Call of Duty: Modern Warfare II ülevaade: ebaühtlane järg

Call of Duty: Modern Warfare II viis peategelast.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Hinde üksikasjad
"Call of Duty: Modern Warfare II ei vasta päriselt taaskäivitava mängu kõrgustele, kuid see on siiski suurepärane neile, kes otsivad lihtsalt lõbusaid võrgustulistusi."

Plussid

  • Suurepärased visuaalid
  • Üldiselt tugev mitmikmäng
  • Lõbusad uued režiimid
  • Puhas kolmanda isiku režiim

Miinused

  • Ebaühtlane kampaania
  • Kehv kasutajaliides
  • Paar tobedat kaarti

Ainuüksi selle nime põhjal taaskäivitatakse Call of Duty Modern Warfare 2019. aastal käivitamisel oli latt ületada erakordselt kõrge. Kuigi see ei pruukinud avaldada tööstusele sama mõju kui originaalil peaaegu kaks aastakümmet tagasi, siis vähemalt kasutas ära nostalgiakaev ja võttis taas omaks frantsiisi juured viisil, mis andis mulle lootust tulevik.

Sisu

  • Tüütu kampaania
  • Lõbus, kuid ebaühtlane mitmikmäng
  • Värske perspektiiv

Call of Duty: Modern Warfare II, võrdluseks on segasem kott, mille kaks peamist komponenti on üksteisega väga vastuolus. Selle hingetu kampaania tundub tuttav, ilma et see oleks kunagi pooltki nii meeldejääv kui mängud, mida ta üritab korrata, kuid selle mitmikmäng on enamasti edukas kõigi tavaliste põnevuste toomisel koos paari laheda nipiga. varrukas. See, kas see on küsitud hinda väärt, taandub sellele, mida loodate Call of Duty mängust saada.

Tüütu kampaania

Kuigi nad püüavad harva olla kõrge kunst, olen enamiku Call of Duty viimaste kampaaniate narratiividesse põhjalikult süvenenud. Eesrind aastast 2020 jutustas mõjuva loo räbalatest sõdurite rühmast, kes mõtisklesid oma mineviku üle, kui nad läbisid Teise maailmasõja ajal natside ülekuulamisi, ja 2019. Kaasaegne sõjapidamine tegi korraliku töö moraali ja sõja pikaajaliste mõjude uurimisel. See on siis üsna kurb Kaasaegne sõjapidamine IIKampaania ei sisalda palju peale sõjalise žargooni pommitamise, pealiskaudsete motiividega tegelaste ja palju mitte midagi öelda.

Tõuseb paar aastat pärast esimest mängu, Kaasaegne sõjapidamine II toob taas tagasi armastatud sarja tugisambad nagu kapten Price, Simon "Ghost" Riley, ja John “Soap” MacTavish, kes satuvad mitmesse sõpruskonda ja vaenlastesse, kui nad üritavad jälitada terroristi, kes on varastanud Ameerikas toodetud rakette. Lavastuse väärtused ja näitlejatööd on üldiselt tähelepanuväärsed, kuid nii palju tegelasi erinevatest fraktsioonidest on kokku surutud madalasse viietunnine kampaania, ei anta meile kunagi kellegagi neist piisavalt aega, et hoolida sellest, kuhu nad on jõudnud, kui krediiti veereb.

Soovin, et kampaaniat oleks olnud sama lõbus mängida kui vaadata.

Kuigi ma muidu igavate lõikestseenide ajal aset leidvatest sündmustest eriti ei hoolinud, avaldas mulle tohutut muljet nendega kaasas olnud visuaalide kvaliteet. Viimased mängud olid ise graafilised esitlused, kuid Kaasaegne sõjapidamine II on omaette liigas, pakkudes kõige realistlikumaid keskkondi ja tegelaskujusid, mida ma kunagi videomängus näinud olen. Veelgi parem, see kandub suures osas üle ka missioonidesse. Tundsin sageli aukartust mängu hämmastava tähelepanu ees detailidele – niivõrd, et lühike lõik andis mulle ülesandeks osaleda eksimus Amsterdami tänavatel oli visuaalselt nii kütkestav, et kulutasin rohkem aega vaatamisväärsustega tutvumisele kui missiooni täitmisele.

Soovin, et kampaaniat oleks olnud sama lõbus mängida kui vaadata. On silmapaistvaid hetki, näiteks pingeline lõik, mis sundis mind kiiresti põgenema vaenlase sõdurite eest mäeküljel ja sundis mind teatud ajavahemike järel peatuma, et oma seisukohtadele seista ja neid lükata tagasi. Siin on ka tuttav snaipimismissioon ja see julgustab tavapärasest rohkem loovust, andes mängijatele võimaluse liikuda suurel alal, et täiuslike võtete jaoks positsioneerida. Kuid iga sellise läbimõeldud toimingu kohta on kolm, mis lihtsalt ei suuda võrrelda eelmiste mängude sarnaseid jadasid.

sõdurid vihmasaju ajal paadis

Kuigi enamik missioone on lihtsalt unustatavad, kuid solvavad asjad, on mängus täiesti kohutavaid tükke koos vähearenenud ideedega, mis kogu seikluse oluliselt alla tõmbavad. Üks palus mul pika tagaajamise ajal sõidukilt sõidukile hüpata, kuid üles ronimisprotsessi tõttu. kui hüppab üle, oleksin üllatunud, kui keegi, kuid kõige õnnelikumad saavad selle tõenäoliselt lõpule ilma mõne mõttetu surmad. Veel üks tarbetult veninud missioon sundis mind vigastatuna ja relvastamata ellu jääma, leides materjale tööriistade valmistamiseks, mida saab kasutada lukustatud ustest läbi murdmiseks või sõdurite tähelepanu hajutamiseks ja tapmiseks. See oleks pidanud tekitama põneva lõigu hiilimispõhist lõbu. Selle asemel andis minu tegelase vigastusest põhjustatud aeglane liikumine koos paljaste luudega meisterdamismehaanikaga vähe tulemusi rohkem kui tülikas pool tundi raisatud potentsiaali kampaanias, mis juba tundus, et ka see lonkas oma poole. finaal.

Lõbus, kuid ebaühtlane mitmikmäng

Paljud mitmikmängufännid peavad originaalse Modern Warfare triloogia teist sissekannet kõigi aegade suurimate esimese isiku tulistamismängude hulka, aitäh selle tähekaartidele, lihtsale, kuid tõhusale laadimissüsteemile ja mitme kohandamisvaliku kasutuselevõtule, mis on muutunud igas mängus normiks aastast. See uus võte Kaasaegne sõjapidamine II ei elavda frantsiisi samal viisil, kuid isegi mõne iluviga annab see siiski kindla põhjenduse mitme mängijaga mängus osalemiseks.

Sel aastal on segule lisatud laiali palju uusi ideid, nagu näiteks rippude küljes rippumise võimalus, mis on kasulik mõne salakaval püstolitapmisel, ja ümbertöödeldud soodustuste süsteem. Viimane tutvustab individuaalse hüvede valiku asemel hüvede pakette, nii et alustate kahest ja avate veel kaks regulaarselt ajastatud intervalliga kogu matši jooksul või saate tapmisi ja sööte. See tundub tõesti tarbetu muudatusena, kuid kohutav mobiililaadne kasutajaliides on mind liiga ärritanud, et ma tõesti isegi hooliksin oma laadimistes põhjalike muudatuste tegemisest. Massiivsete, mullitavate nuppude segased lehed muudavad kogu kasutuskogemuse nii kasutajasõbralikuks, et isegi sõprade fuajeesse kutsumine võib olla kurnav protsess, rääkimata paljust muust aru saamisest.

Kaasaegne sõjapidamine IIkaardid on viimaste osamaksete jooksul kvaliteedis märkimisväärne samm ...

Kui teil õnnestub matšile pääseda, läheb aga palju paremini. Värskelt lisatud režiimid Knockout ja Prisoner Rescue on suurepärased, kuigi olen järjekindlalt eelistanud viimast, mis panevad kaks meeskonda vangi päästmiseks või kaitsmiseks vastamisi. Ringis suredes ei saa te uuesti sündida kummaski kahest uuest režiimist, kuid iga elav meeskonnakaaslane võib teie üles leida. kokkuvarisenud keha ja äratada teid ellu samas kohas, kus teid tulistati, mis võib viia mõne erakordse tagasitulekud. Miski pole nii põnev, kui olla viimane mees, kes seisab vastu täismeeskonnale ja hiilib ringi, et elustada meeskonnakaaslasi, kuni olete meeskonna uuesti üles ehitanud, et tagasi lükata ja kuulsusrikas võit välja tuua.

See aitab paljudel Kaasaegne sõjapidamine IITema kaardid on viimase paari osamakse jooksul kvaliteedis märkimisväärne samm – huvitavad asukohad üle Mehhikos ja Lähis-Idas on nii visuaalselt atraktiivsed kui ka õppimisega rahul. Parimad neist näivad mõistvat, et Call of Duty on oma südames alati kõige paremini toiminud kui jookse ja püssi tulistaja. Farm 18, Embassy ja Mercado Las Almas on selle disainifilosoofia suurepärased näited, pakkudes traditsioonilisemaid paigutusi, mis annavad teile palju võimalusi lähistel etendusteks. Mängu võimas ründerelvade ja SMG-de valik toimib siin suurepäraselt ning isegi jahipüssihuvilised saavad teha vaenlase meeskondade kiiret tööd, järgides kitsamaid koridore ja siseruume.

Sõdur seisab rohuväljal

On kahetsusväärne, et kaardid, mis märgist mööda lähevad, kipuvad sellest miilide võrra mööda minema, näiteks Taraqi kõrbelahinguväli, mis on täis tasandatud hooneid ja laialt avatud alasid, millel puudub igasugune selge vooluhulk ja kudemispunktid, mis jätavad teid koheselt haavatav. Mujal võib Santa Sena piiriületus olla frantsiisiajaloo halvim kaart, mis asetab teid on tegelikult üks sõidurada, mis on täis kümneid avarii teinud sõidukeid, mis hõlbustab halvimat telkimist. Kummalgi neist mängimine on nii agressiivselt ebameeldiv, et see võib sõprade fuajees rõõmu südamelöökide ajal maha võtta.

Väärib märkimist, et kuigi see pole nii levinud kui viimastel mängudel, sisaldavad isegi mõned parimad kaardid endiselt liigseid sisenemispunkte ja segadust, mis annavad mõnele surmale pimeda õnne tunde. Uksi, aknaid ja muid avasid täis siselabürindid võivad tekitada liiga palju vaatejooni, et nendega sammu pidada, nii et ilma silmadeta taga teie peast, vastastel on sageli võimalus teid välja tuua nurga alt, mida te ei saa mingil juhul mõistlikult arvesse võtta. hetk. Muidugi sõltub see, kui palju see teie naudingut avaldab, täielikult sellest, kas otsite pingevaba või võistlevat kogemust. Olen kindel, et rohke kaardiõpe ja kudemisalased teadmised aitaksid vähemalt osaliselt leevendada nende frustratsiooni, kes võistlevad kõrgemal tasemel kui see vananev juhuslik mängija.

Värske perspektiiv

Võib-olla kõige intrigeerivam täiendus Kaasaegne sõjapidamine II on kolmanda isiku režiim. Kui keegi, kes on tõmmanud teise kolmanda isiku poole mängud nagu Fortnite ja Rogue Company Viimastel aastatel on seda uut režiimi olnud lihtne kasutada ja ma uurin selle pakutava erinevat tüüpi strateegiat. Oman laiemat vaadet oma ümbrusele - eriti võimalus näha varem nurkade taha kaklusse jooksmine – tähendab, et ma suren vähem inimeste pärast, kes kaane taha piiluvad näiteks. Kuid teisest küljest loob see vaatenurk ka teistsuguseid telkijaid, kes passiivselt koridorides mängivad. kui sa jooksed nende suunas ja siis laseb sind kohe maha, kuna nad näevad sind enne, kui sa näed neid.

Sõdur vaatab avatud helikopteri uksest välja.

Alustasime sõprade grupiga kolmanda isiku režiimi, lootes, et sellest saab meie lemmik, kuid paari päeva jooksul olime enamjaolt taas tavapärastele esitusloenditele üle läinud. See on osaliselt tingitud ülalmainitud nurgalaagri levikust ja asjaolust, et mäng ei tundu olemuselt režiimi ümber kujundatud - sest see pole nii. Veelgi olulisem on see, et kolmandas isikus mängimine on saadaval ainult mosh piti kaudu, mis tähendab, et see pöörleb juhuslikult kolme režiimi vahel, millest ükskõik milline teil võib olla või mitte. Eelistaksin, et tulevased iteratsioonid võtaksid režiimi täielikult omaks ja annaksid mängijatele vabaduse sellega tegeleda nii, nagu meie õigeks peame. Sellegipoolest on see väga lahe kõrvalepõik, mida ma tõenäoliselt järgmise aasta jooksul uuesti külastan.

Kaasaegne sõjapidamine IIviimane pakkumine on kolme koostööl põhineva Spec Opsi missiooni kaasamine, mis võimaldavad kahel sõbral ühendada ja täitke eesmärke suurematel ja lahtisematel kaartidel, et teenida igaühel kokku kolm tärni. See ülesannete kolmik ei lisa paketile tegelikult midagi olulist ja seda ei tohiks pidada peamiseks müügiargumendiks neile, kes otsivad koostöövõimalusi, kuid kui soovite lihtsalt sõbraga kurjade tulistamist, võiksite seda teha halvem.

Ausalt öeldes tundub "sa võiksite teha hullemini". Call of Duty: Modern Warfare IImeeleolu tervikuna. See on üsna nauditav viis oma aega veeta, kuid keegi ei osta Call of Duty mängu, et näha midagi, mida nad pole varem näinud.

Call of Duty: Modern Warfare II vaadati üle PlayStation 5.

Toimetajate soovitused

  • Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
  • Kas Modern Warfare 2 on platvormideülene?
  • Kust leida Fortnite'is vabariigi kaste
  • Kõik valgusmõõga positsioonid filmis Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor’s arahnofoobia lüliti eemaldab kõik ämblikud