Hyrule Warriors: Age of Calamity ülevaade: spinoffide uus kullastandard
MSRP $60.00
"Age of Calamity pakub tipptasemel Zelda lugu üllatavalt mitmekesise häkkimise ja kaldkriipsuga võitlusega."
Plussid
- Suurepärane jutuvestmine
- Mitmekesine võitlus
- Ainulaadsed iseloomuomadused
- Tonni sisu
Miinused
- Korduvad eesmärgid
- Tehnilised tõrked
Hyrule Warriors: Age of Calamity on esimene Zelda mäng, mis tegelikult räägib Zeldast. Hoolimata sellest, et sari on tema nime saanud, on printsess mänginud teist viiulit ikoonilisel Linkil juba ligi 35 aastat. Nintendo uusim mäng toob talle lõpuks tähelepanu keskpunkti, mida ta väärib, ja näitab fännidele, miks ta tegelikult on legend.
Sisu
- Link minevikku
- Kõrge panusega võitlus
- Viimse piirini surutud
- Meie võte
On irooniline, et oluline tegelaskuju areng toimub kõrvalmängus, mis isegi ei kanna tema nime, kuid Age of Calamity on palju enamat kui teie keskmine spinoff. Ehitamine esimesest Hyrule Warriors Pühendudes elust suurematele lahingutele à la Dynasty Warriors, käsitletakse põnevusmängu sama hoolikalt ja läbimõeldult kui Zelda põhimängu. Seda peetakse õigeks eellooks
Legend of Zelda: Breath of the Wild - ja on selge, et Nintendo ei võtnud seda väljakut kergelt.Hyrule Warriors: Age of Calamity on uus kullastandard videomängude spinoffidele. See kasutab sihikindlamalt laiaulatuslikku võitlust, et põimida suure panusega Zelda lugu, mis on üks kaasahaaravamaid lugusid Nintendo kinnisvarast.
Link minevikku
Õnnetuste ajastu räägib suurest sõjast, mis viis Hyrule'i 100 aastat tagasi pimedusse Metsiku hingeõhk algab. Printsess Zelda paneb ajas rändava droidi abil kokku Hyrule’i parimatest sõdalastest koosneva kraaklejate meeskonna, et püüda ära hoida Calamity Gannoni vältimatut tõusu. Žanr sobib selle seadistuse jaoks suurepäraselt, muutes sõja tegelikult sama suurejooneliseks, kui seda kirjeldatud.
Link võib olla tegelaste valikuekraanil esimene tegelane, kuid Zelda ise on tõeline staar. Lugu keskendub suuresti tema ebakindlusele juhina kuningriigi lõppeva kriisi ajal. Isegi tema käigukomplekt on teiste tegelastega võrreldes kohmakas, kuna ta loobib juhuslikult pomme ja jääplokke, samal ajal kui Link enesekindlalt rahvahulkadest läbi lööb. Tema lunastuskaar on emotsionaalselt mõjuvam kui see, mida Zelda seeria varem on pakkunud, muutes selle silmapaistvaks Nintendo narratiiviks.
Lugu jutustatakse suures osas fantastiliste lõikestseenide kaudu, mis tunduvad nii lihvitud ja üksikasjalikud kui animafilmis. Tegelased ärkavad ellu nii, et isegi Metsiku hingeõhk ei õnnestunud ja kinematograafilised kokkupõrked on tõeliselt põnevad. Ma ei uskunud kunagi, et Zelda võiks töötada telesaate või filmina, aga Õnnetuste ajastu on kõige veenvam juhtum, mida seeria kunagi välja on toonud.
Osaliselt selle toimimise põhjuseks on selle lähtematerjal. Metsiku hingeõhk võib olla kõige tuntum selle poolest loominguline keerutus avatud maailma disaini alal, kuid on lihtne kahe silma vahele jätta, kui võluv on selle maailmaehitus ja tegelased. Õnnetuste ajastu võimendab kõiki neid tugevusi, tuues tagasiulatuvalt mängu sügavust, ajalugu ja panuseid.
Ma ei uskunud kunagi, et Zelda võiks töötada telesaate või filmina, aga Õnnetuste ajastu on kõige veenvam juhtum, mida seeria kunagi välja on toonud.
Üks oluline näide sellest pärineb jumalikest metsalistest, massiivsetest robotloomadest, kes mängivad mõlemas mängus keskset rolli. Metsiku hingeõhk tõstab esile, kui kõikvõimsad nad on, kuid kasutab neid enamasti keerukate mõistatuste koopasse. Õnnetuste ajastu tegelikult tasub see huulepalvus ära, lastes mängijatel loomi juhtida ja tuhandeid vaenlasi sekunditega maha niita. Mäng on täis "näita, ära ütle" hetki, mis täiustavad Metsiku hingeõhk maailmas, tallatamata selle müstikat.
Nintendo enda Zelda meeskond tegi mängu loo elementide loomisel palju tihedamat koostööd Koei Tecmoga – ja seda näitab praktilisem lähenemine. Kuigi mäng nõuab tööalaseid teadmisi Metsiku hingeõhk selle tugevaid külgi tõeliselt hindama, Õnnetuste ajastu pakub dramaatilist kaalu, mis on Nintendo mängudes haruldane.
Kõrge panusega võitlus
Oluline on seada õiged ootused Age of Calamity’s mänguviis – see on ikka väga Dynasty Warriorsi laadne musou-mäng ennekõike. Sellega kaasneb kõik hea ja halb, mida žanril on pakkuda. Võitlus on kurjalt rahuldust pakkuv, kuid kordamine on selle keskmes. Mängijad löövad maha kümneid tuhandeid vaenlasi, kordavad eesmärke ikka ja jälle ja suruvad samu kahte nuppu, kuni nende sõrmed valutavad. Igaüks, kes pole seda tüüpi mänge juba ostnud, ei leia siit tõenäoliselt ilmutust.
Iga kord, kui avastasin, et hakkan lahingutest väsima, avasin mõne tegelase, kes minu huvi kohe uuesti ärataks.
Õnnetuste ajastu teeb eeskujulikku tööd võitluse värskena hoidmisel kuni oma 20-tunnise kampaania lõpuni. Selle edu saladus tuleneb keskendumisest iseloomule ennekõike. Kokku on 18 mängitavat kangelast, kes on mängu edenedes pidevalt lukust lahti. Iga kord, kui avastasin, et hakkan lahingutest väsima, avasin kellegi uue, kes minu huvi kohe uuesti ärataks.
Mäng võtab peaaegu Super Smash Bros. lähenemine tegelaskuju kujundamisele. Kuigi põhirünnakud ja nupud on iga kangelase jaoks samad, on igal neist oma spetsiifilised veidrused, mis panevad nad end erilisena tundma. Impa saab luua enda kloone, et korraga rohkem vaenlasi maha lüüa, samal ajal kui Revali saab end õhku lasta ja ülalt alla vihmasadu nooli. Sellised erinevused lisavad mängule katsetamist iga kord, kui mängijad avavad uue tegelase, muutes korduvad eesmärgid lõbusaks võitlusmänguväljakuks.
Ruunivõimed mängivad võitluses tohutut rolli, mis on mängu kõige olulisem muutus võrreldes esimesega Hyrule Warriors. Iga tegelane saab visata pomme, külmutada vaenlasi, haarata metallist esemeid ja luua jäämüüre, et vaenlastele vasturünnak panna, lisades üllatavalt mitmekesisust tavalisele kerge/raske rünnakuvõitlusringile. Veelgi enam, võimete toimimisviis muutub tegelaskujuti, mis annab mängijatele veel ühe kaaluka põhjuse igal missioonil asju muuta ja vaadata, millist kahju nad võivad põhjustada.
See on vaid jäämäe tipp, kui rääkida sellest, kui kaua arendajad võitlesid, et hoida võitlust pidevas muutumises. Erinevad relvad võivad käigukomplekte täielikult muuta, igal tegelasel on paremal päästikul eriline võime, mis on täiesti ainulaadne, ja uusi kombinatsioone avatakse kogu loo jooksul pidevalt. Mänguvõimalusi on hämmastavalt palju, mis tõestab edukalt, et Hinoxi naha eemaldamiseks on rohkem kui üks viis.
Viimse piirini surutud
Esiteks, Õnnetuste ajastu näeb originaaliga võrreldes saledam välja Hyrule Warriors. Wii U väljalasel oli menüü täis mängurežiime, mille täielikuks valmimiseks kulus üle 200 tunni, samas kui uuel mängul on üks põhilugude režiim. Hele spoon osutub illusiooniks, kuna mäng on tegelikult sisust pungil.
Mäng kasutab Metsiku hingeõhk kaart kui ülemaailmne ekraan, mis kuvab kõik saadaolevad missioonid, alamülesanded ja lukustatavad üksused. Kaart täitub ikoonidega kogu seikluse jooksul, mis muutub lõpuks hirmuäratavaks. Kui kõik eesmärgid on ühes kohas, on see suhteliselt ebakorrapärasega võrreldes tohutu edasiminek Hyrule Warriors. Teha on veel palju, isegi kui suurem osa sellest keerleb suurema kärpimise ümber, kuid see on vähem liigne pakkumine, mida on lihtsam navigeerida.
Kogu selle sisuga Õnnetuste ajastu surub Switchi tõesti oma piiridesse. See on tohutu mäng, millel pole oma osa tehnilistest vigadest. Hullud kombinatsioonid võivad kaadrisageduse ajutiselt langeda slaidiseansi kiiruseni. Veelgi kummalisem on see, et mõnikord kahekordistub mäng seletamatult, näides välja nagu film, mis on edasikerimisel kinni jäänud.
Mitmikmäng võtab tehnilisest valust suurema osa. Mängul on kahe mängijaga jagatud ekraan, mis vähendab mängu jõudlust dramaatiliselt komöödia tasemele. Sellest on kahju, sest see pakub tõeliselt nauditavat diivanikoostöökogemust, mis premeerib sõpru, kes suudavad lahinguplaani koordineerida ja ellu viia.
Hullud kombinatsioonid võivad kaadrisageduse ajutiselt langeda slaidiseansi kiiruseni.
Kiituseks tuleb öelda, et mäng ei jooksnud mulle kordagi kokku, isegi kui tundus, et mu Switch hakkab plahvatama. See aitas kogelemisest alati vigadeta ja vigadeta. Mõnes mõttes tundub kokutamine peaaegu aumärgina, mis annab mängijatele teada, et nad on korraldanud tõsiselt laastava rünnaku. See pole ideaalne, kuid vähemalt pole see mängumurdev.
Nagu Zelda ise, võib mäng mõnikord tunduda, et see on tehnoloogiavastases võitluses üle pea. See on aga osa žanri lõbususest. Musou mängud teevad suuri pöördeid, et mängijad tunneksid end peatamatu loodusjõuna. Vaatamata kõigele selle kokutamisele, Õnnetuste ajastu äratab edukalt Hyrule'i suure sõja ellu ja laseb tšempionitel oma tiitlit täita.
Meie võte
Hyrule Warriors: Age of Calamity seab mõlema Nintendo spinoffi lati koos A+ jutuvestmisega, mis täiustab Metsiku hingeõhk maailm ja petlikult mitmekesine, karakterist juhitud võitlus. Keskmiselt on see endiselt Dynasty Warriorsi mäng, nii heas kui halvas, kuid mäng jätab selle mulje, et see on vähem tagakäe hoiatus ja pigem uus algus polariseeriva žanri jaoks.
Kas on paremat alternatiivi?
Legend of Zelda: Breath of the Wild on ikka kuningas, aga Õnnetuste ajastu võib olla parim ja ligipääsetavaim musou mäng.
Kaua see kestab?
Tervisliku annuse kõrvalmissioonidega kampaania on 20 tunnist põhja pool, kuid 100% saavutamiseks kulub kaks korda rohkem aega.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Kui sa armastasid Metsiku hingeõhk, see on suurepärane kaastöö, mis lisab tagasiulatuvalt kogemusele panuseid.
Toimetajate soovitused
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes on kaootiline uus spinoff
- 3 põhjust Hyrule Warriors: Age of Calamity ei ole teie keskmine kõrvalmõju
- Hyrule Warriors: Age of Calamity pakub Breath of the Wildi päästmiseks boonusrelva