
"No Man's Sky"
MSRP $59.99
""No Man's Sky" on kõigi aegade kõige massiivsem avastusmäng, kuid tundub lõpuks õõnsana."
Plussid
- Lõualuu tõmbav kunstistiil
- Uskumatu mastaabitaju
- Potentsiaalselt lõputu mänguviis
- Tasuta värskendustega oluliselt täiustatud
- Multiplayer on lõpuks saadaval
Miinused
- Mäng muutub liiga kiiresti aeglaseks
- Protseduuriliselt loodud maailmad võivad olla igavad
- Narratiiv on huvitav, kuid õhuke
- Äsja lisandunud tegevused jäävad tüütuks
No Man’s Sky on tohutu katse protseduuriliselt loodud mängude loomisel. Arendaja Hello Games kasutas algoritmi luua enneolematu suuruse ja ulatusega mängumaailm. See on täis tulnukate maailmu – arendaja hinnangul 18 kvintiljonit planeeti –, et mängijad saaksid jalgsi uurida ja nende vahel oma isikliku kosmoselaevaga lennata.
Teised arendajad, eriti väikeste meeskondadega indie-mängude tegijad, on kasutanud protseduuriliselt loodud keskkondi suurepäraselt, kuid mitte kunagi sellise mastaabiga projekti jaoks. Üldjuhul tundub protseduuriline genereerimine olevat hea valik oluliste lünkade täitmiseks mänguarenduse osad või ühekordselt kasutatavad tasemed, mis segavad mängitavate mängude monotoonsust ja läbi. Sel juhul on see aga loonud mängu esmase müügiargumendi, a
püsiv universum nii suur et mängijad ei pea kunagi selle uurimist lõpetama.Tehniliselt, No Man’s Sky toob välja idee, mille Hello Games lubas — a massiivne ulmemänguväljak et saaksid uurida. Kui oled aga mõnda aega ringi tuhninud, on raske mitte märgata, et mänguväljak tundub üsna tühi, isegi kaks aastat hiljem ja pärast massilisi sisulisamisi. Kuigi igal planeedil on palju kohti, mida leida ja objekte, millega suhelda, eraldavad need suured juhuslikud, kuid sageli kummaliselt tuttavad territooriumid. Teile võib tunduda, et olete kogenud kõike uudset No Man’s Sky’s universum pärast seda, kui on uurinud vaid murdosa sellest, mis loodi.
Kus ma olen?
No Man’s Sky laseb sind juhuslikule planeedile katkise laeva kõrvale. Mäng käsib teil laeva parandada, kosmosesse lennata, seejärel hüpata läbi hüperruumi uude päikesesüsteemi kui järgite minimalistlikku narratiivi, mille kohaselt proovite leida kummalisi signaale, mis eksisteerivad ainult selleks sina. Mängu esimesed paar tundi ja sellega kaasnev lugu toimivad õpetusena, mis õpetab teile tehingut tegema No Man’s Sky, mis seisneb selles, et see on enamasti mäng komponentide kaevandamisest erinevate tehnoloogiate loomiseks. Suured uuendused alates mängu algsest käivitamisest on lisanud uusi ressursse, mehaanikat, nagu baaside loomine ja muu suurem narratiiv ja suur osa narratiivi varasest osast õpetab teile, kuidas kõik need uued asjad tööd.




Enne kaua, No Man’s Sky viib teid maapinnalt ja kosmosesse ning pärast seda, kui teile on näidatud, kuidas kõik töötab, annab see teile võimaluse. Järgige narratiivseid eesmärke või laske rännuhimul juhtida teid läbi tühjuse.
Ja ekslemisruumi on kindlasti. Me ei saa üle hinnata, kui suur No Man’s Sky on. Iga planeedi läbimiseks kuluks tunde – päris tunde, mitte mängusiseseid. Järskude mäeahelike, hiiglaslike maa-aluste koobaste ja suurte ookeanide kohal on tõeline avaruse ja metsiku looduse tunne – arvatavasti seetõttu, et enamik neist aladest ei olnud tasapinna osa. Iga planeet on eraldatud avatud ruumi minutite, kui mitte tundide kaupa ning see on täidetud mineraalide, taimede, olendite ja esemetega.
Nende esimeste planeetide ja süsteemide uurimine on unenäoline. Mängu kiindumus erksate, üliküllastunud värvide järele tekitab sageli maalilisi stseene, mis jätavad valutuks kõike ümbritsevat tähelepanelikult vaadata. Mõned on sarkastiliselt märgistanud No Man’s Sky "töölaua taustapildi generaator", kuid selles on tõde. Veetsin palju tunde kataloogides iga kivi, puu ja looma planeedil, kus on sügavlilla taevas ja laineline, päev-glo roheline taimestik; iga kord, kui ütlesin endale, et olen piisavalt näinud ja peaksin edasi liikuma, komistasin sügavalt ilusale uuele stseenile.
Kas ma pole siin varem käinud?
See avastustunne on aga lühiajaline. Kuigi No Man’s Sky võib olla arusaamatu arv individuaalselt loodud planeete, nad on kõik selgelt aretatud väga sarnasest varust. Kuigi mõned planeedid on lopsakad, on paljud neist viljatud ja kümned maailmad, mida ma külastasin, olid äratuntavalt sarnased. Enamik neist olid mägised, mägede ja järskude orgudega. Paljudel neist olid ujuvad saared ja kivimoodustised. Paljud taimed, loomad ja ehitised kordusid planeedilt planeedile. Isegi sellised geograafilised tunnused nagu koopad on planeetidel kummaliselt levinud.
Samal ajal on tavalisi reaalseid keskkondi, mida ma pole kunagi näinud. Ma pole kunagi tasasele planeedile maandunud. Ma ujusin järvedes ja ookeanides, kuid ei leidnud kunagi jõge ega oja. Kui sees on vulkaanid No Man’s Sky, ma ei pea neid veel leidma.
Me ei saa üle hinnata, kui tohutu No Man’s Sky tunneb.
Ressursside puudumine, millest mäng oma näiliselt lõpmatuid variatsioone kujundas, muutub selgemaks, kui kohtate hooneid, mõistusega olendeid ja muid tsivilisatsiooni märke. Kuigi need koosnevad enamasti metsikust taimestikust ja maavaradest, leidub igal planeedil kerget puistatust võõrliikide kivivaremed ja kosmoseajastu laagrid, kus elavad nende järeltulijad. Kuigi need on erineva kuju ja suurusega, näevad struktuurid välja väga sarnased. Kõik tootmisrajatised on peaaegu ühesugused ning suhtlemiseks on vaid käputäis erinevat tüüpi hooneid ja eelposte. Pärast poolt tosinat tundi olete tõenäoliselt kogenud enamikku neist.
See võrdsus loob aga mõned mängu võimsamad hetked. Pärast planeedilt planeedile hüppamist ja kõrbe kõrbe järel kõrbe leidmist võib peaaegu täielikult ookeanidega kaetud planeedi atmosfääri langemine võtta hinge kinni. Kümnete potentsiaalsete olendite kombinatsioonide seas komistate mõnikord ühele, mis näeb välja hämmastav ja originaalne. Keegi ei ütle sulle, millal tulevad suured hetked. Mõned, nagu esimene kord kosmosesse lennates, on ilmselged, kuid ma ei oleks osanud ette näha tõelist hirmu, mida tundsin hiiglaslikule hüppavale seenele lähenedes ja seda skannides. See on nii suurim tugevus kui ka suurim viga No Man’s Sky. Teha on palju, aga nalja tuleb ka ise teha.
Selle lõbusaks muutmine on rakenduse vabastamisega pisut lihtsam No Man’s Sky’s “NEXT” värskendus. Kaks aastat pärast selle käivitamist No Man’s Sky on arenenud oluliselt ümaramaks tooteks, millel on suur rõhk mängija loodud sisu, mitme mängijaga režiim (lõpuks), kaasahaaravam narratiiv ja palju rohkem võimalusi universumiga suhtlemiseks.
Koos muude täiendustega, sealhulgas baaside ehitamise oskus planeetidel, mida saate seejärel tagasi teleportida, olenemata sellest, kuhu universumis jõuate, teeb mitmikmäng palju No Man’s Sky huvitavam ja dünaamilisem koht, kus mängijad saavad segamini ajada, muutes meeldivamaks Minecraft kosmoselaevadega. Koos teiste inimestega, et leida selle lõbusaid ja lahedaid osi No Man’s Sky võtab veidi vähem tööd ja liivakastil on vähemalt nüüd rohkem võimalusi uurimist julgustada.
Kuhu ma lähen?
Teie esimestes tähesüsteemides, millest saate mõne tunni või paarikümnega läbi liikuda, saavad selgeks mitu potentsiaalset "teed". Saate valida, kas soovite vabalt universumit uurida või jälgida lugusid, mille käivitavad teile saadetud veidrad sõnumid, milles otsite "atlast" ja õpite tundma selle saladusi. No Man’s Sky. Atlase tee saadab mängijad kindlale marsruudile, mis viib teid salapärase kõikvõimsa jõu juurde.
Atlase teed järgides ja selle paljude uuenduste kaudu mängu lisatud uute tegelastega suhtlemine on võimalikult lähedal „mis toimub” avastamisele. No Man’s Sky nagu tuled. Kuigi mäng tundub harva planeedilt planeedile püsiv, on mõned mänguelemendid, nagu kõikjalolevad roboti "valvurid", mis lendavad kõige rohkem ringi. planeedid ja ründavad alati, kui nad tabavad teid kaevandamas või hävitamas liiga suurt osa maailmast, annavad teile tunde, et universum on üks ja ühendatud koht.


Atlasega seotud probleemide väljaselgitamine ei ole aga nõue. No Man’s Sky pakub mitmeid võimalusi, et hoida teid oma maailmas hõivatud, kaugemale kui algne konks "jõuda universumi keskpunkti". Gildid julgustavad teid nüüd välja minema ja võitlema kosmosepiraatidega, kauplema väärtuslike kaupadega või lihtsalt kasutama oma täiustatud skaneerivat visiiri, et uurida mängu taimestikku ja loomastikku. Baaside ja tohutute kaubalaevade lisandumine annab teile võimaluse end universumis mingil määral kehtestada.
Uued täiendused täpsustavad No Man’s Sky et leida viise, kuidas pakkuda teile midagi muud peale planeetide vaatamise, kuid ühe püsiva probleemiga. Need moodustavad suures osas hõivatud tööde loendid. Enamik teie eesmärke on määratlenud No Man’s Sky variatsioonina sõnadest „kogu 10 x ressurssi” või „tappa 10 x olendist” või „ehita 10 x masinast”. No Man’s Sky on jõudnud kaugele, et anda mängijatele oma universumis tegevusi, kuid need pole fantaasiarikkad ega huvitavad ülesanded.
Sõltumata sellest, mida valite, taandub hetkest hetkesse mängimine ressursside haldamisele. Olenemata sellest, kas kogute põhimaterjale, et oma hüpersõiduks rohkem kütust toota, või jahtite haruldast mineraali, et saaksite oma autot täiendada. kaitske ja uurige jõhkralt radioaktiivset maailma, kulub suurem osa teie ajast taimede korjamisele või kaevanduslaseriga kivide lõhkumisele. Muudate need ressursid esemeteks või rahaks.
Enamik tulnukate kohtumisi on tõhusalt väikesed seiklusmängu stiilis mõistatused. Seal on neli võõrliiki No Man’s Sky (uus lisati mõni aeg tagasi värskendusse "Atlas Rising") ja kolmel on oma keel, mida saate aja jooksul õppida. Igas vestluses on väike kogus tulnukate dialoogi – kui tead üksikut sõna, siis see tõlgitakse – ja kontekstipõhine kirjeldus koos mõne võimaliku vastusega. Sõltuvalt sellest, mida valite, on nad rõõmsad või kurvad. Kui valite hästi, saate sageli mõne eseme või ressursi. On selge, et selle peamine põhjus on eseme teenimine või oma maine suurendamine selle rassi seas rääkige enamiku tulnukatega, sest mäng ei luba teil mõnega neist rääkida, kui teie inventar on olemas täis.
Kui olete näinud piisavalt planeete ja vabadus reisida maailmast maailma ei tundu enam nii veider, No Man’s Sky langeb kiiresti tüdimusse. Isegi pärast kaheaastast täiustamist pole ükski mänguvaldkond – ei võitlust, mõistatusi ega navigeerimist – nii stressirohke kui varude haldamise ekraan. Kuigi saate materjale ja tarvikuid hoida ülikonnas või laevas, on teie laoseisud äärmiselt piiratud. Kulutate rohkem ajujõudu, et otsustada, milliseid mineraale säilitada ja mida ära visata, kui ühegi muu valiku puhul. Asjaolu, et nendel valikutel on harva olulisi tagajärgi, muudab veedetud aja raiskavaks.
Miks ma siin olen?
Aeg-ajalt teete midagi muud peale laseriga kivide tulistamise, eriti kui kaldute uutele võimalustele No Man’s Sky on oma hilisemate uuendustega lisanud. Mõnel planeedil on vaenulik metsloom et saaksite end tõrjuda ning kohtute ja vestlete tulnukatega eelpostides ja kosmosejaamades, mille leiate teelt. Erinevad gildid annavad teile veidi rohkem valikuvõimalusi selle kohta, mida soovite universumis teha, kuid ükski süsteem ei muutu kunagi sügavaks ega köitvaks. Kuigi saate oma kosmosevõitluseks mõeldud laev, ja pääsete süvakosmoses toimuvatesse koertevõitlustesse, võitlus on väga lihtne ja saak on sarnane sellega, mida omandate ja ehitaksite kaevandamise kaudu. Võitluse või varguse tagajärjed – teile järele tulevad ründelaevad – kaovad, kui surete või põgenete, kui teil ei õnnestu oma ressursse baasi konteinerid.
See on selle keskmes, mis muudab mängu nii tühjaks. Kuigi see on suur ja tähelepanuväärne, No Man’s Skymaailm on paljuski inertne. Niipalju kui mina tean, ei näe te kunagi kahte teist tegelast omavahel rääkimas ja te ei tunne ka kunagi, et suhtleksite tegelikult kellegagi neist. Kuigi on selgeks tehtud, et erinevad tundlikud tulnukad, kellega kohtute, esindavad suuremaid tsivilisatsioone, on seal ei ole nende vahel sidekudet ja tundub, et neil ei ole kodumaailma uurida. Midagi ei loe, säästke teie laos oleva ruumi järgi. See teeb No Man’s Sky uskumatult vabastav ja lõõgastav – eriti tänu võimalusele uurida koos rohkemate inimestega ning lülitada sisse loovrežiim ja lõpetage muretsemine selle pärast, et kulutate tunde rämpsu kogumisele ja lihtsalt jamage ringi – kuid see võib raskendada ka mängu.
No Man’s Sky on põnev ja suudab esile tuua tundeid, mida vähesed videomängud valdavad – ehtsat imestust ja filosoofilise mastaabi tunnetust, millega enamik inimesi kokku puutub vaid “suurtele” kontseptsioonidele mõeldes. Kahjuks, kui vaatate lähemalt või pikemalt, need aistingud tuhmuvad ja jätavad paljudele mängijatele mulje, nagu oleks igav ja korduv liivakast.
Vaatamata uuendustele No Man’s Sky jääb samaks kogemuseks, mis oli käivitamisel – lihtsalt selle paremini teostatud versioon. Teie viis esimest planeeti No Man’s Sky kogemus saab olema hiilgav. Ülejäänu võib jätta teile rohkem tahtmise.
Toimetajate soovitused
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Marveli Spider-Man 2-l on kohene avatud maailma tegelaste vahetamine
- Ratchet & Clank: Rift Apart jõuab lõpuks arvutisse juulis
- Peate lugema seda tasuta Marveli Spider-Man 2 eellugu koomiksit
- Marveli Midnight Suns Nintendo Switchile tühistati enne viimase põlvkonna turuletoomist