Fortnite Reality Augments: täielik nimekiri ja kuidas neid kasutada

click fraud protection

Kui tahad olla parim, pead õppima parimatelt. Street Fighter 6 võimaldab teil end tegevusse panna, luues oma kohandatud tegelase, kes õpib seda kunsti võitlust nii ikooniliste maailmasõdalaste kui ka paljude uute tulijate vastu maailmaturneel edasi liikudes režiimis. Iga meister, kellele end lubate, avab oma ainulaadsed käigud, et lisada teie käigukomplekti kohandamisel teie võimaluste loendisse. Võib arvata, et kõigi tegelastega kohtumine toimub loo kaudu loomulikult, kuid saate kogu režiimi hõlpsalt läbi viia, ilma et peaksite kohtuma enamiku meistritega. Anname teile esimese õppetunni, näidates teile, kuidas registreeruda Street Fighter 6 iga meistri juures.
Kuidas registreeruda iga meistri juures

Iga Street Fighter 6 käivitamisel kaasatud peategelast peetakse meistriks, mille tulemuseks on kokku 18 leida. Mõnega kohtate maailmaturnee režiimis mängides loomulikult, kuid enamik on kas peidetud või nõuavad teatud valikuliste eesmärkide leidmist. Siin on iga meister ja kuidas saate neid leida, et õppida nende erilisi liigutusi.


Luke
Teid registreeritakse automaatselt Luke'iga, kui käivitate Street Fighter 6 World Touri režiimi. Saate temaga igal ajal Metro Citys oma kaardile märgitud laost leida ja temaga koos treenida.
Chin-Li
Ka Chun-Lust ei saa loo läbimisel mööda vaadata. Kui jõuate peatüki 2-1 juurde, on teie eesmärk rahastada Chun-Li kaardil Hiinalinna piirkonnas. Kui leiate ta sealt, võite igal ajal sinna tagasi minna, et temaga koos treenida.
Marisa
Edasises loos, kui jõuate peatükki 3-3, saab teie eesmärk nüüd Colosseosse jõudmiseks maailmakaardi abil reisida. Kohale jõudes tutvustatakse Marisat automaatselt. Rääkige temaga hiljem uuesti, et saada tema õpilaseks.
Blanka
Suur roheline metsaline Blanka võib vahele jääda, kuid ainult siis, kui te ei viitsi uudistada. Kui olete jõudnud peatükki 6-1, avab Luke Rangeri onni asukoha maailmakaardil. Sa mitte ainult ei saa Blanka õpilaseks, vaid saate ka Blanka Chani rõivastuse.
Dee Jay
Saadaval ka peatükis 6-1, Dee Jay leidub Bather's Beachis. Pärast lahingut (olenemata sellest, kas võidate või kaotate) saate selle meistriga registreeruda.
Lily
Lily on esimene keeruline meister, kelle juurde registreerub. Peatüki 4-1 ajal peate täitma kõrvalmissiooni nimega "The Spirit Guide", mille saate Hiinalinna Ana-nimelise NPC-lt kätte saada. Pärast ülesande täitmist avatakse Thunderfoot Settlement maailmakaardil. Minge sinna, rääkige mõne NPC-ga ja Lily saabub stseenis. Kui see on lõppenud, rääkige temaga õpilaseks registreerumiseks.
Cammy
Cammy on lukustatud ka kõrvalmissiooni taha, mida saate peatüki 7-1 ajal jätkata. Kõnealune üksus kannab nime "Eriüksus Del-?" Metro Citys. Suunduge alla metroosse, et ülesandest kinni haarata, lõpetage see metroost tühjendades ja avage juurdepääs kaardi lääneküljel asuvale staadionialale. Kui olete kõigi kesklinna vaenlaste eest hoolitsenud, võite minna tagasi King Streetile maailmakaardi kaudu, et Cammyt leida ja temaga võidelda.
Jamie
Jamiet on veidi keeruline leida. Peate olema öösel Metro Citys ja minema Hiinalinna alleele. Ta on keset võitlust, mis viib tema sissejuhatuseni, pärast mida saate ronida lähedal asuvast redelist üles ja katusele, et temaga rääkida ja treenida.
Ken
Pärast pikka pausi on Kenist järgmine möödalaskmatu meister. Kui jõuate peatükki 8-3, saate missiooni "Tabamatu endine rahvuslik meister", mis saadab teid Kenit ehitusplatsilt otsima. Pärast sobiva peakatte hankimist võite suunduda saidile ja teda tutvustada.
E. Honda
Varsti pärast seda, kui kohtute Keniga, E. Honda ilmub peatükis 8-4 missiooni "Big in Japan" ajal. Lihtsalt minge restorani, et kohtuda kuulsa sumostaariga.
Ryu
Ryu leiate järgmisena Genbu templisse reisides. Lihtsalt kõndige üles ja rääkige temaga, et alustada treenimist.
Kimberly
Kimberlyt tutvustatakse ka missiooni "High Flying Man" ajal peatükkides 8-7. Kui missioon on lõpule viidud, postitatakse ta teie peidupaiga kohale katusele.
Kavalus
Kui olete 8.–7. peatüki lõpetanud, võite minna Guile'ilt õppima, pannes selga SiRN-i laborikittli ja rääkides ehitusplatsil NPC-ga, et saada missioon minna vedaja Byron Taylori juurde. Mine sinna, võitle natuke ja ta hüppab sind aitama.
Manon
Pärast peatükki 7-3, kui "Extra" sidequest avaneb Metro City Beat Square'il, suunatakse teid automaatselt Fete Foraine'i. Pärast Manoni tutvustamist saate temaga uuesti rääkida, et saada õpilaseks.
Dhalsim
Joogameistri enda leiate, kui sooritate ülesande "Joogakuju", mis on saadaval alates 9. peatükist. Rääkige Anikuga Metro City Bayside Parkis. Viige lõpule Dhalsimeri templi avamine maailmakaardil, kus saate registreeruda Dhalsimiga.
Zangief
Zangiefi kõrvalotsing tekib ka siis, kui vajutate 9. peatükki. Seekord peate minema staadionile, et leida mõnelt maadlejalt missioon "Siia-sinna". Lõpetage ülesanne ja Barmaley Steelworks lisatakse teie kaardile. Pange tõmblukk kinni ja kohtuge meistriga.
Juri
See on saadaval alles palju hiljem peatükis 11-4, otsite Nayshallis Govind in the Bazaar'is kõrvalotstarvet "Kõvakeedetud seiklus". Peate ootama 12. peatükini, enne kui saate selle ülesande täielikult lõpetada, kuid kui see on tehtud, võite paluda õppida Juri käe all.
JP
Viimase leitud meistriga saab kokku puutuda alles siis, kui olete World Touri režiimi täielikult lõpetanud. Kui kõik on kokku pandud, minge öösel Old Nayshalli ja minge Suval'hal Arena sissepääsu juurde. JP ootab seal trepi ääres, et keegi tuleks ja paluks treenida.

Activision lisas lõpuks Call of Duty: Warzone 2.0 3. hooaja osana võimaluse teenida teatud snaipritega ühe tabamuse tapmisi. See oli väga vajalik uuendus, mis muudab rasked vintpüssid elujõulisemaks. Sellega kaasneb aga suur hoiatus, sest ainus viis ühe tabamusega tapmist teenida on plahvatusohtlike laskude kasutamine väikesel valikul snaipritel, mis tankivad absoluutselt relva kuuli kiirust.

See muudab löökide tegeliku tabamise äärmiselt keeruliseks, nii et kogenematud mängijad ei saa äsja lisatud ühe löögi võimalustest kasu. Siiski on alternatiivne lahendus, mida kõik peaksid proovima, kuna see on mõistlik valik, mis toimib hästi pikkadel vahemaadel.

Võib-olla kogu Harry Potteri frantsiisi kurikuulsaim loits on andestamatutest needustest kõige ohtlikum ja kurjem: Avada Kedavra. Sigatüüka pärand ei karda lasta oma kohandatud õpilasel õppida neid andestamatuid needusi, lisaks mängus on kümneid muid loitsusid, kuni needuseni, mida lõpuks kasutas pimeduse isand ise. sageli.

Nii nagu algmaterjalis, on ka Avada Kedavra kiire tapmisrünnak, mis on loomulikult teie loitsuraamatus tohutult võimas tööriist. Sellegipoolest, kuna see on nii ohtlik needus, ei saa seda tavaliste õpingute käigus tabada. Kui olete valmis elama selle andestamatu needuse tagajärgedega, saate Sigatüüka pärandis õppida Avada Kedavrat. Muidugi pole mängus tõelist moraalisüsteemi, nii et igasugune kahju teie hingele juhtub ainult päriselus.
Kuidas õppida Avada Kedavrat