Kui olete mängija, on üks tõde, mis näib olevat iseenesestmõistetav: Macid ei ole head mängumasinad. Uus intervjuu viitab aga sellele, et Apple soovib saadud tarkuse pea peale pöörata.
Millal TechCrunchi Matthew Panzarino istus maha Apple'i platvormarhitektuuri ja riistvaratehnoloogia asepresidendi Tim Milleti ja ettevõtte Ülemaailmse tooteturunduse asepresident Bob Borchers küsis, mida Apple teeb Maci mängijate olukorra parandamiseks. Nende vastused heidavad palju valgust sellele, kuidas Apple näeb oma platvormidel mängimise tulevikku.
Esiteks ütles Millet, et Apple mõistab väljakutset, millega ta silmitsi seisab, et veenda mängijaid oma süsteemidele üle minema: "Mängijad on tõsine kamp. Ja ma ei usu, et me petame kedagi, öeldes, et muudame üleöö Macist suurepärase mänguplatvormi. Vaatame seda pikalt."
Seotud
- Üritasin taaselustada Halo unustatud pärandit Maci frantsiisina – ja see oli katastroof
- macOS Sonoma avalik beetaversiooni ülevaade: rohkem kui lihtsalt ekraanisäästjad
- Apple'i 32-tolline M3 iMac võib silmitsi seista veel ühe viivitusega
Millet selgitas selleks, et Apple üritab oma graafilist API-d täiustades arendajatel muuta oma mängude macOS-i portimise võimalikult lihtsaks. Kui arendajatel on valmis API, mis toetab kõike, mida tänapäevane mängimine vajab, tundub mängude Maci teisaldamine atraktiivsem. See on igatahes lootus, kuid sellised nimekad mängud nagu Resident Evil Village näita, et seda saab teha.
Soovitatavad videod
Nagu Millet ütles: "Minu meeskond veedab palju aega, mõeldes sellele, kuidas tagada, et jääme sellel API-kõveral, et tagada, et anname Metalile selle, mida ta vajab kaasaegseks mängu API-ks. Teame, et see võtab veidi aega. Kuid me pole võimalusest üldse segaduses; me näeme seda. Ja me hoolitseme selle eest, et me kohale jõuaksime."
Tsükli katkestamine
Kuid kuigi tarkvara on võrrandi üks pool, tuleb arvestada ka riistvaraga. Apple räni on teinud mängimise a palju elujõulisem väljavaade kui eelmiste Macide Inteli kiibid kunagi tegid, kuid Milleti sõnul tuleb arvestada veel ühe aspektiga.
"Mänguarendajad pole kunagi näinud, et neile on praegu saadaval 96 gigabaiti graafikamälu. M2 Max. Ma arvan, et nad püüavad sellest aru saada, sest võimalused on ebatavalised. See on an "Huvitav võimalus" arendajatele ütleb ta ja jätab palju ruumi piiride nihutamiseks edasi. Kuid see võib olla üks põhjus, miks AAA-mängud on Maci jõudmiseks võtnud aega, isegi kui mängu on tulnud Metal ja Apple räni.
Praegu kannatab Maci mängud nõiaringis, millest tundub raske lahti saada. Mängijad ei soovi vahetada, sest paljud nimekad mängud ei tööta Macis. Arendajaid hoitakse tagasi, sest Maci mängijaid on vähe. Iga probleem toidab teist.
Kui Milletil ja Borchersil on õigus ja Apple suudab veenda rohkem arendajaid viima oma tööd Maci, parimad Maci mängud võiks raskekaalu tiitlitelt värsket seltskonda saada. Maci mängijad loodavad, et see ei ole vale optimism.
Toimetajate soovitused
- M3 Macid võivad sel aastal turule tulla – üllatava täiendusega
- MacBooke on liiga palju
- Olulise turvavärskenduse installimine Apple'i seadmetele võtab aega vaid mõne minuti
- Kuidas saaks macOS Sonoma vidinaid parandada või veelgi hullemaks muuta
- Apple andis Maci mängijatele just suure põhjuse põnevil olla
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.