![Pokemoni õpilane hoiab käes Pokemon Scarlet and Violet värvi pokeballi.](/f/ef3f6b01c9b3a3d9730d2bdac2a72883.jpg)
Pokémon Scarlet ja Violet
MSRP $59.99
"Pokémon Scarleti ja Violeti avatud maailma pöördepunkt on täpselt see, mida seeria vajas, kuigi kehv tehnika hoiab tagasi selle tõelise potentsiaali."
Plussid
- Meeldiv akadeemia ruum
- Armas, lapsesõbralik jutuvestmine
- Väga vajalik vabadus
- Suurepärane Pokémoni mitmekesisus
- Paindlikud väljakutsed
Miinused
- Mõned nürid otsingu eesmärgid
- Taseme skaleerimine vajas tööd
- Tehniline katastroof
Enne mängimist Pokémon Scarlet, ma ei mõistnud, kui vähe vabadust mul tegelikult on Pokémoni mäng. Muidugi, mul oli õigus valida oma koletispidu ja kohandada seda käikude ja esemetega, kuid tavaliselt lõppes sellega minu mängijaagentuur. Olenemata sellest, millisesse piirkonda mu seiklused mind viisid, avastasin end tavaliselt jälgimas marsruutide, koobaste ja linnade labürinditaolist kaarti, mis mind Elite Four'i välja sülitasid. Olendid, keda võisin oma peole lisada, olid mulle ette nähtud hoolikas järjekorras, samal ajal kui sunnitud võitlema ekslemise vastu treenerid hoolitsevad selle eest, et minu seltskond oleks alati õigel tasemel, et võidelda ükskõik millise jõusaalijuhiga, keda olin ette määratud võitma järgmiseks.
Sisu
- Iseseisev uuring
- Tahtsid väljakutset? Said pihta
- Vastuvõetamatu jõudlus
Olen treeningratastega rattaga sõitnud 26 aastat.
Võib-olla esimest korda sarja ajaloos Pokémon Scarlet ja violetne võtab kaitsepiirded maha (või vähemalt teeskleb seda piisavalt veenvalt). Arendaja Game Freak usaldab mängijaid rajada oma tee läbi avatud maailma Paldea piirkonna, isegi kui see tähendab, et lastakse neil lahingusse astuda täiesti ettevalmistamata. Rohkem kui kõik suure pildi valemiga seotud muutused, on see psühholoogiline nihe, mis osutub selle põlvkonna kõige olulisemaks uuenduseks. Kuigi jalgratas võib kõikuda, on treeningrattad lõpuks väljas.
Vaadake seda postitust Instagramis
Digital Trendsi (@digitaltrends) jagatud postitus
Pokémon Scarlet ja violetne on tõeline samm edasi sarja jaoks, mis on olnud lukus juba üle kümne aasta. The avatud maailma pöördepunkt taaselustab edukalt vananenud eeldust, andes treeneritele suurema kontrolli oma teekonna tempo ja raskuste üle. Nagu iga hiljutine Pokémoni mäng, tekitab halvenev tehnika ja poolik eksperimenteerimine siiski tunde, nagu oleksime frantsiisi tõelise hiilguse naasmisest viis aastat eemal.
Iseseisev uuring
sisse Pokémon Scarlet ja violetne, mängijad ei võta endale lihtsalt teise noore treeneri rolli, kes soovib olla parim. Selle asemel keskenduvad lood õpilasele, kes on äsja Paldea vanimas ülikoolis registreerunud (Naranja või Uva Akadeemia, olenevalt sellest, millist mängu mängite) ja saadetakse sõltumatule mängule Uuring. Teekonna jooksul peavad nad täielikult avatud kaardil täitma 18 ülesannet, mille hulka kuulub ka kaheksa. jõusaalid, hiiglasliku titaan Pokémoni jälitamine ja õelale (või võib-olla valesti mõistetud) meeskonnale kuuluvate baaside sulgemine Täht.
See on armas seadistus, mis töötab nii narratiivi kui ka mängukujunduse tasemel. Kui tegemist on esimesega, loob raamistik mõned lõbusad esitluspuudutused, mis panevad mind tegelikult sellesse õpilase pearuumi. Pokédex on üles ehitatud nagu jumalik õpikute kogu, kus on köited iga püütud olendi kohta. Õpetusi antakse vabatahtlike tundide kaudu, kus mind küsitletakse erinevatel teemadel vahe- ja lõpueksamite kaudu. Isegi sõnastus "iseseisev õppimine" paneb mind pigem kooliülesannet täitva lapse mõtteviisi, mitte varasemates osades mänginud vahetatavate "treenerite" mõtteviisi.
Mida rohkem ma oma voolu sisse elasin, seda rohkem hakkasin väärtustama oma vastleitud vabadust.
Eelkõige hindan seda, kuidas eeldus võimaldab Game Freakil oma jutuvestmist noorematele mängijatele paremini kohandada. Selle asemel, et keskenduda maailmalõpuliste panustega laiaulatuslikule, pärimuslikule narratiivile, loovad Scarleti ja Violeti kolm peamist ülesannet ruumi siiramatele lugudele akadeemia üliõpilastest. Näiteks Team Stari quest ei seisne niivõrd selles, et ebamäärased pahad üritavad Pokémone varastada või maailma üle võtta. Selle asemel on see kiusamise narratiiv, mida käsitletakse nüansi ja siirusega. Game Freak teeb siin oma põhipubliku osas kindla valiku, millele ta on kartnud pühenduda kogu sarja eluea jooksul. Otsus rääkida lapsepõlve võitlustest loob keskendunuma loo, millel on tegelik emotsionaalne sügavus.
Nagu avatud maailma motivaator, on narratiivi seadistus hea viis lasta mängijatel hiiglaslikule kaardile eksida, mitte lukustada neid kuldsele teele. Eesmärke saab täita mis tahes järjekorras (mis tahes), mis pakub vabaduse taset, mida Pokémoni põhimängus pole kunagi olnud. Pidage meeles tolleaegset erilist hetke Punane ja Sinine kuhu jõuate esimest korda Saffron Citysse ja teil on võimalus võidelda võitleva dojoga või tungida Silphi torni? Scarlet ja violetne kas see valik on muutunud täismänguks.
![Pokemoni õpilased teevad selfie Pokemon Scarlet and Violetis.](/f/787357f758af63c507f68e08f18389d1.jpg)
Mida rohkem ma oma voolu sisse elasin, seda rohkem hakkasin väärtustama oma vastleitud vabadust. Mõnikord astusin Team Stari baasi ja avastasin, et mul pole lihtsalt õiget pidu, et ülemusest võita. Sel hetkel võisin lihtsalt taganeda ja hiiglaslikku Klawfi jahtida, muru jõusaalis õnne proovida või lihtsalt mõneks tunniks mõnda olendit püüda. See on kogemus, mis paneb mind lõpuks tundma nagu Ash Ketchum animesarjas, tehes seikluslikke kõrvalekaldeid tavapärase märgi kontrollnimekirja vahel.
Mitte iga ülesanne ei ole võitja. Näiteks jõusaalid ei ole enam väikesed koopad, mis on täis trenažööre ja mõistatusi. Selle asemel peavad mängijad enne jõusaali juhi vastuvõtmist lihtsalt läbima lühikese väljakutse. Parimal juhul on need ülesanded neutraalsed minimängud, näiteks linna ümber peidetud 10 Sunflora leidmine. Samamoodi on igal Team Stari missioonil mängijad, kes võidavad 30 Pokémoni, viies lõpule automaatse võitluse ümber ehitatud ministrateegiamängu. Mul oli nende täitmiseks aega 10 minutit, kuid enamiku lõpetasin iga kord vähem kui kahe minutiga ilma suurema vaevata. Vähesed neist on eriti lõbusad või väljakutseid pakkuvad, kuid need toovad vähemalt vaheldust sarjasse, millel on pikka aega ideedepuudus.
Tahtsid väljakutset? Said pihta
Isegi mõne nõrga idee korral Pokémon Scarlet ja violetne on põhitõdede osas suurepärane. The RPG valem seeriat läbi kaheksa põlvkonda kandnud töötab siin siiani ja osa sellest toimib avatud maailma kontekstis veelgi paremini. Näiteks püüdmine on parim, mis on kunagi olnud tänu Pokémonide laiale mitmekesisusele, mis on üle Paldea laiali. Kui ma oma esimesse jõusaali jõudsin, oli minu käsutuses juba 40 sõpra, kes olid kaetud peaaegu iga tüübiga. See on veel üks viis, kuidas ma saan siin rohkem tegutsemisvabadust, mis võimaldab mul tõeliselt hüppeliselt peo üles ehitada, selle asemel, et panna mind kasutama koletisi, millest tean, et saan esimesest võimalusest lahti.
Minu Scarlet läbimängimine oli vaieldamatult kõige raskem, mida ma ühes nendest mängudest olen kogenud alates esimestest iteratsioonidest.
Kõige olulisem muudatus tuleneb aga mängude lähenemisest väljakutsetele. Juba üle kümne aasta on vanemad fännid palunud Game Freakil lisada Pokémoni mängudele raskusi. Neil mängijatel on hea meel seda kuulda Scarlet läbimängimine oli vaieldamatult kõige raskem, mida ma ühes nendest mängudest olen kogenud alates varasematest iteratsioonidest. Seda mitte sellepärast, et seadsin selle kõvale režiimile; siin pole raskusi. Pigem on väljakutse lihtsalt vabaduse suurepärane kõrvalmõju.
Kuna ma ei ole kunagi millessegi röövitud, ei saa miski takistada mind minemast jõusaali, mille Pokémonid on minu omast kuus taset kõrgemal, ja üritamast mängida selja tagant. Samamoodi ei takista miski mind sisenemast kaardi kaugemasse lõiku ja püüdmast püüda mõnda olendit, kes on minu meeskonnast palju võimsam. Kõik treenerite lahingud maailmas on samuti valikulised, mis tähendab, et minu partei taset ei tõsteta kunagi vargsi, kui lähen tasakaalu hoidma. Ma kontrollin mängu alati täielikult, mis tähendab, et saan valida, kas tahan lahingusse minna ettevalmistamata. Mängijad saavad sisuliselt luua oma raskusastme, mis on tegelikult toimiv lahendus vanusevahe probleemile.
![Pokemoni treener võitleb Pokemon Scarlet and Violet mängus Team Stari liikmega.](/f/097b436c589e05443c7653ad30583c57.jpg)
Seda aitab eriti kaasa asjaolu, et loovõitlused tunduvad seaduslike bossivõitlustena. Titan Pokémonil on hiiglaslikud tervisebatoonid, mida mängijad peavad tükkhaaval maha võtma, et edukalt edasi riffida Pokémoni päike ja KuuTotem Pokémon. Team Stari võitlused võivad samuti olla eriti keerulised, kuna igaüks kulmineerub samasuguse ülisuure võitlusega. Need ideed täiendavad reidi lahinguid, mis naasevad Pokémoni mõõk ja Kilp kerge reaalajas pöördega. Viie tärni lahingud osutuvad õigustatud väljakutseks, muutes võitluse kaasahaaravamaks. Lubage mul öelda see nii: sisseBriljantne teemant, esimest korda pühkisin välja Elite Fouris. sisse Pokémon Scarlet, kaotasin rutiinselt vähemalt korra enamiku lugude missioonidel, millega tegelesin – isegi kui mu keskmine tase ületas vastase oma.
Kuigi mulle meeldib, kui raskused avatud maailma disainiga mängivad, ei leia Game Freak just parimat selle uusima idee elluviimine – miski, mis on muutunud sarjas tavaliseks probleemiks hilja. Valik on siin veidi illusioon, kuna mäng eeldab, et lahendate enamiku ülesandeid optimaalses järjekorras. Näiteks jõusaalid ei sobi teie tasemele. Kui otsustate minna teisele poole kaarti, leiate end haledalt alatasa. Isegi kui teil õnnestub püüda mõni olevus, kes suudavad võistelda, ei saa te neid täielikult kontrollida ilma piisavate märkideta, nagu eelmistes mängudes. See jättis mind olukordadesse, kus mul oli raske võita ühte jõusaali, milleks ma polnud valmis, vaid kaks järgmist jõusaali olid minu oskuste taseme jaoks koogiteed. Nähtamatul teelt kõrvale jätmine võib muuta mängu segaseks ja alati pole selge, milline on kavandatud toimingute järjekord.
![Pokemoni jõusaali juht saadab välja Belibolt Pokemon Scarlet ja Violet.](/f/d0bf42a04e2b5b4cc5615f87148f4e63.jpg)
Kuigi see pole kõige puhtam lahendus, on tõsiasi, et mind pole kunagi raskest ülesandest kõrvale pööratud, oluline. Mõned jõusaalid ajendasid mind tõsiselt strateegiaid koostama, et saaksin Pokémoni kuus kõrgemal alla võtta. Kui ma need võidud tegelikult välja tõmbasin, tundsin meisterlikkuse taset, mille saan tavaliselt ainult eelmiste osade lõppmängu sisust.
Vastuvõetamatu jõudlus
Kogu minu kiituse juures ripub must pilv Pokémon Scarlet ja violetne: Tehnilises plaanis on see lausa piinlik. Avatud maailm ise on inspireerimata kogu põhimaastikust, millel on vähe (kui üldse) vaatamisväärsusi, kuid see on mängude kõige väiksem probleem. Tekstuurid on kõikjal mudased, isegi näevad halvad välja GameCube'i mängude kõrval meeldib Pokémon XD: Pimeduse galaktika. Varad vilguvad regulaarselt sisse ja välja, samal ajal kui kaamera kipub kogemata paljastama maailma alumise osa. Mis kõige hullem, mõned alad, mis on tihedalt Pokémone täis, muudavad mängu sisuliselt aegluubis. Kuigi mulle meeldib oma legendaarsel sisalikul maailma kohal hõljuda, summutavad seda mõned kõige koledamad maalilised vaated, mida ma sellise mastaabiga kaasaegses mängus näinud olen.
Minu jaoks on arusaamatu, et nii palju raha teeniv sari võib nii kehvas tehnilises seisukorras käiku lasta.
Üldiselt väldin mängude kritiseerimisel sõna "vastuvõetamatu" kasutamist. Videomänge on uskumatult keeruline teha ja ma mõistan, et mõnikord tuleb nurki lõigata, et need töötaksid. Scarlet ja violetne lõpuks toimivad, kusjuures enamik neist kaebustest on pigem häirivad tegurid kui mängu peatamise probleemid. Kuid mulle on arusaamatu, et nii palju raha teeniv sari võib nii kehvas tehnilises seisukorras käiku lasta. Võib-olla see raha, mis läks kasutuselevõtuks originaal Ed Sheerani laul oleks võinud paremini kasutada.
Scarlet ja violetne tunnen end nagu kiire töö ja see valmistab mulle kõige rohkem frustratsiooni. Pokémoni-seeria masinataoline segadus võtab iga sissekande pealt rohkem lõivu, tuues alla millised võiksid olla suurepärased RPG-d. See ei põhjusta ainult tehnilisi probleeme, vaid takistab ka disaini ka. Selle aasta alguses ilmus Game FreakPokémoni legendid: Arceus, mida kiideti mõne loomingulise süsteemi uuenduse eest. Funktsioonid, nagu voolujooneline püüdmine, oleksid siin avatud maailmas tundnud end koduselt, kuid Game Freakil ei jätkunud mängude vahel piisavalt aega tagasiside kogumiseks ja selle rakendamiseks. Selle asemel unistan taas peamistest osamaksetest, mis käivitatakse kolme aasta pärast – mängudest, mis tunnevad end selleks ajaks sarnaselt kõvera taga, kui trend jätkub.
Võtke raamistik Scarlet ja violetne, kombineeri see sellega Arceus" süsteemid ja ma usun tõesti, et teil on järgmine suurepärane Pokémoni mäng. Selle asemel jõudsime kahe hea ideeni.
![Tulipokemon seisab paldea kohal Pokemoni Scarlet and Violet värvides.](/f/9779cbd0904ea6d6797ad3bb9e9153de.jpg)
Kuigi mul on omajagu pettumusi, on see üheksas põlvkond Pokémon ületanud mu karmid ootused. Läksin sisse, valmistudes teiseks mänguks, mis flirdib julgete muudatustega, kuid mängib siiski üldiselt turvaliselt. Selle asemel Scarlet ja violetne pakuvad Pokémonile radikaalselt uuesti leiutatud lähenemisviisi, mis lahendab mõned sarja kõige pakilisemad probleemid. Raske osa oli saada enesekindlust sõita ilma treeningratasteta; nüüd on eesmärk hoida ratas püsti.
Pokémon Scarlet testiti a Nintendo Switch OLED pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.
Toimetajate soovitused
- Pokémon Scarlet and Violet: läikiv jahijuhend
- Pokémon esitleb 2023. aasta veebruari: kuidas vaadata ja mida oodata
- Pokémon Scarlet ja Violet Academy Ace turniiri juhend
- Kuidas treenida elektrisõidukitega Pokémon Scarlet and Violetis
- Pokémon Scarleti ja Violeti jõusaali korduskohtumiste juhend: meeskonnad, nõrkused ja palju muud