90 %
T
Platvormid Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ruudukujuline pehme
Kirjastaja Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Vabasta 02. aprill 1994
Kaugelt ja kaugelt parim põhiline Final Fantasy mäng, 1994 Final Fantasy VI on absoluutne triumf igas mõttes. Algselt ilmus Põhja-Ameerikas kui Final Fantasy III (jah, see on segane) Final Fantasy VI oli viimane 16-bitine põhiliini kirje. See sisaldas enam kui tosinat tegelast ja juhatas sisse steampunk-stiilis maailmakujunduse, mis kandus 90ndate lõpus ka PlayStationi mängudesse. See on koht, kus fantaasiast sai legend ja maagia asendus teaduse edusammude ja teise tööstusrevolutsiooni areneva tehnoloogiaga. Täiusliku tempoga, Final Fantasy VI saavutas oma ülesehituse tõttu nii kõrge narratiivse mõju. Esimeses pooles tutvustatakse näitlejaid, alates kaasahaaravast peategelasest Terra Branfordist ja lõpetades mässuliste aardeküttiga Locke Cole’iga – kes kõik tahavad impeeriumi maha võtta. Esimese poole lineaarsus võimaldab neil tegelastel kasvada, et saaksite igaühega sidemeid luua – see on muljetavaldav saavutus, arvestades, et teie poolel on kümmekond suurt mängijat. Kuid mängu tagumine pool avas asjad, võimaldades teil täita eesmärke ja koopasse mittelineaarses järjekorras. Selline vabaduse tase oli tol ajal hämmastav. Tugevad kohandamisfunktsioonid, sealhulgas unikaalsed võluloitsud, muudetud väljakutsumissüsteem ja hulgaliselt relvi, muutsid traditsioonilise aktiivse lahinguaja süsteemi pidevaks rõõmuks. Kõik sees
Final Fantasy VI, alates loost kuni võitlussüsteemideni ja lõpetades maailmaga, on loodud peaaegu veatuks Final Fantasy kogemuseks. See oli Square oma absoluutses parimas vormis. Ehkki võib tunduda halvasti, et Square pole parimat teinud Final Fantasy VI 25 aasta jooksul alates selle käivitamisest on see tõesti tunnistus FFVI's vapustav ülevus. Final Fantasy VI võib väga hästi olla parim käigupõhine RPG, mis eales tehtud. Saate seda nüüd mängida arvutis, Androidis ja iOS-is.90 %
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Rollimäng (RPG), käigupõhine strateegia (TBS), seiklus
Arendaja Square, Square Enix
Kirjastaja Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Vabasta 31. jaanuar 1997
87 %
T
Platvormid PlayStation 2
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ruut
Kirjastaja Square, Square Electronic Arts
Vabasta 19. juuli 2001
88 %
3/5
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square Enix
Kirjastaja Square Enix
Vabasta 10. aprill 2020
75 %
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ränistuudio, gildistuudio
Kirjastaja Square Enix
Vabasta 09. veebruar 2016
Final Fantasy IX tundus nagu tagasiminek, hoolimata asjaolust, et see käivitati PS1 elutsükli lõpus 2000. aastal. Gaia maailm loobus ulmekirjandusest, eelistades keskaegsemat hõngu, mida nähti varasemates sissekannetes. Tehtud naasmine fantaasia juurde Final Fantasy IX tundus sel ajal üsna uudne, eriti kuna visuaal ületas PS1 32-bitiste võimaluste võimsuse. Mitmeti, Final Fantasy IX on 3D-ajastu Final Fantasy mängudest kõige traditsioonilisem. Aktiivse aja lahingusüsteem on siin oma parimal moel. Enim paistab see aga silma seetõttu, et see ühendab endas varajaste mängude fantaasiaküllaseid keskaegseid keskkondi järgnevate ulmekirjandusega ilukirjandusega. Tegelased on huvitavad, maailm on köitev ja mänguviis on parimal moel positiivselt retrolik. Final Fantasy IX on täna sama puhas ja rõõmus kui peaaegu 20 aastat tagasi. Olge siiski hoiatatud: JRPG-de puhul on see sama traditsiooniline kui üldse. Final Fantasy IX on jahvatatud ja suurem osa teie ajast kulub juhuslike kohtumiste vastu võitlemisele.
50 %
Platvormid PC (Microsoft Windows)
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Square Enix
Kirjastaja Square Enix
Vabasta 30. september 2010
Uuesti külastamine Final Fantasy XII HD remaster PS4, Xbox One, PC ja Switchi jaoks paljastas alahinnatud tõe 2006. aasta PS2 klassika kohta: see on kaasaegne meistriteos. Esimene põhiliin, mitte-MMO, mis katkestas juhuslikud lahingud reaalajas võitluse kasuks, Final Fantasy XII oli fännide seas lõhestav. Kuna see mängis nii uskumatult erinevalt, oli seda raske võrrelda Final Fantasy XII ühelegi teisele Final Fantasy mängu. Rohkem kui kümme aastat hiljem, Final Fantasy XII jääb võrreldamatuks ja seetõttu on see selles nimekirjas nii kõrgel kohal. Ivalice’i imeline maailm on täis huvitavaid tegelasi ja rikkalikult detailirohkeid keskkondi. Võitlus, ametlikult tuntud kui Active Dimension Battle süsteem, oli tänu gambiitsüsteemile ja muudetud Limit Break süsteemile nimega Quickenings uskumatult sügav. Litsentsinõukogu lisas tasandussüsteemile täiendavaid nüansse sarnaselt Sphere Grid in-ga Final Fantasy X. Tõsi küll, Final Fantasy XIIAvatud tunnid ei eruta nii palju kui mõned teised tipptasemel Final Fantasy mängud, kuid kui maailm avaneb ja sa saad radikaalse lahingusüsteemiga harjunud Ivalice'i maailmas on üks sügavamaid ja rahuldust pakkuvamaid Final Fantasy kogemusi ümber.
Final Fantasy XVI, pealtnäha ei pruugi see isegi välja näha nagu a Final Fantasy mängu. Teised sissekanded on varem olnud täielikult reaalajas, kuid mitte kunagi nii tegevusele orienteeritud kui see. Kui töötajad on varem tegelaskujumängudega tegelenud, Devil May Cry, Final Fantasy XVI mängib nagu ükski teine seeria sissekanne ja on palju kergem tüüpilise JRPG mehaanika osas, mida enamik eeldaks. Kuigi see on maitse asi, on lugu veidi segasem. Sellel on suur potentsiaal ja väga tugev avang, kuid see ei suuda säilitada seda kvaliteeditaset ja intrigeerimist kogu selle kestuse. Siiski on seeriasse sisenemise punktina või neile, kes soovivad fantaasiamängu, mis on aktiivsem kui teised sissekanded, see on rahuldav pealkiri, millesse sisse elada.
77 %
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square Enix
Kirjastaja Square Enix
Vabasta 29. november 2016
84 %
E10
Platvormid PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square, Matrix tarkvara
Kirjastaja Ruut
Vabasta 20. detsember 2007
Super Nintendo sarja esimene sissekanne, Final Fantasy IV on põhimõtteliselt esimene Final Fantasy see oli tõesti oluline. Seeria kolmele esimesele mängule pole pahandust, aga Final Fantasy IV muutis frantsiisi juggernautiks. Final Fantasy IV juhatas sisse aktiivse lahinguaja, süsteemi, mis jätkus katkematult kuni Final Fantasy X. Klassisüsteem sai ka kena uue kihi, sest iga klass tundis, et on loodud jutustama loo konkreetset aspekti. Lugu jälgib peamiselt Cecili, tema armuhuvilist Rosat ja tema kauaaegset sõpra Kaini, kuid palju toetajaid. tegelased aitavad kaasa veidrale loole, mis tiirleb ümber Lunarians’i – rassi, kes elab Maa lähedal võltskuul. Aktiivse ajalahingu süsteemi tutvustamine ja uus fookus tegelaskujudele juhitud narratiividele tehtud Final Fantasy IV tunda tohutut kärpimist võrreldes oma eelkäijatega. Final Fantasy IV on sarja kõige olulisem kanne ja see on endiselt üks parimaid. 3D-uuendusversioon DS-is, arvutis ja mobiilis on tänapäeval parim viis selle esitamiseks.
69 %
T
Platvormid Wii, Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti
Žanr Võitlus, rollimäng (RPG)
Arendaja Ruut
Kirjastaja Square, Square Enix
Vabasta 17. detsember 1988
Final Fantasy II käivitati Famicomis peaaegu tervelt 25 aastat enne selle lokaliseerimist. Nüüd saate seda mängida Androidis, iOS-is ja paljudel muudel platvormidel. Kuigi sellel on ajaloos oma koht, on mäng ise enamasti unustatav. Traditsioonilise tasandussüsteemi asendamine süsteemiga, mis arendab ainult seda, mida kasutate, Final Fantasy IIKäigupõhised juhuslikud lahingud on pädevad, kuid omapärase süsteemi tõttu pole neil kaalu. Sulle ei avalda liiga suurt muljet üldine süžeejoon, mis hõlmab kurjuse impeeriumi, mille pead alistama. SNES ja PlayStation pakkusid sama ajastu mängudele palju rohkem mitmekesisust ja autentsust. See pole kohutav, kuid oli selge, et Square ei leidnud selle jaoks õiget valemit Final Fantasy edu veel.
82 %
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square Enix, Square
Kirjastaja Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Vabasta 11. veebruar 1999
Final Fantasy VIII on ilmselt kõige veidram ja julgeim sissekanne Final Fantasy frantsiisis. See on suur põhjus, miks me seda armastame. Sest see on nii imelik, VIII ei vastanud kunagi seatud pärandile VII ja VI, hoolimata sellest, et see on seeria üks ainulaadsemaid mänge. Aeg toob aga perspektiivi ja see on tõsi Final Fantasy VIII. Me ei unusta kunagi Final Fantasy VIII, mis leiutas uuesti aktiivse ajavõitlusratta, ilma seeria juurtest täielikult loobumata. Uus ristmikusüsteem asendas soomust ja muid kohandamiseks mõeldud tarvikuid ning igal peategelasel oli seatud relv, mis mõjutas drastiliselt nende võitlusstiili. Suurim muudatus oli aga suurenenud rõhuasetus väljakutsumisele. Viska sisse korralik kogumiskaardimäng ja radikaalselt erineva mastaabiga tasandussüsteem ja Final Fantasy VIII tundus esimene tõeliselt julge samm uues suunas. Kõik need mängumuudatused töötasid uskumatult huvitaval viisil, võimaldades mängijatel valida, kuidas nad soovivad kogemusele läheneda. Planeedil – viiest Euroopast koosnevast futuristlikust maamassist koosnev kogum – oli detailsusega, mida me seni Final Fantasy pealkirjas näinud ei olnud. Kuigi Final Fantasy VII tutvustas 3D-mudeleid, Final Fantasy VIII täiustas oluliselt selle kujundust, et saaksime Squalli (üks parimaid peategelasi) ja sõpru üksikasjalikumalt näha. Siiski ei soovita me seda oma esimese mänguna mängida. Final Fantasy VIII on dateeritud, isegi selle terava uue remasteriga. See on äärmiselt keeruline mäng ja kui te ei ole valmis selle eripäradega toime tulema, võib see teid kogu frantsiisist välja lülitada. Meie valikud otse ülal ja all on palju paremad lähtepunktid.
77 %
Platvormid Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ruut
Kirjastaja Ruut
Vabasta 06. detsember 1992
Mänguliselt, Final Fantasy V on peen. Viimane rangest keskaegsest teemast Final Fantasy mängudes, on see SNES-i klassika mängitav tänapäeval samamoodi nagu 1992. aastal. Jobi süsteem sai jahmatava uuenduskuuri, mis andis fännidele lõputud võimalused aktiivsetele ajalahingutele lähenemiseks. Final Fantasy V oleks tõenäoliselt selles nimekirjas palju kõrgem, kui poleks lugu ja tegelasi. Square veetis ilmselgelt palju aega põneva mängukogemuse loomiseks ja see näitas. Kuid seda kirjet kirjutades ei suutnud me ausalt öeldes meelde jätta ühe tegelase nime ega ühtki süžeed. Pärast konspekti lugemist meenus meile, miks me selle kõik unustasime. Ja me mängime kindlasti Final Fantasy V jälle, et lugu uuesti unustada. Ebahuvitav ja meeldejääv lugu õõnestab mõningaid parimaid mänge, mida seeria kunagi näinud on.
52 %
Platvormid Wii, Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Square Enix
Kirjastaja Square Enix
Vabasta 27. aprill 1990
Final Fantasy III, tõeline Final Fantasy III, jõudis Põhja-Ameerikasse alles 2006. aasta Nintendo DS-i uusversiooni. 1990. aasta Famicomi mäng oli tegelikult esimene seeriast, mis hakkas toetuma mõnele Final Fantasy kõige tuntumale süsteemile. Nimelt Jobs ja Summon süsteemid. DS-i uusversiooni on huvitav uurida, kuna see renderdatakse täielikult 3D-s, kuid mängib suures osas nagu NES-i kirjed. Lugu kulgeb sarnaselt sarja esimese mänguga. Üldiselt Final Fantasy III on NES-i ajastu mängude parim, kuna see näitab frantsiisi keset teretulnud muutusi.
Kuigi mõned ikoonilised frantsiisid toodavad väravast välja meeldejäävat klassikat – Mario, Zelda, Mega Man, jne. — teised, nagu Final Fantasy, tehke oma edu saavutamiseks paar sisestust. Kuigi Final Fantasy oli omal ajal 1987. aastal mõnevõrra revolutsiooniline, hõlmates suhteliselt suurt ülemaailma, strateegilist käigupõhine võitlus ja eepiline lugu, mis järgneb neljale valgussõdalasele, on jäänud suhteliselt hämarusse. sellest ajast. See on NES-i standardite järgi suurepärane RPG, kuid seal ei olnud piisavalt kohandamist ega mitmekesisust, et see aeg-ajalt tüütuks muutuks. Kui te pole seda kunagi varem mänginud, võiksite seda kontrollida, et näha, kust frantsiis alguse sai, kuid see ei pea eriti hästi vastu ja sai 90ndatel kiiresti silmapaistvamaks.
73 %
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square Enix
Kirjastaja Square Enix
Vabasta 17. detsember 2009
Final Fantasy XIII kindlasti nägi see osa välja, kui see 2009. aastal PS3-l ja Xbox 360-l käivitati. Animatsioonid olid ilusad, tegelasmudelid realistlikud ja keskkonnadetailid peenhäälestatud. Final Fantasy XIII tõi tagasi ka aktiivse aja lahingusüsteemi, kuid see tundus palju lihtsam kui varem. Tulemuseks oli rida juhuslikke lahinguid, mida sai peaaegu sõna otseses mõttes lõpule viia, vajutades sama nuppu ikka ja jälle. Võiksite selle isegi seada automaatsele lahingule, mis peegeldas ausalt seda mõttetust, mida te enamiku ajast niikuinii tegite. Peamine probleem sellega XIII oli kui lineaarne see võrreldes eelmiste mängudega. See, mis on lisatud tavalisse ulmeloole, andis omamoodi žanrile omase Final Fantasy kogemuse. Tore oli naasta Final Fantasy Jaapani juurte juurde, kuid tundus, nagu oleks Square Enix kunagi teinud kõige turvalisem Final Fantasy mäng. See on endiselt lõbus mäng ja selle kiituseks tuleb öelda, et lugu läheb paremaks, kui edasi liigute Final Fantasy XIII-2 ja Välk naaseb: Final Fantasy XIII kui see läbi on. Kuigi Final Fantasy XIII pole praeguse põlvkonna konsoolidele teisaldatud, saate seda mängida Xbox One'is tagasiühilduvuse või arvuti kaudu.
80 %
T
Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Square, Square Enix
Kirjastaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Vabasta 16. mai 2002
meeldib Final Fantasy XIV, seda on raske võrrelda Final Fantasy XI teistele sarja põhiliini nummerdatud mängudele. Esimene kahest Final Fantasy MMO-st, Final Fantasy XI algas keskmise MMO-kogemusena. Kuigi see pole eriti üllatav, poleks keegi osanud oodata, milliseks see järgmise kümnendi jooksul ja pärast seda muutub. Esmalt ilmus see PS2-le ja arvutile ning lõpuks jõudis see Microsofti konsooli esimese MMO-na Xbox 360-le. Asub Vana’dieli laialivalguvas maailmas, Final Fantasy XI rõhutas sõpradega mängimist, et täita väljakutseid pakkuvaid koopasse ja omandada järjest paremaid rüüste. Järgneb viis laiendust, arvukalt lisandmooduleid ja hooajalisi sündmusi ning viimane sisu saabub 2015. aastal. Konsooliserverid lülitati 2016. aastal välja, kuid arvutis saab mängida ka täna. Final Fantasy XI sai aja jooksul suurepäraseks, kuigi üsna traditsiooniliseks MMO-ks, mis premeeris kenasti neid, kes sellega aastaid kinni jäid.