Zelda legend: Linki ärkamine
MSRP $59.99
"Link's Awakening on seni parim ülalt-alla Zelda."
Plussid
- Imeline kunstistiil
- Nutikas koopasseis
- Rohkem kogumisobjekte
- Arvukad elukvaliteedi paranemised
- Hämmastav käeshoitavas režiimis
Miinused
- Chamber Dungeons kuivab kiiresti
- Aeg-ajalt kaadrisageduse langus
Järkumatult armas ja jäägitult tark, Zelda legend: Linki ärkamine on ood vanaaegsele Zeldale, mis on sisustatud moderniseerimise ja peente, kuid mõjuvate täiustustega. Kahe kümnendi pikkusest unest välja tulles, Linki ärkamine taastab end sarja ühe parima mänguna. See on ideaalne mäng pihuarvuti režiimis mängimiseks, mis näitab Switchi riistvara kaks tugevust.
Sisu
- Me ei ole enam Hyrules
- Jah, ikka tark
- Uus erakonnas
- Legend of Zelda Maker, palun
- Meie võtta
jah, Linki ärkamine juba viis aastat pärast selle esmast käivitamist as Link’s Awakening DX Game Boy Colori jaoks 1998. aastal. Kuid see oli suures osas vaid värvikiht. Linki ärkamine for Switch muudab radikaalselt kunstistiili, liigutab kaamera tegevusele lähemale ja puistab idüllilisele ja salapäraselt veidrale Koholinti saarele laiali palju rohkem kogumisobjekte. Kõik öeldud,
Linki ärkamine for Switch on seeria parima pihuarvutite kirje lõplik versioon.The uus esteetika lööb suurepäraselt Koholinti saare südame, tuues pinnale iga viimsegi tilga uinuvat võlu. Kahjuks tundub uus Chamber Dungeons režiim, mis võimaldab teil koopasse ehitada ja mängida, kasutades olemasolevate koopaste ruume. Chamber Dungeons pani mind rohkem tahtma tõelist "The Legend of Zelda Makerit".
Seotud
- Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Kus Zeldas Zonite talu pidada: Kuningriigi pisarad
- Zelda: Tears of the Kingdom juhendid, juhendid ja KKK-d
Sellegipoolest Linki ärkamine kasutab juba niigi fantastilist alust, et teha värske iteratsioon, mis kahtlemata meeldib nii kauaaegsetele fännidele kui ka uutele tulijatele.
Me ei ole enam Hyrules
Nüüdseks on Zelda fännid enam kui harjunud sissekannetega, mis toimuvad väljaspool Hyrule'i, kuid Linki ärkamine oli esimene, kes seda tegi.
Teadmatute jaoks Zelda legend: Linki ärkamine toimub vahetult pärast sündmusi Link minevikku. Avamerd läbides satub Link tormi, mis hävitab tema parve. Ta tuleb koju väikeses kodus voodisse, vaatab Marinile ja tema isale Tarinile otsa ning saab peagi teada, et ta on Koholindi saarel.
Link kogub oma mõõga ja kilbi kokku ning siis annab tark öökull talle teada, et ta peab tuulekala äratama, et koju tagasi jõuda. Ta on vaoshoitud Koholinti saare tipus asuva hiiglasliku eff-i sees, mis on ainus viis teda eemale peletada. uinumine on koguda sireenide kaheksa instrumenti kogu piirkonnas asuvatest koopast saar.
Koholinti saarel on endiselt seeria tavapärased lõksud: keskne linn nimega Mabe Village, rahutu mets, lopsakas preeria, sood, kõrb, surnuaed, koopad ja rahulikud ojad, mis segmenteerivad erkrohelise rohuga kaetud pruuni savi maamassi nii kõrgel kui tihedalt niidetud. Üldiselt on see väiksem ülemaailm kui enamik Zelda mänge, kuid omapärane toimib tänu selles elavate inimeste ja loomade isiksusele üsna hästi.
Koos Linki ärkamine, haakub värske välimus maailma ja selle tegelastega uskumatult hästi.
Koholint Island on päris imelik. Seal on alligaatorimaalija Schule Donavitch, kes töötab jõehobu portree kallal, kelle nimi on lihtsalt Hippo. Schule vend Sale müüb Toronbo Shoresi rannaonnis banaane. Madam MeowMeow kasvatab Chain Chompsi ja armastab Linkile rääkida oma hinnatud BowWow kasukast. Peakokk Karu igatseb päeva, mil ta saaks Mabe külas restorani avada. See omapärane tegelaste seltskond äratab Koholinti saare ellu, lisades nii hubasele loole kui ka saare salapärale.
Oluliselt ümber kujundatud graafiline stiil täiendab Koholint Islandi tunnusjooni ja elanikke. Kõik tegelased näevad välja nagu mängunukud, samas kui keskkond on eriti särav ja täis palju rohkem detaile kui kunagi varem. Üldist esteetikat saab kirjeldada ühe sõnaga: jumalik.
Kuigi ülalt alla nagu vana kooli ja pihuarvutite Zelda mängud, on kaamera vaatenurk sellele lähemal maapinnal, pakkudes isomeetrilist vaadet, mis aitab tõeliselt näidata üksikasjalikke animatsioone, nii suuri kui ka väike. See kõik on vastupandamatult armas, isegi kui võisteldakse igas koopas asuvate Õudusunenägude (ülemuste) vastu.
Ülemaailma piirkonnad voolavad vabalt üksteisesse, neid ei piira enam "ekraanid", mis jagasid saare ruudustikuks. Vangikoopad on siin erand, kuna paljud ruumid säilitavad originaaliga samad mõõtmed, mis on arusaadav. Kaadrisagedus muutub Mabe Village'is aeg-ajalt pisut ebaühtlaseks, mis on esimese osapoole Nintendo mängude puhul ebanormaalne. See ei ole aga piisavalt sage, et veetlevat esitlust hapuks teha.
Mulle on alati meeldinud, kuidas Nintendo on Zelda seeriaga erinevate kunstistiilidega mänginud. Koos Linki ärkamine, haakub värske välimus maailma ja selle tegelastega uskumatult hästi. Võlu suurendavad veelgi värskendatud heliefektid ja orkestreeritud partituur, mis sisaldab frantsiisiajaloo kõige rahustavamaid ja meeldejäävamaid lugusid.
Jah, ikka tark
Linki ärkamine esmakordselt välja antud 1993. aastal, muutes sellest praktiliselt videomängu dinosauruse. Mängukujundus on sellest ajast edasi arenenud, nii et poleks üllatav, kui koopas tunduks piiratud või isegi vananenud. Siin see nii ei ole. Kõik kaheksa peamist koopast ja valikuline Color Dungeon (naastes Link’s Awakening DX) on märkimisväärsed saavutused tasemel disainis. Neil on endiselt mõned frantsiisiajaloo kõige nutikamad ja kaasahaaravamad mõistatused. Enne koopasse sisenemist on sissepääsuvõtmete turvamise ülesanded ise kaasahaaravad miniseiklused.
See on klassikaline Zelda, kus on lukustatud ruumid, aardekirstud, mis ilmuvad vaenlaste võitmisel ja mõistatuste lahendamisel, ning loomulikult üks ese, mida Linki inventari lisada. Nutikalt on mõõk, kilp, Pegasuse saapad, jõukäevõru ja lestad alati varustatud (kui need on lukustamata). See võimaldab teil kaardistada kaks täiendavat üksust X ja Y. Pole peaaegu nii palju vaja minna menüüsse ja vahetada pommid Hook Shoti või Roc's Featheri bumerangi vastu. Lihtsustatud laohaldussüsteem muudab tõesti tohutult palju.
Milles mulle väga meeldib Zelda legend: Linki ärkamineVangikoopad tunnevad end paigutuse, mõistatuste ja vaenlaste osas üsna erinevalt. Olenemata sellest, kas lõikate mitmevärvilisi klotse õige mustriga, et need kõik sobiksid, põrkate malenuppe maast lahti, et saada need oma piludesse või ruumi tühjad plaadid täielikult juhitava liigutatava plokiga täites, koopasid pidevalt nauding. Dungeoni kompassid näitavad nüüd pigem aardelaekade suunas, mitte ainult piiksuvad. See on väike lisand, mida polnud tegelikult vaja, kuid see ei kahjusta ka kogemust.
Kuigi see on keskmisest Zelda mängust karmim, pole see nii Metsiku hingeõhk raske.
See pole ainult mõistatused; ka vaenlased säravad. Teravmardikatest, mida tuleb enne Moblinidele ja Mõõk Stalfodele kahju tekitamist kilbiga lüüa, kes tuleb enne Dodongole tabamust pareerida Maod, kes peavad alla neelama kolm pommi, kaheksas vangikongis varitsevad pahalased pakuvad suurt valikut, mis sunnib teid kogutud esemeid kasutama tee.
Ja jah, need on Goombas, Piranha Plants ja Cheep Cheeps külgkerimise jaotistes. Enamik kordi, kui sisenete koopasse treppi, on tunne, nagu ilmuksite teisest maailmast. Seal on isegi mõned Boos ja kummaline versioon Kirby. The Super Mario ja Kirby kameed lisavad Koholinti saare võluvat veidrust.
Minibossid ja Nightmares on hästi disainitud ja pakuvad üldiselt raskemat väljakutset kui keskmine Zelda boss. Minu lemmik miniboss on Smasher, kes loobib Linki rasket palli. Ainus viis teda kahjustada on pall ise üles korjata ja see talle tagasi lüüa. Ta põgeneb, kui sa tema hinnatud vara kätte võtad, mis toob kaasa päris naljaka jõuproovi. Ning Nightmare Slime Angerja sunnib teid kasutama Roc’s Featheri kombinatsiooni, et vältida keerlemisrünnakuid, tõmmates samal ajal angerjat konksuga seina küljest lahti. Alati pole kohe selge, kuidas ülemusele läheneda, mis muudab selle "ahaa" hetke veelgi rahuldavamaks.
Kuigi see on keskmisest Zelda mängust karmim, pole see nii Metsiku hingeõhk raske. Kui soovite karmimat väljakutset, võite algusest peale hüpata kangelase režiimi, mis kahekordistab vaenlase kahju ja eemaldab südametilgad. See on pingeline, kuid rahuldust pakkuv viis mängida.
Uus erakonnas
Kuigi see on autentne uusversioon, Linki ärkamine for Switch lisab hulga suurepäraseid uusi funktsioone, mis muudavad teekonna Tuulekala muna juurde veelgi paremaks.
Originaalis oli ainult 12 südamepala, uusversioonis on see arv tõusnud 32-ni. Salajased merekarbid õhupalliga 26-lt 50-le ja lukustamatu merekarbi andur annab teile märku, kui olete leiu lähedal. Lisatud on Fairy Bottles, mis on suurepärane nii mängu kui ka kogumise vaatenurgast.
Lisaks Yoshi nukule on lisatud uued Mario kogumisobjektid Mabe Village'i kraanamängust. Need sisustavad Mabe küla maju. Need ei ole mängu muutvad täiendused, kuid siiski on neid leida rohkem. Ja Zelda mängud keerlevad osaliselt asjade leidmise rõõmu ümber.
Mulle väga meeldib, et pärast bumerangi omandamist saate selle kauba tagasi osta, selle asemel, et edasi-tagasi kauplema hakata. Lisatud on rohkem kiireid reisipunkte, nii et saate kogu kaarti kõverdada ja aega säästa.
Kogumisobjektide jaoks on palju tagasiminekut Zelda legend: Linki ärkamine. Mulle meeldib, kuidas kogumisobjektid on lihtsalt kättesaamatud. Tundub, nagu ütleks mäng teile: "Siin on rohkem, kui esmapilgul paistab." Nintendo lisas a Metsiku hingeõhk-stiilis nööpnõelte süsteem, mis võimaldab teil erinevate ikoonidega, nagu südamed, aardelaekad ja kujundid, korraga kaardil märkida kuni 30 kohta. See on suurepärane uus lisand, mis lisab tagasi liikumise mugavust.
Legend of Zelda Maker, palun
Selles iteratsioonis Linki ärkamine, Dampé surnuaia pidaja alates Aja Ocarina on sisse seadnud poe, kus asus kaamerapood Link’s Awakening DX. Kuna fotoaparaadid on kadunud, on Dampél teie jaoks aktiivsem ülesanne: ehitada ja mängida oma koopasse. Valdav enamus tubadest saate paigutada rahe peamistest koopastidest. Lihtsalt ühendate need "kambrikivid" omavahel, lisades lukustatud ustega ruumid, aardelaekad, trepid ja ülemused. Saate leida uusi tükke ja teenida neid oma loomingut lõpetades.
Kuigi Chamber Dungeonsil on kena juhendatud väljakutsete komplekt, kus saate ehitada ja mängida, luues järk-järgult keerukamaid paigutusi, kuivab see üsna kiiresti. Mängisin peamiselt kogumisobjektide hankimiseks, sest Chamber Dungeonsis saate teenida südametükke ja salajasi merekarpe.
Probleem on selles, et te ei loo taset nullist. Te lihtsalt ühendate koopad tubadest, millel pole enam kui tõenäoliselt sama teema. See on veider, mõnikord jahmatav ja tekitas minus lihtsalt soovi peaseiklus uuesti läbi mängida, et teist korda tegelike koopasse astuda. Lõpuks saate ruumidele lisada efekte, näiteks laest alla kukkuvaid pomme, kohandatud versioonidena originaalsed ruumid, kuid need on väikesed õitsengud, mis ainult ajutiselt lõhuvad Chamberi rutiinse tunde Dungeons.
Zelda Amiibo saab hoiustada koopasse ja avada Chamber Stones. Sellegipoolest ei tunne te tõenäoliselt oma sõbra Chamber Dungeoni ees aukartust.
Chamber Dungeons ei võta midagi ära Linki ärkamine Switchis, kuid ka see ei anna palju juurde. Kas nüüd tõeline The Legend of Zelda Maker? See on midagi, mille taha võiksin jääda.
Meie võtta
Zelda legend:Linki ärkamine jaoks Nintendo Switch on peaaegu täiuslik uusversioon. Selle imeline ümbertehtud kunstistiil sobib omapärasele Koholinti saarele. Vangikoopad on nii nutikad, kui ma mäletasin, ja Nintendo lisas hulga täiendavaid kogumisobjekte ja elukvaliteedi täiustusi, et muuta maailma avastamine veelgi uhkemaks. Uus Chamber Dungeonsi režiim on õrn ja unustatav, kuid see on täiesti vabatahtlik ega heiduta seda vana kooli Zelda seiklust.
Kas on paremat alternatiivi?
Ei, Link’s Awakening on Switchis ülalt-alla Zelda mängude ja üldiselt seiklusmängude osas omaette.
Kaua see kestab?
Mul kulus loo lõpetamiseks ja enamiku kogumisobjektide leidmiseks umbes 30 tundi. Veetsin Chamber Dungeonsiga umbes viis tundi.
Kas peaksite selle ostma?
jah, Linki ärkamine on Switchi üks parimaid seiklusmänge.
Toimetajate soovitused
- Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
- Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdomi uus värskendus eemaldab üksuste dubleerimise tõrke
- Kuidas parandada relvi mängus Zelda: Tears of the Kingdom
- Kust leida Zeldas teemante: Kuningriigi pisarad