79 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid PlayStation 2, Nintendo GameCube
Žanr Võitlus, platvorm, häkkimine ja kaldkriips / lööge neid üles
Arendaja Team Viewtiful, Clover Studio
Kirjastaja Capcom
Vabasta 26. juuni 2003
Mis siis, kui koomiksiraamat, paneelid ja kõik oleks videomäng? Just seda Hideki-Kamiya juhitud Capcomi projekt Vaatepilt Joe 2003. aastal, kui see GameCube'is käivitati. Külgkeritav beat 'em up paneb mängijad punasesse ülikonda ja Joe keebi alla, noormees, kes transporditakse Movielandi kurikaeltega võitlema ja maailma päästma. Koomiksikunsti stiil ning nii koomiksite kui ka filmi sulandamine on loodud ajastu ühe visuaalselt huvitavama mängu jaoks. Aitas ka see, et mängus oli kindel ja karm võitlus. See on pettumus, et pärast ühte järge ja paari kõrvaltegevust Vaatepilt Joe lakkas frantsiisina eksisteerimast. Originaal peab siiski vastu.
87 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Tulistaja
Arendaja Capcomi tootmisstuudio 4
Kirjastaja Capcom
Vabasta 11. jaanuar 2005
82 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Ubisoft Montreal
Kirjastaja Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Vabasta 06. november 2003
Pärsia prints: aja liivad andis 2003. aastal ühe hämmastava mehaaniku abiga uuele elule uue frantsiisi. Tema liivast läbi imbunud pistoda suudab aja tagasi pöörata, et proovida uuesti platvormi järjekorda, pühkida vaenlasi või lihtsalt olukorra hindamiseks parema nurga alt. Ta võis ka vaenlased õigel ajal külmutada ja ümbritsevat maailma ajutiselt aeglustada. Mehaanik tegi põnevus-seiklusmängu jaoks imesid, andes Aja Liivad ainulaadne ja strateegiline pööre, mis tegi sellest silmapaistva kogemuse. Ühendage mehaanik suurepäraste mõistatuste, nutika A.I-ga ja haarava süžeega pettusest, Aja Liivad sai hõlpsasti ajastu üheks suurimaks seiklusmänguks. Praegu on väljatöötamisel originaali uusversioon.
89 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
Žanr Laskja, pusle, indie, mängusaal
Arendaja G.rev, Aare
Kirjastaja Sega, ESP tarkvara, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
Vabasta 20. detsember 2001
Oskus on kuningas Ikaruga, 2003. aasta vertikaalne shoot 'em up, mis pakkus palja kontidega kogemust, mis suutis GameCube'is tõusta arkaadlaskmise žanri tippu. Relvastatud tavaliste rakettide ja suunamislaseriga, pidite oma laevaga manööverdama mööda takistusi ja tulistama vaenlasi välkkiiretel etappidel. See ei ole mäng kõigile, kuid see tõi tagasi hiilgeaegadele, mil ruumid söödati mängusaalidesse. silmus ja selle ainulaadne polaarsuse vahetamise mehaanik võimaldas teil navigeerida isegi kõige kirglikumas kuulipõrgus segmendid. Täna, Ikaruga on saadaval Nintendo Switchi e-poes.
85 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, pärand mobiiltelefon
Žanr Laskja, taktikaline
Arendaja Ubisoft Montreal
Kirjastaja Ubisoft Entertainment
Vabasta 21. märts 2005
Sam Fisheri kolmas väljasõit, Kaose teooria, mis hõlmas kogu esimese kahe mängu suurepärast salamängu, kuid leevendas ka nõudeid, et mängijad saaksid missioonidega omal moel toime tulla. Läbi alade liikudes polnud enam kohustuslik kehasid peita. Lisaks, kuigi esimesed kaks mängu panid sind peaaegu alati vargsi mängima, siis sisse Kaose teooria, võiksite kasutada surmavat jõudu palju sagedamini, ilma et missioonid ebaõnnestuksid. Muidugi, Kaose teooria oli mõeldud mängima hiilimismänguna, nii et õnneks paranesid ka hiilimismehaanika ja tehisintellekt Kaose teooria. See on tänapäeval seeria üks parimaid sissekandeid ja üks kõigi aegade suurimaid hiilimismänge.
84 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Laskja, simulaator
Arendaja LucasArts, faktor 5
Kirjastaja LucasArts, Activision
Vabasta 09. november 2001
Käivitamise pealkiri, Kelmikate eskadrill II pakkus oma niigi suurele eelkäijale olulisi täiustusi. Mäng toimus kogu algse triloogia jooksul ja nägi Luke Skywalkerit juhtimas X-tiiva pilootide rühma üle galaktika, kes osales kogu aeg kiires lennuvõitluses. Igal tasemel olid erinevad lõpetamisnõuded, et hoida mänguviis värske ja põnevana. Hoolimata nimest polnud see ainult X-tiivad, nii et saate juhtida veel kuut Star Warsi laeva, sealhulgas ikoonilise Millennium Falconi. Kelmikate eskadrill II on lihtsalt meie lemmik Star Warsi mäng GameCube'is ja üks kõigi aegade parimaid.
92 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Retro stuudiod
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 17. november 2002
72 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Laskja, pusle, rollimäng (RPG), simulaator
Arendaja Haruldane
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 22. september 2002
Star Fox on peamiselt tuntud oma laevalahingute poolest, kuid Star Foxi seiklused kaldus tugevalt kolmanda isiku action-seiklusele, muutes Fox McCloudi galaktikatevaheliseks lüliks. Seikluse jooksul avab Fox uurimise ja ülesannete täitmise kaudu rohkem relvi ja esemeid. Mäng keskendus suures osas lähivõitlusele, mille kohta laenas ka The Legend of Zelda. Ehkki lugu, kus Fox vaatab dinosauruste planeedi häireid, pole just kõige meeldejäävam, on see sarja üks rohkem lugudele keskendunud sissekandeid. Seiklused sisaldas ka traditsioonilist Arwingi laevalahingut, mis paranes eelkäijatega võrreldes tänu parematele juhtelementidele ja visuaalidele.
87 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Retro stuudiod
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 15. november 2004
Prime lavale seada, aga Kajab tarninud jutustava kauba. Ainus, mis originaalile mõjub, on see, et lugu oli kerge. Echoes parandas selle Metroidi pärimusest läbi imbunud looga koos sama kahe erineva versiooniga maailm, mis pöördus tagasi sellele, mida Nintendo on teinud The Legend of Zelda frantsiisiga paljudel kordadel. Kajab on igati sama hea kui tema eelkäija, kuigi raskusaste oli mõne pügala võrra suurem. Tahaksime ka selle unustada Kajab tutvustas sarjale mitmikmängu tüütu jagatud ekraaniga deathmatch režiimi näol. Mängi Prime kõigepealt muidugi ja siis järgi Kajab lõpetades triloogia koos Metroid Prime 3: korruptsioon. Ja me pole ilmselt üksi lootes, et Nintendo avaldab triloogia Switchis enne uuesti Metroid Prime 4 saabub.
86 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Žanr Tulistaja, seiklus
Arendaja Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier
Kirjastaja Ubisoft
Vabasta 11. november 2003
89 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Võitlus, platvorm, häkkimine ja kaldkriips / lööge neid üles
Arendaja HAL labor
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 21. november 2001
89 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Žanr Tulistaja
Arendaja Vaba radikaalne disain
Kirjastaja Eidos Interactive
Vabasta 09. oktoober 2002
Õigesti tehtud arkaadpildistamine esimeses isikus TimeSplitters 2 originaali mitmel viisil täiustatud. Lisaks kiirele 10-tasemelisele kampaaniale, mis asetas tulnukaid võitvate kosmosemereväelaste olukorda, TimeSplitters 2Mitme mängijaga režiim pakkus GameCube'is üht parimat esimese inimese tulistamiskogemust. Paljude lõbusate relvadega, sealhulgas leegiheitja ja hunniku mängitavate avataridega (näiteks ahvid, dinosaurused ja Elvise jäljendaja) TimeSplitters 2 ei kartnud kergemeelse tulistajana märki kanda. Ja just sellepärast meile see meeldis. Sellel oli ka kaarditegija nii ühe- kui ka mitme mängija taseme loomiseks.
83 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Žanr Tulistaja, seiklus
Arendaja Rohutirtsude tootmine, mootoritarkvara
Kirjastaja Capcom, NIS-Ameerika
Vabasta 09. juuni 2005
Tõenäoliselt GameCube'i kõige veidram mäng, Suda51 esimene Põhja-Ameerikas välja antud mäng näitas suurepäraselt seda, mida oleme autorilt teada saanud ja ootame. Mis tähendab - parem on mitte midagi oodata, sest tema mängud üllatavad teid alati. Tapja 7 jutustas keerulise, kuid kaasahaarava loo maailma tuumarelvade demonteerimisest, terrorirühmitustest, poliitikast ning USA ja Jaapani suhetest. Sisuliselt oli see spioonimäng, mida oli raske analüüsida, kuid millesse tasub tungida. Stilistilised, koomiksikujulised visuaalid ja väga veider, mahajäetud juhtimisskeem lülitasid ilmselt mõned mängijad sellest pseudo-on-rails tegevustulistamisest välja. Seda ei saa eitada Tapja 7 on meeldejääv ja oluline pealkiri, mitte ainult GameCube'is, vaid videomängude ajaloos üldiselt.
Eesel Konga ja selle järg raputas ja sa võisid tegelikult mängida Me kiigutame teid koos DK Bongodega selles Donkey Kongi-teemalises rütmimängus. Neil oli ka muusikat populaarsetelt Nintendo frantsiisidelt nagu Zelda ja Mario. Ehkki mitte nii läbimõeldud kui Rock Band või Guitar Hero, tundus Donkey Konga mängimine just õige, eriti seltskonnamänguna. Kahjuks Eesel Konga 3 ei jõudnud kunagi Põhja-Ameerikasse, ilmselt seetõttu, et seeriat siin ei hinnatud. See valmistab meile endiselt pettumuse, kuid meie DK Bongosid hoitakse turvaliselt kuskil meie vanemate keldris, oodates Donkey Kongi kauaoodatud taaskohtumisreisi.
Super Mario Sunshine sageli tundub nagu unustatud 3D Mario mäng. See pole nii revolutsiooniline kui Super Mario 64, või sama toretsev nagu Galaxy mängud või nii hiilgavalt avatud kui Super Mario Odyssey, kuid see on siiski disaini ja platvormi meistriklass. Maalilisel Delfino saarel toimuv Printsess Peachi jäädvustab Shadow Mario, mis kujutab endast armsat torumeest kurjalt. Sealt edasi peab Mario kasutama robotvoolikut, mis toimib jetpakina, et koristada ära sodi, mille Delfino elanikud arvavad, et tema tekitas ja lõpuks Peachi veel kord päästma. Särade kogumine ainulaadsete ja esteetiliselt meeldivate tasandite vahel on puhas rõõm. F.L.U.D.D. — Mario uus tehnika — muutke platvormimängud ja bossivõitlused põnevamaks, pakkudes Mariole nii uue liikumise kui ka relva. Päikesepaiste paistis silma nagu kõik 3D Mario mängud ja püsib tänapäeval GameCube'i suurima platvormimängijana. Seda saab mängida Nintendo Switchiga!
68 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo EAD Tokyo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 16. detsember 2004
DK Bongod olid GameCube'i lahedaim välisseade ja Donkey Kong Jungle Beat ühendas DK usaldusväärse instrumendi rütmi tema lemmiktegevusega: platvormitööga. Jungle Beat oli mängu veidrus. See oli platvormmasin, millel olid kurjad ümber kukkuda, platvormid, millele hüpata ja köied, millest kõikuda, kuid see tahtis ka et hoida rütmilist voolu, koputades sobivatel hetkedel bongodele, et banaane koguda ja kokku panna punktid. Kui järele mõelda, siis platvormimängude eesmärk on algusest peale rütmi hoidmine Jungle Beat sõna otseses mõttes isikustas seda põhimõtet.
72 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Pusle, strateegia, pinball
Arendaja Meelelahutuslik nägemus
Kirjastaja Sega
Vabasta 25. august 2002
Viska ahv hamstripalli sisse ja mida sa saad? Noh, üks parimaid peomänge üldse. Super Monkey Ball 2, pallides ringi veerevate ahvide armsa debüüdi suurepärane järeltulija, mida pakutakse nii mitmel tasandil. Esiteks oli sellel suurepärane ühe mängija režiim vinge kaabaka nimega Dr. Bad-boon (ha!). Veelgi olulisem on see, et see oli suurepärane seltskonnamäng kahele kuni neljale mängijale. Olenemata sellest, kas sõitsite etapi lõpuni või mängisite Monkey Piljardit, Monkey Bowlingut või Monkey Golfi, Super Monkey Ball 2 oli tünni (ahvi)lõbu. Soovime, et seeria teeks peagi tagasituleku, kui kõrvale jätta alumineku ümbertöödeldud versioon Banaan Blitz, mis käivitati 2019.
Jah, kaks hüüumärki on õige stiil Mario Kart: Double Dash!! Kui nüüd sellele järele mõelda, kujutame ette, et Nintendo kujundas käruvõidusõidu kolmanda konsoolikirje sel viisil, kuna ühes kärus oli kaks võidusõitjat. Päris korralik. Mis aga korralikum, oli Double Dash ise. Eduka kaheliikmelise võidusõidumeeskonna valimine nõudis strateegiat ja pisut leidlikkust. See täiustas ka libisemist, mis lõi lõhestava taktika, mida tuntakse snakingina. Double Dash tutvustas ka esemete mahaviskamist karpidelt pihta saades ja banaanidel libisemisel. Suurepärane rajavalik ja hulk lahedaid kärusid, mis on piisavalt suured kahe võidusõitja jaoks, täiendavad niigi kindlat võidusõidumängu, andes GameCube'ile lõpliku arkaadvõidusõidu.
F-Zero GX oli esimene kanne klassikalises kiires võidusõidusarjas, mis tutvustas tõestisündinud lugude režiimi Captain Falconiga. Ainuüksi see tõstis selle eelkäijatest kõrgemale. Kuid GameCube'i lisatud võimsus võimaldas sujuvamat võidusõidukogemust koos üksikasjalikumate radade ja laevadega. Põhimõtteliselt oli see ikka veel kirglik 30 võidusõitja võidusõit, mida fännid olid tundma õppinud ja armastanud, kuid elukvaliteedi paranemine tegi sellest sarja seni parima sissekande. See oli kurikuulsalt raske; see ei tundunud aga kunagi ebaõiglane.
76 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Žanr Võidusõit
Arendaja Kriteeriumimängud
Kirjastaja Acclaim Entertainment
Vabasta 30. september 2002
jah, Läbipõlemine 3: mahavõtmine oli parem mäng, kuid GameCube'i ei saanud kunagi Võta maha. Burnouti tugi Nintendo platvormide põhikirjetele lõppes Läbipõlemine 2: mõjupunkt. Kuigi valmistab pettumuse, Läbipõlemine 2 oli ikka suurepärane võidusõitja, mis oli sõpradega diivanil mängides veelgi parem. Tänu Crash-režiimile, mis võimaldas mängijatel teenida punkte ja tõuke teistesse sõidukitesse rammimisel, Läbipõlemine 2 vältis võidusõitjate tavatarkust. Parem oli teistega kokku põrgata, kui julgelt mängida. Seetõttu on see GameCube'is hõlpsasti meie lemmikautode võidusõitja.
88 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Platvorm, pusle, rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 13. detsember 2002
Kuigi mõned ikoonilise sarja fännid irvitasid Legend of Zelda: The Wind WakerCel-shaded visuaalid, Toon Link võlus meid lõputult. Tuule ärataja taas nägin, kuidas Link püüdis Ganoni Triforce'i kontrolli alla saada, kuid seekord toimus suur osa tegevusest avamerel. Mehitades väikest, kuid usaldusväärset paati, uurisid mängijad vetes aardeid, seiklusi ja salajasi saari, mis tundusid alati, et olete esimene inimene maailmas, kes need avastas. Tuule ärataja jäädvustab eriti hästi purjetamise vaiksed hetked, kuid varasematest sissekannetest rohkem vargusele toetuv tegevus teeb ka kaasahaarava ja pingelise kogemuse. Wind Wakeril on ka üks sarja lahedaim pärimus. Ja kas oleme maininud, et kunstistiil on lihtsalt suurepärane? Kui teil on Wii U, saate mängida suurepärast remasterit. Siin on lootust, et Nintendo taaselustub Tuule ärataja taaskord Nintendo Switchis.
86 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Nintendo EAD grupp nr 3
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 19. november 2006
Rohkem tuntud kui Wii mäng, Legend of Zelda: Videvikuprintsess langes kokku Wii lansseerimisega 2006. aastal, kuid võib väita, et üks polariseeruvamaid kirjeid seerias oli siiani parem GameCube'is (ilma liikumisjuhtimisseadmeteta). Hämariku printsess on tume ja sõmer ning näeb, et mängijad veedavad umbes poole mängust Twilight Realmis Hyliani hundi käppades. Õudne paralleeluniversum on Hyrule'i täieliku neelamise äärel, välja arvatud juhul, kui Link maailma veel kord päästab. Sarja mõnede parimate koopaste ja mõistatustega ning meeldejääva isiksusega, mis on Midna, Linki salapärane kaaslane, Hämariku printsess oli GameCube’i ajastu ideaalne luigelaul jms Tuule ärataja, leidis see hiljem tee Wii U-sse koos lisatud amiibo toega.
93 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Intelligent Systems Co., Ltd.
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 22. juuli 2004
Jätkates sätestatud põhimõtteid Mario paber ja inspireeritud Super Mario RPG, Paber Mario: Tuhandeaastane uks oli GameCube'i üks köitvamaid ja võluvamaid RPG-sid. Tegelased tundusid lamedad nagu paber, kuid keskkondadel oli 3D sügavus, mille tulemuseks oli ainulaadne kunstistiil, mis näeb hea välja ka tänapäeval. Vaatamata käigupõhisele võitlusele ja paljudele uhiuutele kohtadele Seenekuningriigis, Tuhandeaastane uks keerleb endiselt printsess Peachi päästmise ümber. Seekord pidite aga teatud kohtades mängima Virsikuna, aga ka kuningas Koopa endana. Suurepärane käigupõhine võitlus, humoorikas dialoog ja imelised tegelaskujud Tuhandeaastane uks kindel edu, mis parandab oma eelkäijat igati. See on täna parim Paper Mario mäng.
88 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Namco Tales Studio
Kirjastaja Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Vabasta 29. august 2003
Sylvaranti imelisel maal tegutsedes mängite Lloyd Irvingina, et päästa maailm, mida nad koduks kutsuvad. Ainult seal on suur probleem: teie maailma päästmine võib hävitada paralleelmaailma. See on teie tavapärane JRPG hind loo osas, aga kus Sümfoonia lood suurepärane, nagu kõik seeria mängud, oli selle võitlus. Mäng kasutab Talesi sarja "Multi-line linear motion battle system", mis on põhimõtteliselt väljamõeldud viis öelda reaalajas RPG-võitlust. Seadsite oma A.I. tegelased, et sooritada toiminguid ja nad võivad vabalt koos oma tegelasega liikuda, alustades tegevusi vaenlaste võitmiseks. See on süsteem, mis premeerib strateegiat ja karistab hoolimatust ning jääb sõltuvust tekitavaks kogu pika seikluse vältel. Tales mängud pole kõigile, kuid traditsiooniliste Final Fantasy mängude või Dragon Questi mängude puudumisel GameCube'is, Sümfoonia lood on konsooli üks parimaid JRPG-sid, kui mitte.
90 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Nintendo 64, Nintendo GameCube
Žanr Platvorm, pusle, rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Nintendo EAD Tokyo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 28. veebruar 2003
Ühe kõigi aegade suurima mängu ümbertöödeldud versioon, Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest nülitasid N64 klassikalises igas koopas uuesti, et muuta need väljakutsuvamaks. Master Quest tuli kaheplaadilises kollektsioonis, mis sisaldas ka tavaversiooni Aja Ocarina. Mõlemad mängu iteratsioonid said kasu kõrgemast eraldusvõimest. Samuti, et täiendada oma Zelda kollektsiooni GameCube'is, Legend of Zelda: koguja väljaanne tuleb koos The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Timeja Majora mask. Me andsime Master Quest noogutus siiski, sest see tõi sisse uue sisu.
Oh, Tom Nook, mitu korda sa oled meid aastate jooksul ära rebinud? Rohkem, kui suudame üles lugeda, kuid me tuleme ikka ja jälle tagasi selle idüllilise maailma juurde Loomade ülekäik sellest hoolimata. Linnasimulaator käivitati algselt Jaapanis N64-l, kuid teisaldati kiiresti GameCube'i ülemaailmseks vabastamiseks. Millegipärast vallutas paljude ja paljude inimeste südamed lihtsate tegevuste tegemine, nagu õunte korjamine, kalapüük ja suhtlemine loomanaabritega. Lihtsalt kõige lõõgastavam mäng GameCube'is ja ilmselt ka kõige salakavalam ajakulu, Loomade ülekäik sünnitas ülemaailmne nähtus ja selle järg New Horizons saavutas Switchi populaarsuse plahvatuslikult.
46 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Žanr Simulaator, Sport
Arendaja EA Tiburon, Budcat Creations
Kirjastaja EA Sports
Vabasta 11. august 2003
Madden NFL 2004 jääb igaveseks tuntud selle poolest, et selles on umbes 2000. aastate alguses sarja ajaloo kõige ebaausam mängija Michael Vick. Kaanesportlane jaoks Madden 2004 oli lihtsalt võimatu peatada. Mäletame, et perega diivanil mitmikmängu mängides rakendasime reegleid „ei mängi Falconsina”. Madden 2004 tuleks meeles pidada sarja ühe parima sissekandena ja kindlasti GameCube'i põlvkonna konsoolide parimana. Kõik mängu aspektid – jooksmine, söötmine, kaitse – tundusid sel ajal täiuslikult häälestatud. Ja süsteemi jaoks, mis pole tuntud oma traditsiooniliste spordisimside poolest, Madden 2004 oli GameCube'is väga muljetavaldav.
90 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Žanr Sport, seiklus
Arendaja EA Kanada
Kirjastaja EA Sports BIG
Vabasta 28. aprill 2003
EA nüüdseks kadunud NBA Street seeria oli lähim, millele me tõenäoliselt jõuame NBA jam-stiilis korvpall ja see oli hiilgav. Eriti NBA Street Vol. 2. Kolm-kolm korvpall koos pika loo režiimiga, mille abil saate luua tänavapalluri, kes on teel legendiks saamisel blacktop'il, oli silmapaistev funktsioon. Suure hulga vingeid tänavapalliliigutusi, tolleaegsete NBA meeskondade täielikku talli ja laia valikut kohandamisvõimalusi NBA Street Vol. 2 meeldis nii traditsioonilistele NBA fännidele kui ka neile, kellel oli spordi vastu vaid mööduv huvi.
74 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Sport
Arendaja Cameloti tarkvara planeerimine
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 28. oktoober 2004
Mario Tennise sarja neljas kanne, Mario Power Tennis pakkus kindlat segu traditsioonilisest tennisemängust koos pööraste Mushroom Kingdomi keerdkäikudega, sealhulgas kummaliste ohtudega väljakutega, ja alternatiivseid mängurežiime, nagu palli löömine rõngastesse. Kõigist GameCube'i Mario spordimängudest on see ilmselt kõige vähem muljetavaldav. Sellegipoolest usume, et see kuulub kindlalt sellesse nimekirja, kuna on nii lõbus nii üksik- kui ka mitme mängijaga mängides.
Parim Mario Golfi tiitel, mis kodukonsoolil ilmub, Mario Golf: Toadstool Tour täiustas kolme klõpsuga golfisimulaatorit täielikult. Hulk huvitavaid kursusi ja suur hulk tegelasi, kellel kõigil on oma tugevused, nõrkused ja võttetüübid, muutis iga vooru sama põnevaks kui eelmine. Mängime ikka Toadstool Tour golfimängu ihaldamisel, sest Nintendo on iga järgneva sissekandega, sh Mario Golf: Super Rush Switchi jaoks.
Selle keskmes Mario Superstaari pesapall on sama lihtne ja puhas kui teised Mario sporditiitlid. See on arkaadpesapallimäng, millel on kangelased ja kurikaelad Seenekuningriigist. Kuid see oli rohkem kui lihtsalt lõbus mäng sõprade ja perega; sellel oli ka suurepärane ühe mängija režiim, mis pööras pesapalli pea peale minimängude ja kõrgsurve väljakutsega stsenaariumid ja eesmärgipõhised variandid, mis andsid teile ülesandeks teatud toimingud, näiteks löökide järjestamine. edasi jõudma.
Miks jah, selles loendis kuvatakse iga Mario spordimäng GameCube'is. Super Mario ründajad, esimene Mario-teemaline jalgpallimäng, pakkus meeletuid viis-viie vastu jalgpallimatše koos võimsuste ja esemetega, nagu mürsud. Mario Strikers ka, hämmastaval kombel, lõpetas mängimine kuidagi nagu NFL Blitz selles, et sa võid tegelikult võidelda vastasmängijatega ilma karistusi saamata. Kõigist Mario spordimängudest Super Mario ründajad on ilmselt kõige ägedam, kuid tervislikul viisil. Õnneks uus sissekanne pealkirjaga Mario Strikers süüdistuses suundub 2022. aastal Nintendo Switchile.
79 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Žanr Sport
Arendaja Neversoft Entertainment
Kirjastaja Tegevus
Vabasta 23. oktoober 2002
Tony Hawki Pro Skater seeria kuulus kunagi mängude kõige ikoonilisemate spordifrantsiiside hulka ja THPS 4 tõi sarja uutesse kõrgustesse. Ajapiirangu kaotamine igal suletud rajal, THPS 4 võimaldab mängijatel liikuda suurematel avatud aladel ja rääkida NPC-dega, et saada väljakutseid kogu kaardil. See juhtus ka viimistlema mängu mitmekülgsemaks ja lõpuks erutavamaks kogemuseks. Heliriba, nagu alati, oli ka suurepärane. Mõned võivad selle vastu vaielda Tony Hawki maa-alune või selle järg väärib selles kohas viibimist, kuid meie tunne on selline THPS 4 vormelil uuendusi, nii et see teenis siin oma koha. Kuid me nõustume: PÖÖT ja PÖÖST 2 on ka täiesti rad.
84 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Rollimäng (RPG), strateegia, käigupõhine strateegia (TBS), taktikaline
Arendaja Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group nr 2
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 20. aprill 2005
Esimene kodukonsool Fire Emblem, mis saabus osariikidesse, Tuleembleem: sära tee tuli välja enne, kui Fire Emblemi hullus siin täie hoo sisse sai. Sel põhjusel on see tõenäoliselt selle loendi kõige vähem mängitud pärl. Kuigi see ei olnud kujutlusvõime poolest kõige ilusam mäng, sisaldas see dünaamilise dialoogisüsteemi ehitusplokke ja eepilist lugu, mida fännid on frantsiisilt oodanud. Sellel oli isegi häälnäitlemine ja mõned kenad lõikestseenid. Muidugi on kõigi Fire Emblemi mängude tunnuseks käigupõhine võitlus kivi-paberi-käärid ja Säravuse tee tarnitud ja siis mõned. Ettevaatust – Path of Radiance on julmalt väljakutseid pakkuv, kuna see tuli välja enne, kui intelligentsed süsteemid tutvustasid lihtsamaid raskusastmeid. See on tänapäeval ka väga kallis, nii et siin loodame Nintendo Switchi porti.
62 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platvormid Nintendo GameCube
Žanr Reaalajas strateegia (RTS), simulaator, strateegia
Arendaja Kuju meelelahutus
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 19. september 2005
Imelise käigupõhise sarja Advance Wars (RIP) järellaine, Pataljoni sõjad kombineeris reaalajas taktikalise mängu kolmanda isiku põnevusmänguga, mis tundus selgelt erinev Advance Warsi seeriast. Mängu tegevus toimub alternatiivses maailmas ja toimub ülemaailmse sõjalise konflikti taastekke ajal. Lugu valmistas mõnevõrra pettumust ja võis kohati olla tüütu, kuid tegevus ja reaalajas strateegia hoidis mängu mõnevõrra huvitavana. Mängu käik ja strateegilised aspektid olid samal ajal kättesaadavad ja väljakutseid pakkuvad. Kvaliteetne järg, Pataljoni sõjad 2, ilmus Wii peal kaks aastat hiljem. Sellest ajast, Pataljoni sõjad ja selle emafrantsiis Advance Wars on kahjuks jäänud soiku.
87 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platvormid Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Žanr Pusle, reaalajas strateegia (RTS), strateegia
Arendaja Nintendo EAD, Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 29. aprill 2004
Kapten Olimar, kes on pooleldi taimede ja pooleldi loomade olendite uimane karjakas, võib olla Shigeru Miyamoto üks enim naeratust tekitavaid tegelasi. Kui te veel ei tea, tegi Miyamoto Mario ja Zelda, nii et neil on ilmselgelt oskus toota imearmsaid ja vastupandamatult armastusväärseid tegelasi. Kuid võluvate tegelaste nimekiri pole veel kõik, kes Nintendo fännid Pikmini sarjast välja pääsevad. Mäng on nii intellektuaalselt kui ka kunstiliselt stimuleeriv, hõlmates loovaid viise mõistatuste lahendamiseks. Armsad tegelased on vaid boonus, kuigi võite end neisse kiinduda. Pikmin 2 on populaarse GameCube'i fenomeni uus ja täiustatud järeltulija, mis käsitleb kõiki mängijate kaebusi algversiooni suhtes, näiteks ajapiiranguid taseme lõpetamiseks. Pikmin 2 jätkab sealt, kus esimene pooleli jäi. Kuid järg pani tähele algse mängu puudused, pakkudes kauem kestvat ja raskemat mängukogemust. Pikmin 2 täiustab oma eelkäijat peaaegu igal viisil, kuid graafika ja juhtnupud on eriti silmapaistvad. Klassikalist isomeetrilist perspektiivi kasutades avastavad mängijad end liikumas ümbritsevas värvilises maailmas. Suurte vahemaade läbimine, eepilistes lahingutes õelate tegelaste vastu osalemine ja uute maade leidmine pakuvad palju meelelahutust ja virgutust. Saate osaleda isegi kahe mängijaga showdownides mitme väljakutserežiimiga. Sel ajal, kui Olimar on saate staar, röövib jumalik Pikmin teie südame ja jätab teid tagasi vaatama.