Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
"Mario + Rabbids Sparks of Hope muudab Kingdom Battle'i võiduvalemit suurepäraselt, eriti kui tegemist on selle loomingulisema taktikaga."
Plussid
- Tugev uurimine
- Suurepärased võitluslikud näpunäited
- Omapärased tegelased
- Tugev kohandamine Sparksi kaudu
- Paindlik väljakutse
Miinused
- Ettearvamatud vaenlased
- Pikad lahinguanimatsioonid
KuiMario frantsiison meile viimase kolme ja poole aastakümne jooksul midagi õpetanud, see tähendab, et mõnikord võivad muutused olla parimad. Mario + Rabbids Sparks of Hope on veel üks hea näide sellest. Selle asemel, et korrata edukat taktikavalemit 2017. aastad Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing üllatushitt, Ubisoft muutis retsepti oma järje jaoks, loobudes traditsioonilistest võrgupõhistest lahingutest. Kuigi see otsus võis kulmu kergitada kõigil, kes armusid esimesse mängu, ei kujuta ma ette, et seeria mängiks praegu teisiti.
Sisu
- Super Rabbidsi galaktika
- Pöörake majandust
- Mis pole uus
Ärge paanitsege: kahe mängu põhialused on endiselt samad. Sparks of Hope on taktikamäng, kus Mario ja tema sõbrad ühinevad oma Rabbid doppelgangeridega, et lüüa vaenlasi käigupõhistes lahingutes. Kuid järg toob kaasa hulga olulisi muudatusi, mis parandavad originaali ideid, mitte ei viska need aknast välja. Vähem jäik võitlus, suurem rõhk uurimisel ja tugevam lähenemine tegelaskuju loomisele muudavad järje sama värskeks kui 2017. aastal.
Mario + Rabbids Sparks of Hope särab tänu oma ümbertöödeldud taktikale, mis teeb koha parimale pöördemajandusele, mida olen selles žanris siiani näinud. Kuigi see ei lahenda kõiki oma eelkäija probleeme, on see väärt järg, mis kuulub Nintendo Switchi parimate eksklusiivide hulka.
Super Rabbidsi galaktika
Inspiratsiooni ammutades Super Mario Galaxy seekord, Mario + Rabbids: Sparks of Hope on galaktilisem teekond. Mario ja tema sõbrad (nii inimene kui ka Rabbid) teevad koostööd, et peatada Cursa, kurja jõud, mis soovib galaktikas kaost külvata, tarbides Sparksi, olendeid, mis on küülikute ja jäneste hübriid. Galaktika’s Lumas. Ebamäärane, koomiksilik narratiiv ei oma tegelikult suurt tähtsust; see on lihtsalt hea ettekääne viie visuaalselt loomingulise maailma uurimiseks.
Galaktika võib siin olla esmane visuaalne inspiratsioon, kuid maailma struktuur meenutab mulle seda Super Mario Odyssey rohkem kui midagi.
Uurimine on palju olulisem Lootuse sädemed kui see sees oli Kuningriigi lahingja see on üks selle parimaid muudatusi. Kuigi igas maailmas tuleb täita peamisi loomissioone, on need suures osas avatud, kõrvalmissioonid ja saladused on hajutatud. Galaktika võib siin olla esmane visuaalne inspiratsioon, kuid maailma struktuur meenutab mulle seda Super Mario Odyssey rohkem kui midagi. Kombineerides seda Ubisofti tavapärase "kaardimängu" stiiliga, töötab järg veelgi paremini kaasaskantava mänguna, mida saate mängida viis minutit ja teha teatud edusamme.
Kuigi suurem osa ülesandeid keerleb taktikaliste kohtumiste ümber, on väljaspool lahingutegevust veel palju teha. Lühikesed müntide kogumise väljakutsed, kalapüügi minimängud, maailma mõistatused ja palju muud aitavad pikemaid lahingujadasid katkestada, tuues rohkem mitmekesisust ja määratledes sarja oma põhikonksust kaugemale. Mind üllatavad kõige meeldivamalt mõned selle mõistatused, nii traditsioonilised kui ka keskkonnaalased, mis avavad maailmas uusi teid. Mängu parimaks kõrvaltegevuseks on salajased uksed, mis sisaldavad väikest nuputamisruumi, mis kuulab tagasi dioraamalaadset võlu. Kapten Toad: Aarete jälitaja.
Maailmad ise astuvad sammu edasi ka visuaalselt, töötades hästi koos Switchi piirangutega. Kuningriigi lahing’i tasemed tundusid nagu Mushroom Kingdomi põhihinnad, liikudes arhetüüpsete platvormimaailmade vahel. Keskkond on siin elavam ja detailirohkem. Hetkel, kui astun jääteemalistesse Pristine Peaksisse, näen kohe jänesepea kujulist kaljukoobast, lumise mäe ümber ehitatud raputavat puidust rada, järves külmunud paati ja palju muud. Oma sealviibimise lõpuks jõuan kõikidesse nendesse piirkondadesse ja leian enda ümbert veelgi rohkem peidetud, nagu kummituslik häärber, mis toimib omaette vangikongi.
Avastusi on peidus igas nurgas, olgu need siis hästi varjatud saladused või mingi tasapinnalise disainiga vaatepilt (nagu lumekera lõksus Wiggler). Need muudatused viivad taktikamängu rohkem kooskõlla tänapäevase 3D Mario mänguga, muutes selle Ubisofti ja Nintendo disainifilosoofiate loomulikumaks abieluks.
Pöörake majandust
Kuigi avastamine on värskendav vaheldus, on selle taktikaliste lahingute suurepärased näpunäited tõesti olemas Lootuse sädemed paistab silma. Selle asemel, et järgida ranget käigupõhise ruudustiku valemit, on Ubisoft lahingureegleid pisut lõdvendanud, et lisada reaalajas tegutsemise ideid. Mängijatel on igal käigul kaks tegevust, mida nad saavad kasutada tulistamiseks, kasutada oma erilisi võimeid või aktiveerida Sparki oskusi. Kaks tegevust ei pruugi tunduda palju, kuid Lootuse sädemed on fantastiline lähenemine majanduse muutmiseks, mis võimaldab mängijatel korraga palju rohkem liigutusi kokku aheldada, mis toob kasu Kuningriigi lahingud suurepärane Donkey Kong Adventure DLC.
Seda peamiselt tänu suurele muutusele liikumises. Mängijad ei piirdu lahinguväljal läbides enam ainult ruudustikuga, vaid see on täiesti tasuta tegevus, mida saab sooritada oskuste kasutamise ja isegi teiste kangelaste pöörde vahel. Meeskonnakaaslase peast maha hüppamine või vaenlasele otsa sõitmine on samuti tasuta tegevused, mis tähendab, et mängijad saavad pöördel palju korda saata isegi punkti kulutamata. See avab ukse palju loomingulisemateks pööreteks, mis sundisid mind tegevuste vahel kolme tegelase vahel vahetama, et täita keerulisi jadasid.
Parimad plaanid muudavad pöörded puslemänguks, kus peate oma tegevusi pingutama nii kaugele kui võimalik.
Ühel pöördel võin joosta Virsikuna edasi ja seejärel lülituda Rabbid Rosalinale ja temalt maha hüpata, et liikuda veelgi kaugemale lahinguväljale. Seejärel võin lülituda Rabbid Peachile, kes suudab mõlemalt maha hüpata, et jõuda vaenlaste levialas olevale vedrupadjale, ja lülituda tagasi Rabbid Rosalinale, et hüpata veelgi kaugemale. Sealt edasi võib Rosalina vaenlase sekka tungida, tekitades neile igatsust, et nad korraks vaigistada. Ülejäänud mu seltskond keskendub teisele lähedal asuvale vaenlasele, kulutades oma kriipse ja rünnakuid, et neid välja viia. Kui iga tegelase kohta jääb üle üks tegevus, saan kasutada mürgist lööklainesädet, et mürgitada lähedalasuvaid vaenlasi ja käivitada Rosalina eriline võime vaigistada kõik levialas olevad vaenlased. Parimad plaanid muudavad pöörded puslemänguks, kus peate oma tegevusi pingutama nii kaugele kui võimalik.
Selleks on palju peamisi viise Lootuse sädemed säilitab selle kogemuse värske lahingu pärast lahingut. Ühe jaoks on kõik selle üheksa tähemärki üksteisest täiesti erinevad. Mariol on kaks keskmaarelva, millest ta saab tulistada kahte erinevat sihtmärki äsja lisatud Bowser suudab kokku kutsuda mecha-koopaste armee, et plahvatada vaenlastele ja tekitada tulekahjustusi. Erinevad märgikombinatsioonid loovad täiesti uusi strateegiaid. Näiteks iga kord, kui seisin silmitsi missiooniga, mis nõudis mul lihtsalt mõnda piirkonda jõudmist, varustasin oma määratud liikumismeeskonna: Luigi, Edge'i ja Rabbid Mario. Ehitades iga tegelase oskuste puu ümber meeskonnahüpete ja liikumisulatuse, suutsin need sageli täita missioonid ühe või kahe pöördega, saates Luigi ohutult üle terve kaardi, kasutades hoolikat tegevust operatsioonid.
Sädemed mängivad eriti suurt rolli tegelaste ülesehitamisel. Mängu keskpaigaks saavad mängijad varustada iga tegelasega kaks sädet, andes neile käigul valida kokku nelja toimingu vahel. Sparksil on palju rakendusi, alates rünnakute suurendamisest elementidega kuni kahjustuste tagasi suunamiseni vaenlastele. See võimaldab nutikalt kohandada, isegi kui tegelase relv jääb samaks. Näiteks varustasin Luigi Sparkiga, mis turbotaks tema kahju ja teise, mis muudaks ta mõneks pöördeks nähtamatuks. See võimaldaks tal hiilida sügavale vaenlase territooriumile ja oma ülevaatamisoskusega vaenlasi maha korjata, ilma et oleks kriimustatud.
Kõik see ei võta frantsiisi parimat omadust: see on endiselt uskumatult ligipääsetav taktikamäng. Lisatud raskuste valikutega, mida saab iga lahingu ajal üles või alla keerata, on see lastele või uustulnukatele endiselt suurepärane sisenemine žanrisse. Aga veteranid mängud nagu XCOM võib korraldada päeva, mille käigus luuakse meeskond, kes suudab hävitada pooled ekraanil olevad vaenlased, enne kui saab ühe punkti kahjustada.
Mis pole uus
Kuigi Lootuse sädemed teeb mõningaid olulisi täiustusi, on ikka veel mõned valupunktid esimesest mängust, mis siin kehtivad. Näiteks on endiselt väga raske välja lugeda vaenlase liikumisulatust. Võite klõpsata vaenlasel, et näha selle liikumisala, samuti nõrkusi ja vastupanu, kuid see kõik läheb aknast välja, kui nad liiguvad läbi toru. Ma pidin sageli lahinguid uuesti alustama ühe pöörde järel, kui vaenlased teisel pool ekraani minu juurde aheldasid ja meeskonnakaaslase peaaegu kohe tapsid.
Pöördeanimatsioonid võivad kesta piinavalt kaua missioonidel, mille ekraanil on kümmekond vaenlast…
Ka lahingud võivad olla uskumatult aeglased. Kuigi edasikerimise nupp on olemas, ei saa vaenlase pöördeid otseselt vahele jätta. Isegi suuremal kiirusel võivad pöördeanimatsioonid võtta piinavalt kaua aega missioonidel, mille ekraanil on kümmekond vaenlast, ja portaalides, mis toovad aeglaselt välja kaks või kolm tükki. Mõned pikad koormused menüüde avamisel võivad samamoodi tempot häirida. Tavaliselt läheksin tegelaskujude menüüdesse ainult siis, kui saaksin mitut kangelast ja sädemeid korraga uuendada, selle asemel, et käigupealt mikromuudatusi teha.
Need probleemid tekitavad küll teatud pettumusi, kuid ei võta ära noore frantsiisi üldiselt tugevamat osa. See teeb silmapaistva 30-tunnise seikluse, mis on otsast lõpuni lõbus. Ja kuigi sellel pole mängujärgset sisu, on selle maailmad täis tõeliselt väljakutseid missioonid, mis panevad proovile teie võime hoida hõivatud lahinguväli kontrolli all (lisaks on mitu DLC-d planeeritud, sealhulgas Raymani laiendus). Üks "eepiline" bosside võitlus tohutu Goomba vastu väikesel maatükil pani mind mõtlema igale väikesele liikumist, et saaksin oma meeskonda ohutult selle ümber lohestada, säilitades samal ajal nii suure osa kaardi piiratud kattest võimalik.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ei ole lihtsalt järjekordne Nintendo Switchi hitt; see seab taktikafrantsiisi üheks Mario parimaks spinoffiks. Nagu taktik, kes kavandab täiuslikku pööret, on Ubisoft teinud kõik õiged käigud, et maksimeerida Kuningriigi lahingtugevused, positsioneerides sarja üheks parimaks tööriistaks väljaandja praeguses arsenalis.
Mario + Rabbids Sparks of Hope vaadati üle a Nintendo Switch OLED pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.
Toimetajate soovitused
- Mario Kart 8 Deluxe järgmine korduspass toob järgmisel nädalal Wii ja GameCube'i nostalgia
- Super Mario RPG saab Switchi täieliku uusversiooni ja see tuleb sel aastal
- Mario Kart 8 Deluxe-l on uus Yoshi’s Islandi rada – ja see on täiuslik
- Kas Mariol + Rabbids Sparks of Hope on mitmikmäng?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: parimad sädemed ja kuidas neid hankida