![Ellie paitab filmis The Last of Us I osa kaelkirjakut.](/f/6bbe352b4141d88ecd39ed674a35396c.jpg)
Viimane meist I osa
MSRP $70.00
"Kuigi visuaalsed uuendused tunduvad olevat üleliigsed, teeb The Last of Us I osa olulisi uuendusi juurdepääsetavuse osas, mis võimaldab rohkematel mängijatel nautida kestvat klassikat."
Plussid
- Lugu on ikka võimas
- Left Behind on imeliselt vananenud
- Mõni märkimisväärne tehniline tõuge
- Boonusrežiimid lisavad taasesituse väärtust
- Maamärgi juurdepääsetavus
Miinused
- Vaevalt et uusversioon
- Pakutava eest kallis
Pärast mõneaastast mängupausi ostsin 2014. aastal PS4. See oli komplektis tasuta koopiaga The Last of Us remastereeritud, mäng, millest ma ei teadnud suurt midagi peale selle maine kriitikute seas. Vähem kui nädal hiljem avastasin end telekat vahtimas, suu lahti rippumas, kui töötlesin mängu vapustavat viimast tundi. "See on see, mida videomängud saavad teha," mõtlesin endamisi. Minu varem kitsas nägemus meediumist kui eskapistlikust meelelahutusest purustati laiali nagu golfikepp kolju külge.
Sisu
- Ikkagi parim
- Päris oma hinna eest
- Juurdepääsetavus tagantjärele
Videomängude osas on selle aja vahelisel ajal palju muutunudViimane meist I osa, Sony uus PS5 uusversioon PS3 klassikalisest versioonist, mis sai PS4 versiooniuuenduse. Kuigi see oli ilmutus isegi 2014. aastal, on arendajad võtnud selle ihaldatud verd ja süstinud seda kõike alates sõjajumal juurde Tomb Raider. Naastes PS5 sära juurde kaheksa aastat pärast seda, kui ma esimest korda remasterit mängisin, on tunne, nagu läheks tagasi 1985. aastasse Super Mario Bros. Kuigi paljudel mängudel, mida ma täna mängin, on oma DNA, on see alati kannatlik null.
Viimane meist I osa näitab, et Naughty Dogi terav märulimäng on endiselt püsiv klassika, mis pole päevagi vananenud. Kuigi see on suuresti tingitud sellest, et Sony seda ei luba, nagu tõendab enamasti üleliigne uusversioon, mis ei paranda sisuliselt mängu täiuslikult kaasaegset (ja palju odavamat) 2014. aasta remasterit. Kuid projekt lükkab tööstust taas olulisel viisil edasi: tõstes ligipääsetavuse latti mängude minevikus, olevikus ja tulevikus.
Ikkagi parim
Viimane meist I osa on mäng, mida on raske kritiseerida erinevatel põhjustel, mis selguvad peagi. Olenemata sellest, kui palju filosoofilisi probleeme mul on kogu uusversiooni olemasolu ideega, on see siiski parim versioon sellest, mida ma pean 2010. aastate parimaks videomänguks. Puhtalt tekstile keskendudes jääb see fenomenaalseks kogemuseks, mida vähesed mängud on täielikult kordanud – sealhulgas selle enda järg.
Mäng räägib loo Joelist, isast, kes pärast tütre tapmist elab üksi zombilaadse apokalüpsise ajal. Ammu pärast seda tragöödiat asub Joel tööle, et vedada üle riigi väärtuslikku lasti. See lasti on Ellie, noor tüdruk, kes näib olevat immuunne haigusele, mis muudab inimesed seentest nakatunud "klikkijateks". Isaliku moonutamine "kaitsja ideaal" hakkab Joel kohtlema Elliet kui tahtmatut surrogaattütre tema teekonnal, et viia ta gruppi nimega Fireflies.
Fokuseeritud olemus Viimane meie seast on endiselt mängu parim omadus.
Sära Viimane meie seast on alati mõjutanud seda, kuidas mängija tajub videomängu peategelasi. Eeldame, et Joel on kangelane, sest mängud asetavad meid suuresti õige hea mehe mängu. Viimane meie seast sunnib mängijaid seda ideed uuesti läbi vaatama, kasutades ebausaldusväärse jutustaja kontseptsiooni, et pöörata pähe meie kunagi aktsepteeritud tõed videomängude keele kohta. See idee töötab nii hästi kui interaktiivse olemuse tõttu, mis paneb mängija Joeli tegevust kontrollima – seeria on midagi. eelseisev telesaade tuleb ümber töötada.
Selle laastava loo püsiv jõud sõltub hetkest, mil mängijad vaatavad alla ja näevad verd enda kätel. See meelitab mängijaid haiglaselt rahuldavate hiilivate tapmiste ja relvavõitlustega (koos verise vägivallaga, mis on seda uhkem täiustatud visuaalide ja teravate 60 kaadrit sekundis), enne kui need viib kohutavasse finaali, mis muudab kogu konteksti mängu. Mõned leiavad, et see on odav trikk. Teised jäävad punktist täiesti mööda, koondudes Joeli kui armastusväärse kangelase selja taha. Olenemata sellest, kuhu kukute, on see haruldane suure eelarvega videomäng, mis teab, kuidas mäng ise saab sõnumit edastada.
![Ellie ja Joel sõidavad.](/f/7bf05de593f40b90eba5425905e54c8d.webp)
Eriti valgustav on pärast 2020. aastat mängu juurde naasta The Last of Us II osa, mäng, millest see taasväljalase on selgelt kasu saanud. Järg on eelkäija klanitud looga võrreldes ülespuhutud. See üritab esitada räpaseid küsimusi vägivalla tsüklilisuse kohta, kuid see ei saa aidata, kuid sisaldab režiimi New Game+, kus saate hoida kõiki oma lahedaid relvi teises mängus. Fokuseeritud olemus Viimane meie seast on endiselt mängu parim omadus, mille mõjuvad loo löögid on põimitud pingelise vargsi, zombie-õuduse ja filmiliku tegevuse säravate hetkedega.
Tegelikult on uue paketi suurim ilmutus just see, kui fantastiline mängud Maha jätma DLC ikka on, mis saab ka siin uue kujunduse. Kahetunnine lugu Ellie’st mahajäetud kaubanduskeskuses ravimeid otsimas on omaette üks Naughty Dogi parimaid mänge. Boonusepisood tasakaalustab inimelu õrnaid ja traagilisi hetki, tabades samal ajal põhimängu parimaid mehaanilisi lööke kokkuvõtlikumas paketis, mis on otsast lõpuni meeldejääv.
Kui te pole kunagi ühtegi versiooni mänginud Viimane meie seast, I osa säilitab oma jõu, lisades samal ajal värske läike. Kui olete seda varem mänginud, on see täiesti erinev vestlus.
Päris oma hinna eest
Teksti enda piiridest väljapoole liikudes on raske mitte tunda end projekti suhtes küüniliselt. Positsioneeritud põhjaliku uusversioonina ja hinnaga 70 dollarit nagu uus PS5 väljalase, Viimane meist I osa püüab mitmel viisil oma olemasolu õigustada. Tundub ebaviisakas nimetada seda uusversiooniks, arvestades, kui vähesed selle täiustused muudavad selle 2014. aasta remasteriga võrreldes märkimisväärset vahet. See on nagu filmi 4K-restaureerimise vaatamine: see ei muuda midagi teie suhetes teosega, lihtsalt puhastage oma aken selle juurde.
Viimane meie seast ei olnud kunagi hea osakeste mõju tõttu.
Viimane meist I osa on kahtlemata parem väljanägemisega mäng kui 2014. aasta versioon. Tuli möllab raevukalt läbi tänavate oma ahistavas avanemises. Maastikud rõhutavad aukartustäratava graafilise täpsusega ilu, mis mängu põrgulikus maailmas ikka veel eksisteerib. Näod on väljendusrikkamad, tuues lisajõudu sellistele hetkedele nagu Ellie kõhedust tekitav viimane vastasseis Joeliga. Ja kõik toimub palju puhtama 60 kaadriga sekundis, muutes tegevuse kiiremaks ja sujuvamaks kui kunagi varem.
Miks siis minu kogemuses midagi ei muutunud?
Pärast uusversiooni ikoonilise sissejuhatuse mängimist käivitasin kohe remasteri, voogesitage seda PS Plusist pilve kaudu. Minu esimestel minutitel tundus erinevus märkimisväärne. Mängu algusstseeni ajal oli kõik veidi ebaloomulikum, alates digitaalsematest nägudest kuni ebaühtlase kaadrisageduseni. Ja siis saavutasin kontrolli. Kiiresti kohanes mu meel visuaalidega ja ma ei tundnud, kuidas kaader täielikult langeb. Mu aju täitis tühimikud ja minu reaktsioon avanenud stseenile oli identne, lainelisemad leegid, olgu neetud.
![The Last of Us I osas põikleb Joel kõrvale puhitusrünnakust.](/f/a04f7cf783e2e82fdd6e57e545be6f61.jpg)
Rääkisin oma kogemusest oma töökaaslase Tomas Franzesega, küsides, miks mind ei võlunud sellised funktsioonid nagu mängu radikaalselt täiustatud osakeste efektid. Ta vastas, "Viimane meie seast ei olnud kunagi hea osakeste mõju tõttu.
Tal on õigus. The Last of Us remastereeritud ei näe fotorealistlik välja, aga keda see huvitab? Kui ma mõtlen tagasi oma kogemusele sellega, siis selle tehniline väljund ei jää mulle meelde. See on atmosfäär, põhjalikult väljamõeldud düstoopiline maailm, emotsionaalne suhe sellega, kuidas ma Joeli eksitud otsinguid võimaldan. Mul oleks võinud olla arvamusi selle mõnikord mõttetu A.I kohta. sel ajal (mis on drastiliselt paranenud I osa), kuid igasugune kriitika on ammu ära sulanud. Ja kui ma räägin Viimane meist I osa järgmise 10 aasta pärast ma ei kiida ega isegi ei mäleta ekraanil olevate osakeste arvu.
Uusversioon tundub Sony jaoks suures osas turundusvõimalusena, kasutades ära mängu eelseisvat teleri kohandamist kalli uuendusega. See teeb seda ilma olulisi muudatusi tegemata, mis muudaksid minu suhet teosega, nagu midagi suurepärast ümbertegemistKolossi vari või Deemoni hingedteha. Uued funktsioonid, nagu kaaslased, kellel on parem kokkupuuteteadlikkus, teevad suurepäraseks mänguarendajaks Konverentsikõned, kuid need ei tekita originaali mänginud inimestes tunnet, et nad on oma raha targalt kulutanud raha.
![Joel ja Ellie vaatavad filmis The Last of Us I osa silda.](/f/551438bffdcc0c688e3bb5c2a1af531d.jpg)
Ma ei taha õõnestada ülesehitamiseks tehtud kirglikku tööd Viimane meist I osa. Naughty Dog on muutnud kaks põlvkonda vana mängu tänapäevaseks imeks. See on isegi sisaldanud uusi vahvaid funktsioone, nagu permadeath ja speedrun režiimid, mis annavad vanadele fännidele uue põhjuse mängida. Kuid parimad uusversioonid säilitavad mängu mängimise tunde selle esmakordsel väljalaskmisel, muutes selle sama muljetavaldavaks kui omal ajal. Viimane meist I osa on sama tunne, nagu ma mäletan seda aastal 2014. Aga see on sellepärast, et see on.
Juurdepääsetavus tagantjärele
Remasteri ja remake’i mängimise vahel on minu jaoks üks asi muutunud: olen sellest ajast peale muutunud äärmiselt lühinägelikuks. Kui ma 2014. aastal mängu mängisin, istusin 42-tollisest 1080p Vizio ekraanist, mis oli viltu seinale kinnitatud, kümne jala kaugusel ja nägin kõiki detaile. ma mängisin Viimane meist I osa 55-tollisel 4K TCL-ekraanil viie jala kaugusel ja pidin ettepoole kallutama, kui tahtsin seda selgelt näha.
Uusversioon annab inimestele, kes polnud füüsiliselt võimelised mängu mängima, võimaluse seda esimest korda kogeda.
Siin tuleb mängu uusversiooni tegelik täiustus. Viimane meist I osa sisaldab a suur valik juurdepääsetavuse valikuid mis võimaldavad fännidel kohandada kogemust oma vajadustega. Mõned neist valikutest on lihtsad, näiteks subtiitrite suuruse suurendamine. Teised on murrangulised, näiteks võimalus lubada stseenide puhul kõnehelikirjeldusi. Uusversioon annab inimestele, kes polnud füüsiliselt võimelised mängu mängima, võimaluse seda esimest korda kogeda. Ausalt öeldes on see olulisem kui mis tahes näokarvade tekstuur.
Ma ei oska arvata, kui tõhusalt mäng igale mängijale sobib, kuid võin teile rääkida oma kogemusest. Enne mängu alustamist läksin menüüdesse ja hakkasin valima valikuid, näiteks tellisin menüüst sushit. Teadsin, et mu tõkked on visuaalsed, nii et alustasin HUD-i elementide suurust – näiliselt fundamentaalne võimalus, mis mõnel mängul veel puudub. Kuid see, mis mind tõeliselt erutas, oli pikk nimekiri helivihjetest, mida saan lubada. Näiteks rüüstatavad esemed on tavaliselt tähistatud väikese valge kolmnurga nupuga. Selle nägemiseks pingutamise asemel võiksin sisse lülitada helisignaali, mis heliseb nagu Õnneratas pardal, kui olin lähedal millelegi, millest võiksin haarata.
![Juurdepääsetavusmenüü jaotises The Last of Us I osa näitab vibratsioonivalikuid.](/f/9c7f519f5dd2bf72e817530eafc29cc7.jpg)
Tänu DualSense'i kontrollerile saan muuta mõned muud näpunäited puutetundlikuks. Tavaliselt on sihtimine sellises mängus keeruline, kuna mõnikord võib mul olla raskusi kaugel asuvale sihtmärgile selgelt keskendumisega. Siin suutsin lubada õrna vibratsiooni igal ajal, kui mu sihik oli vaenlasega reas, andes mulle teada, et olen seal, kus olla tahan. Uuendused ulatuvad veelgi sügavamale. Üks uskumatu variant tõlgib kogu dialoogi haptilisteks vibratsioonideks, mis võimaldab mängijatel tunda, kuidas liinid edastatakse. Minu nägemise seisund on nõrk (ja ma võin selle lahendamiseks prillid ette visata, erinevalt mõnest nägemispuudega mängijast), kuid veidi üle poole tosina valikuvõimalusega saaksin hõlpsasti mängida. Viimane meist I osa sama hästi kui ma mängisin The Last of Us remastereeritud.
Juurdepääsetavus ei seisne ainult menüü sätetes. See tuleb mängu mängukujundusse algusest peale sisse lülitada ja loomulikult ei juhtu seda 10-aastase mängu 1:1 uusversiooniga. Siin on mõningaid süütetõrkeid, näiteks mängu kiiruse vähendamise (peamine juurdepääsetavuse tööriist) käsitlemine avatava boonusena. Ja ausalt öeldes on pisut tüütu mõelda, et mängijad, kes vaja mängu versiooniuuenduste eest tuleb nende saamiseks maksta 70 dollarit, samas kui teised saavad võrreldavat remasterit 20 dollari eest. Kuid see, mida Naughty Dog on siin teinud, on imetlusväärne, võttes arvesse kanoonilist klassikat, mis on mänguajaloo jaoks hädavajalik, ja püüdes muuta selle kaasavamaks kogemuseks. Kui see on mäng, mida arutatakse veel aastakümneid, peab rohkem inimesi saama vestlusse siseneda.
Minu kriitika Viimane meist I osa on suures osas filosoofilised, kuid need tunduvad väikesed, kui võrrelda neid tõeliselt olulise tööga, mis siin on tehtud. Kui olete juba mänginud Viimane meie seast ja tunnete nördimist selle üle, mida uusversioon pakub, mõelge sellele ei pea olema sinu jaoks.
Viimane meist I osa testiti PS5-ga, mis oli ühendatud a-ga TCL 6-seeria R635 teler.
Toimetajate soovitused
- Parimad PS5 mängud 2023. aastal
- PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
- God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
- PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
- CES 2023: Project Leonardo on PlayStationi uus juurdepääsetavusele keskendunud kontroller