See võtab kaks ülevaatamist: meeskonnatöö paneb unistuse tööle
MSRP $40.00
"It Takes Two on võluv koostööseiklus, mis ühendab Nintendo ja Pixari parimad ideed."
Plussid
- Võluv lugu
- Tihe platvormimine
- Erineva tasemega disain
- Läbimõeldud ühistu
- Rõõmsameelne interaktiivsus
Miinused
- Köögivalamu disain
Kuigi videomängud võivad hõlmata paljusid žanre, on üks piir, mis jääb enamasti kaardistamata: Romantiline komöödia. Co-op platformer See võtab kaks näitab, kui palju oleme ilma jäänud tänu mängutööstuse hirmule kobarate ees.
Sisu
- Abielu lugu
- Koostöö-o-ratsioon!
- "Ei mingit läikivat sita"
- Meie võte
EA avaldatud seiklus on mitme mängijaga stuudio uusim projekt Uduvalgus ja režissöör Josef Fares, eklektiline lavastaja selle taga Väljapääs. Selle asemel, et levitada sünget ulmefilmi või fantaasiat, See võtab kaks on häbematu rom-com suhtlemise ja meeskonnatöö taastavast jõust. Kujutage ette 12-tunnist paariteraapiaseanssi Astro mängutuba.
See võtab kaks on armastuse töö, millel on Pixari filmi süda ja Nintendo platvormi hing. Isegi kõige karmimad mängijad võivad sellest ajast peale sattuda kõige leidlikumasse koostöömängu
Portaal 2.Abielu lugu
See võtab kaks ei alga traditsioonilisest kohtumisest-armsast. Selle asemel avaneb see paariga, kes on lahutuse äärel. Cody ja May on tülitsevad abielupaarid, kes otsustavad sellest lahkuda. Kui nad oma tütrele uudist edastavad, teeb ta seda, mida iga segaduses laps sellises olukorras teeks: püüab oma vanemad kogemata maagilise raamatu abil kahe pisikese nuku kehasse lõksu.
See võtab kaks – ametlik mängutreiler
Järgneb särtsakas seiklus, kus endised armulindud peavad oma probleemid läbi töötama, mis on füüsiliselt väljendunud platvormi väljakutseteks. Mäng kasutab täielikult ära oma maagilist realistlikku eeldust, et muuta kodumaised tülid mänguliselt nutikateks videomängudeks. See katkine vaakum oli Cody parandamiseks liiga laisk? Sellest on saanud Bowseri suurune boss. Ärritav herilasepesa tagaaias? Pinti suurusel paaril ei jää muud üle, kui minna nendega sõtta mini-kolmanda isiku tulistamismängus.
Mängu kõige otsesem võrdlus pole mitte teine platvormer, vaid Pixar Pahupidi. Mõlemal on samasugune illustreeriv jutuvestmine, mis kasutab tõeliste kogemuste rõhutamiseks koomiksilugusid. Nagu suurepärane Pixari film, See võtab kaks Sellel on meeldejäävad tegelaskujud, liigutavad emotsionaalsed rütmid ja aeg-ajalt koomiline silmapilgutus, mida vanemad palvetavad, et nende lapsed aru ei saaks.
Mäng kasutab täielikult ära oma maagilist realistlikku eeldust, et muuta kodumaised tülid mänguliselt nutikateks videomängudeks.
Lugu võib kohati narratiivselt hajuda. Igal tasandil toimub palju kiireid mänguideid, mis ei sobi alati paralleelse suhtega. Tundub, et süžee lõimed tulevad välja vasakpoolsest väljast, et õigustada mängu viimist lumeteemalisele tasemele või keerukale muusikalisele kujundusele. Õnneks on iga uus mehaanik nii meeldiv, et ei oma tähtsust, kui tõhus mäng teraapiaseansina on.
Koostöö-o-ratsioon!
Vaatamata kinematograafilistele võrdlustele töötab mäng oma interaktiivsuse tõttu sama hästi kui töötab. Paljud romantikalood räägivad publikule, kui oluline on meeskonnatöö, kuid see võtab kaks lisab neile elutundidele kehalisuse. Mängu saab mängida ainult teise inimpartneriga, nii et selle lõpuleviimiseks on vaja tegelikku ühtsust. Mängijad õpivad May ja Cody kõrval suhtlema ja üksteise vastu usaldust looma.
See on kõrge kontseptsiooniga idee, mis on esitatud peenelt. Platvormimängijana tundub jooksmine ja hüppamine sama hea kui Mario mäng. Mõistatused on harva väljakutseid pakkuvad, kuid lahendused on piisavalt leidlikud, et inspireerida rahuldavaid eureka hetki. Tasemed ise pakuvad pidevat lõbusate ideede tulva, mis ei jää kunagi vastu. Niipea, kui mängijatel hakkab traditsioonilisest platvormmõistatusest igav, vahetatakse see üle mini-koopasse, mis on täiesti erinev ja sama nauditav.
Kõige muljetavaldavam on see, kui palju on mõelnud koostöömängu loomisele, mis tegelikult hoolib mõlemast mängijast. May ja Cody saavad igal tasemel mängimiseks täiesti erinevad tööriistad. Avapeatükis saab Cody naelte komplekti, mida saab puidust seintesse lüüa, May aga vasarapea, millega ta saab nende naelte peal õõtsuda. Iga eseme mehaanika ja kasulikkus on täiesti erinevad ning annavad igale mängijale ainulaadse kogemuse. Kunagi ei teki tunnet, et esimene mängija sai "laheda" eseme ja tema partner on kaasmängija.
Kõige muljetavaldavam on see, kui palju on mõelnud koostöömängu loomisele, mis tegelikult hoolib mõlemast mängijast.
See on midagi, mida paljud koostöömängud tõesti võitleb. Nintendo jätab kurikuulsalt tähelepanuta mängija kaks, tehes neist kas peategelase mehaanilise klooni või piiratud funktsionaalsusega abistaja. See võtab kaks on täielikult kujundatud, pidades silmas jagatud ekraani mõlemat külge ja see tagab alati vaheldumisi, kes saab oma suure kangelase hetke.
See on veel üks asi, mida mäng suhetes õigesti teeb. Nii Cody kui ka May on dünaamika jaoks võrdselt olulised. Mängijad peavad tegelaste kokkuviimiseks koostööd tegema, kuid neid ei jäeta kunagi seisma, kui nende partneril on lõbus. Andmine ja võtmine ei toimu kunagi ühe inimese arvelt.
"Ei mingit läikivat sita"
Enne mängu väljaandmist pidas EA režissööri Josef Faresiga küsimuste ja vastuste. Tal oli üks valikfraas, mida ta kordas mitu korda, kui talt küsiti tema lähenemise kohta mängukujundusele: "No shiny shit".
Fares esitas ühe oma allkirjaga räuskamise "taasesitatavuse" kontseptsiooni vastu ja rõhutas seda See võtab kaks ei sisaldanud õõnsaid kogumisobjekte. Selle asemel oli tema eesmärk luua interaktiivne maailm, mida oleks tore avastada ilma meelevaldsete konksudeta.
On tunne, et Fares on iga väiksemagi suhtluse kujundamisel lihtsalt tore.
See filosoofia on ilmne kogu mängu üheksal erineval tasemel. Kui mängijad leiavad end kõrgel puu otsas, võivad nad peatuda, et visata hulkuv paberlennuk. Puudub tõeline stiimul seda teha; see on lihtsalt mänguarmastuse pärast. See on sõõm värsket õhku avatud maailma "kaardimängu" ajastul, kus mängijatele antakse korduv ülesannete kontrollnimekiri, mida nad peavad täitma.
Kõige lähedasem asi, mida mäng "kollektsionääridele" peab, on minimängud, mis on hajutatud igal tasandil. Need on lihtsad võistluslikud väljakutsed, nagu köievedu või tigude võiduajamine, mis annavad mängijatele loost kerge pausi. Kuigi need pole keerulised kõrvalülesanded, pakuvad need head ettekäänet tempo katkestamiseks ja lasevad partneritel välja puhuda kõikvõimalikud pettumused, mis on tekkinud keeruliste koostöövigade vahel.
On tunne, et Fares on iga väiksemagi suhtluse kujundamisel lihtsalt tore. Režissöör on eriti armunud omaenda mängudesse ja see suhtumine on nakatav. Kuigi tema varasemad tööd võivad tunduda liiga enesetõsised, See võtab kaks on täielikum esitus nii tema värvikast isiksusest kui ka Hazelighti tohutust oskustasemest. Ta teeb nalja (tõenäoliselt), et annab kõigile, kes seda mängu ei armasta, 1000 dollarit. Nii palju kui mulle raha meeldiks, ei kavatse ma kindlasti paluda tal raha maksta. Ta võidab selle kihlveo.
Meie võte
See võtab kaks on Hazelighti ja Josef Faresi seni kõige täiuslikum nägemus koostöömängudest. See kasutab nutikat interaktiivsust, et rõhutada hea suhtluse tähtsust nii videomängudes kui ka suhetes. Nintendo kvaliteediga disaini ja võluva looga, mis motiveerib selle platvormitegevust, on see haruldane mitme mängijaga mäng, mis pigem tugevdab sõprussuhteid kui lõpetab neid.
Kas on paremat alternatiivi?
Ei. See võtab kaks on hõlpsasti oma tõu parim koostöömäng alates aastast Portaal 2.
Kaua see kestab?
Seiklus kestab üllatavalt pikalt 10-12 tundi. May ja Cody saavad ka igal tasandil täiesti erinevad võimed, mistõttu tundub teine läbimäng väga ahvatlev.
Kas ma peaksin selle ostma?
Jah. See on rõõmus aeg algusest lõpuni ja sellega on kaasas Friend Pass, mis annab ühele teie sõbrale mängu koopia. See on kaks ühe vastu tehing, mis tagab, et teil on kellegagi mängida.
Toimetajate soovitused
- Järgmine Outridersi stuudio mäng kaotab väljaandja Take-Two
- Take-Two viib lõpule oma suure Zynga omandamise
- Kuidas kasutada It Takes Two’s Friend’s Passi
- Take-Two ütleb, et järgmise põlvkonna mängude hinnatõusud ei ole universaalsed
- Take-Two, et jätkata Google Stadia toetamist hoolimata tehnilistest puudujääkidest
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.