Kui Super Nintendo Entertainment System (SNES) käivitati, oli see mõne legendaarse Nintendo Entertainment Systemi (NES) järel kohe edukas. Nintendo müüdi välja 300 000 süsteemi esialgne saadetis mõne tunni jooksul, muutes selle üks edukamaid konsooli lansseeringuid ajaloos. Arvestades süsteemi väljalaskeaega, andis SNES meile murrangulise võimaluse mängida kodus videomänge suhteliselt odavalt.
Süsteem pakkus nüüdseks klassikalisi mänge ja mõnele neist järelmeetmeid parimad NES mängud koosMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, ja loomulikult mõned parim Mario mängud.Süsteem toob paljudele mängijatele meelde meeldivaid mälestusi, kuid kuna see oli nii kaua aega tagasi, on mõned meie lemmikud ajale jalgu jäänud. Mõne puuduva klassika esiletõstmiseks oleme koostanud nimekirja parimatest mängudest, mida SNES-il oli pakkuda.
Kui sukeldute Nintendo ajalukku, peaksite tutvuma ka meie parimate mängude kokkuvõttega Mängupoisi värv, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii ja Lüliti. Sisaldab ka palju suurepäraseid Nintendo pealkirju
Digital Trendsi kõigi aegade 50 parima videomängu edetabel.Seotud
- Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
- Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
![Mortal Kombat II](/f/d1b60035425db03cc2e33d5ddff42abe.jpg)
76 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platvormid PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Žanr Võitlemine
Arendaja Kesktee
Kirjastaja Midway, Acclaim Entertainment
Vabasta 03. aprill 1993
Originaal Mortal Kombat lõi laineid oma õudse ja seninägematu vägivallataseme tõttu, kuid teine osa lõi laineid, sest see oli kuradima hea võitlusmäng. Tuleb tunnistada, et varajasi Mortal Kombati mänge on mängulisuse poolest ammu ületatud, kuid tol ajal olid need midagi erilist. Hüpervägivaldne tormakas oli uudne, kuid see oli ka üks esimesi mänge, mis tundsid end "täiskasvanu" kogemusena. Tagantjärele mõeldes olid nad kindlasti rohkem alaealised kui "küpsed", kuid koos selliste mängudega nagu Hukatus, Mortal Kombati seeria lükkas sobiva sisuga ümbriku ja muutis videomängud vanemale vaatajaskonnale ahvatlevaks. Sarja kontekstis Mortal Kombat II oli oluline mäng, sest see tõi kaasa kiirema mängimise ja uued kombinatsioonid, mis määrasid edasi järgnevate mängude seeriate mängimise viisi. Muidugi, Mortal Kombat III tutvustas uusi tegelasi ja laiendas seeria väljamõeldisi, kuid mängu seisukohast Mortal Kombat II oli eelkäija sellele, mis sarjast on tänaseks saanud: võitlusmängužanri tugisammas.
![Teismelised mutant-ninjakilpkonnad: kilpkonnad ajas](/f/2eddee6d787599e491ba8a9918ddf368.jpg)
87 %
![](/f/b74cdb707556ed552042bdedf90858eb.jpg)
RP
Platvormid Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Žanr Häki ja kaldkriips / Beat 'em up, Arcade
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami
Vabasta 01. märts 1991
80ndate lõpu ja 90ndate alguse sümboolse žanri puhul võib olla üllatav, et selles loendis on vaid üks biit 'em up. Kurb tõde on see, et klassikaliste mängužanrite puhul pole beat 'em ups lihtsalt vananenud nagu teised. Toode ajast, mil arkaadmängud olid keerulised ja püüdsid mängijaid pidevalt vahetusrahast välja lüpsta, tunduvad beat ‘em ups tänapäevaste standardite kohaselt sageli korduvad ja lamedad. Isegi 90ndate lõpus olid videomängud enamjaolt edasi arenenud disainifilosoofiast "lööge kõik üles ja liikuge õigesti". Sellegipoolest on mõned mängud, mis ületasid oma žanri piiranguid, et elada millegi väärtuslikuna. Kilpkonnad ajas on SNESi parim beat 'em up ja potentsiaalselt parim mäng, mida žanr kunagi tootnud on. Võtta koos sõbraga Leonardo, Donatello, Michelangelo või Raphaeli bandanna kätte ja testida oma võitlus Shredderi ja paljude ajaloo eri ajastutest korjatud vaenlaste vastu oli iga 90ndate laste oma. unistus. SNES-i versioon oli arkaadversioonist graafiliselt väike samm, kuid muidu oli see peaaegu täiuslik port. Juhtnupud tundusid sujuvad ja tundlikud ning säilitasid arkaadversiooni kiiruse ja sujuvuse. See on selle lahutamatu osa Kilpkonnad ajas nii tore ja miks on endiselt rõõm mängida. Kui sa just ei taha saada Teismelised mutant-ninjakilpkonnad Arcade1Up süsteem, see on parim viis seda kodus mängida.
![Kirby unistuste kursus](/f/7acb90ec7215ef414156e317f23de41e.jpg)
79 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Žanr Pusle, Sport
Arendaja HAL Laboratory, Nintendo
Kirjastaja Nintendo, Nintendo
Vabasta 21. september 1994
Kuigi Kirby on rohkem tuntud oma klassikaliste külgkerimise seikluste poolest, oli tema parim mäng SNES-il üllataval kombel golfi tiitel. Mis teeb Kirby unistuste kursus selline unistus mängida on, et mäng käitub järjekindlalt, mida me ei saa öelda teiste süsteemi golfimängude kohta. Füüsika polnud sugugi realistlik, kuid käitus loogiliselt, mis muutis mängu kuuel komplekssel rajal paremaks saamise nauditavaks harjutuseks. Klassikalised Kirby vaenlased ja igat etappi piserdavad jõuallikad tõstsid mängu lihtsast golfimängust kaugemale ning meisterlikult valmistatud etapid muudavad Kirby unistuste kursus mõlemad SNESi parimad golfimängud ja parim Kirby mäng.
![Star Fox](/f/8e2b9fcab8811f4500cbe1e711ab4fb1.jpg)
82 %
Platvormid Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Žanr Tulistaja
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 21. veebruar 1993
SNES-i mäletatakse kõige sagedamini 2D-graafika tõukamise pärast, eriti kui arvestada, et Nintendo 16-bitisele riistvarale ilmusid ilusaimad sprite-tööd, mis kunagi tehtud. Kuid paljud jätavad sageli tähelepanuta režiimi 7 kiibi lisamise - väike lisand, mis võimaldas 3D-renderdamist. Üldiselt olid Mode 7 kiibi efektid minimaalsed, tõenäoliselt lihtsalt toretsevad 3D-animatsioonid üle 2D spraitide. Star Fox muutis selle ümber, keskendudes 3D hulknurksele graafikale ja kasutades spraite täiendava elegantsi saamiseks. Star Fox’i graafika võis sel ajal muljetavaldav olla – need pole hästi vananenud, nagu enamiku varajase 3D-graafikaga mängude puhul –, kuid põhjus, miks see meie nimekirja lisab, on see, et mängimisega oli kiire. Tegevus kulgeb mitmes etapis, millest igaüks leiab aset Lylati päikesesüsteemi eri planeedil või sektoris. Iga etapp on ka erineva raskusastmega, hargnevate radadega, mis tagab suure taasesitavuse. Mäng, mis tõstis esile iga etapi ikoonilise ArWingi piloteerimise ajal, meenutas 2D shoot-'em-up külgkerijaid, kuid perspektiiv, mis tekitas tunde, nagu lendaks tegelikult starfighteriga, mida konsoolimängijad polnud kunagi kogenud enne. Tänu kriitilisele ja ärilisele edule Star Fox Sellest sai pikaajaline Nintendo frantsiis, kuid algne mäng on endiselt üks parimaid – ja see hõlmab ka tühistamata Star Fox 2.
![F-Zero](/f/66d32f4dd2ded5fb65b744dc5c57119b.jpg)
80 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS, Satellaview
Žanr Võidusõit
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Püha GIGA, Nintendo
Vabasta 21. november 1990
F-Zero oli muljetavaldav saavutus, kui see 1991. aastal koos SNESiga turule tuli. Kiire tempoga võidusõitja nägi välja ja mängis nagu ükski teine võidusõidumäng, mis teda varem oli. Mis tegi F-Zero SNES-i hobujõudude suurepärane näide oli mängu kiirustunne. Rajad ja sõidukid on kogu ekraanil lukustatud ning laevade ja keskkondade futuristlik ulmeline esteetika ilmus tänu süsteemi võimsale äsja vermitud riistvarale. F-ZeroVõidusõitjad ja nende ikoonilised ulmesõidukid eristavad mängu veelgi teistest süsteemis leiduvatest võidusõidumängudest ja armastasid end fännide südames. See tähendab, et pole üllatav, et fännid ootavad uut F-Zero arvestades, kui vähe mänge Nintendo seerias välja on andnud.
![Super Mario RPG: Seitsme tähe legend](/f/7241eeafa39f334e0010b1c594375dbf.jpg)
88 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Žanr Platvorm, rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square Enix, Square
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 09. märts 1996
Super Mario RPG on midagi sarnast suurepäraste SNES-i RPG-de panteonis. See on pigem RPG-lite, kuna selle žanri lugu ja tegelaste ülesehitamise aspektid on kärbitud. Super Mario RPG Selle asemel mängib see kohati pigem traditsioonilist Super Mario mängu, mille tulemuseks on rollimängužanri kergemeelne ja tegevusele orienteeritud lähenemine. Kuid mäng pani aluse ka Nintendo uuematele RPG-dele, näiteks Mario ja Luigi ja Mario paberist. Mõlemad laenavad kõvasti Super Mario RPG"s mänguviis, võttes arvesse selliseid tahke nagu ajastatud rünnakud ja süžee lahutamatud pöörded, millest viimase puhul on tegemist Mario ürgvaenlase Bowseriga. Kuigi see pole eriti raske mäng, Super Mario RPG on lõbus ja võluv ning on Super Mario frantsiisi oluline tiitel.
![Shadowrun](/f/4716a1a9d5d00df40c8fa3a0b4a24507.jpg)
84 %
Platvormid Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Beam tarkvara
Kirjastaja Andmed East
Vabasta 01. mai 1993
SNES-i meenutatakse hea sõnaga kui Jaapani rollimängu üht bastioni, kuid süsteemi ühel parimal RPG-l polnud kristallide, keskaegsete losside ega iidse maagiaga midagi pistmist. See töötati välja ka USA-s. Shadowrun, mis põhineb samanimelisel lauarollimängul, paistis oma kaasaegsete seast silma tänu ainulaadsele seadele ja reaalajas toimuvale mängule. Mängu tegevus toimus küberpungi suurlinnas 2050. aastal ja järgis romaanil põhinevat lõdvalt krimi-noir’i süžeed. Ärge kunagi tegelege aDraakon, mille on kirjutanud mängu looja Robert N. Charrette. Samal ajal kui mängijad kohtasid päkapikke, orke, samuraid, võlureid jne, olid need fantaasiatropid ainulaadse futuristliku hõnguga. Shadowrun mängis ka teisiti kui enamik teisi tolleaegseid konsooli RPG-sid, meenutades rohkem selle ajastu PC RPG-sid. Tegevus kulges reaalajas, pakkudes mängijatele otsest kontrolli peategelase Jake Armitage'i üle. Pealkirja ainulaadne seade ja mänguviis tõid selle kriitilise edu, kuid kahjuks ei õnnestunud seda siiski paljusid koopiaid müüa. Sari vajus aastaid teadmatuses ja muutus hullemaks ebaõnnestunud Xbox 360 ja PC FPS-i tõttu samas universumis. Õnneks äratas edukas Kickstarteri kampaania pärast aastaid kestnud üleskutseid uusversioonide ja järgede järele frantsiisi Shadowrun naaseb ja Shadowrun Dragonfall.
![ActRaiser](/f/929081fd8ce593fe31ea2d9247be1eb1.jpg)
79 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Žanr Võitlus, simulaator, strateegia
Arendaja Kvintett
Kirjastaja Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Vabasta 16. detsember 1990
ActRaiser oli oma aja kohta ainulaadne mäng ja on seda tänaseni. Mäng saab kõlavaid rekvisiite, et olla edukalt kaks mängu korraga, nii platvormimängija kui ka linnaehitaja. Mängijad kehastasid "Meistrit" ehk ActRaiseri maailma jumalat, kes manipuleerib sõdalase kujuga, kes on ka mängitav tegelane platvormitasemete ajal ja annab käske keerubi inglile, kes on linnasimsi mängimise ajal mängitav tegelane järjestused. Kahe stiili kokkusulamine ei olnud aga see, mida me nimetaksime sujuvaks. Linnaehitus ja platvorm nägid välja ja mängisid märkimisväärselt erinevalt, isegi kui mõlemad panustasid mängu üldiste metaeesmärkide saavutamisse võrdselt. Kummalisel kombel lisasid mängule võlu kahe stiili jahmatavad erinevused. Pealegi olid mõlemad režiimid hästi tehtud ja kogu paketti oli äärmiselt lõbus mängida. Kahjuks jäeti linna sim-elemendid sisse ActRaiser’s järg ja sari jäi mõnevõrra vankuma. Seda ei saa öelda ActRaiser 2 on iseenesest halb mäng, sellel on lihtsalt palju puudu sellest, mis pani originaali silma. Siiski, kuigi järg ei pruugi olla nii hästi hinnatud, ActRaiser on endiselt üks ainulaadsemaid mänge, mis eales tehtud. Vaimne järglane kutsus SolSeraph püüdis 2019. aastal sama maagiat tabada, kuid kukkus näkku.
![Contra III: Tulnukate sõjad](/f/47d83572f5b25e1f0396f14a35f7f807.jpg)
81 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS
Žanr Tulistaja, seiklus
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami
Vabasta 28. veebruar 1992
Contra III on ilmselt kõige põnevam mäng selles nimekirjas. Alates esimese taseme esimesest kaadrist on tegevus lakkamatu. Pärast filmi avamist, kus massiivne laser läbistab mustad pilved linna kohal, muutes metropoli varemeteks, Contra III on pidev kuulide ja vaenlaste tuld, mis on kõik kaunilt renderdatud SNESi jõulisel 16-bitisel riistvaral. Kolmas sissekanne Konami tegevusfrantsiisis tõi kaasa suuri muudatusi ka klassikalises Contra mänguviisis, näiteks rohkem relvavalikuid ja uusi kahepoolsete seadmete kombinatsioone. Hästi vastu võetud täiendused tõid sarjale uut sügavust ja strateegiat, kuid nad mängisid ainult teist viiulit. päris põhjus Contra III tegi meie nimekirja: Ühistu. Kuni praeguse põlvkonna konsoolideni oli diivanikoostöö mängude üks nauditavamaid aspekte. Contra seeria ja Contra III, eelkõige on üks parimaid näiteid. Sõbra majja suundumine või õdede-vendadega koosviibimine mõne tulnuka saast maha ajamiseks on paljude jaoks hellitatud lapsepõlvemälestus. Contra III oleks selles nimekirjas olenemata sellest, mis on see Contra seeria parim sissekanne, kuid just mälestused hilisõhtustest kahe mängijaga maratonidest teevad mängust midagi erilist.
![Super Ghouls 'n Ghosts](/f/360a215625396f60d68fc82b2518b0c7.jpg)
78 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, uus Nintendo 3DS
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom USA, Nintendo, Capcom
Vabasta 04. oktoober 1991
![Mega Man X2](/f/9770f9337b8c98739f7571ac8cb6f53a.jpg)
83 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Capcom, Capcom
Kirjastaja Capcom
Vabasta 16. detsember 1994
Kui Mega Mani seeria tegi hüppe 8-bitiselt ajastult 16-bitisele, sai kurikuulsalt väljakutseid pakkuv külgkerimise seeria uue kuju. Tänu Nintendo uue riistvara võimalustele süngemat lugu ja avarduvat mängupilti omandas Capcomi armastatud sinine robot uue identiteedi. Mega mees X. Varem keskendusid Mega Mani tiitlid lihtsatele tasemetele, millele pääses juurde mis tahes järjekorras. Mega Man X mängud säilitasid selle vabas vormis tasemevaliku, kuid Capcom täpsustas taset disain hõlmab alternatiivseid teid ja peidetud alasid, julgustades seega uurimist ja mitmekordset kasutamist läbimängimised. Mega mees X jätkus eraldi sarjana koos Mega Mani põhifrantsiisiga ja selle järjega, Mega Man X 2, võttis kõik Mega Man X tehtud muudatused ja lihvis neid paremate relvade, ülemuste ja tasemetega. Kuigi Internetis käivad endiselt vaidlused selle üle, kumb Mega Mani seeriast on neist kahest parem, võime kõik nõustuda, et Mega Man X 2 on üks SNESi parimaid mänge.
![Super Mario All-Stars](/f/a574f1451b7d0137a738e147460593e5.jpg)
87 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Žanr Platvorm
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 14. juuli 1993
Enne tagasiühilduvuse ajastut või uuemat trendi vanu mänge uuesti välja anda oli ainus tõeline viis vanade mängude taasesitamiseks oli ühendada oma vananenud konsool teleriga ja kaevata üles vana pakk mängud. Tolle aja üsna hiilgava sammuna koondas Nintendo kõige populaarsemad NES-i mängud - Super Mario Bros 1-3 ja ainult Jaapanis Kaotatud tasemed — ühte SNES-kassetti pealkirjaga Super Mario All-Stars. Neid versioone täiendati 16-bitise graafilise ümberkujundamisega ja võimaldati mitut salvestusfaili, mis originaalidel täielikult puudus. Kollektsioon tähistas ka esimest korda Jaapani versiooni Super Mario Bros. 2 (tuntud kui Kaotatud tasemed USA-s) jõudis osariiki. Erinevalt USA versioonist Super Mario Bros 2, mis oli tegelikult mitte-Mario mäng Doki Doki Paanika uuesti nülitud, Kaotatud tasemed oli originaaliga samas stiilis uskumatult väljakutseid pakkuv tasemete kogu Super Mario Bros. Kaasamine tehtud Super Mario All-Stars kohustuslik tiitel, kuid ülejäänud kolm nimetust muutsid kassetist kollektsionääride eseme, mida müüakse tänapäevalgi päris sendi eest.
![Donkey Kongi riik](/f/f47c1d35135bafcef8b7dff7bb09f1b6.jpg)
85 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Harv, Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 18. november 1994
Donkey Kong Country mängud olid SNESi jaoks graafilised imed. Selle asemel, et loota plaaditud spraitidele, Donkey Kongi riik kasutas 3D-mudeleid, mis digiteeriti 2D-varadeks. Selle enneolematu tehnika tulemuseks oli SNES-i mängudest üks ainulaadsemaid ja visuaalselt silmatorkavamaid stiile. Lisaks ainulaadsele visuaalsele stiilile on heliriba Donkey Kongi riik jääb põlvkonna ikooniks, mille põhiteema on kergesti äratuntav ja konkureerib Super Mario ja The Legend of Zelda omaga. Kuid mitte ainult Donkey Kongi riik mängud näevad ja kõlavad suurepäraselt, kuid mängisid ka suurepäraselt. Donkey Kongi riikvaatamata oma sidemetele Super Mario Brosiga. seeria, mida mängitakse väga erinevalt keerukama ajastuse ja täiesti erineva juhtimisskeemiga mis andis Donkey Kongile ja Diddy Kongile kaalu, mis teistel platformeri tegelastel puudus aega. Tasemekujunduse osas Donkey Kongi riik on mõnevõrra kurikuulus oma raskuste poolest. Tegelikult palus Nintendo arenduse ajal Rare'il taseme paigutust ümber korraldada ja teatud osi, mida nad pidasid liiga raskeks, toonitama. Paljud neist ettepanekutest tulid sarjade Mario ja The Legend of Zelda loojalt Shigeru Miyamotolt. Kuulujutte mängu suuna üle valitsevast sisemisest hõõrdumisest on külluses, kuigi paljusid neist on eiratud või eitatud. Olenemata sellest, kas arendus oli nii vaidlusi tekitav, nagu mõned võiksid uskuda või mitte, viis see ühe parima 2D-platvormi seikluseni SNES-is.
![Super Castlevania IV](/f/578a0e5d541fe82e31b364f3631a58b1.jpg)
77 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platvormid Wii, Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, uus Nintendo 3DS
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami
Vabasta 31. oktoober 1991
Enne Castlevania oli tuntud laialivalguva tasemekujunduse ja sügavate RPG elementide poolest Öö sümfoonia ja selle järjed, Castlevania oli üks peamisi tegevusele orienteeritud kerimissarju. Neljas osamakse, Super Castlevania IV, kuulub ka mis tahes žanri parimate hulka. Castlevania sari on alati tugevalt toetunud oma klassikalisele õudusfilmile ja Super Castlevania IV ei erine. Mängu avab sobivalt jube sissejuhatus, mis keskendub singlipildile hauakivi karmil väljal, kui oranž taevas tumeneb lillaks ja välk vilgub vahemaa. Järsku lööb petturlik polt vastu hauakivi, hävitab selle ja vabastab seest hõõguva nahkhiire – Dracula on tõusnud! Super Castlevania IV sissejuhatus on vaid üks näide mängu suurepärasest tähelepanust detailidele. Vähesed teised mängud, olgu need siis SNES-i ajastust või tänapäeval, on sama kurjakuulutava tähendusega Super Castlevania IV tegid. Super Castlevania IV Samuti eristub see teistest mängudest selle poolest, et see nõuab kannatlikkust ja täpsust, mida paljud tema eakaaslased ei nõudnud. Tegevus- ja tasemekujundus kulgevad endiselt nii, nagu põnevusmängult oodata võiks, kuid on hetki, mis nõuavad edasiliikumiseks ümbritsevaga arvestamist. Need hetked aitasid Super Castlevania IVi ikooniline atmosfäär imbub sisse, muutes selle SNESi jaoks üheks meeldejäävamaks mänguks.
![Mana saladus](/f/90ba67e2047cf801e91c34a95176db2c.jpg)
87 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Ruut
Kirjastaja Ruut
Vabasta 06. august 1993
Mana saladus on Square'i jaoks väike anomaalia. Erinevalt teistest selles loendis olevatest Squaresofti pealkirjadest Mana saladus ei ole traditsiooniline JRPG, vaid selle asemel seiklusrohke pealkiri The Legend of Zelda sarjas. Lugu on küll õhuke ja tegelased vähem huvitavad – Squaresofti mängude puhul midagi ebatavalist –, aga mis Mana saladus narratiivsest sügavusest puudus see rohkem kui kompenseeritud mänguviisi ja suurepärase pikslite stiiliga. PS4 põlvkonna ajal välja antud PlayStationi süsteemide uusversioon ei toiminud samal viisil. Mana saladus jutustab loo noorte seiklejate kolmikust, kes aeglaselt, kuid kindlalt leiavad end olevat õnnetu maailma viimane lootus. Üks lahedamaid omadusi Mana saladus oli võimalus mängida korraga kolme mängijaga Multitap välisseadme kaudu, mis võimaldas ühe kontrolleri pordi kaudu ühendada neli kontrollerit SNES-iga. Võimalus mängida sõpradega oli põnev, kuid isegi üksikmängija kogemusena, Mana saladus oli suurepärane mäng. Tohutu maailm viis tundidepikkusele uurimisele ja kuigi mängu mängitavate alade avatud olemus sundis süžee oli tugevalt kärbitud kuni mängu viimaste tundideni, sinna jõudmine oli siiski meeldejääv seiklus.
![Super Mario World 2: Yoshi saar](/f/e12934f5e235fb05fb116697a9fb8ecc.jpg)
89 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Žanr Platvorm
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Püha GIGA, Nintendo
Vabasta 05. august 1995
Nintendo seisis silmitsi väljakutsega tohutult edukate sündmuste järel Super Mario maailm, kõigi aegade enimmüüdud SNES-mäng ja kriitiliselt armastatud pealkiri. Selle asemel, et lihtsalt välja kloppida mõni teine versioon Super Mario maailm, Ettevõte pööras sarja kõrva taha ja andis välja temaatiliselt ja esteetiliselt erineva mängu, mis üllatas kõiki: Super Mario World 2: Yoshi saar. Tituleeritud torumehe asemel juhivad mängijad erinevat värvi Yoshisid – Mario ustavat. dinosauruste transport – kui nad kannavad mähkmega seotud Baby Mariot üle oma metsiku ja ohte täis saar. Graafiliselt, Yoshi saar võttis pastelse juturaamatu esteetika, mis oli kõrvalekalle Super Mario seeria säravast, põhivärvidest domineerivast välimusest. Yoshi saar erines eelmistest Mario mängudest ka mängulisuse poolest, mis tegi Baby Mario kaitsmise esmaseks eesmärgiks ja andis Yoshile oma unikaalsed võimed, nagu vaenlaste ahmimine, et muuta need munadeks, mida saab välja lasta. mürsud. Need võimed avasid ka hulga uusi võimalusi taseme kujundamiseks, mille tulemuseks oli mäng, mis on oma identiteet, säilitades samal ajal Super Mario poola mängijad, mida nad olid harjunud ootama seeria.
![Super Mario Kart](/f/3ba3a6bf2bf1c4280309829485e8301b.jpg)
82 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS
Žanr Võidusõit, arkaad
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 27. august 1992
![Super Street Fighter II Turbo](/f/5ad94f8807fa7a6be96d56792048a5b5.jpg)
83 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO interaktiivne mitme mängijaga mäng, arkaad
Žanr Võitlemine
Kirjastaja Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Vabasta 23. veebruar 1994
Street Fighter II oli arkaadsensatsioon. See oli a mäng, mis muutis võitlusmängud institutsiooniks ja lõi kogu žanri ümbritseva kogukonna. 90ndate alguses, Street Fighter II oli kõike, kaasa arvatud go-to meetod, mille abil tekkisid tülid ja lahendati kihlveod. Sõprussuhteid pandi proovile ja meistrid krooniti mängusaalide katoodkiirguses üle kogu maailma. Kui mäng lõpuks kodukonsoolidele jõudis, rõõmustasid paljud, et vastastikused võistlused ja turniirid said jätkuda meie kodudes. Arkaadversiooni, konsooliversiooni suhtes mõõdetuna Street Fighter II jättis soovida. Capcomi eesmärk oli seda erinevust parandada ja andis välja mängu uued versioonid, mille tipp on Street Fighter 2: Turbo. See mänguversioon tõi kaasa arvukalt muudatusi tegelaste liigutustes ja kombinatsioonides, lisades samas võitlusse mitmeid uusi võitlejaid. Kõige tähtsam, Street Fighter II: Turbo oli kiirem kui algne konsooliport, seega pealkirjas "Turbo", mis oli fännide jaoks oluline punkt. Nüüd on lahkarvamusi selle üle, kas parim SNES-i tänavavõitleja on Street Fighter II: Turbo, või selle eelkäija, Super Street Fighter II. Meie jaoks aga kiirus Street Fighter II Turbo teeb sellest parima USA-s välja antud SNES-i võitlusmängu – eriti sellest ajast Super Street Fighter II: Turbo ei jõudnud kunagi väljapoole Jaapanit.
![Final Fantasy IV](/f/fdc7e9c3c9f7c633470f49a2e699bb67.jpg)
83 %
Platvormid Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Ruut
Kirjastaja Ruut
Vabasta 19. juuli 1991
![EarthBound](/f/65e9ccb4189224d8b752db2333484d6c.jpg)
90 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Wii U, uus Nintendo 3DS
Žanr Rollimäng (RPG), käigupõhine strateegia (TBS), seiklus
Arendaja Creatures Inc., HAL Laboratory
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 27. august 1994
Maaga seotud on üks kummalisemaid ja võluvamaid mänge, mis eales tehtud. See rollimänguklassika oli võrdselt nii satiiriline saadetis kui ka kirglik armastuskiri Ameerika kultuurile, mida esitleti läbi selgelt jaapani filtri. Maaga seotud on armastatud oma ainulaadse keskkonna pärast, mis on teravas kontrastis tolleaegse rollimängude tavapäraste fantaasiaseadetega. Särav ja omapärane võte tänapäeva elust ja jubedad ulmeelemendid, mis mängu aeglaselt kasutusele võetakse, olid tol ajal uudsed ja jäävad mängude üheks unikaalsemaks seadeks. Maaga seotud paistis silma ka oma teemade ja loo poolest. Pealtnäha näib värvikas ja kapriisne maailm esitavat kergemeelset lugu neljast lapsest, kes seiklevad maailma päästmiseks. aga kaevake veidi sügavamale ja leiate keerulise ja kohati ka sünge loo hülgamisest, süütuse kaotamisest ja üleskasvamise võitlustest. Kuigi need teemad on peened ja esitatakse enamasti meeldivalt kergekäeliselt, on nende kaasamine loosse ja dialoogi märgatav. See tegi Maaga seotud tõeliselt ainulaadne RPG, mis on jõudnud territooriumile, mida sellest ajast peale on käsitlenud vähesed mängud. Selle ainulaadsus võis kaasa aidata ka selle suhtelisele haruldusele, kuna seda müüdi enne selle SNES Classicusse lisamist ülikõrgete hindadega.
![Final Fantasy VI](/f/6b680d052fd93a354cc3015eb9f34bb4.jpg)
90 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ruudukujuline pehme
Kirjastaja Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Vabasta 02. aprill 1994
Final Fantasy VI - algselt avaldati Ameerika Ühendriikides kui Final Fantasy III — oli ja jääb auväärseks JRPG-sarja kõige küpsemaks ja läbimõeldumaks looks. See on ka üks meeldejäävamaid lugusid, mida SNESis räägitakse. Mängitavaid tegelasi on 14, mis on seni kõigist Final Fantasy mängudest enim, millest igaühel on oma taust ja motivatsioon, mis üksteisega läbi põimuvad. Samuti on palju kõrvaltegelasi, kes mängivad loos olulisi rolle, mis on paljudes sarja määravates stseenides, näiteks kuulsas ooperistseenis, kesksel kohal. Siis on Kefka, kaabakas, kes ilmutab sadistlikku rõõmu lakkamatu julmuse üle, nagu mingi steampunk-fantaasia versioon The Jokerist … ainult hullem. Kefka tegevus loos toob kaasa hävitavad tagajärjed, sundides kangelasi silmitsi seisma tõeliselt ületamatute koefitsientidega. Final Fantasy VI Samuti algas sarja tõuge puhtast fantaasiast ulme valdkonda. Maailm Final Fantasy VI sageli segab tavalist fantaasiat, nagu feodaalkülade mõõgamäng, sci-file läheneva aurupunki keskkonnaga. See sillutas teed ulmeloole Final Fantasy VII, tohutult edukas mäng, mis aitas kaasa rollimängude peavoolu toomisel USA-s. Final Fantasy VII võib olla suurem jälgijaskond, see kahvatub võrreldes Final Fantasy VI ulatuse ja jutustamise osas. Final Fantasy VI on vaieldamatult parim Final Fantasy SNES-is ja mis tahes muus süsteemis.
![Super Mario maailm](/f/3aafb11435288c34d9641c26811e9b67.jpg)
93 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 21. november 1990
Super Mario maailm oli esimene mäng, mis SNES-is välja anti ja üks parimaid. See on kahtlemata süsteemi parim platformer. Super Mario maailm sisaldas 96 unikaalset taset, mis on suure varuga kõige rohkem kõigist süsteemi platformeritest. Mario hüpe 8-bitiselt 16-bitiseks tähendas ilusamat, värvilisemat graafikat, paremaid juhtnuppe ja eksperimentaalsemat disaini. Varasemad Mario mängud olid üsna lineaarsed mängud, kuid Super Mario maailm muutis seda. Etapid sisaldasid saladusi ja otseteid, millest mõned ei võimalda teil mitte ainult suurtest osadest tasemest mööda hiilida, vaid ka tervetest mänguosadest. Teisest küljest nõudis arvukate esemete kogumine igal mängutasemel teravat pilku ja kontrolleri osavust. See muutis mängu nii speedrunnerite kui ka lõpetajate seas lemmikuks ja aitas Nintendol tahkuda kvaliteet, mida ettevõte on oma esimese osapoole mängudesse pannud alates videomängude ärisse sisenemisest ’83. Enamgi veel, Super Mario maailm on peaaegu veatu Super Mario seeria üks kõrghetki.
![Chrono Trigger](/f/9951c748907aa45b2ecbabfd49be60f9.jpg)
94 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Ruut
Kirjastaja Ruut
Vabasta 11. märts 1995
Tõenäoliselt ei tule see nii üllatusena, kuid Squaresoft on selles loendis domineerinud. 80ndatel ja 90ndatel tootis stuudio parimaid mänge, mida stuudio kunagi teinud on. See oli JRPG ajastu ja Squaresoft oli selle žanri vaieldamatu kuningas. See ütles, Chrono Trigger oli kroonijuveel. Chrono Trigger on JRPG žanri tipp, laitmatu muusika, suurepärase tempoga loo ja hästi tasakaalustatud mänguga, mis pole kunagi mängijaid üle jõu käinud, kuid pakkus siiski kaasahaaravat ja piisavat väljakutset. Kui see esmakordselt SNES-is välja anti, kiitsid nii kriitikud kui ka fännid, kuid klassikalise mängu taga ei ole lihtsalt nostalgia. Põhjus Chrono Trigger on endiselt nii hästi hinnatud, et see on ajaproovile vastu pidanud. Vaatamata kõigile kaasaegsetele graafika ja mänguviiside edusammudele, Chrono Trigger säilitab oma kvaliteedi ja seda on tänapäeval sama lõbus mängida kui 20 aastat tagasi. See on omamoodi RPG meistriteos ja kuigi on palju inimesi, kes mõtlevad, kas Square saavutab kunagi kõrgused, millega nad saavutasid. Final Fantasy VII, Sama palju meist hakkasid juba palju varem mõtlema, kas Square jõuab kunagi samale kõrgusele, millega nad saavutasid Chrono Trigger.
![Super Metroid](/f/b534f79d407c7ebb14ee4c7228478eb4.jpg)
93 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, uus Nintendo 3DS
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo R&D1, Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 19. märts 1994
SuperMetroid on üks parimaid mänge, mis eales tehtud, punkt. Kuulutatud pealkirja ei tee eriliseks mitte selle sujuv maailm, täpsed juhtnupud või segavad mõistatused, vaid see, kuidas mäng nii vaevata ja meisterlikult loo mänguga kokku sulatas. Arvestades, et enamik ajastu mänge tugines oma lugude jutustamiseks suuresti kirjalikule dialoogile ja ekspositsioonile, Super Metroid kasutas oma loo jutustamiseks mängija tegevust ja keskkonnakujundust. Enamikus teistes videomängudes tundub võitlus ja mõistatuste lahendamine – enamiku videomängude mänguosad – sageli nagu kõõlus, mis loo lööb kokku. sisse Super MetroidSiiski tundus mängu iga aspekt tahtlik. Varjatud tee või eseme avastamine toimus loomulikult osana eksperimenteerimisest Super Metroid’i tasemel disain julgustas ja vaenlased tundusid pigem elavate, võõraste olenditena kui tavalise kahurilihana. Vähesed mängud on kunagi olnud nii hoolikalt meisterdatud ja lihvitud. Alates avamishetkedest mahajäetud uurimisjaama pardal, Super Metroid lõi muljetavaldava atmosfääri. Alates jubedast heliribast ja peentest äikesetormidest planeedi pinnal kuni eraldatuse tunnetamiseni, nagu Wrecked Laev võis esile kutsuda, Zebesil oli palju käegakatsutavam kohataju kui enamiku mängude seaded tänapäeval, hoolimata riistvara puudusest võimsus. Kuigi mängu atmosfäär ja peen jutuvestmine on muljetavaldavad, on mänguviis sama vastupidav. Ükski teine mäng pole peaaegu kaks aastakümmet pärast selle avaldamist nii lõbus mängida. Kurat, tänapäeval peavad vähesed mängud vastu isegi teise läbimängu. siiski, Super Metroid - tänu oma disainile ja riistvara piirangutele - on peaaegu lõputult taasesitav, mida näitab selgelt mängu terve ja pidev kiirusejooksu kogukond. Olenemata sellest, kas jahtite rekordilist valmimisaega või imetlete kõiki maailma nurki, Super Metroid on rõõm kogeda. Mängimine lihtsalt ei muutu sellest palju paremaks.
![Legend of Zelda: link minevikku](/f/e4f0f29f581588f9da699b0d58a5d9a5.jpg)
92 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, uus Nintendo 3DS, Satellaview
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Nintendo, Nintendo EAD
Kirjastaja Püha GIGA, Nintendo
Vabasta 21. november 1991
Vähesed videomängusarjad kannavad austust, mida videomängutööstus omab Legend of Zelda mängud. See frantsiis on eksisteerinud peaaegu 30 aastat ja on tutvustanud põlvkondi mängijatele fantastilisi mänge. See on üks mõjukamaid seeriaid, mis on samaväärsed selliste pealkirjadega nagu Super Mario mängud. Tuleb teha punkte, mille jaoks Zelda mäng on täna parim – paljud inimesed vaidleksid uuema sissekande poolt, Metsiku hingeõhk — aga pikka aega, Legend of Zelda: link minevikku oli sarja tipp ja parim mäng SNESi tähekogus. See osamakse Legend Zeldast frantsiis on silmapaistva mänguviisi tõttu klassikaline. Link minevikku on uskumatult põnev seiklus ja see tutvustab ka kontseptsioone, mida tunnete ära teistest Zelda mängudest, sealhulgas Dark Worldist või Sages. Lugu sellest Link minevikku mõjutas frantsiisi järgnevaid mänge. Hyrule'i ja Dark Worldi tohutud maad on täis saladusi, mida paljastada, pakkudes põnevat mängukogemust. Mängu saladused ja uurimismehhanism on meeldejäävad. Koopa sissepääsu leidmine oli pööraselt põnev seiklus, mis võimaldas teil ette kujutada kõiki teid ees ootavaid väljakutseid ja peidetud aardeid. Vangikoopad sisse Link minevikku on suurepärased näited nendest, mille poolest kõik The Legend of Zelda mängud kuulsad on. Link minevikku vangikoopad ei ole lihtsad, kuid need on õiglased. Eksklusiivsete aarete ja relvade võitmine nendes sügaval muudab Linki rohelises riietuses maadeavastajast kohutavaks sõdalaseks. Teised videomängud julgustavad mängijaid oma vaenlasi purustama, kuid Link minevikku suudab pakkuda meelelahutust ja väljakutset ilma asjatut vägivalda propageerimata. Mängu võitmiseks peate alistama Ganoni ja kõik teised kaabakad – kuid suurema osa mängust veedate mõistatusi lahendades ja seiklusi lahti harutades. Link minevikku pakub ainulaadset kogemust, keskendudes iseseisvale uurimisele, mitte lihtsalt jahtimisele ja tapmisele. Nagu teised Legend of Zelda seeria mängud, Link minevikku sisendab lapselikku imestust ja uudishimu, arendades samal ajal süžee ja iseloomu tugevuse sügavat hindamist.
Toimetajate soovitused
- Parimad Exosuits iga klassi jaoks Exoprimalis
- Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
- Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Dave the Diveri parimad relvad
- Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.