Splatoon on nagu armas Doom, kuid Nintendo ei saa sellest ikka veel aru

Splatoon

Splatoon

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Splatoon on võttežanri uus ilus pööre, kuid sellel puuduvad meeskonnavestlus ja muud kaasaegsed normid."

Plussid

  • Elav ja jumalik maailm – keegi ei tee "armsaid" töid nagu Nintendo
  • Petlikult lihtne ja ligipääsetav mänguviis varjab kõrgema taseme strateegiaid
  • Matšid on kiired, lõbusad ja raske on kaua hulluks jääda
  • Palju erinevaid relvi, võimeid ja mängustiile

Miinused

  • Ei mingit häälvestlust ega lihtsat mängijate vastet – 2015. aasta võrgupõhise mängu jaoks on see vastuvõetamatu
  • Lühike, mittekaasavat ühe mängijaga kampaania

Splatoonmetafooriliselt öeldes on Nintendo oma varbad konkureerivate võrgutulistajate vette kastmas. Paljuski on see laskurite tavade muutus sama šokeeriv kui Super Mario 64 oli platformeritele juba 1996. aastal. Muul viisil on see aga pettumust valmistavalt lühike, eriti arvestades selle veebipõhist disaini.

Esiteks hea uudis: Splatoon on igati vaatamist väärt, olenemata sellest, kas olete vaenlasi rebinud alates aastast

Hukatus või te pole kogu oma elu jooksul kunagi raudseid sihikuid sihtinud. See on juurdepääsetav, mitte hirmutav ja muudab standardsed meeskonnapõhised kill-a-thons, millega olete harjunud, millekski erinevaks muuks, mida ma kunagi mänginud olen.

Maailm, mis on täis erksaid värve, erinevaid mereloomade tegelasi, meeleolukat tehnomuusikat ja halba sõnamängu.

See on ka kohutavalt jumalik; see on maailm, mis on täis erksaid värve, erinevaid mereloomade tegelasi, meeleolukat tehnomuusikat ja halba sõnamängu. Kui halb? Õed Callie ja Marie (saate aru?) tervitavad teid iga kord, kui mängu käivitate, ja kass, kes hindab matše, nõuab, et teist võiks saada positiivselt "purrfect" konkurent. Kahju võib kaotada, aga Splatoon teeb vihaseks jäämise väga raskeks.

Ja kuigi me räägime sellest, kui õnnelik see mäng on, peaks Nintendo tõesti otsima partnerlust Nickelodeoniga, sest Splatoon võib olla intellektuaalomand, mis toob tagasi võrgustiku kuulsa rohelise lima.

Loos pole palju Splatoon. Seal on ühe mängija režiim, mis keskendub Inkopolise linna võimsuse taastamisele, kuid põhiroog on võistlusstseen. Näete, Inkopolise kalmaariinimestest kodanikud on muutunud kinnisideeks tindilahingutest – 4:4 konfliktidest, kus meeskonnad püüavad katta rohkem etteantud. kaardi tindivärviga kui nende vastased (või kui olete piisavalt kõrgel kohal, katta teatud alad tindiga, mis on pikem kui vastane meeskond). Peast kombitsani vaenlase tindiga kaetud saamine "pritsib" Inklingit ja sunnib neid uuesti sündima, kuid eesmärk on ikka vähem seotud sihtmärkide värvimisega, vaid rohkem seinte (ja põrandate, kastide ja, ja, ja).

Vaatamata mängu vägivallatutele kalduvustele, on mängu tunne Splatoon ei ole kaasaegse laskuri omast liiga kaugel. Mõelge sellele järgmiselt: jah, sellises mängus nagu Call of Duty, peaksite keskenduma teise meeskonna tulistamisele, kuid peaksite keskenduma ka sellele, kus teie meeskonnakaaslased jõuavad sinna, kus peate olema, teie vaatevälja vaenlasele (ja nende oma teile) ja milliseid marsruute kes kasutab. Need strateegiad ja kõrgemal tasemel mõtlemine on see, mis eristab plusse amatööridest.

Splatoon

Mida Splatoon See teeb imeliselt need keerulisemad mõtteprotsessid mänguks, dekonstrueerib laskurižanri põhialused ja ehitab need uuesti millekski värskeks. Saate näiteks teada, milliseid marsruute teie vaenlased kasutavad, sest Wii U GamePadi vaatamine näitab reaalajas värvitriipe, mida nad kaardil jätavad. Võite oma meeskonnakaaslastest eraldada, kuid GamePad võib teid jälle aidata, näidates teile nende asukohta ja võimaldades ekraanil puudutusega kiiresti oma asukohta hüpata.

Need on samad mõisted, mida võiksite kasutada realistlikumas tulistamismängus – vaenlase marsruutide õppimine, piiramisrõngas oleva meeskonnakaaslase juurde koondumine jne –, kuid Splatoon rakendab need nii, et see oleks vahetu ja, mis veelgi olulisem, lõbus. Ma ei kogenud kordagi frustratsiooni "kust see mees tuli", mida laskurid sageli tekitada võivad, sest mäng maalis sõna otseses mõttes minu vaenlaste marsruute.

Splatoon on potentsiaali olla sama palju rahvahulka meelitav e-spordi tiitel kui Super Smash Bros.

Koos nende nutikate süsteemidega üllatas mind mängustiilide mitmekesisus Splatoon toetab. Seal on tavaline tindilaskmise automaatpüss, kuid on ka snaipristiilis tindilaskjaid, tindirulle, tindibasookasid, tindiga kleepuvaid pomme ja isegi tinditornaadod. Igal relval on alamrelv ja spetsiaalne võime, mis on loodud täiendama selle tugevusi, pakkudes samal ajal piisavalt nõrku külgi, et säilitada tasakaal, ja avada on palju. Mõned peidavad end isegi mängus mujal ja ootavad avastamist.

Mulle isiklikult meeldis Splat Roller, kuna see mitte ainult ei võimaldanud kena ja ühtlast kaardipinda, vaid ka kaasas olid pommid, mis võisid seinte külge kleepuda, ja müra lõhkev spetsiaalne relv, mis eemaldas sellesse sattunud vaenlased siseelunditest. tee. Nii et jah, ma tundsin end oma ülisuure värvirulli ja boomboxiga nagu aurav pätt. Selline on jõud Splatoon.

Samuti on olemas kohandamissüsteem, mis võimaldab mängijatel oma avatari võimeid muuta, et nad saaksid seda teha liikuda kiiremini läbi oma meeskonna tindi, täita tindimahutid kiiremini, taluda rohkem kahjustusi või palju muud valikuid. Kahjuks on need kohandused seotud ka esteetiliste muudatustega, nii et kui teile meeldivad üksuse staatusboonused, kuid mitte välimus (või vastupidi), võib teil õnnetu olla.

Splatoon
Splatoon
Splatoon

Ma ütlen "võib", sest tehniliselt on olemas viise, kuidas üksuste välimust ja statistikat parandada, kuid see on keeruline ja aeganõudev protsess. Splatoon võib kohandamise tugevamaks muuta. Lõppude lõpuks ma juba tean, et minu Inklingi tüdruk on selle kvartali kõige ilusam, kuid ma tahan kõiki muidu teada, et ta on eriline kalmaarihelves.

Võib tunduda, et kõik suurepärase mängu ehitusplokid on siin ja olid Splatoon nad oleksid ainult võrguühenduseta afäär. Kuid keskendudes veebikogemusele, on Nintendo esitanud endale mõned lisaväljakutsed – väljakutsed, mis kahjuks Splatoon ebaõnnestub.

Värvikas, lõbus, ootamatu ja rahuldust pakkuv.

On lihtsalt vastuvõetamatu, et 2015. aastal pidas Nintendo sobivaks jätta meeskonnapõhises konkurentsis võrgumängus häälvestlus välja. Splatoon on potentsiaali olla sama palju rahvahulka meelitav e-spordi tiitel kui Super Smash Bros., kuid ilma omahääle toeta, kardan, et ainult kõige usinamatel fännidel jätkub kannatlikkust ja huvi lahenduste leidmiseks, et nad saaksid oma meeskonnaga kooskõlastada. Isegi juhuslik mängimine kannatab, kuna Splatoon mänguväljad võivad tunduda üksildased ja vaiksed.

Samuti pole lihtne viis partneriks kellegagi, kes tegi teie viimases matšis hästi, ja liituda nendega tulevastes lahingutes või klannide loomiseks. Ma ei kahtle, et subreddit luuakse just selleks otstarbeks, kuid see ei pea seda tegema. Splatoon peaks toetama häälvestlust – isegi lubamise, loobumise funktsioonina – ja mängijate matkimist. Ei ole ja on selle jaoks nõrgem.

Nii lõbus kui see ka pole ja nii palju kui see žanrikonventsioone värskel viisil väänab, Splatoon on tõend selle kohta, et Nintendo kas tõesti ei "saavu" võrgus konkureerivasse mängu või et kui saab, siis keeldub ta lisamast standardseid kaasaegseid funktsioone. Ma pole päris kindel, milline stsenaarium on hullem. See on mäng, uus intellektuaalomand, mis elab ja sureb oma kogukonna poolt, kuid kogukonna tööriistad puuduvad peaaegu täielikult. See on hämmingus.

Hea külg on see, et Nintendo on võtnud endale kohustuse pidevalt värskendada Splatoon, sealhulgas uued kaardid, relvad ja režiimid. Pole täiesti põhjendamatu loota, et kogukonna funktsioonid võivad olla teel. Praegu on see aga pettumus.

Selle ülevaate alguses ütlesin ma seda Splatoon oli Nintendo viis oma varbad konkurentsivõimelise võrgumängude basseini kasta. Ja milline dip see on: värvikas, lõbus, ootamatu ja rahuldust pakkuv. Nüüd, kui ainult Nintendo võtaks käed lahti ja sukelduks sisse.

Seda mängu vaadati Wii U-s Nintendo pakutava koopiaga.

Kõrgused

  • Elav ja jumalik maailm – keegi ei tee nii armsaid töid nagu Nintendo
  • Petlikult lihtne ja ligipääsetav mänguviis varjab kõrgema taseme strateegiaid
  • Matšid on kiired, lõbusad ja raske on kaua vihaseks jääda
  • Palju erinevaid relvi, võimeid ja mängustiile

Madalad

  • Ei mingit häälvestlust ega lihtsat mängijate vastet – 2015. aasta võrgupõhise mängu jaoks on see vastuvõetamatu
  • Lühike, mittekaasavat ühe mängijaga kampaania

Wii U – Splatoon E3 2014. aasta kuulutuse treiler

Toimetajate soovitused

  • Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
  • Parimad ühe mängijaga mängud
  • Parimad peomängud Nintendo Switchile
  • See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
  • Pokémon Scarlet and Violet: läikiv jahijuhend