Pärast lugematuid kuulujutte ja aastatepikkust pettumust, kuna need lekked ei realiseerunud, Metroid Prime Remastered on lõpuks reaalsus. Ehkki selle olemasolu ei pruukinud praegu olla šokk, järgnes Nintendo üllatuslik varikäivitamine selle nädala otseesitlus kindlasti tabas fännid ootamatult. Vahetult pärast esitluse lõppu vaatasin ootamatult uuesti oma kõigi aegade lemmikvideomängu kogu selle loomingulise hiilgusega.
Sisu
- Peamine remaster
- Metroidne sära
Nagu nimigi viitab, ei ole Metroid Prime Remastered selle täielik remont Nintendo GameCube klassika. Esimese isiku seiklusmängu iga sekund areneb täpselt nii, nagu seda mäletate, alates selle põnevast avamisest mahajäetud kosmosefregati pardal kuni leinava matkani läbi Phendrana Driftsi. Visuaalid on kaasajastatud ja uus juhtpaigutus muudab selle mängimiseks nagu moodne tulistamismäng, kuid need on ainsad tõelised muudatused, mida seikluse käigus leiate.
Soovitatavad videod
See on õige lähenemine nii täiuslikule mängule Metroid Prime. Kuigi võis olla ahvatlev anda originaalile a
Surnud tsoon-tüüpi uusversioon ravi, ei vajanud GameCube'i pealkirja muutmist. Selle asemel teeb remaster vaikselt tehnilist tööd, et tuletada mängijatele meelde, miks Samuse esimene 3D-väljasõit on kaks aastakümmet hiljem ikka veel võrratu seiklus.Peamine remaster
Teadmatute jaoks Metroid Prime on ainulaadne mäng, mille žanri-hübriidstiili on pärast selle ilmumist edukalt korratud vaid paar korda. Lühidalt öeldes on see esimese isiku tulistamismäng, kuid see on veidi taandav lugemine. Kuigi võitlus on oluline osa, on see palju rohkem mõistatusplatvorm. Samus peab liikuma võõral planeedil, kasutades oma visiire ja võimeid, et täita keerukamaid keskkonnamõistatusi. Nagu tavalises Metroidi mängus, taastub ka seiklus järk-järgult, kusjuures igaüks avab uusi teid ja saladusi, kui ta varem külastatud aladel tagasi liigub.
See mängustiil on leidnud tee sellistesse mängudesse nagu Reis metsikule planeedile jaKõrge elu viimastel aastatel, kuid Metroid Prime jääb oma klassi parimaks. Selle kätte võttes olen kohe hämmastunud, kui ajast ees mäng tundub tänaseni. Liikumine on uskumatult sujuv, võimaldades mul teha täpset platvormimist esimese inimese vaates. Samus liigub kiires tempos ja tema lukustus võimaldab mul hõlpsalt ühe nupuvajutusega vaenlaste ja interaktiivsete objektide külge kinni lüüa. Kahe tunni jooksul olen juba läbinud kolme elustiku ja omandanud hulga põhivõimeid. Ma ei vaata selle aja jooksul isegi üles, et kella vaadata; see lihtsalt vihiseb mööda.
See on koht, kus remasteri väikesed muudatused teevad vahet. Näiteks uus kahe pulgaga juhtimispaigutus on oluline muudatus. Originaalis liikus Samus ainult ühe pulgaga, tuginedes ringi liikumiseks löögile. GameCube'i C-pulka kasutati tema nelja relva vahel lennult vahetamiseks. Uues juhtimisskeemis juhib vasak nupp nüüd liikumist ja parem käepide kaamerat nagu tavaline laskur. Visiire keeratakse D-padjaga, relvi saab vahetada, vajutades neid nuppe, hoides all nuppu X.
Kuigi üleminek on nii loomulik, et mõned mängijad ei pruugi seda isegi märgata, avastan kiiresti, et see parandab minu kogemust. Ma suudan vabalt sihtida palju sujuvamalt, võimaldades mul joosta ja tulistada, mitte tulistada. Chozo varemete ühes klassikalises koridoris pean tulistama silmamunasid, mis lasevad nende sulgemiseks rohelisi lasereid, et tagada mulle ohutu läbipääs. Originaalis pidin ma peatuma ja igaüht maha laskma, muutes ruumi pisut tüütuks, et läbida. Seekord saan tünniga edasi liikuda, tulistades iga silma poole, kui ma sellest alt möödun. Sellised väikesed hetked hoiavad paremini hoogu üleval, rõhutades mängu kiiret tempot.
Eriti tore on aga see, et saadaval on natuke täiendavat juhtimist. Lisaks klassikalisele skeemile saavad mängijad lubada originaali Wii pordis kasutatavaid liikumisjuhte. Klassikaline juhtimisskeem ühendab need juhtnupud isegi vanaaegse ühe pulga seadistusega. Täiendavad valikud võimaldavad mul lubada güroskoobi kaamera juhtnuppe, vahetada kiirte ja raketi nuppe ning muuta seda, kuidas ma oma D-padi menüüdes kiirtele ja visiiridele juurde pääsen. See valikute hulk avab mängu, mille üks sisenemisbarjäär oli piirav kontroll. Kui see eemaldati, Metroid Prime on sisuliselt nii lähedal täiuslikkusele kui mängimine muutub.
Metroidne sära
Loomulikult on mis tahes remasteri peamine eelis värskendatud visuaal - ja Metroid Prime Remastered annab sellel rindel absoluutselt hakkama. Täiendus ilmneb kohe mängu hämmastavast avausest, kus hävitatud fregatt hõljub läbi kosmose, kui taustal terendab tohutu oranž planeet. Jada on alati olnud rabav, atmosfääriline avang ning puhtamate visuaalide ja sujuvamate joontega on see veelgi lõugavam.
Retro Studios mõistab siin originaali Metroid Prime ei vajanud suurt remonti. Selle meeldejääv kunstisuund, mis ühendab ulmelise masinavärgi ja looduslike võõraste maastike, on samamoodi ajatu Legend of Zelda: The Wind Waker’s on. Selle taseme ümberehitamise asemel lisab see lihtsalt veidi rohkem detaile ja häälestab valgustust. Erinevus on märkimisväärne, kui vaatate ekraanipilte originaalist ja remasterist kõrvuti, kuid viimane rõhutab lihtsalt uhket kunsti, mis oli juba olemas.
Kõrvuti originaalse ja ümbertöödeldud Metroid Prime'iga (teine pilt on ülimalt vana, sest see on ülimalt hea). Ilmselgelt on märkimisväärne erinevus detailides, sujuvuses ja valgustuses. Kuid vaadake, kui fantastiline on see algtaseme vaade isegi vanas mängus! pic.twitter.com/enDEYAuorG
— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9. veebruar 2023
Eriti märkan seda muutust mängu jäämaailmas Phendrana Drifts. Biome on alati olnud silmapaistev tase tänu oma lumistele vaadetele ja paksudele jäälaikudele. Remaster austab seda, muutes valged valgemaks, vähendades originaali halli lörtsi tooni ja lisades selle kivistele kaljunõlvadele rohkem detaile. See on ausalt öeldes kõik vajalik originaal. Sujuvam pilt võimaldab mul imetleda selle aukartust äratavaid maastikke läbi värskete silmade, andes mulle sama üleva tunde, mida tundsin 20 aastat tagasi.
Uute uuenduste osas pole palju muud rääkida. Uksed laaditakse palju kiiremini, mis tähendab, et te ei leia end enam kannatamatult ootamas, millal uksed avanevad. Kasutajaliidese näpunäide lisab ekraanile mõned metallikillud, tekitades tunde, et mängijad vaatavad läbi Samuse kiivri. Kas see oleks võinud kasutada rohkem muudatusi? Muidugi, alati on arenguruumi. Automaatse salvestamise puudumine tähendab, et pean pärast Adult Sheegothi bossilahingu ajal surma läbi kolme eluloo tagasi minema. Sellised paindlikumad kaasaegsed puudutused oleks võinud mõne peavalu leevendada, kuid mul pole praktiliselt millegi üle kurta. Minu kõigi aegade lemmikmäng on praegu veelgi parem. Mida veel saab küsida?
Metroid Prime Remastered on täpselt see, mis ta pidi olema: lihtne säilitamistöö, mis ei lähe muudatustega liiale. Mõnikord on mängu pärandi puutumatuks hoidmiseks vajalik täielik uusversioon; mõnikord originaal räägib enda eest. Viimane on tõsi Metroid Prime, mis tundub endiselt sama leidlik ja edasiviiv kui 2002. aastal. Kui see teid pikalt viivituse pärast ei erutaMetroid Prime 4, ma ei tea, mis saab.
Metroid Prime Remastered on nüüd saadaval Nintendo Switchis.
Toimetajate soovitused
- Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
- Aasta hiljem on Marvel Snap minu kõigi aegade lemmik mobiilimäng
- 50 kõigi aegade parimat videomängu
- 2023. aasta veebruari parimad videomängud: Metroid Prime, Wild Hearts ja palju muud
- Metroid Prime 4: väljalaskekuupäeva ennustamine, treilerid, mängimine ja palju muud