Mängumonitorid valetavad meile ja seda on juba palju aastaid. Teadlikud ostjad teavad nippe, mida kaubamärgid müümiseks mängivad parimad mängumonitoridja nad on õppinud petlikus turunduses navigeerima. Kuid need võtted püsivad ja 2023. aasta on aasta, mil monitorid peavad muutuma veidi läbipaistvamaks.
Sisu
- HDR
- Reaktsiooniaeg
- Resolutsioon
- Mida mängumonitorid suudavad
Soovitatavad videod
Mõned põhivaldkonnad, kus mängitakse monitorid eksitavad ostjad on vohanud juba aastaid, samas kui teised on üsna uued. Kui alustame uut aastat ja vaatame järgmise põlvkonna ekraane, kaaluge seda ostunõuannet järgmise mänguekraani valimiseks, aga ka üleskutset relvadele nõuda, et tootjad teeksid paremat.
HDR
Võib-olla suurim desinformatsiooni valdkond mängumonitorid on HDR, samuti kõik spetsifikatsioonid, mis on seotud heaga
Seotud
- Vaatan professionaalselt mängumonitore. Siin on halvimad ostuvead, mida ma näen
- Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi
- Apple võib olla just lubanud Macis tuhandeid Windowsi mänge
Standard jaoks
VESA selgitas mulle, et sellistel tasanditel nagu DisplayHDR 1000 ei mõõda see mitte ainult ekraani osa tippheledust, vaid ka täisekraani tippheledust. Esindaja ütles, et see on oluline mängude puhul, kus võite näha välklambi efekti või midagi sarnast, mis nõuab kiiret heleduse suurendamist.
Kuid mitmed kaubamärgid on VESA standarditest kõrvale kaldunud ja eksitavad
Mis mõtet on standardil, kui miski pole standardne?
Siiski on levinumaid ja pakilisemaid näiteid ning Samsung on peamine rikkuja. Kuigi mõned Samsungi ekraanid on DisplayHDR-i sertifikaadiga, kasutavad enamik neist
Samamoodi tutvustas Asus hiljuti Nebula HDR standard sülearvutite kuvarite jaoks on ebamäärased andmed. Standard kehtib "kuni 1100 niti tippheledust" ja "ühel paneelil võib olla sadu, kui mitte tuhandeid eraldi hämardusalasid", kuid kõik paneelid kasutavad sama udukogu
Mul ei ole probleeme ettevõtetega, kes töötavad välja oma toodetele standardeid, kuid kui need on kavandatud välja nägema väljakujunenud tööstuse sertifikaadina, on need loodud eksitama. Vähemalt siis, kui ettevõtted kavatsevad luua oma
See on spetsifikatsioone arvestades veelgi olulisem
Kontrastsuse suhtega on sama probleem. Nii Samsung Odyssey Neo G9 (2022) kui Alienware 34 QD-OLED loetlege kontrastsuse suhe 1 000 000:1. Kuid Alienware 34 QD-OLED OLED-paneel ja selle isekiirgavad pikslid tähendavad, et sellel on peaaegu lõpmatu kontrastsussuhe. kolmandate osapoolte arvustused näidata Samsungi monitori suhtega umbes 15 000:1. Ma ei süüdista siin ka Samsungi. Ta soovib oma tooteid värvida parimas valguses, kuid kui need kriitilised andmed ütlevad nii vähe, on neid raske üldse uskuda.
Reaktsiooniaeg
Reageerimisaeg on mängude jaoks pikka aega olnud segaduse ja eksitavate spetsifikatsioonide valdkond
Te ei leia mängumonitori, mis reklaamiks reaktsiooniaega üle 1 millisekundi, mis muudab reaktsiooniaja mõttetuks. Valdav enamus
Kõnekam spetsifikatsioon on Moving Picture Response Time (MPRT), mis mõõdab pikslite nähtavust. See arv läheneb ekraanil tegelikult nähtavale liikumishägule ja liikumise selgus on ülitähtis komponent, mida reageerimisaega püütakse jälgida.
Reageerimisaeg on mängude jaoks üks olulisemaid mõõdikuid ja tooteloendid ei anna vähe selgust, kuidas tooted üksteisega kokku puutuvad.
Ideaalis peaksid tootjad loetlema mõlemad. Teil võib olla monitor, mille GtG reaktsiooniaeg on 1 ms, kuid 60 Hz värskendussagedusega on MPRT 16,6 ms. Näete hägusust enamikul objektidel.
Lisaks mõõdavad monitori kaubamärgid tavaliselt GtG reaktsiooniaega kõrgel ülekäigul. Pixel overdrive vähendab monitori reageerimisaega ja peaks teoreetiliselt tootma selgema liikumisega pilte. Ülekäigukast tekitab aga sageli kummitusi ja koroone, mis mõlemad on artefaktid, mis näevad liikuval pildil välja nagu liikumishägu. Jällegi, monitoride kaubamärgid ei määra tavaliselt reageerimisaja mõõdikutes ülekäigutaset, lisades sellele spetsifikatsioonile veelgi segadust.
VESA üritab kardinat tagasi tõmmata reageerimisajad ClearMR-iga. See annab selge liikumise suhte (CMR), mis on selgete ja uduste pikslite mõõt testide komplektis. See on veelgi põhjalikum kui GtG ja MPRT spetsifikatsioonid kokku. See vaatleb lõplikku pilti, mitte ainult testmustrit, ja see võtab arvesse teravustamist, ülesõitu ja liikumise selguse tehnikaid, mida mängides
ClearMR käivitati just eelmisel aastal ja praegu on sertifitseeritud ainult 33 ekraani. Reageerimisaeg on mängude jaoks hõlpsasti üks olulisemaid mõõdikuid ja aastaid on tooteloendid väga vähe aidanud selgitada, kuidas tooted üksteisega kokku puutuvad. GtG ja MPRT noteerimine on hea esimene samm, kuid sellised standardid nagu ClearMR hõlmavad veelgi enamat.
Resolutsioon
Mängimine
Peamine mõte on see, et tulevaste mängude puhul võime näha eksitavat brändingut
See pole siiski 8K monitor. The Rec.2020 standard defineerib 8K pikslite arvuna 7680 x 4320. Lisaks on selliseid rühmitusi nagu 8K Association, mis jälgivad 8K-ekraane ja ökosüsteemi, et neid sisuga varustada. Uue Odyssey Neo G9 eraldusvõime on 7680 x 2160. Tõelise 8K eraldusvõime saamiseks peate kaks neist üksteise peale virna panema.
Samsung pole kunagi väitnud, et tema monitori eraldusvõime on 8K, kuid see valdkond on levinud järgmise põlvkonna ekraanidele eksitava brändingu jaoks. Kuna näeme jätkuvalt eksootilisi kuvasuhteid ja kõrgemaid eraldusvõimeid, pole mul kahtlustki, et "8K" visatakse lõdvalt. Me näeme seda juba ja seda ühe maailma ühe suurima kaubamärgi ühe monitoriga.
Mida mängumonitorid suudavad
Mängumonitoride kaubamärgid peavad paremini hakkama saama, kuid seda on lihtne öelda. Tegelikkuses on kaubamärgid, mis tegelevad mängude müügiga
Seetõttu on kolmanda osapoole tööstuse standardid olulised. DisplayHDR on juba määranud selge lähtejoone
Kuigi mul pole selget teed edasi, praegune olukord ei toimi. Tehniliste andmete lehed ütlevad väga vähe selle kohta, kuidas mängumonitor tegelikult töötab, ja eksitava kaubamärgiga vohavas ruumis on olulised elemendid, nagu
See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.
Toimetajate soovitused
- Üritasin taaselustada Halo unustatud pärandit Maci frantsiisina – ja see oli katastroof
- Eksklusiivsete arvutipartnerlussuhetega kaotavad kõik
- Alienware tühistas just oma tipptasemel esportmonitori
- Kõigi aegade halvimad arvutipordid – ja miks need nii halvad olid
- Konsoolidel on endiselt üks suur eelis ja see kahjustab arvutimänge