Nagu draakon: Ishin!
MSRP $60.00
"Nagu draakon: Ishini ajatu lugu ja juurdepääsetavuse valikud korvavad mõne selle aegunud mänguviisi."
Plussid
- Ajatu lugu
- Kyo on suurepärane asukoht
- Võluvad alamlood
- Tere tulemast juurdepääsetavuse valikutele
Miinused
- Ebajärjekindlad visuaalsed täiustused
- Dateeritud võitlus
Seal on omapärane alamlugude seeria Nagu draakon: Ishin! mille keskmes on “Ee Ja Nai Ka” – kaasakiskuv sotsiaalne protestitants, mis ilmub kogu Kyo linnas. Linnarahvas skandeerib põhimõtteliselt "Miks mitte?" võimulolijatele ajal, mil Jaapani kastisüsteem ja korruptsioon on kõige hullemad, õhutades neid asju paremaks muutma. Nad peavad võitlema nii olemasolevate jõustruktuuride kui ka halbade osalejatega, kes kasutavad proteste ära, et libiseda nende endi pahatahtlikele päevakavadele. Segades sarja kaubamärgi huumorit, südant ja tegevust, järgneb peategelane Sakamoto Ryoma, kes näeb aeglaselt, kuidas see väike tegevus võib palju muuta, kui „Ee Ja Nai Ka” tegemise põhjus pärineb paremalt koht. See on muutumist käsitleva mängu määrav alamülesanne – see, mis just nii juhtub osana sarja pöördepunktis käivitatavast remasterist.
Sisu
- Revolutsiooni hind
- Kyo helistab
- Relva toomine mõõgavõitlusse
- Ligipääsetavad muudatused
- Noobel osa Like a Dragon ajaloost
Põhiline seeria Like a Dragon on üleminekul märulimängult käigupõhisele mängule, mille nimi on Põhja-Ameerikas muutub Yakuzast Like a Dragon, ja mõned arendaja RGG Studiosi peamised juhid on lahkunud ja andnud juhtimise üle uuele põlvkonnale. Nüüd peame ootama ja vaatama, kas need muudatused tehti armastusest Like a Dragon vastu või näitavad need otsused end veana.
Isegi kui see 1800. aastate Jaapanis aset leidva spinoffi remaster ei muuda ennast võrreldes esialgse väljalaskega palju, Parem ja halvem, Like a Dragon fännid tunnevad endiselt ära kõik sarja tunnused, mida nad tunnevad ja armastavad Ishin, eriti kui nad pole seda varem mänginud. Selle vanus võib ilmneda läbi selle uuesti meisterdatud sära, kuid alamülesannete, nagu Ee Ja Nai Ka ja Peamine narratiiv muudab selle seikluse vaatamist väärt nüüd, kui see on esmakordselt väljas Läänes aega.
Revolutsiooni hind
Kuigi sarja identiteet on ajalooliselt seotud Jaapani tänapäevase kuritegevuse stseeniga, Ishin tõestab sarja" kaubamärgiga seotud tegevus ja tõsist jutuvestmistööd olenemata sellest, mis ajastule see aset leiab. Ishin tegevus toimub 1867. aastal, Jaapani režiimi muutval Bakumatsu ajastul, ja selle peaosas on Sakamoto Ryoma, tegelane, kes meenutab endist sarja Like a Dragon peategelast Kazuma Kiryut. Loo alguses on Ryoma ja tema vend Takechi osa Tosa lojalistide parteist, kes tunnistavad, et ajad on muutumas ja tahavad Jaapanis revolutsiooni teha, vabastades selle vankumatust klassisüsteemist, mis karistab neid, kellel pole võimsus.
Ishin ei tähenda ainult seda, mis inspireerib poliitilisi muutusi; see on huvitatud sellest, kes õhutab sotsiaalseid liikumisi ja miks.
Pärast seda, kui Ryoma mentor mõrvatakse, pööratakse see pingutus pea peale, kui ta pöörleb ja püüab uue Saito Hajime identiteedi all leida mehe, kes ta mentori tappis. Lõppkokkuvõttes sunnib see Ryoma vendadest eemale Shinsengumisse, samuraide rühma, kes töötab tehniliselt Shoguni heaks, kuid millel on oma riiki muutvad poliitilised püüdlused. Ishin ei tähenda ainult seda, mis inspireerib poliitilisi muutusi; see on huvitatud sellest, kes õhutab sotsiaalseid liikumisi ja miks.
Kui teile meeldisid poliitilised mõtted Andor, leiate siit sarnaseid intrigeerivaid teemasid. Kuigi Ishin lookleb veidi keskel, kuna see tutvustab palju tegelasi (nagu enamik Like a Dragoni pealkirju teeb), see paistab silma kui see on täies hoos, tuues osavalt esile varjuküljed sellest, kuidas inimesed valivad, mida sotsiaalsete eesmärkide saavutamiseks ohverdada muuta. Lugu vaatleb, kuidas üllad sotsiaalsed liikumised saavad koopteerida, otsides neile parimat, ja kuidas poliitiline võitlus võib muuta inimeste identiteeti metafooriliselt ja sõna otseses mõttes.
Ishin küsib, kas on võimalik teha positiivseid muudatusi, hülgamata seda, mida armastate. Ehkki selle tegevus toimus 1800. aastatel ja ilmus esmakordselt 2014. aastal, on see jahmatavalt asjakohasem kui kunagi varem. Selle teemad ja temaatika on universaalsed ja arusaadavad, isegi kui selle tegevuspaik on Jaapani ajaloo väga selge periood, millest enamik lääne inimesi teab ainult valgeks lubjatud versiooni. Lisaks on paljudes stseenides kasulik sõnastik, mida saate kasutada võrdluseks, kui unustate erinevuse Bakuufu ja Shinsengumi vahel.
Like a Dragon on üks sotsiaalselt teadlikumaid ja läbimõeldumaid mängusarju. Kui teile meeldib hea poliitiline põnevuslugu, mis on täis Like a Dragon omapäraseid tegelasi, šokeerivaid pöördeid ja reetmised ja pikad monoloogid, mida toetab vaimustav jaapani häälnäitlemine (siin pole ingliskeelset dubleerimist), siis Ishin märgib teie jaoks kõik õiged ruudud. Igaüks võib hinnata Ishini uuesti avaldamist selle loo lõpuks lokaliseerimise eest, et igaüks saaks seda nautida.
Kyo helistab
Mängu rindel avaldub muudatuste idee peenemalt, kui vaadata algset väljalaset ja selle remastertöötlust. Ishin ise sisaldab sama seadistust, mille poolest mängud Like a Dragon on tuntud. Suurem osa loost toimub ühes linnas, mida mängijad võivad missioonide, poodide külastamise ja söömise vahel vabalt uurida toit müüjatelt ning alamlugude ja minimängude lõpetamine, mis sisaldavad mängu kõige omapärasemat sisu. tee.
RGG Studios teeb oma linnade tunnetamiseks fantastilist tööd usutav ja sisse elatudja Ishini Kyo seade ei erine. Selle pika seikluse lõpuks olin uurinud selle suurlinna kõiki nurki, tutvudes selle kultuuri, toidu ja inimestega. Alamjutte varieerub südamlikest võlgade sissenõudjast, kes aitab Kyo ebasoodsas olukorras inimesi, kuni rumalate lugudeni, kus Ryoma püüab koeraga haukumise lõpetamist ilmekalt mõistatada. Neile, kes on ikka ja jälle Kamurochoga tutvumisest väsinud, pakub Kyo mõnusat vaheldust.
Kyo ei tundu oma disainis kunagi nii rafineeritud kui Kamurocho, tõenäoliselt seetõttu, et see on ainuke mäng, milles see on olnud. Kyost põhjast lõunasse on ainult üks rada, nii et peate palju sama käänulist vahekäiku mööda kõndima. Alleed ei ole omavahel ühendatud ega peida ahvatlevaid saladusi nii hästi, kui seda teevad tänapäevase kujundusega mängud. Sellegipoolest teadsin lõpuks peast linna planeeringut, mida vähesed avatud maailmaga mängud suudavad saavutada.
Relva toomine mõõgavõitlusse
Muidugi on Kyo erinevad asukohad ka ülimaitseliste võitluste taustaks. Enamasti on see Ryoma versus lojalistid või petturid samurai ja ronin, kes üritavad oma oskuste ja jõuga teisi ära kasutada. Ishini oma võitlus on ikka üles ehitatud kombinatsioonide tõmbamisele, et koguda soojust, mida mängija saab teatud olukordades kulutada eriliste võimsate võimete nimel. "Kakleja" käsitsivõitlus, mida tavaliselt nähakse mängudes Like a Dragon, on aga vaid üks neljast võitlusstiilist. Ishin.
Relvadel on sees palju olulisem roll Ishini oma muud võitlusstiilid, kus Swordsman võimaldab mängijal olla teraga lähedalt surmav, Gunman annab mängijatele oskuse vaenlasi eemalt tulistada ja Wild Dancer on segu neist kaks. Mulle meeldis püsida relvamehe positsioonil, lõhkudes distantsilt võimalikult palju tervist, enne kui vaenlased jõudsid lähedale ja suutsin neid swordsman Heat Actioniga võita.
Kuigi relvade fookus annab selle mängu võitlusele teistsuguse hõngu, näitab võitlus ka selle vanust. Kui olete mänginud ainult hiljutisi Like a Dragon mänge, on võitlused siin aeglasemad ja jäigemad. Animatsioonid ja kuumutustoimingud ei ole nii toretsevad ning relva eemalt kasutamine ei jäta samasugust mõju kui võimas löök. Natuke jätab soovida ka kasutajaliides; eriti tüütu on mängu pidev peatamine laskemoonatüüpide vahetamiseks relvastatud mehe positsioonis.
Lihtsa remasterina Ishin ei saa põhitõdede muutmiseks palju teha.
Pärast seda on RGG Studio teinud palju märulimänge Nagu draakon: Ishini oma esialgne väljalase ja võitlus on muutunud iga sisenemisega veidi sujuvamaks, kiiremaks, pommimaks ja täiustatud. Kuigi IshinSuurenenud keskendumine relvadele on tehniliselt suur muutus seeria standardvalemiga võrreldes, selle põhitunne jääb samaks kui peaaegu kümme aastat tagasi. Lihtsa remasterina Ishin ei saa põhitõdede muutmiseks palju teha, kuigi kaks uut süsteemi püüavad võitlusele vürtsi lisada.
Ligipääsetavad muudatused
Trooper Cards on uus süsteem, mis võimaldab mängijatel varustada iga asendi jaoks kolm eriti võimsat võimet. Need on kaartide kujul, millest igaühel on unikaalsed atribuudid ja mida saab seda kõrgemale tasemele viia, mida rohkem mängijaid seda kasutab. Saate isegi värvata mõned vaenlased, kellega selle süsteemi kaudu võitlete, mis lisab juhuslikele kohtumistele rohkem tähendust. Siiski kahjustab see süsteem mõnevõrra, kui laadite alla tasuta spetsiaalsed külaliskaardid inimesed nagu Rahul Kohli ja Kenny Omega, mis on äärmiselt võimsad ja mida saab varustada kahe kõige kasulikuma stiiliga.
Ma hindasin rohkem kõiki uusi juurdepääsetavuse valikuid. Alates automaatsetest kuumutustoimingutest ja eriliigutustest kuni lihtsustatud kombineeritud rünnakuteni, Ishin pakub hulga võimalusi kõigile, kes on hädas mängu võitlusega. Üks oluline asi, mida kaasaegsed remasterid ja ümbertegemised teha saavad, on juurdepääsetavuse valikute lisamine, et rohkem inimesi saaksid suurepäraseid mänge võimalikult sujuvalt kogeda. See on kõige olulisem muudatus (või täiendus), mille see remaster seeria jaoks teeb, ja ma loodan, et näen kõiki neid juurdepääsetavuse valikuid eelseisvas versioonis Nagu draakon Gaiden: mees, kes kustutas oma nime.
Kuigi sõdurikaardid ja juurdepääsetavuse valikud on uued, ei muuda ega määratle need uuesti lahingu tuuma. Ärge tehke viga, kogedes seda Lääne-väljaannet Ishin tundub, et mängiks pigem renoveeritud 2014. aasta mängu, mitte kauakestva sarja uusimat sissekannet, kuigi see on nüüd kättesaadavam kui kunagi varem.
Noobel osa Like a Dragon ajaloost
Ishinvisuaalne kapitaalremont on märgatav, kui ebatäiuslik. Mõnel hetkel tasub üleminek Unreal Engine 4-le end ära kaunite ja väga detailsete väliskeskkondadega. Teisest küljest näevad paljud siseruumid välja vananenud ja neil on halb valgustus, mis paistab silma sagedaste mootorisiseste stseenide ajal ebamugava näoanimatsiooni kõrval. Kogesin ka räiget viga, mille korral kuumus ei kogunenud kakluste ajal ja loodetavasti kõrvaldatakse see käivitamisel.
Õnneks pole võitluse põhitõed ja jutustatud lugu kaugeltki kohutavad, isegi kui Ishin ei ole kõige ilusam ega lõbusam mäng Like a Dragon, mida praegu mängida saate. Kuna seeria Like a Dragon areneb ja muutub jätkuvalt, loodan, et RGG Studios vaatab siin tehtule tagasi ja kasutab sama tugevat loomingulist vaimu ka tulevastes sissekannetes.
Isegi kui nad tunnevad end pisut vananenud, pole sarjas Like a Dragon midagi muud sarnast mänguga. See on üks asi, mis ma loodan, et see ei muutu.
Nagu draakon: Ishin! vaadati üle Xbox Series X.
Toimetajate soovitused
- Kust leida iga alamlugu filmis Like a Dragon: Ishin!
- Nagu draakon 8: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
- Yakuza 8 on nüüd Like a Dragon 8 ja see saab Kiryu spinoffi eellugu
- Lost Judgment saab sel kuul üllatavalt suure laienemise
- Hades, Yakuza: Nagu draakon ja palju muud on Xbox Game Passis saadaval