AI on saadaval teie arvutimängude jaoks, kuid te ei peaks muretsema

dt esiletõstetud pilt 2
See lugu on osa Jacob Roachi ReSpec sarjast, mis hõlmab arvutimängude ja riistvara maailma.

Tehnikakogukond on möödunud nädalal alates AI-st üleküllastunud ChatGPT Google Bardile, kuid mitte ilma põhjuseta. Näeme selliseid moesuundi nagu NFT-d ja web3, mis tulevad ja lähevad, kuid AI on siin, et jääda - isegi teie arvutimängudes.

Sisu

  • Kuidas seda praegu kasutatakse
  • Tõhus mänguarendus
  • Mitte ilma mureta

Soovitatavad videod

See pole aga kõik hukk ja süngus. AI ja masinõpe on end arvutimängudes juba metsikult kasulikuks osutunud ning sellel on kaugeleulatuv mõju mängude loomisele ja kogemustele. Ma ei püüa siin ümmargusesse auku ruudukujulist pulka sobitada – ja kui jääte minu juurde, siis näete, miks.

Kuidas seda praegu kasutatakse

Ämblikmees Miles Moralesi lõpetaja käigu võrdlus.

AI proovikivi arvutimängudes on praegu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Treenige tehisintellekti mudelit, kuidas rekonstrueerida mängu kaadrit ja renderdada mäng madalama eraldusvõimega ning nautida tasuta jõudlust, ilma et see mõjutaks teie visuaali.

Seotud

  • Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
  • Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
  • Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi

DLSS on muutunud väga heaks ja kuigi on olemas algoritmilised konkurendid nagu AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia on tõestanud, et AI pakub eelist. DLSS 3 on selle tunnistuseks, pakkudes ainult tehisintellekti loodud lisakaadreid. Tõenäoliselt ei nõustuks ka AMD - see on viimane RX 7900 XTX ja RX 7900 XT sisaldab veel kasutamata AI kiirendit.

Lisaks ülesskaleerimisele on AI ilmnenud ka Nvidia RTX Remix modifitseerimisplatvormil, mis pakub AI tööriistade komplekti tekstuuride täiustamiseks, stseenidele täiendava valgustuse lisamiseks ja palju muud. Portaal RTXon suurepärane näide sellest, mida need AI-tööriistad saavad vananeva mängu taaselustamiseks teha.

Nvidia pole ka siin ainus. Hiljutine modifikatsioon klassikale Morrowind lisas mängule AI-ga loodud hääleliine. Dialoogi massilise prügimäega Morrowind, see poleks võimalik ilma moderaatorite aastatepikkuse tööta häälnäitlejate palkamiseks (ebatõenäoline) või veoautotäie sularahata Bethesdalt (isegi ebatõenäolisem).

Need on vaid mõned kõrgetasemelised näited selle kohta, kuidas tehisintellekti tänapäeval mängude täiustamiseks kasutatakse, kuid oluline on meeles pidada tehisintellekti aluspõhja mängude endi sees. Tööriistad nagu Unreal Engine 5 MassEntity luban pakkuda tohutuid partiisid AI-põhiseid tegelasi lihtsate sisenditega. Ja see on AI üks põnevamaid aspekte arvutimängudes – selle kasutamine mänguarenduse kiirendamiseks.

Tõhus mänguarendus

NVIDIA GameGAN: PAC-MANi 40. aastapäeva tähistamine mängu muutva tehisintellektiga

2020. aastal treenis Nvidia an AI mudel, mida uuesti luua Pac-Man. Seda treeniti 50 000 mänguepisoodi jaoks ja kaks närvivõrku suutsid uuesti luua mängitava versiooni. Pac-Man ilma aluseks oleva mängumootorita. Ei mingeid kindlaid reegleid ega parameetreid – AI lihtsalt vaatas mängitavat mängu palju ja mõtles välja, kuidas see uuesti luua.

See annab tunnistust sellest, kui kaugele AI on mängude arendamise kiirendamisel jõudnud. Ärge muretsege, et AI hakkab teie jaoks arvutimänge tegema. Take-Two tegevjuhina Strauss Zelnickina ütles hiljutises tulukõnes, „[AI] ei luba kellelgi öelda: „Palun arendage konkurenti suur autovargus see on parem kui suur autovargus"... inimesed proovivad, kuid seda ei juhtu."

Seda ei pruugi juhtuda, kuid Zelnick oli selge, et AI-st on mänguarenduses palju kasu. Üks kasutusala, mis on viimastel aastatel kasvanud, on AI-põhise kvaliteeditagamise (QA) testimine. Mängijad kulutavad tavaliselt tuhandeid tunde, avastades vaid murdosa arvutimängude vigadest, kuid tehisintellekt võib käivitada tuhandeid testib mängu mõne sekundi jooksul.

Tehisintellekti saab kasutada ka keerukamate ja mitmekesisemate mängude, eriti hargnevate radadega mängude loomiseks. Näiteks, AI Dungeon 2, 2019. aastal ilmunud tekstipõhine seiklus, mille on loonud AI ja mis võib pakkuda lõputult palju lugusid. Siis on lõputu lugude jada protseduurilise genereerimise kohta sellistes mängudes nagu No Man’s Sky mida juhivad miljardeid planeete loovad algoritmid.

AI Dungeon 2 logo.

Kuigi mängud nagu No Man’s Sky loovad uusi maailmu, on need ikkagi pärit inimese disaini tuumast. Generatiivne AI võimaldab täiesti uusi kogemusi, mis ei vaja seatud parameetreid, vaid piisab koolitusest.

Mängisin hiljuti Kahtluse varjud demo – neo-noir-põnevik, mis loob protseduuriliselt kogu maailma – kaudu Steam Next Fest. See võimaldab teil saada iga kord mängides täiesti ainulaadse kogemuse erinevate vihjete, NPC-de ja keskkondadega. Tehisintellekti rakendamisest seda tüüpi seadetele peaks piisama, et kõik elevust tekitada, kuna see pakub ainulaadseid kogemusi igale mängu puudutavale mängijale.

Mitte ilma mureta

Mänguarendajad krõbistavad Rockstaril.

Nii põnev kui tehisintellekt PC-mängudes on, toob see esile ka palju põhjendatud probleeme. Lõppude lõpuks oleme näinud a Starcraft 2 AI, mis võidab peaaegu kõiki mängijaid maailmas, ja pole raske ette kujutada tehisintellekti alatuid kasutusviise võistlusmängudes.

Mänguarenduses on ka suur hulk töökohti, mida tehisintellekt võib mõjutada. Alates ideekunstist kuni tasemekujunduseni ja lõpetades häälnäitlemisega – tehisintellekt saab juba nende ülesannetega hakkama ja see on palju odavam kui töötajate liiga palkamine. Loodan, et tehisintellekti kasutatakse selle valdkonna mängude arendamise ulatuse laiendamiseks, mitte selle vähendamiseks. Sarnane No Man’s Sky, Loodan, et seda kasutatakse selleks, et aidata väiksematel meeskondadel ehitada suuremaid mänge ja mitte lihtsalt tõsta maailma suurimate kirjastajate lõpptulemust.

Kuigi on põhjendatud muresid, on ka palju põnevat. Nagu DLSS, RTX Remix ja midagi nii vasakust väljast kui a Morrowind häälnäitlemise mod demonstreerivad, et arvutimängudes kasutatakse AI-d, mida pole veel ette kujutatud, ja see on põnev koht.

See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.

Toimetajate soovitused

  • Üritasin taaselustada Halo unustatud pärandit Maci frantsiisina – ja see oli katastroof
  • Miks see kaks aastat vana GPU on ikkagi see, mille peaksite ostma?
  • Eksklusiivsete arvutipartnerlussuhetega kaotavad kõik
  • Kõigi aegade halvimad arvutipordid – ja miks need nii halvad olid
  • Nvidia toob videomängudesse ChatGPT-stiilis AI ja ma olen juba mures

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.