Sigatüüka pärand toimib paremini telesaadena kui videomänguna

Oma pika frantsiisiajaloo jooksul pole Harry Potteri videomängud kunagi olnud kesksel kohal. Romaanid olid ülipopulaarsed, nagu ka mängufilmide kohandused, samas kui mängud olid eraldi tasemel paadunud inimestele, kes ei saanud maailmast küllalt. Koos Sigatüüka pärand, võib see paradigma muutuda.

Sisu

  • Sigatüüka pärandi parimatel asjadel pole mänguga mingit pistmist
  • Sigatüükas on oma olemuselt endiselt kool
  • Sigatüüka pärandil oleks teises meediumis tugevam lugu
  • Sigatüüka pärand oleks teleri jaoks ideaalne olnud

Mäng on kindlasti kõige täielikum pingutus Harry Potteri käivitamiseks videomängude valdkonda ja tundub, et see on suures osas olnud edukas. Sigatüüka pärand on kriitiliselt hästi esinenud ja tundub, et liigub ka korralik arv ühikuid.

Soovitatud videod

Kusjuures enamik varasemaid Harry Potteri mänge raseerib sind mängides peategelasena raamatutest või filmid, on ka see selles osas erinev. Peaaegu sajand enne raamatuid aset leidnud mäng näeb sind mängimas viienda kursuse üliõpilasena, kes on Sigatüükaga hilja liitunud. See on suur hüpe pea ees mängude maailma ja see oleks ilmselt olnud parem vähem interaktiivse loona.

Seotud

  • Miks on The Last of Us parem telesaadena kui videomänguna
  • Warner Bros Gamesi juht ei ole Discovery ühinemise pärast mures
  • 10 videomängusarja, mis vajavad veel animeeritud kohandusi

Sigatüüka pärandi parimatel asjadel pole mänguga mingit pistmist

Võlur, kes kannab sorteerimismütsi.

Paljudes aspektides Sigatüüka pärand on jäljendanud seda, mida võiksite kallilt esimese astme videomängult oodata. Sellel on üsna keerukas mehaanika, klassid, kus saate osaleda, et oma maagilisi asju täiendada võimed ja üsna avatud maailm, mis hõlmab Sigatüüka ja selle alasid, aga ka Sigatüüka ja Diagoni allee. Arvestades mängu 1899. aasta seadet, on kahtlemata huvitav uurida selle maailma kõiki nurki ja märkida, mis võib selles raamatutes ja filmides kogetust erineda.

Lõppkokkuvõttes pole tegelikus mängus aga midagi nii uuenduslikku Sigatüüka pärand. Mängu puhul on lahe see, kus see aset leiab, ja selle loo mõju ülejäänud Harry Potteri kaanonile. Mängu narratiiv, mis jälgib viienda kursuse tudengit, kes suudab kasutada üllatavat maagiat, mida keegi ei oska. muu teab, on ka piisavalt põnev, et seda saaks tarbida traditsioonilisem meedium, näiteks film või teler näidata.

Piknikuplats metsa sees.

Tegelikult on selle narratiivi nõrgim osa viis, kuidas mäng võimaldab mängijatel valida, kuidas see lõpeb. Kuigi mäng ei ole avatud maailm nii, et midagi sellist Red Dead Redemption 2 on, Sigatüüka pärand pakub teile mitu erinevat lõppu, mis põhinevad teie tegelase valikutel.

Mõnel juhul on need valikud huvitavad ja kõnetavad erinevaid temaatilisi ideid, mis läbivad algmaterjali. Selles mängus tunduvad need valikud aga omamoodi valelubadusena – ühe lõpliku lõpu asemel saate ühe kahest võimalusest, mis ei ole tegelikult nii erinevad, kui võivad tunduda. Sigatüüka pärand külvab selgelt seemneid järje jaoks ja see järg viskab tõenäoliselt aknast välja mis tahes valiku, mille teete esimese mängu lõpus. Selle tulemusena on panused, nagu nad on, veelgi vähem olulised, kui need mängu mängides tunduvad.

Sigatüükas on oma olemuselt endiselt kool

Õpetaja õpetab Sigatüüka pärandis õpilasi.

Üks parimaid asju universumi kohta Harry Potter on see, et sellel on selge struktuur. Iga raamat või film hõlmab ühe aasta kulgu ja kuigi peaaegu kõik neist saavutavad haripunkti perioodi lõpus, neil on palju ruumi muudeks arendusteks, mis on nende keskse looga vähem otseselt seotud kaared. Kuigi need kõrvalepõiked võivad olla lõbusad, võimaldavad nii raamatud kui ka filmid jätta vahele ka igapäevaelu. Harry läbib terve aasta ja suur osa sellest aastast on lihtsalt kooliskäimise üksluisus, isegi kui see kool juhtub nõidadele ja võluritele.

Kui sa mängid Sigatüüka pärand, igapäevane töö on siiski osa asjast. Elamine ja õppimine Sigatüükas võib paberil tunduda põnev, kuid tegelikkuses on see pisut pettumust valmistav. Selgub, et kool on lihtsalt kool ja samas ei ole tunnid nende tervik Sigatüüka pärand, on need mängust piisavad, et kui need on teile igavad, võib teil tekkida probleem.

Sigatüüka pärandil oleks teises meediumis tugevam lugu

Sigatüüka pärandis kummardub kaks õpilast katla kohale.

Mõned inimesed ei mängi videomänge loo pärast ja see on täiesti aus. Üks asi, mis teeb neist oma kunstivormi, on see, et kui mäng on piisavalt hea, on kõik muu praktiliselt ebaoluline. Keegi ei võta üles viimane Call of Duty sest nad hoolivad sellest, miks see rühm neid zombisid taga ajab.

Kui ostate a mäng nimega Sigatüüka pärandKuid üks põhjusi, miks te selle üles võtsite, on kahtlemata ühendus, mis teil selle maailmaga juba on. See on mäng, mis on üles ehitatud teistes meediumites räägitud lugudele ja seetõttu on väga vähe inimesi, kes võtavad selle mängu ainuüksi mängu enda pärast. Nad tahavad kogeda maailma ja ideaalis minna sama imelisele ja fantastilisele teekonnale nagu see, mille Harry ja tema sõbrad ette võtsid.

Kahjuks otsused, mida tegijad Sigatüüka pärand loodud selle kohandamiseks videomänguvorminguga, muudab loo lõpuks nõrgemaks, kui see muidu oleks võinud olla. Harry Potteri meeldejäävaks seikluseks tegi igas vanuses inimestele, kes seda vaatasid või lugesid, viis, kuidas tegelased ümbritseva maailmaga suhtlesid. See oli lugu, mis huvitas eelkõige seda, kuidas selle tegelased ümbritseva maailmaga suhtlesid, ja mängijate agentuuri võimaldamine vähendab mängu tugevust. tegelased sisse Sigatüüka pärand.

Kui oleksite saanud valida, kas Harry vabanes vanemkepist aasta lõpus või mitte seitsmendas raamatus, õõnestaksite põhimõtteliselt selle valiku temaatilist tähtsust tema kui a iseloomu. Samamoodi ka otsused, mida teete lõpus Sigatüüka pärand jätke teile segane pilt tegelasest, mida olete kogu mängu jooksul mänginud.

Sigatüüka pärand oleks teleri jaoks ideaalne olnud

Sigatüüka pärand – ametlik 4K Reveal treiler

Sigatüüka pärand on lihtsalt parim Harry Potter videomäng kunagi tehtud, kuid see ei tähenda, et see oleks pidanud olema videomäng. See on kõikehõlmav pilk maailma, mida paljud inimesed igatsesid, eriti arvestades pettumust valmistav filmisari Fantastic Beasts, mis ei suutnud täita Potteri-suurust tühimikku fännides. südamed.

Ja jah, peamised Harry Potteri filmid et nii paljud armastused pole kaugeltki täiuslikud. Selles vormingus võib olla raske saada täielikku aimu selle maailma ulatusest ja imest, mis on osa maailma loomisest Sigatüüka pärand nii paljude inimeste jaoks nii põnev. Videomängu mängides on teil võimalus Sigatüükas ise ringi vaadata, ilma takistusteta sellest, kas Harry keskendub Cho Changile või mõnele Hermione igavale alatükile (vabandust, Grangeri fännid; ta oli enamasti pill kogu frantsiisi vältel).

Lõpuks siiski Sigatüüka pärandSelle lugu on nõrgem, kuna otsustati piirduda mängumaailmaga. Ka film poleks olnud ideaalne, kuid telesaade, mis jätab oma tegelaskujudele ja keskkonnale hingamisruumi, võis sobida ideaalselt millegi nii ulatusliku jaoks nagu Sigatüüka pärand. Nii saavad need, kes seda maailma armastavad, selles rohkem aega veeta ja me oleksime saanud loo, mis tundus pisut terviklikum ja terviklikum.

Toimetajate soovitused

  • Apple TV+ Tetris näitab videomängudest filme, mis on järgmine suur asi
  • Hogwarts Legacy uusim PS5 värskendus on viibinud
  • Stranger Things ja Squid Game abil tõestab Netflix, et suudab suurepäraseid telesaateid teha paremini kui filme
  • Mängul Fantastic Beasts 3 on nüüd ametlik pealkiri ja 2022. aasta väljalaskekuupäev