World of Warcraft on lõpuks mäng, mida tasub uuesti mängida

Blizzconil 2019 kirjeldas Blizzard lihtsamal ajal oma plaane teha World of Warcraft tunnen end taas RPG-na. See oli mõjukaima lääne MMORPG-i taga olevate mõtete šokeeriv ülestunnistus ebaõnnestumisest. Blizzard lubas, et enne (nüüd hilineb) Shadowlandslaiendusväljaandes plaanis see nivelleerimiskogemust täiustada, et iga "ding" tunduks rahuldust pakkuv.

Kõik algaks sikutamisest, vähendades mängu kõrget maksimumtaset 120 kuni 60-ni, mis on madalaim ülempiir pärast "vaniljet". World of Warcraft (praegu tuntud kui Klassikaline) käivitati 16 aastat tagasi.

Nüüd on squish käes ja oodatust rohkem kui hilinemine Shadowlands tähendab, et mängijad on piiratud tasemel 50. Nii ka ümbertöödeldud World of Warcraft nivelleerimiskogemus vastab eelmise aasta lubadustele?

Enne plaastrit oli nivelleerimine õudusunenägu. Tase tuli kiiresti, aga neid oli liiga palju, et läbi lihvida. Uue taseme teenimine tundus nagu kellal minutiosuti tiksumine. Kuid kuigi nivelleerimine oli liiga aeglane, möödusid ülesanded meeletu kiirusega. Sa suutsid vaevu süžee pealispinda kriimustada, enne kui teise juurde asuda, tekitades süžeest ebajärjekindla segaduse. See oli arusaamatu ja kestis liiga kaua.

Plaastriga keskendub tasandamine ühe loo kogemisele kuni selle lõpuni. Uus 1–10 tasemega nivelleerimistsoon Exile’s Reach tutvustab uustulnukatele põhimehaanikaid, kuid veteranid saavad seda kogeda ka oma uute tegelastega. Tegin just seda (järjekordse) uue Warrioriga.

Ootasin pikka ja igavat õpetust, mis ei vastanud minu nostalgilistele esimestele hetkedele Barrensis või Elwynni metsas ringi jooksmisele. Ja on tõsi, et Exile’s Reach ei sarnane algsele tasanduskogemusele. Sellegipoolest pakub see suurepärast teaserit selle kohta, mida hilisematelt laiendustelt oodata, ja tundub, et see vastab uute mängijate ootustele. Samuti saate mööda minna võistlustele mõeldud nivelleerimistsoonidest, mis teile ei meeldi. Nii kaua, Azuremyst Isle!

Kui 10. taseme barjäär on ületatud, suunatakse uued mängijad mängu Võitlus Azerothi pärast otse eelnev süžee Shadowlands, samas kui olemasolevatele mängijatele antakse võimalus oma valitud laienemises aega tagasi pöörata. Just siin pidi Blizzard numbreid hoolikalt kokku tõmbama, et luua tasanduskogemus, mis on rohkem kooskõlas nende narratiividega, mida nad on aastate jooksul World of Warcraftis keerutanud.

See töötab paremini, kui ma ootasin. Kuigi mitte täpselt kuidas eeldasin.

Kellegi, kes esimesena sellesse astus World of Warcraft vahetult enne Lich Kingi viha, tundus õige vaadata, mida ThePõletav ristisõda kontinendil Outlandil oli pärast suurepärast squishit pakkuda. Hellfire'i poolsaar ei tundu eriti suur, kuid pärast nädalatepikkust lopsakate metsade ja ohtlike džunglite ümber tiirlemist jäin ma haaratuks.

Kui ilmus tolmune madala eraldusvõimega laadimisekraan, mis ei täitnud minu tavalist 1440p laiekraankuva, tuli kõik tagasi. Võõrastemaja taha maetud ebaselged rituaalihelmed, mängija-mängija-quest, mis peidab mind iga kord kogemuste ja haruldaste nipsasjadega, ning kuldid, mis millegipärast alati verd ei sisaldanud. Oli aeg tööle asuda.

Alguses tundus see liiga sarnane World of Warcraft Ma hakkasin aastate jooksul vihkama. Mul ei olnud raskusi korraga nelja kuni viie maffia vastuvõtmisega – see tegu oli kindlasti surmaotsus Põlev ristisõda anti välja. See pani mind küsima, kas Blizzardi lubadus lasta nivelleerimine taas RPG-na tunduda – et iga tase tunneks end väljateenitud ja rahuldust pakkuvana – on kaalukas. Ma niitsin seda väidetavalt surmavat hordi maha, isegi ekraanile keskendumata.

Aga kui õhtu läks ja mu 80ndate diskode esitusloend jooksis oma viiendat ringi, muutus mu tegelase HP probleem. Minu kahjustused kukkusid kaljult alla, kaklused aeglustusid, mu märuliriba läks segamini ja rohkem kui peotäie metsloomade vastuvõtmine tähendas surmaga tantsimist. Lõpuks hakkasin tundma, mida Blizzard oli teinud – head ja halba.

Taseme tõus ei muutunud aeglasemaks. Mul õnnestus umbes kaks tunnis. Samuti ei tundunud iga sõnavõtt tõeliselt õigustatud ega olulise tähtsusega. Kuid ma hindasin, kui nõrk ma hakkasin end tundma vaenlaste vastu, kes olid vaid paar tundi tagasi täielikud tõuklejad. RPG-s ei peaks edenemine nii toimima, kuid varased tasemed toimisid ka lihtne. Väljakutse vihje andis mulle põhjuse hoolida.

Miks see raskem oli? Põhjus jõudis mulle peagi kohale. Tasemed tulevad kiiresti, kuid käiku uuendatakse harva. Aastal Põlev ristisõda päeva, võite Hellfire'i poolsaarelt kolm kuni neli taset välja pigistada, enne kui ülesanded otsa said, sundides teid Zangermarshi-sugusesse tsooni. Teil oli peaaegu garanteeritud kogu asjakohaste tasanduselementide komplekt. Nüüd jagate samu otsingupreemiaid 15 või 20 taseme vahel, põhjustades statistika märgatava aeglustumise.

Kui kidurad varustus kõrvale jätta, olin kõigest kaheksa tunni või ühe pika õhtu pärast kasvanud madalast 1. taseme sõdalasest pisut imposantsema tasemeni 26. See on veidi üle poole tee eelseisva laienduse sisenemispunktini ja samale squishijärgsele tasemele kui Paladinil, mida veetsin 19 tundi nivelleerimisel topeltkogemuse ajal vaid kuu või kaks tagasi.

Kui 50. tasemeni on vaja 16-tunnist lihvimist ja Shadowlandsi tasanduskogemus kestab sama palju aja jooksul saavutab Blizzard lõpuks keskmise RPG pikkuse ja lõppmäng on siis kirsiks kook. Boonuseks on see, et mängus on kaheksa sisulaiendust, millest igaüks saab eraldi edasi liikuda, on kaheksa erinevat klassi, mille abil saate ainulaadsete kogemuste osas tõusta.

Plaaster muudab World of Warcrafti žanri ühest nüriimast tasanduskogemusest üheks kõige mitmekesisemaks. Blizzardil õnnestus lõpuks tuua sõõm värsket õhku tasanduskogemusse, mis oli tuntud nii uute mängijate kui ka veteranide lämmatamise poolest.

Toimetajate soovitused

  • Sel nädalavahetusel saab New Worldi mängida tasuta. Siin on, kuidas mängida
  • Uue Maailma kauplemissüsteem suleti pärast viga, mis võimaldab mängijatel kulda kopeerida
  • Nintendo Indie World Showcase August 2021: kuidas vaadata ja mida oodata
  • World of Warcrafti arendus peatus keset Activision-Blizzardi ahistamishagi
  • Uue maailma arendajad suhtuvad eelseisva MMO tulevikku tõsiselt. Kas Amazon?

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.