![Kolm Lootuse tegelast stiliseeritud lillal taustal.](/f/f827aa6918137f2529bd6958c44416f8.jpg)
Tuleembleemi sõdalased: kolm lootust
MSRP $59.99
"Niikaua kui teile sobib tavaline Musou kordus, on Fire Emblem Warriors: Three Hopes väärt järg kolmele majale."
Plussid
- Järgmist väärt esitlus
- Tugevam karakteritöö
- Lahingud tunduvad endiselt taktikalised
- Sügavad RPG-süsteemid
- Paindlik kohandamine
Miinused
- Korduvad eesmärgid
- Puudub mitmekesisus
Enamik Tuleembleemi mängud keerlevad mingi sõja ümber, kuid Fire Emblem Warriors: Kolm lootustsee võib olla sarja veenvaim konflikt. See on osaliselt tingitud asjaolust, et see on a vali ja uhke Musou mäng kus mängijad raiuvad maha tuhandeid vägesid. Kuid see on nii sellepärast, et see ei viska minema seda, mis teeb Fire Emblemi nii kaasahaaravaks.
Sisu
- Tõeline järg
- Kordamine tuleb territooriumiga kaasa
- Tuleembleem, läbi ja lõhki
- Meie võte
Kuigi oleks õige nimetada mängu spinoffiks Tulekahju embleem: kolm maja, see müüb selle lühikeseks; see on täieõiguslik järg, lihtsalt mängitud teises võtmes. Kolm lootust
ei oma sarjale iseloomulikku käigupõhist taktikat, kuid peaaegu kõik muu on olemas keset Dynasty Warriorsi mõõtu tegevust. Põhisarja RPG konksude osas kulusid säästmata loob arendaja Omega Force märulimängu, mis paneb mängijad end ikkagi viie tärni kindralina tundma.Kuigi see on endiselt Musou territooriumiga kaasneva kordumise meelevallas, Tuleembleemi sõdalased: kolm lootust on järjekordne võit Nintendo kuumas spinoffide seerias.
Tõeline järg
Kui mängisite 2017 Tuleembleemi sõdalased, võivad teie ootused siin madalad olla. See oli pigem Dynasty Warriorsi mäng, mis kandis kostüümi, kui Fire Emblemi tiitel. Siin see nii ei ole. Peaaegu igast aspektist Tulekahju embleem: kolm maja on siin mingil kujul kohandatud, välja arvatud kalapüük (ma tean, et see on hukatuslik väljajätmine). Mängijad koolitavad endiselt vägesid klassides, varustavad neid võimetega, sepistavad relvi, valmistavad süüa, täidavad paraloogimissioone ja palju muud. See on suure pingutusega projekt, mis sisaldab täpselt nii palju sügavust kui Kolm Maja.
Kolm lootust ületab tavapärase Musou kohustuse.
Sellisena tunnen end kindlalt, nimetades seda täielikuks järjeks, mida taktikamängu fännid peaksid mängima. See viib mängijad taas Fódlani maale, mis on segatud fraktsioonide vahelisesse keerulisse sõtta. meeldib Kolm Maja, mängijad vali üleval tee ja näha sõda arenemas selle maja vaatenurgast. Neile, kes ainult mängisid Kolm Maja kord on see suurepärane ettekääne uue maja valimiseks ja mängu eklektilise tegelaskuju kohta lisateabe saamiseks ilma 50-tunnist taktikamängu uuesti mängimata. Läksin seekord Black Eaglesiga ja tulin välja täiesti uue partii lemmikutega (sõprus Ignatziga läbi, nüüd on Bernadetta minu BFF).
Selle töötab sama hästi kui see, et Omega Force ei säästa tegelaste ehitamisel kulusid. meeldib Kolm Maja, on olemas täielik komplekt täielikult väljendatud tugivestlusi, mis süvendavad kangelaste vahelisi suhteid. Isegi pärast tundidepikkust vestlust tegelastega olin täielikult kaasatud uutesse alalugudesse, mis rõhutavad näitlejate võluvat rolli.
![Rüütel purustab vaenlased mängus Fire Emblem Warriors: Three Houses.](/f/fb9925e0643dce60088e0008825ab434.jpg)
Eelkõige Kolm lootust säilitab endiselt oma eelkäija meelelahutusliku sotsiaalse aspekti. Lahingute vahepeal uurivad mängijad väikest laagrit ja veedavad tegevuspunkte, et süüa teha, majapidamistöid teha või vägedega ekspeditsioonidel (teeaeg 2.0) minna. Lisaks sellele koguvad mängijad ka ressursse, mida kasutatakse laagri rajatiste uuendamiseks. Kõigi nende täiendavate progressikonksudega Kolm lootust ületab tavapärase Musou kohustuse. Suured lahingud on vaid üks osa täielik RPG kus on palju tasustamissüsteeme, millesse uppuda.
See on tugev areng Nintendo äsja leitud armastuse žanri vastu. Ettevõte on leidnud nutika viisi oma armastatuimate universumite laiendamiseks, pühendamata ressursse teisele põhiosale, mis lihtsalt kordab oma eelkäijate suurimaid hitte. See töötas Hyrule Warriors: Age of Calamity, mis kaevub maailma sügavamale Metsiku hingeõhk, ja see võib siin mõnes mõttes isegi paremini töötada. Inimestele, kes mängisid Kolm Maja, see on nagu uus telehooaeg, mida vaadata. Neile, kes seda ei teinud, teeb sellest suurepärase eraldiseisva loo, kuivõrd see kohandab algset mängu uuele kujule.
Kordamine tuleb territooriumiga kaasa
Muidugi on nende vahel üks oluline erinevus Kolm Maja ja Kolm lootust: Esimene on käigupõhine taktikamäng ja teine on tegevusterohke hack-and-slash pealkiri. See, kas te sellega klõpsate või mitte, sõltub peamiselt sellest, kui palju teile juba meeldivad Musou mängud, mis on mängu põhiosa. Kolm lootust ei ole nii keeruline kui näiteks Õnnetuste ajastu.
![Sõjakaart eesmärkidega. filmis Fire Emblem Warriors: Three Hopes.](/f/94e0c7d7baceac83d8202c95632f9a81.jpeg)
Põhiidee seisneb selles, et mängijad valivad iga lahingu alguses mõned väed ja täidavad eesmärgid. Need hõlmavad tavaliselt sadade sõdurite korraga tükeldamist kombinatsioonidega, liikudes samal ajal kaardil ja hõivates linnuseid. Missioonid on paigutatud lauamängulaadsele kaardile, mis on täis kõrvalülesandeid ja võimalusi ressursside hankimiseks. Iga peatükk ehitab üles ühe pika missiooni, millel on olulised narratiivsed tagajärjed.
See on kahtlemata korduv, kuna puudub mitmekesisus nii keskkonna kui ka eesmärkide osas, kuigi see tuleb territooriumiga. See on žanr, mis on üles ehitatud üleliigsele ja ühe 40-tunnise kampaaniaga teete ja näete palju samu asju.
Tunnen end lahingus liiklust suunava taktikuna, mis on peaaegu lõbusam kui mõõgaga vehkimine.
Õnneks Kolm lootust sellel on mõned viisid selle vastu võitlemiseks. Iga tegelast saab mis tahes viisil liigitada ja varustada võimete, loitsude ja varustusega, mis nende kasulikkust kohandavad. Mängu lõpuks avastasin end igas lahingus sageli tegelasi pöörlemas, kui aimasin, milliseid vaenlase nõrkusi peaksin sihtima. Peaaegu iga klass mängib mehaanilisest vaatenurgast sama (rämpspost X ja Y kombinatsioonide jaoks, A jaoks a super liigutus jne), kuid rahulolu tuleb pigem sellest, kui hästi suudate ette valmistada lahing.
Selles suunas, Kolm lootust tegelikult säilitab seeria taktikalise DNA, hoolimata sellest, et tegemist on reaalajas märulimänguga. Kuigi ma saan ainult nelja väe vahel roteeruda, võimaldavad mõned pikemad missioonid mul NPC-dena rohkem kaasata. Kaardi abil saan anda igale tegelaskujule käsklusi, et nad kaitseksid positsioone või konkreetseid rünnakuid vaenlased. Kõrvalmissioonide mängimine võimaldab mängijatel avada ka strateegilisi taktikaid, mida saab põhimissioonidel aktiveerida, näiteks lasta vägedel ehitada käepärane silda või ellu viia peamise vaenlase värbamise plaan. Nendel hetkedel tunnen end lahingus liiklust suunava taktikuna, mis on peaaegu lõbusam kui tegelikult mõõga vehkimine.
![Hilda käivitab rünnaku filmis Fire Emblem Warriors: Three Hopes.](/f/beb7167eaacfdd24b17fe34d45f2bc16.jpg)
Kuigi, nagu alati, on Musou mängu lihtsaks naudinguks fantaasia tükeldada terve armee suurte, liialdatud animatsioonidega. Kolm lootust suudab sellel rindel toime tulla, eriti kui tegemist on selle säravamate eriloitsude ja kõrvaljõududega, mis muudavad tegelased inimeste lõhkumispallideks. Kuid ma soovin siiski, et kaasatud oleks veidi rohkem ajujõudu, sest isegi mängu suur bossi võitlus inimeste vastu ei tundu palju teistsugune kui madala kindluse kapteni mahavõtmine. See on mõnevõrra lame kogemus, mis ei paku liiga palju ainulaadseid viise oma vägede testimiseks.
Tuleembleem, läbi ja lõhki
Mis on ehk kõige üllatavam Kolm lootust on see, et see on ikka täielik RPG. Tegelastel on statistika, mis tõuseb taseme tõstmisel ja peale selle on mitu kohandamiskihti. Näiteks on igal relval oma statistika ja oskused, mida saab sepa abil kasvatada. Neile, kes armastavad ehitustega nokitseda, Kolm lootust pakub hulgaliselt süsteeme, millega mängida.
See on Fire Emblemi mäng läbi ja lõhki – ja sellegipoolest tugev.
Üldiselt on mängus muljetavaldav paindlikkuse tase. See ilmneb kohe hüppest, kui see annab mängijatele võimaluse mängida sisselülitatud permadeathiga või ilma, Fire Emblem seeria põhifunktsioon, mis on siin teretulnud. Permadeath tõstab panused taevani, muutes totaalselt pinget, mis on omane tavaliselt muretule žanrile. Samuti on võimalus muuta mäng sujuvamaks, vähendades hüpikakende arvu. See on eriti kasulik funktsioon, mis võtab korduste vastu paremini vastu.
Mida rohkem ma mängisin, seda rohkem hakkasin mõistma, et Fire Emblemi peenhäälestatud taktika ei ole see, mis mind selle juurde tõmbab. Seal on nii palju süsteeme, mis panevad seeria särama, mis kõik töötavad üksteisega koos. Seda on mängus näha Kolm lootust, kuna see jäädvustab Fire Emblem mängu vaimu ja energia suurepäraselt vaatamata sellele, et see on tempo osas võimalikult vastandlik. Sama pataljon, erinev formatsioon.
![Shez põhjustab filmis Fire Emblem Warriors: Three Hopes lilla plahvatuse.](/f/4a8e1afb6333ac584e945301a0e4f086.jpg)
Praegu töötab Nintendo kuulduste kohaselt järgmise kallal põhiline Fire Emblem mäng, mis eemaldub maailmast Kolm Maja. Enne mängimist Kolm lootust, võisin selle pärast natuke kurb olla. Fódlan on nii rikkalik keskkond ja mul oli kihelus veedan selles oma vanade sõpradega rohkem aega. Kuna minu esimene läbimäng on 40 tundi, Kolm lootust võimaldas mul saada selle täiendava sulgemise, ilma et see tunduks nagu mõne teise mängu kiirustatud reskin. See on Fire Emblemi mäng läbi ja lõhki – ja sellegipoolest tugev.
Meie võte
Tuleembleemi sõdalased: kolm maja tõestab, et Nintendo suhtub oma Musou spinoffidesse tõsiselt. See on suure pingutusega hack-and-slash, mis toimib veenvalt täieõigusliku järjena Tulekahju embleem: kolm maja. Kuigi selle põhitegevus muutub üldise mitmekesisuse puudumise tõttu korduvaks, on selle ümber palju tuttavaid RPG-konkse, mis hoiavad seikluse kaasahaaravatena. Neile, kes soovivad Fódlani maad uuesti külastada, Kolm lootust on palju sügavam kui taaskohtumise eriline.
Kas on paremat alternatiivi?
Hyrule Warriors: Age of Calamity on lõpuks rohkem mitmekesisust ja tundub vähem korduv. Kui te pole kunagi mänginud Tulekahju embleem: kolm maja, soovitan siiski sealt alustada Kolm lootust saab nautida iseseisvalt.
Kaua see kestab?
Minu Black Eagles jooks võttis 40 tundi. Korrutage see kolmega ja te ei ole ikka veel näinud kõike, mida saab näha lugude, tugivestluste ja muu vahel.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Tuleembleemi sõdalased: kolm lootustturundus on veidralt tagasihoidlik; see on väärt järg Kolm Maja.
Tuleembleemi sõdalased: kolm lootust testiti a Nintendo Switch OLED pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.
Toimetajate soovitused
- Ärge oodake Switch Pro või uut Nintendo konsooli järgmise aasta jooksul
- Fire Emblem Kaasake võlakirjade tasemed: kuidas kiiresti saavutada maksimaalne võlakirjade tase
- Parimad Fire Emblemi mängud, järjestatud parimast halvimani
- Fire Emblem Warriors: kolm lootust: kõik dokumendi asukohad
- Fire Emblem Warriors: kolm lootust: kingituste juhend