Tsivilisatsioon VI: Kultuuride ja juhtide juhend

Tsivilisatsioon VI on äärmiselt tihe mäng, millel on lugematu arv boonuseid pealtnäha igapäevaste asjade tegemise eest. Kõigist viisidest, kuidas oma Tsiviil VI strateegiakultuuride ja juhtide mõistmine on kõige olulisem. Lõppude lõpuks ei taha te suruda Rootsi Kristinat domineerimise võiduga võitma või, mis veelgi hullem, Osmanite impeeriumi Suleimani teaduse võidu poole lükata (jee). Et saaksite õigel teel alustada, oleme kokku kogunud kõik 42 tsivilisatsiooni, sealhulgas DLC omad, et mõistaksite oma mängustiili jaoks parimat juhti.

Sisu

  • E-H
  • I-Q

Märkus. Juhtide päevakorrad kehtivad ainult tsivilisatsioonide jaoks, mida mängija ei kontrolli. Mängija juhitavad juhid ei saa tegutseda iseseisvalt ja seetõttu puudub neil ka tegevuskava.

Soovitatud videod

Lisalugemist

  • Parimad arvutimängud
  • Parimad tasuta strateegiamängud arvutile

Ameerika

Juht: Teddy Roosevelt

Hüve: Asutajaisad

Ühik: P-51 Mustang

Infrastruktuur: Filmistuudio

The Asutajaisad perk võimaldab ameeriklastel teenida valitsuse pärandi boonuseid kaks korda kiiremini, võimaldades mängijatel saada rohkem kasu ühe valitsuse tüübi järgimisest suure hulga kordade jooksul. Ameerika ainulaadne üksus on

P-51 Mustang, moodsa ajastu hävitaja, mille boonused on lennuulatuse, kogemuste ja rünnaku vs. hävituslennuk. Mustang sobib kõige paremini vaenlase hävitajate hävitamiseks. Ameerika ainulaadne infrastruktuur, Filmistuudio, pakub kultuuriboonust, lisab lisapesasid kodanikele ja suurepärastele muusikateostele ning teenib igal käigul suurepärase artisti ja suurepärase muusiku punkte. See tekitab ka 100% turismisurvet teistele tsivilisatsioonidele, julgustades turiste selle asemel Ameerika linna külastama.

Ameerika Ühendriikide 26. president Teddy Roosevelt juhib ameeriklasi. Tema ainulaadse päevakava tõttu Big Sticki poliitika, Teddyle ei meeldi sõdivad tsivilisatsioonid ja tsivilisatsioonid, mis kiusavad tema kontinendi linnriike. Tema ainulaadne juhivõime, Roosevelt Järeldus, annab Ameerika mandri üksustele võitlusjõu boonuseid ja rahvuspargiga linnas asuvatele plaatidele apellatsiooniboonuseid. Järeldus võimaldab Ameerikal ehitada ka Rough Rideri üksust – seni, kuni Rifling Technology seda teeb uuritud – mis genereerib kultuuri iga tapmisega ja millel on võitlusjõu boonus edasivõitlemisel künkad. Teddy boonused on eriti soodsad mängu alguses, aidates mängijal hõlpsalt üle oma kodukontinendi laieneda.

araabia keel

Juht: Saladin

Hüve: Viimane prohvet

Ühik: Mameluk

Infrastruktuur: Madrasa

The Viimane prohvet perk annab Araabiale automaatselt viimase Suure Prohveti, kes leiab automaatselt religiooni pühas kohas või Stonehenge'i imes. See on võimas eelis, kuid seda on keeruline planeerida, kuna pole võimalik teada, millal see aktiveerub. Araabia ainulaadne üksus Mameluk, on keskaegne raskeratsaväeüksus, mis taastab automaatselt iga käigu lõpus täieliku tervise, võimaldades mängijatel seda agressiivsemalt kasutada. Araabia ainulaadne infrastruktuur Madrasa, pakub boonuseid teadusele ja eluasemele, lisab täiendava kodanikupesa ja teenib iga käiguga Great Scientisti punkte. Madrasa pakub ka ülikoolilinnaku naabruspreemiate alusel täiendavat usku.

Araabia juhina tegutseb Egiptuse ja Süüria esimene sultan Saladin. Saladini ainulaadne päevakava, Ayyubidi dünastia, paneb Saladinile oma jumalateenistuse hoonega tsivilisatsioonid meeldima, samas kui talle ei meeldi tsivilisatsioonid, mis järgivad teisi religioone ja tsivilisatsioone, kes peavad sõda tema religiooni järgijatega. Tema ainulaadne juhioskus, Usu õiglus, vähendab jumalateenistuste hoonete maksumust ja annab nendest hoonetest lisatasusid kultuurile, usule ja teadusele. Paljud Araabia boonused ja võimed on seotud religiooni ja teadusega, mis tähendab, et mängijatel võib olla lihtsam saavutada Saladiniga usulist või teaduslikku võitu.

austraallane

Juht: John Curtin

Hüve: Maanduge alla

Ühik: Kaevaja

Infrastruktuur: Outback jaam

Maanduge alla pakub Austraalia kiireks laienemiseks kaasavõetud boonuseid, sealhulgas +3 eluaset rannikulinnades ja boonuseid linnaosa tootmisele, mis põhinevad plaadi atraktiivsusel. Karjamaade ehitamine põhjustab ka "kultuuripommi" efekti, märkides kohe kõik ümbritsevad plaadid. Outback jaamad aitab neil karjamaadel piima väärtustada, lisades toitu ja tootmist ning lisatoitu igale külgnevale karjamaale. The Kaevaja asendab jalaväge kaasaegsel ajastul ja aitab teil kindlustada selle viljaka maa, pisut kõrgemal baasjõud ja boonused rannikuplaatidel (+10) ja väljaspool Austraalia piire võideldes (+5).

John Curtin oli Austraalia 14. peaminister, kes juhtis riiki läbi Teise maailmasõja ja nüüd kogu ülejäänud maailma ajaloo Civis. Tema Pidevalt valves Omapära teeb Curtinist rahusõbra, kes soovib sõlmida liitlastega kaitselepinguid ja kellele meeldivad kodanikud, mis vabastavad linnu (samal ajal kui talle ei meeldi need, mis neid hõivavad). Curtin suudab oma ainulaadse võime tõttu mängida passiiv-agressiivselt ja kiiresti laieneda, isegi kui see provotseerib naabreid ründama, Tsivilisatsiooni tsitadell. See annab talle 100% tootmispreemia kümne pöörde eest pärast seda, kui keegi kuulutab Austraaliale sõja või vabastab linna. Austraalia jõuline ja paindlik komplekt muudab need sobivaks peaaegu igat tüüpi võidusõiduks.

asteekid

Juht: Montezuma

Hüve: Legend viiest päikesest

Ühik: Kotkasõdalane

Infrastruktuur: Tlachtli

The Legend viiest päikesest perk võimaldab mängijal ohverdada ehitajaüksusi, et kiirendada linnaosade ehitamist. Asteekide ainulaadne üksus, Kotkasõdalane, sisaldab boonust ratsaväevastastele üksustele ning võib lüüa lüüa vaenlase üksusi ja muuta need asteekide jaoks ehitajaüksusteks. See sünergiseerub asteekide kultuurisoodustusega, võimaldades kultuuril edenemise kiirendamiseks pidevalt ohverdada Builderi üksusi. Asteekide ainulaadne infrastruktuur on Tlachtli, mille saab meelelahutuskompleksi sisse ehitada ja mis pakub igal käigul mugavusi, usku ja suurepärast üldpunkti.

Montezuma, Tenochtitlani viies keiser, juhib asteeke. Montezuma ainulaadne päevakava, Tlatoani, paneb talle meeldima asteegidega samade luksusressurssidega tsivilisatsioonid, samas ei meeldi talle erinevate luksusressurssidega tsivilisatsioonid. Tema ainulaadne juhioskus, Kingitused tlatoanidele, põhjustab asteekide territooriumil luksusressursse, mis annavad mugavusi kahele lisalinnale. Lisaks saavad sõjaväeüksused iga asteekide territooriumil täiustatud luksusressursi eest boonuseid võitlusjõu eest. Enamik asteekide boonuseid ja võimeid on seotud sõjalise jõuga ja asteekide impeeriumi laiendamisega mängu alguses.

Brasiilia

Juht: Pedro II

Hüve: Amazon

Ühik: Minas Geraes

Infrastruktuur: Karnevali piirkond // Copacabana

The Amazon perk pakub boonuseid Rainforesti plaatidega külgnevatele linnaosadele ja linnaosadele. Brasiillaste ainulaadne üksus on Minas Geraes, tööstusajastu mereväeüksus, millel on täiustatud lahingu- ja kaitseväärtused, mis nõuab mängijatelt esmalt investeeringuid Nationalist Civicu. Brasiillaste ainulaadne infrastruktuur, Karnevali piirkond, pakub meelelahutust emalinnale ning mahutab loomaaia ja staadioni hooned. Karneval pakub ehitamise ajal ka lisamugavusi ning selle lõpetamine teenib suurepäraseid inseneri, kunstniku, kirjaniku ja muusiku punkte.

Brasiilia liider Pedro II, Brasiilia viimane keiser. Pedro ainulaadne päevakava, Kunstide patroon, sunnib Pedrot jälitama suuri inimesi, samas kui talle ei meeldi tsivilisatsioonid, mis püüavad jälitada ka suuri inimesi. Tema ainulaadne juhioskus, Suuremeelne, võimaldab tal säilitada 20% Suure inimese punktidest, mida kasutati pärast Suure inimese värbamist või patroneerimist. See sünergiseerub hästi karnevalipiirkonnaga, võimaldades Brasiilial värvata mitmeid suurepäraseid inimesi erinevatel erialadel ja ajastutel. Brasiilia keskendumine suurtele juhtidele teeb sellest kultuurivõidu kandidaadi.

kanadalane (koguv torm)

Juht: Wilfrid Laurier

Hüve: Rahu neli palet

Ühik: Mountie

Infrastruktuur: Jäähokihall

Kanada ainulaadne eelis on Rahu neli palet, mis kaitseb teid üllatussõdade eest, kuid nõuab järelikult, et te ei kuulutaks välja ka üllatussõda. Teie rahu tõttu teenib Kanada oma turismist 1% diplomaatilise teenena, mis mängu alguses palju ei anna. Hiljem, kui teil on piisavalt infrastruktuuri, tähendab see lisatõuge, et Kanadal on maailmakongressi lauas suurem sõnaõigus. Kanada ainulaadne infrastruktuur, Jäähokihall, lisab mugavust ja suurendab teie kultuuri sõltuvalt sellest, kui palju tundra- ja lumeplaate seda ümbritseb. Parima boonuse saamiseks ehitage see struktuur Tundra plaatide kõrvale, mitte neile. Hiljem mängus saate nendelt plaatidelt oma kultuuri edasi arendada, ehitades nende kõrvale staadionid.

Unikaalne üksus, Mountie, sobib ka turistide mõtteviisile, võimaldades teil ehitada rahvusparke 400 toodangu eest 1600 kullaga, mitte tavapärase 1600 usuga. Kanada eesotsas on Wilfrid Laurier, kellel on ainulaadne tegevuskava Kanada ekspeditsiooniväed. Põhimõtteliselt tähendab see, et soovite igal võimalusel osaleda hädaolukordades ja võistlustel. See suurendab teie diplomaatilist mõju, mis peaks Kanada hüvedega juba olema kõrge. Wilfridi juhi boonus on Viimane parim lääs, mis võimaldab ehitada talusid Tundra plaatidele. Tundra plaadid maksavad ka poole vähem kulda, et osta ja toota kaks korda rohkem ressursse.

hiina keel

Juht: Qin Shi Huang

Hüve: Dünastiline tsükkel

Ühik: Kükitav tiiger

Infrastruktuur: Suur müür

The Dünastiline tsükkel perk pakub lisatasu Inspirationsi ja Eurekase kaudu teenitud kodaniku-/tehnoloogiakulude vähendamiseks. Ainulaadne Hiina üksus, Kükitav tiiger (jah, tõesti), on keskaegne masinate üksus, mille ehitamiseks ei ole vaja ressursse. Hiina ainulaadne infrastruktuur on Suur müür, plaaditäiustus, mis annab boonuse Hiina üksuste kaitsereitingule, samuti boonuseid kullale, kultuurile ja turismile, kui segmendid ehitatakse üksteise kõrvale.

Hiina juht Qin Shi Huang, Hiina esimene keiser ja Qini dünastia rajaja. Qini ainulaadne päevakava, Sein 10 000 Li, paneb Qin tundma, et nad ei meeldi kultuuridele, mis on loonud rohkem imesid kui tema. Tema ainulaadne juhioskus, Esimene keiser, võimaldab tal kasutada lisaaega Builderi üksusi ja kulutada ehitaja tasu, et kiirendada iidse või klassikalise ajastu suurte imede ehitamist. Need võimed – koos Suure müüriga – sünergiseerivad, võimaldades hiinlastel toota suuri imesid kiiremini kui ükski teine ​​fraktsioon ja teenida kultuuripunkte ilma oma piire laiendamata.

Cree (tõus ja langus)

Juht: Poundmaker

Hüve: Nihithaw

Ühik: Okihtcitaw

Infrastruktuur: Mekewap

The Nihithaw perk pakub boonust kaubateede läbilaskevõimele, aga ka tasuta kaupleja, kui Pottery on uuritud. Samuti saavad kõik Cree linna kolmes väljas väljanõudmata plaadid nende omaks, kui kaupleja esimest korda linna siseneb. Okihtcitaw asendada tavaline Cree Scout ja need on saadaval mängu algusest peale. Üksus on tavalisest variandist palju tugevam ja algab tasuta üksuse reklaamiga. Cree Mekewap on ainulaadne hoone, mis pakub vaikimisi täiendavat tootmist ja eluase ning saab lisahüvesid, kui see paigutatakse boonus- või luksusressursside lähedusse.

Cree juht Poundmaker oli tuntud kui võimas ja mõjukas tegelane ja kaitsja. Elus püüdis ta rahu poole ja oli erakordne karjakas, kes suutis koguda pühvlid lauluga kunstlikku aedikusse, mida tuntakse kui naela. Tema ainulaadne võime, Soodsad tingimused, annab boonuseid kaubateedele, sealhulgas lisatoitu ja kulda iga vastuvõtva linna karjamaa või laagri eest. Samuti annavad igat tüüpi liidud Cree'ga jagatud nähtavuse. Poundmakeri ainulaadne tegevuskava, Raudne Konföderatsioon, julgustab teda looma liite võimalikult paljude teistega ja ei meeldi neile, kes sama ei tee. Poundmaker on tugev majandusele keskendunud liider, kes suudab suurendada kaubandusvõimsust ja head maad toidu ja kulla kiireks suurendamiseks. Varased täiustatud skaudiüksused võimaldavad ka kiiret laienemist ja peamiste ressursside ärakasutamist.

hollandi (tõus ja langus)

Juht: Wilhelmina

Hüve: Grote Rivieren

Ühik: De Zeven Provincien

Infrastruktuur: Polder

The Grote Rivieren perk pakub suuri boonuseid ülikoolilinnakutele, teatriväljakutele ja tööstuspiirkondadele, kui need ehitised on paigutatud jõgede lähedusse. Sadamad saavad pärast valmimist ka läheduses asuvaid plaate kultuuripommi teha. De Zeven Pronvincien on ainulaadne renessansiajastu üksus, mis saab ringkondade ründamisel jõuga võitlemiseks tohutu lisatasu. Poldrid on ainulaadne Hollandi hoone. Neil on virnastamisboonused, mis maksimeerivad üksteise kõrvale asetades toitu ja tootmist, kuid need on piiratud tasase maaga külgnevate ranniku- ja järveplaatidega.

Wilhelmina juhtis Hollandit läbi mõlema maailmasõja kui Hollandi kõige kauem ametis olnud monarh. Joviaalse käitumisega peetakse teda väga hellitavalt ka tänapäeval. Miljardär, Wilhelmina ainulaadne tegevuskava, paneb talle meeldima need kodanikud, kes ei arenda temaga kaubateid, ja meeldivad neile, kes seda teevad. Tema ainulaadne võime, Raadio Oranje, pakub täiendavat lojaalsust, kui nad on pärit Hollandi linnast, ja lisakultuuri, kui nad on seotud võõra linnaga. See koos poldri boonustega võimaldab Hollandil kiiresti laiendada kaubandusvõrke rannikult alad, elamiskõlbliku põllumaa taastamine mere äärest ja kultuuritootmise kiire lisamine. kaubandus.

E-H

egiptlane

Juht: Kleopatra

Hüve: Iteru

Ühik: Maryannu vankrivibulaskja

Infrastruktuur: Sfinks

The Iteru perk kiirendab jõgedega külgnevate linnaosade ja imede ehitamist ning võimaldab ehitada lammialadele rajooni ja imesid. Egiptlaste ainulaadne üksus, Maryannu vankrivibulaskja, on monteeritud iidse ajastu kaugusüksus, mis saab avatud maastikul pöördeid alustades liikumisboonuseid. Egiptlaste ainulaadne infrastruktuur on Sfinks, plaatide täiustus, mis pakub usule ja kultuurile boonuseid ning mida saab ehitada ainult Egiptuse kontrolli all olevatele Floodplainsi plaatidele. Sfinks pakub lisaboonuseid, kui see asetatakse Wonderi kõrvale või kui Natural History Civic on uuritud.

Kleopatra, Ptolymaise Egiptuse viimane vaarao, juhib Egiptust. Kleopatra ainulaadse päevakava tõttu Niiluse kuninganna, ta eelistab tugevate sõjaväelastega tsivilisatsioone. Tema ainulaadne juhivõime, Vahemere pruut, annab boonuseid kaubateedele; Täpsemalt teenib Egiptus täiendavalt kulda oma alustatud kaubateede eest ning boonust toitu ja kulda teiste tsivilisatsioonide Egiptusesse suunduvate kaubateede eest. Egiptus on kaubandusriigina kõige paremini arenenud ja sobib seega skoori või domineerimise võitmiseks. Chariot Archer annab Egiptusele ka varajase lahingueelise.

Inglise

Juht: Victoria // Akvitaania Eleanor

Hüve: Briti muuseum // Maailma töötuba

Ühik: Merekoer

Infrastruktuur: Kuningliku mereväe dokkitehas

The Briti muuseum Perk võimaldab inglise kontrolli all olevatel arheoloogiamuuseumidel hoida 3 täiendavat artefakti ja toetada täiendavat arheoloogi. Ainulaadne inglise keele üksus on Merekoer, renessansiajastu mereväeüksus, mida ei näe muud kui sellega külgnevad üksused ja mis on võimeline hõivama vaenlase mereväeüksusi. Unikaalne inglise infrastruktuur, Kuningliku mereväe dokkitehas, pakub mitmeid boonuseid, sealhulgas Great Admiral punkte iga pöörde kohta ja kaubateede läbilaskevõimet. Kuningliku mereväe dokitehases ehitatud üksused saavad ka liikumise eest boonust. Koos Sea Dogiga annab Royal Navy Dockyard inglastele olulise eelise mereväe liikumises ja võitluses.

Victoria, Inglismaa kuninganna aastatel 1837–1901, on vanilje versioonis Inglise liider, samuti Tõus ja langus. Victoria ainulaadne päevakava, Päike ei looju kunagi, paneb ta eelistama tsivilisatsioone oma kodumandril, samas ei meeldi tsivilisatsioonid mandritel, kus tal pole linnu. Tema ainulaadne juhivõime, Pax Britannica, pakub tasuta lähivõitlusüksusi kõikidele linnadele, mis on asutatud või vallutatud kontinendil, mis ei ole Victoria kodumanner. Pax Britannica lubab inglastel ehitada ka Redcoati üksust – seni, kuni sõjateaduse tehnoloogia on olemas. uuritud – mis saab lahingujõule olulise boonuse, kui seda kasutatakse kontinendil, mis ei ole Victoria kodu mandril. Inglased sobivad ainulaadselt Dominationi võitudeks, millel on mitmeid eeliseid, mis on seotud mere- ja maismaalahinguüksustega.

Koos Kogunev torm, võid ka Akvitaania Eleanoriga Inglismaad juhtida. Tema Angevini impeerium agenda soovib, et teie linnades oleks palju elanikke. Tema juhi boonus, Armastuse kohus, põhjustab üheksa plaadiga linnad kaotavad ühe lojaalsuse käigu kohta iga suurepärase töö eest. Linnad, mis lahkuvad tsivilisatsioonist lojaalsuse kaotamise tõttu, ühinevad pigem Inglise impeeriumiga, mitte ei muutu vabaks linnaks. Eleanoriga saate sama üksuse ja infrastruktuuri, kuid erineva ainulaadse hüve. Tema hüve on Maailma töötuba, mis annab kaevandustele igal pöördel veel kaks ressurssi, +100% toodangust sõjaväeinseneridele, +4 tootlikkust elektrienergiaga hoonetele ja +20% tootmist tööstustsooni hoonetele.

prantsuse keel

Juht: Catherine de Medici // Akvitaania Eleanor

Hüve: Suur ringkäik

Ühik: Garde Imperiale

Infrastruktuur: Chateau

The Suur ringkäik kiirendab keskaegsete, renessansi- ja tööstusajastu imede tootmist ning kahekordistab Prantsusmaa kontrollitud imede turismiboonuseid. Ainulaadne Prantsuse üksus on Garde Imperiale, tööstusajastu lähivõitlusüksus, mis saab Prantsusmaa kodukontinendil võitlemise eest boonuseid, teenib kõigi tapmiste eest suurepäraseid kindralipunkte ega vaja ehitamiseks strateegilisi ressursse. Prantsuse ainulaadne infrastruktuur Chateau, on plaatide parendus, mida saab ehitada ainult jõe äärde. Chateau pakub kultuurile boonust, lisaboonuseid imede või luksusressursi kõrval olemise eest. Üheskoos võivad Grand Touri eelis ja Chateau infrastruktuur olla võimsad vahendid kultuurilise võidu saavutamiseks.

Catherine de Medici, Prantsusmaa kuninganna aastatel 1547–1559, tegutseb Prantsusmaa vanillitööstuse juhina Tsiviil VI ja Tõus ja langus. Katariina ainulaadne päevakava, Must Kuninganna, paneb teda püüdma hankida võimalikult palju spioonid, samas ei meeldi talle tsivilisatsioonid, mis eiravad tema spionaaži. Tema ainulaadne juhivõime, Katariina lennusalk, annab Catherine 1 täiendava diplomaatilise nähtavuse iga kultuuri puhul, mida ta on kohanud. Catherine’i lennusalk võimaldab ka prantslastel ehitada losside tehnoloogiat uurides lisaspiooni. Prantslased sobivad hästi kultuurivõitudeks, kuna nende suurenenud diplomaatiline nähtavus ja saadaolevate spioonide arv võivad tõhusalt jälgige vaenlase tsivilisatsioone, samas kui Grand Touri hüve ja loss on võimsad vahendid kultuuripunktide kogumiseks.

Kui teil on Tormi kogunemine laienemist, saate valida ka oma juhiks Akvitaania Eleanori. Kõik on sama, mis Catherine de Medici puhul, välja arvatud see, et Eleanoril on erinev tegevuskava ja juhiboonus (sama, mis tal Inglismaal).

saksa keel

Juht: Frederick Barbarossa

Hüve: Vabad keiserlikud linnad

Ühik: U-paat

Infrastruktuur: Hansa

The Vabad keiserlikud linnad perk võimaldab sakslastel ehitada igasse linna täiendava ringkonna. Ainulaadne Saksa üksus, U-paat, on moodsa ajastu kauguses olev mereväeüksus, millel on varjamisvõimalused. U-paat saab boonuseid nägemise ja lahingujõu eest ookeanis ning võib paljastada vaenlase vargsi üksusi. Saksa ainulaadne infrastruktuur on Hansa, ringkond, mis pakub naaberpiirkondadele väiksemaid lisatasusid, Great Engineer punktid igal pöördel, naabruses boonused kõigi ressursside eest (mitte ainult kaevanduste ja karjääride eest) ja tootmispreemia, kui see asetatakse reklaami kõrvale Rummu. Hansa ei vähenda ka lähedalasuvate plaatide kaebust.

Frederick Barbarossa, Püha Rooma keiser aastatel 1155–1190, tegutseb Saksamaa juhina. Fredericki ainulaadne päevakava, Raudkroon, sunnib teda mitte meeldima tsivilisatsioonidele, mis seostuvad linnriikidega. Tema ainulaadne juhioskus, Püha Rooma keiser, annab linnriike rünnates märkimisväärse lahingujõu boonuse, samuti täiendava sõjalise poliitika pesa. Sakslased sobivad loomulikult domineerimise võitudeks, kuna U-boat ja Püha Rooma keisri hüve pakuvad koos sõjalist jõudu kõikjal. Vabade keiserlike linnade ja Hansa vahelist sünergiat saab kasutada ka teaduslike või kultuuriliste võitude saavutamiseks.

gruusia (tõus ja langus)

Juht: Tamar

Hüve: Jõud ühtsuses

Ühik: Khevsur

Infrastruktuur: Tsikhe

The Jõud ühtsuses perk pakub lisahüvesid uuele kuldajastule pühendumisel, võimaldades Era Score'ile lisaboonuseid. Khevsur, ainulaadne Gruusia üksus, on maismaal asuv keskaegse ajastu üksus, mis saab mägedes võideldes tohutuid boonuseid. Samuti ei saa nad liikumistrahvi üle mäeplaatide liikumise eest. Infrastruktuuri jaoks saavad grusiinid Tsikhe, eritüüpi sein, mis on nii tavaseintest odavam kui ka tõstab linnakaitse kõrgeimale võimalikule tasemele. See annab ka usku ja hilisematel ajastutel pakub olulisi turismiboonuseid – võimaldades struktuuridel püsida asjakohasena ka hilises mängus.

Narikala kindlus, Gruusia tegevuskava, sunnib A.I kontrollitud mängijaid arendama tugevaid seinu ja kritiseerima neid, kes seda ei tee. Tamari ainulaadne võime, Maailma au, kuningriik ja usk, pakub topeltusku 10 pöördeks pärast protektoraadi sõja väljakuulutamist. Lisaks loetakse iga saadik, mis saadetakse teie peamist religiooni jagavasse linnriiki, kaheks. Tamar on pühakuks kuulutatud ja seetõttu on ta väga usukeskne juht. Ta suudab luua tohutuid kaitsemehhanisme ja kasutada oma preemiaid usule, et säilitada tugevad sidemed linnriikidega. Kaitsesõjad on tavalised, kuid ulatuslike kaubandusvõrgustike arendamine ja koostöö teiste väiksemate tsivilisatsioonidega võimaldab Tamaril toetada erinevaid mängustiile.

Gran Colombia

Juht: Simon Bolívar

Hüve: Ejército Patriota

Ühik: Llanero

Infrastruktuur: Hacienda

Gran Colombia tsivilisatsiooni eesmärk on domineerimine. Selle ainulaadne eelis, Ejército Patriota, on lihtne, kuid võimas, andes +1 liikumise kõigile teie üksustele. Samuti võimaldab see üksust reklaamida ilma selle järjekorda lõpetamata. Ratsaväe asemel saab Gran Colombia tsivilisatsioon Llanero. Neid üksusi on odav ülal pidada ja üksteise kõrvale paigutades teenitakse märkimisväärseid boonuseid. Soovite välja õpetada nende üksuste väikeseid armeed, saates neid partiidena. Selle tsivi ainulaadne infrastruktuur Hacienda, ei ole väga võimas, pakkudes kullale, tootmisele, eluasemele ja toidule väikest tõusu. Mis veelgi hullem, te ei saa plaatide täiustamist kasutada enne renessansiajastut.

Gran Colombia impeeriumi juhib Simón Bolívar, kes soovib keskenduda üksuste reklaamimisele laagritega, tänu oma tegevuskavale, Carabobo. Tema juhi boonus on Campaña imetlusväärne, mis annab teile iga uue ajastu alguses kindrali komandöri, ainulaadset tüüpi Suure Isiku.

kreeka keel

Juht: Perikles // Gorgo

Hüve: Platoni vabariik

Ühik: Hopliit

Infrastruktuur: Akropolis

The Platoni vabariik perk annab kreeklastele täiendava metamärgipoliitika pesa, olenemata valitsuse tüübist. Ainulaadne Kreeka üksus on Hopliit, iidse ajastu üksus, mis saab teise Hoplite üksuse kõrval lahingujõule olulise boonuse. Kreeka ainulaadne infrastruktuur, Akropolis, on ringkond, mis annab kultuuripreemiaid külgnevate imede ja ringkonna paanide eest ning teenib suurepärase kirjaniku, kunstniku ja muusiku punkte igal käigul. Akropolis saab ka märkimisväärse kultuuripreemia, kui see ehitatakse kesklinna kõrvale, ja selle ehitamiseks on vaja Draama- ja luulekoda.

Kreeklasi juhib üks kahest kuulsast tegelasest; Perikles, Ateena kindral Pärsia ja Peloponnesose sõja vahel, on esimene. Periklese ainulaadne tegevuskava, Deliani Liiga, paneb teda mitte meeldima tsivilisatsioonid, mis konkureerivad otseselt sama linnriigi pärast. Tema ainulaadne juhioskus, Ümbritsetud hiilgusest, pakub märkimisväärset kultuuriboonust igale linnriigile, kus Perikles on Suzerain. Perikles sobib kõige paremini kultuurivõitudeks kaubateede rajamise ja linnriikide kaasamise kaudu.

Gorgo, Sparta kuninganna 400. aastate keskel, e.m.a, on teine ​​Kreeka liider. Gorgo ainulaadne päevakava, Teie kilbiga või selle peal, sunnib teda vältima rahulepingutes esemete loovutamist, samas ei meeldi tsivilisatsioonid, mis on alistunud või pole kunagi sõjas osalenud. Tema ainulaadne juhivõime, Thermoplyae, pakub vaenlase üksuste võitmisel kultuuriboonust. Gorgo sobib ainulaadselt kultuurilisteks võitudeks sõjalise jõu ja kaitse kaudu.

Ungari (kogunev torm)

Juht: Matthias Corvinus

Hüve: Doonau pärl

Ühik: Huszár

Infrastruktuur: Termiline vann

Ungari impeerium on keskendunud domineerimisele, peamiselt tänu oma juhi võimetele, Raven King. Matthias Corvinuse ainulaadne võime annab +2 liikumist ja +5 lahingujõudu üksustele, mille olete linnriigilt nõudnud. Samuti saate neid seadmeid uuendada 75% allahindlusega. Unikaalne üksus Must armee töötab ka selle teemaga, teenides iga teie kontrollitava maksustatud üksuse eest lahingujõus austaja. Kodanikuvõime, Doonau pärl, ei keskendu otseselt domineerimisele, kuigi see on siiski võimas. See on lihtne, pakkudes 50% lisatoodangut linnaosadele ja hoonetele, mis on ehitatud kesklinnast üle jõe.

Üksuse jaoks on teil juurdepääs Huszár ratsaväe asemel. Need üksused on pisut kallimad kui tavaline ratsavägi (viis kulda rohkem), kuid neil on lahingujõu osakonnas märkimisväärseid eeliseid. Eelkõige saavad Huszár iga aktiivse liidu eest lahingujõudu +3. Ungari ainulaadne infrastruktuur on termiline vann, mis pakub kahte mugavust ja kahte tootmist kõigis kesklinnades kuue plaadi piires, samuti +3 turismi.

I-Q

Incan (kogunev torm)

Juht: Pachacuti

Hüve: Mit’a

Ühik: Warak’aq

Infrastruktuur: Terrassi talu

Inkade impeerium tahab üle kõige turvalisemalt mängida. Selle kodanikuvõime on Mit'a, mis võimaldab kodanikel mägiplaatide kallal töötada. Mägiplaadid pakuvad ka +2 tootmist ja +1 toitu iga kõrval Terrassi talu. Rääkides sellest, Terrace Farm on ainulaadne inkadele. See on plaatide täiustus, mida saate ehitada Grassland Hillsile, Plains Hillsile, Desert Hillsile ja vulkaanilisele pinnasele, pakkudes +1 toitu, +0,5 eluaset ja +2 tootmist iga külgneva akvedukti kohta. Unikaalne üksus on Warak’aq, mis asendab Skirmishers. Nendel üksustel on suurem tugevusulatus ja nad võivad igal pöördel sooritada täiendava rünnaku.

Impeeriumi juhib Pachacuti, kellele meeldib mägede lähedal elama asuda ja ta soovib tänu oma päevakavale jääda nendega üksi, Sapa inka. Tema juhi boonus on Qhapaq Ñan, mis annab +1 toidu sisekaubanduse marsruutidele iga päritolulinna mäeplaadi kohta. Hiljem saate mängus avada ka samanimelise plaaditäiustuse, mis võimaldab üksustel liikuda kahe liikumise vahel kahe liikumise eest.

Indiaanlane

Juht: Gandhi // Chandragupta

Hüve: Dharma

Ühik: Varu

Infrastruktuur: Stepwell

The Dharma perk tähendab, et kõik India kontrolli all olevad linnad omandavad kõigi nendes praktiseeritud religioonide järgijad. Ainulaadne India üksus on Varu sõjaelevant, klassikalise ajastu monteeritud üksus, mis koondab ja vähendab oluliselt külgnevate vaenlase üksuste lahingujõudu. India ainulaadne infrastruktuur, Stepwell, on plaatide parendus, mida ei saa ehitada küngastele ega teise Stepwelli kõrvale. Stepwell pakub boonuseid eluasemele ja toidule, lisaboonuseid toidu eest, kui see ehitatakse talu kõrvale, ja usu eest, kui see on ehitatud püha koha kõrvale. Varu ja Stepwell töötavad hästi koos, et mängu alguses kiiresti areneda, kas militaristliku vallutamise või tugeva usulise baasi loomise teel.

Mohandas Gandhi, India iseseisvusliikumise juht 1800. aastate lõpus ja 1900. aastate alguses, tegutseb India juhina. Gandhi ainulaadse päevakava tõttu Rahuvalvaja, ta väldib sõdu ja eelistab rahumeelseid tsivilisatsioone sõja õhutavatele tsivilisatsioonidele. Tema ainulaadne juhioskus, Satyagraha, annab religioonile olulise boonuse iga tsivilisatsiooni eest, millega ta kohtub ja mis on asutanud religiooni (välja arvatud juhul, kui tsivilisatsioon sõdib indiaanlastega) ja toob endaga sõjas olevatele tsivilisatsioonidele kaasa õnnekaristused. indiaanlased. Indiaanlased sobivad loomulikult religioosse võidu saavutamiseks, kuna Dharma eelis ja Satyagraha võime töötavad koos, et levitada Gandhi religiooni kogu kaardil.

India teine ​​juht, Chandragupta, on turul uus Tsiviil VI laienemine, Tõus ja langus. Tema ainulaadne võime, Arthashastra, võimaldab tal kuulutada laienemissõja pärast „Military Training” kodanikutunnistuse teenimist. Chandragupta üksused saavad pärast laienemissõja kuulutamist ka esimese 10 pöörde eest märkimisväärseid boonuseid. Maurya impeerium julgustab Chandraguptat vallutama lähedalasuvaid linnu ja sõbrustama kaugete tsivilisatsioonidega. Need, kes mängivad Chandraguptaga või selle vastu, märkavad, et ta on Gandhi vastand – palju sõjakam ja territoriaalsem. Mängijad peaksid Chandragupta mängu alguses kasutama äärmiselt agressiivset taktikat, et maksimeerida oma boonuseid ulatuslikes sõdades.

Indoneesia

Juht: Gitarja

Hüve: Suurepärane Nusantara

Ühik: Jong

Infrastruktuur: Kampung

Indoneesia impeerium ei sunni teid ühele kindlale võiduteele, vahetades sünergiat toorjõu ja võimete vastu. Kodanikuvõime Suurepärane Nusantara annab +0,5 külgnemisboonust ranniku ja järve plaatidele, mille juurde on ehitatud Püha koht, ülikoolilinnak, tööstustsoon ja/või teatriväljaku piirkond. Samamoodi pakuvad meelelahutuskompleksid +1 mugavust, kui need on paigutatud ranniku või järve plaadi kõrvale. Tänu sellele kasutate ka neid plaate palju ära Jong ainulaadne üksus. Nendel mereväe jõujaamadel on tavalise fregatiga võrreldes suurem liikuvus ja neil on formatsioonis käivitumisel lahingujõu tõuge. The Kampung plaatide täiustamine on üks väheseid, mida saate vee peale ehitada, pakkudes +1 tootmist, +1 eluaset, +1 toitu külgnevatele kalalaevadele ja +1 turismi iga boonustoidu eest. Masstootmise ja tsiviilehituse tehnoloogiate abil saate elamumajandusele ja tootmisele täiendava +1 tõuke.

Roolis on Gitarja, kellel on liidri päevakord Saarestikuriik. Põhimõtteliselt ei meeldi talle kodanikud, kus väikesaartel on mitu linna. Tema juhi boonus on Kolme maailma kõrgendatud jumalanna, mis pakub religioossetele üksustele mitut huvi. Sellega saate osta Usuga mereväeüksusi, usuüksused ei pea pardalemineku või pardalt lahkumise eest tasuma liikumiskulusid ning kesklinnad saavad +2 usku, kui nad asuvad ranniku või järve kõrval.

Jaapani

Juht: Hojo Tokimune

Hüve: Meiji taastamine

Ühik: Samuraid

Infrastruktuur: Elektroonikatehas

The Meiji taastamine perk annab kõrvuti paigutatud Jaapani ringkondadele naabruspreemiaid, mis tähendab, et Jaapan saab ehitada tihedaid linnu ilma keskkonnakaitseboonuste kaotamise pärast. Ainulaadne Jaapani üksus on Samuraid, keskaegne lähivõitlusüksus, millel on suur võitlusjõud, mis ei kannata kahjustamise korral lahingutrahvi ega vaja ehitamiseks strateegilisi ressursse. Jaapani ainulaadne infrastruktuur, Elektroonikatehas, pakub tootmisboonust lähedalasuvatele kesklinnadele, täiendava kodanikupesa ja teenib suurepärase inseneri punkte igal käigul. Elektroonikatehas pakub ka passiivset boonust tootmisele ja kultuuriboonust, kui elektritehnoloogiat on uuritud.

Hojo Tokimune, kaheksas shikken Kamakura šogunaadist juhib jaapanlasi. Hojo ainulaadne päevakava, Bushido, paneb ta eelistama militaristlikke tsivilisatsioone, millel on tugev usk või kultuur. Tema ainulaadne juhioskus, Jumalik tuul, pakub märkimisväärseid võitlusjõu boonuseid rannikukividega külgnevatele maaüksustele, aga ka madalas vees asuvatele mereväeüksustele. Divine Wind vähendab poole võrra ka laagripaiga, püha koha ja teatriväljaku piirkondade ehitamiseks kuluvat aega. Jaapan sobib hästi igat tüüpi võiduks, kuigi Meiji taastamise eelised koos elektroonikaga Tehase ja jumaliku tuule võime muudavad selle ainulaadselt ideaalseks tootmispõhise majanduse jaoks, mis kaldub teaduslikule võit.

khmeerid

Juht: Jayavarman VII

Hüve: Grand Barays

Ühik: Domrey

Infrastruktuur: Prasat

Khmeeri impeerium, nagu ka Indoneesia impeerium, on üldises mõttes tugev tsiv, mitte keskendub ühele kindlale võiduteele. Kodanikuvõime on Grand Barays, mis annab teile akveduktidest +3 usku ja +1 mugavust. Farmid saavad ka +2 toitu, kui nad asuvad akvedukti kõrval. The Domrey on ainulaadne piiramisüksus, mis ei asenda otseselt ühtegi teist üksust. See tuleb pärast katapulti ja kuigi need on oluliselt kallimad, on nendel üksustel palju suurem võitlusjõud. Lisaks saavad nad liikuda ja rünnata samas pöördes. Kodurindel saate ehitada Prasat ainulaadne struktuur, mis asendab pühapaiga piirkondades asuvat templit. See on sama, mis tempel, kuigi kaasas on täiendav reliikvia pesa ja see annab misjonäridele automaatselt märtri edutamise.

Jayavarman VII on khmeeri impeeriumi juht, kes võtab tänu oma kõrgele rahvaarvule ja paljudele pühapaikadele hästi vastu. Kannatuste lõpp päevakord. Tema juhi boonus on Kuninga kloostrid, mis pakub +2 toitu ja +1 eluaset jõe ääres asuvatele pühapaikadele. Püha paiga seadmine käivitab ka kultuuripommi, laiendades kohe teie territooriumi.

kongi keel

Juht: Mvemba ja Nzinga

Hüve: Nkisi

Ühik: Ngao Mbeba

Infrastruktuur: Mbanza

The Nkisi perk annab boonuseid toidule, kullale ja tootmisele lõpetatud reliikviate, esemete ja suurepäraste skulptuuriteoste eest ning annab Kongole suurepärasele kunstnikule ja suurepärasele kaupmehele iga käigu eest lisapunkte. Unikaalne Kongo üksus on Ngao Mbeba, klassikalise ajastu üksus, mis saab kaugusüksuste vastu kaitstes märkimisväärse võitlusjõu boonuse ning ei kannata metsades ja džunglites liikumise või nägemise karistusi. Ngao Mbeba ei vaja ka ehitamiseks rauda. Kongo ainulaadne infrastruktuur Mbanza, on piirkond, mida saab ehitada ainult metsa või vihmametsa plaatidele. Mbanza pakub boonust eluasemele, toidule ja kullale ning selle tootlus ei sõltu plaadi apellatsioonireitingust. Peale selle, kui Mbanza ehitus on lõppenud, tekib apostliüksus seni, kuni linnas on domineeriv religioon.

Mvemba a Nzinga, Kongo kuningriigi Manikongo 16. sajandi alguses, tegutseb Kongo juhina. Mvemba ainulaadne päevakava, Entusiastlik jünger, sunnib teda meeldima tsivilisatsioonidele, mis on religiooni tema linnadesse levitanud, ja mitte meeldima tsivilisatsioonidele, mis on asutanud religioone, kuid pole saatnud tema linnadesse apostleid. Tema ainulaadne juhioskus, Usuline pöördumine, takistab kongolastel rajada pühapaiku, saada suuri prohveteid või asutada religioone; aga Mvemba omandab kõik usutunnistused, mis on end sisse seadnud enamikus tema linnades. Lisaks annab Mbanza või teatripiirkonna ehitamine Kongole täiendavaid apostliüksuseid. Kongolased sobivad hästi kultuurivõitudeks kaubateede rajamise ning suurte kunstnike ja skulptuuriteoste ehitamise kaudu.

Korea (tõus ja langus)

Juht: Seondeok

Hüve: Kolm kuningriiki

Ühik: Hwacha

Infrastruktuur: Seowon

Korea on teaduse jõuallikas oma Kolm kuningriiki hüve. Kaevandused saavad lisateadust, kui need paigutatakse Korea ainulaadse piirkonna lähedusse, Seowon. Farmid saavad selle naabrusega ka boonustoitu. Ainuüksi Seowon pakub teadusele tohutuid lisatasusid ning see peab olema üles ehitatud küngastele ja asendama traditsioonilised ülikoolilinnakud. The HwachaKorea ainulaadne lahinguüksus on renessansiajastu kaugusründaja. See on palju võimsam kui tema kaasaegsed, kuid selle hinnaga, et nad ründavad ja liiguvad samas pöördes.

Seondeok oli oma valitsemisajal mõjukas juht, kes oli spetsialiseerunud kunsti- ja kultuuripatroonile. Sellisena tema eriline võime, Hwarang, annab kultuurile ja teadusele täiendava 10-protsendilise boonuse väljakujunenud kuberneriga linnades. CheomseongdaeKorea ajalooline tegevuskava peegeldab seda samuti. Seondeok säilitab tugevad suhted kodanikega, kes tegelevad teadusega, ja tõrjub neid, kes seda ei tee. Seondeoki ainulaadsete jõudude tõttu on Korea üherajaline tsivilisatsioon, mis võib varajase tehnikavõidu jaoks kasutada tohutuid uurimispreemiaid.

makedoonlane

Juht: Aleksander Suur

Hüve: Hellenistlik fusioon

Ühik: Hüpaspist // Hetairoi

Infrastruktuur: Basilikoi Paides

Makedoonia vastab oma vallutavale mainele Hellenistlik fusiooneelis, pakkudes linna vallutamisel Eurekat ja Inspiratsiooni, olenevalt selle linnaosadest. The Hüpaspistid (asendades vehklejaid) aitavad selles, tehes linnaosade piiramisel suuremaid kahjusid ja suuremaid kõrvalpreemiaid. The Basilikoi Paides, Kasarmute väljavahetamine laagripiirkonnas aitab säilitada ka vallutushoogu, pakkudes teaduslikku tõuget alati, kui see linn loob mittetsiviilseid üksusi.

Aleksander Suur, 4. sajandi Kreeka kuningriigi Makedoonia kuningas ja üks ajaloo suurimaid vallutajaid, armastab sõda pidada sama palju kui keegi teine ​​kogu mängu jooksul. Tema Lühike hiilguse elu agenda tähendab, et Aleksandrile meeldivad kõik, kes peale Makedoonia kellegagi sõdivad, ja ta põlgab kõiki, kes on rahus. Aleksandri ainulaadne võime Maailma lõppu, teeb suure tee sõjapidamise jätkusuutlikuks muutmisel, kuna see tähendab, et tema linnad ei kannata sõjaväsimuse all ja tema üksused paranevad iga kord, kui nad imega linna vallutavad. Ta tuleb pakkimas ka teist ainulaadset ühikut, ratsanikku asendavat Hetairoi, keda Suured kindralid mõjutavad rohkem kui üksus, mida nad asendavad, ning genereerivad ka rohkem suurepäraseid üldpunkte. Hetairoi algavad tasuta reklaamiga ja klassifitseeritakse pigem raskeratsaväeks kui kergeks, nii et neid saab tõsta rüütliteks. Nii nagu tõeline Aleksander ühendas kuulsalt Kreeka ja hävitas monoliitse Pärsia impeeriumi, on ka Makedoonia kodanikud silmapaistvad. vallutavad, tõenäoliselt sihivad kiiret Dominationi võitu koos kõigi oma võimete sünergiaga, et hoida oma survet vastased.

Mali (kogunev torm)

Juht: Mansa Musa

Hüve: Jeli laulud

Ühik: Mandekalu ratsavägi

Infrastruktuur: Suguba

Mali impeerium on spetsialiseerunud religioonile ja kaubandusele, mis võimaldab teil oma linnu kiiresti laiendada, kuni olete ümbritsetud kõrbeplaatidega. Hüve Jeli laul annab +1 usu ja +1 toitu kesklinnadele iga külgneva kõrbeplaadi kohta. Kaevandused saavutavad -1 tootmislöögi, kuid võidavad +4 kulda. Selle eelise suurim eelis on siiski ehituses. Mali impeeriumil on hoonete ja üksuste tootmiskulud -30%. Unikaalne üksus, Mandekalu ratsavägi, on range täiendus tavalisest rüütlist, millel on suurem võitlusjõud ja eiratakse vaenlase kontrollitsooni. Mandekalu Cavalry pakub ka kulda, mis on võrdne nende tugevusega iga vaenlase üksuse eest, mille nad alistavad, ja kaitsevad sõbralikke kauplejaid nelja plaadi sees. Unikaalne Suguba piirkond asendab kaubanduskeskuse, pakkudes igal pöördel suure kaupmehe punkti, 20% allahindlust kogu kullalt ja usult ostud linnas, palju madalamad tootmiskulud ja kuldboonus lähedal asuvate jõgede, pühapaikade ja muude eest linnaosad.

Mansa Musa juhib Mali impeeriumi ja tänu temale Kaevanduste isand päevakorras, ei meeldi madala kullatoodanguga tsivile, eelistades samas kõrge toodanguga kodanikke. Tema juhi boonus Saheli kaupmehed annab tõuke rahvusvahelistele kaubandusteedele, pakkudes +1 kulda iga kõrbeplaadi eest saatvas linnas. Kui jõuate kuldajastusse, suurendavad kõik teie kaubateed +1 mahtu.

Maoori (koguv torm)

Juht: Kupe

Hüve: Mana

Ühik: Toa

Infrastruktuur: Marae

Maoori impeerium mängib teisiti kui enamik teisi kodanikke Tsivilisatsioon VI. Selle Mana võime annab teile purjetamise ja laevaehituse tehnoloogiad mängu algusest peale. Lisaks pakub see +5 lahingujõudu ja +2 liikumist pardal olevatele üksustele, +1 tootmist metsadesse ja vihmametsadesse ning +1 toitu kalalaevadelt. Kalalaeva ehitamine käivitab ka kultuuripommi. On selge, et Mana eelis on absurdselt võimas, nii et selle tasakaalustamiseks ei saa te teenida suuri kirjanikke ega koguda ressursse. Teie tsiv algab merest Kupe juhtimisel. Ta on keskkonna pärast väga mures ja mõistab hukka kodanikud, kes pole tänu temale Kaitiakitanga päevakord. Isegi merel on tema juhi boonus, Kupe reis, on jõus. Enne linna asutamist teenite iga pöörde eest +2 teadust ja kultuuri. Esimene linn, mille asute, teenib ka tasuta Builderi ja +1 tõuke rahvaarvule.

Kui olete maismaal, saate töötada ainulaadse üksuse ja infrastruktuuri kallal. Üksuse jaoks on teil Toa, mis asendab tavalist vehklejat. Nendel üksustel ei ole ülalpidamiskulusid, võitlusjõudu suurendatakse ratsaväevastaste üksuste vastu ja nad saavad ehitada Pā, mis on lihtsalt kindlus, mis ravib maoori üksusi. The Marae hoone asendab amfiteatrit ja seda saab ehitada ainult Teatri väljaku piirkonnas. Nagu Toadel, pole sellel hoonel ülalpidamiskulusid ja see annab +1 tõuke kultuurile ja usule kõikidele linnaplaatidele. läbitav objekt (need on metsad, vihmametsad, sood, oaasid, rifid, geotermilised lõhed, lammid ja vulkaanilised Muld). Kahjuks pole Marae jaoks Great Worki teenindusaegu.

Mapuche (tõus ja langus)

Juht: Lautaro

Hüve: Toqui

Ühik: Malon Raider

Infrastruktuur: Chemamull

Mapuche on mitmekülgne tsivilisatsioon, mis keskendub võitlusele ja kultuurile. Toqui, Mapuche võime, annab kuberneriga linnades koolitatud üksustele täiendava lahingukogemuse ja tohutu lahinguboonuse, kui nad võitlevad tsivilisatsiooni vastu selle kuldajastul. Malon Raiders on ainulaadne renessansiajastu üksus, mis paistab silma kodulähedase territooriumi kaitsmisega. Kui teil on hea positsioon, Chemamull võib aidata edendada kultuuritootmist, pakkudes boonust, mis ulatub plaatide atraktiivsusega ja suurendab turismi viimastel ajastutel.

Lautaro juhtis oma rahvast hispaanlaste vastu, kui ta oli alles teismeline, kuid ta oli oma vanusele vaatamata geniaalne komandör ja andekas kindral. Tema võime, Swift Hawk, suudab vaenlast kergesti demoraliseerida. Kui mapuche üksus alistab vaenlase üksuse linna piirides, saab see linn lojaalsusele hämmastava löögi, mis võib avada selle tabamiseks. Hispaania kolonisaatorite vastupanu juhina Lautaro Tucapeli vaim julgustab teda hoidma oma tsivilisatsioonis kõrgel lojaalsust ja umbusaldama neid, kes sama ei tee. Edukad Mapuche taktikad sõltuvad kaitsest, kaitstes teie põhilinnu, korraldades samal ajal sihipäraseid rünnakuid vaenlaste lammutamiseks. Arvestades võimsat boonust jõukate kodanike vastu, on Mapuche'id ka mõnevõrra oportunistlikud, kuid võivad hoolika planeerimise korral kergesti kukutada palju tugevama tsivilisatsiooni.

maiad

Juht: Lady Six Sky

Hüve: Mayab

Ühik: Hul’che

Infrastruktuur: Observatoorium

Maiade impeerium on seotud teadusega. Selle kodanikuvõime on Mayab, mis ei paku magevee kõrval asuvate linnade elamumajandusele mingit tõuget (tavaliselt on see nii). Soovite asuda veest eemal, sest linnad teenivad +1 mugavust iga kesklinnaga külgneva luksusressursi eest ning talud pakuvad +1 eluaset ja +1 kulda. Ülikoolilinnaku asemel saavad maiad seada an Observatoorium ringkond, mis suurendab teie teadust iga külgneva istanduse ja talu jaoks ning annab teile iga pöörde võrra Suure Teadlase punkti. Muidu on see sama, mis ülikoolilinnak, ehkki palju odavamate tootmiskuludega. The Hul’che üksus asendab vibulaskjaid, millel on suurem üldtugevus ja ka haavatud üksuste kahjustused. Koos Lady Six Sky juhivõimega võivad need üksused olla väga võimsad, kuid ainult siis, kui kasutate neid kaitseks.

Lady Six Sky juhib Maiade impeeriumi ja talle meeldib hoida oma linnu pealinnale võimalikult lähedal. Talle ei meeldi ka kodanikud, mis tänu temale lähenevad tema piiridele Üksildane päevakord. Tema Ix Mutal Ajaw Võime pakub +5 võitlusjõudu üksustele, mis asuvad maiade pealinna kuue plaadi piires, ning +10% tootlust kõikidele linnadele, mis jäävad pealinna kuue plaadi piiresse. Järjekindlalt on kuue plaadi raadiusest välja jäävate linnade tootlus -15%.

mongoli (tõus ja langus)

Juht: Tšingis-khaan

Hüve: Ortoo

Ühik: Keshig

Infrastruktuur: Ordu

Mongolid on kurikuulsad oma kiiruse ja võimsuse poolest võitluses ning ulatusliku kaubateede võrgustiku poolest nende arenevas, ehkki lühiajalises impeeriumis. Ortoo, Mongoolia erivõime, võimaldab sihtlinnas kohe luua kauplemisposti ja võimaldab selles linnas saavutada kõrgemat diplomaatilist nähtavust. Lisaks saavad Mongoolia lahinguüksused diplomaatilise nähtavuse eest täiendava lahinguboonuse. The Keshig on ainulaadne keskaegne kaugusratsaväeüksus. See võib eskortida tsiviilisikuid, suurendades nende liikumiskiirust. Infrastruktuuri jaoks saavad mongolid ehitada spetsiaalse Ordu, ainulaadne sõjaline struktuur, mis annab linnas väljaõppe saanud üksustele täiendavat liikumis- ja lahingukogemust.

Legendaarne vallutaja Tšingis-khaan on kaasas Mongoli hord eriline võime, mis annab tema ratsaväele lisajõudu ja võimaluse lüüa vaenlase ratsavägi. Vaenlasena püüab Tšingis-khaan ratsaväge kasutades ületada kõiki teisi ja talle meeldivad tsivilisatsioonid, mis tunnustavad tema ülemvõimu tänu temale. Hobuse isand päevakord. Mongolitena mängimine tähendab hoolikat laienemist ning tihedat koostööd sõjaväe- ja tsiviilüksuste vahel. Suurepärane taktika on pressida kaubateid varakult linnade sihtimiseks, saades nii palju luureandmeid kui võimalik, enne kui oma mongolihordiga kubised.

norra keel

Juht: Harald Hardrada

Hüve: Knarr

Ühik: Berserker

Infrastruktuur: Stave kirik

The Knarr perk võimaldab Norra üksustel siseneda sügavasse ookeani, kui laevaehitustehnoloogiat on uuritud, ja üksused eiravad pardalemineku ja laevalt lahkumisega seotud täiendavaid liikumiskulusid. Unikaalne Norra üksus, Berserker, on keskaegse ajastu lähivõitlusüksus, mis saab vaenlase ründamise eest lahingukahjustuste boonuseid ja vaenlase territooriumidel pöördeid alustades liikumisboonuseid. Berserker kasutab ka plaatide rüüstamiseks vähem liikumist. Norra ainulaadne infrastruktuur on Stave kirik, mis pakub usuboonust, samuti pesasid säilmete ja kodanike jaoks ning Great Prohvet punktid iga pöörde jaoks. Lisaks saab Stave kirik Woodsi plaadi kõrvale ehitades täiendavaid naabruspreemiaid.

Harald Hardrada, Norra kuningas 11. sajandi keskpaigas, tegutseb Norra juhina. Haraldi ainulaadne päevakava, Viimane viikingikuningas, sunnib teda ihaldama tugevat mereväge ja eelistama teisi tugeva mereväega tsivilisatsioone. Tema ainulaadne juhioskus, Äike põhjast, võimaldab kõikidele mereväe lähivõitlusüksustele rannikualade ründamist ja võimaldab kasutada ainulaadset Viking Longshipi üksust. Viking Longship, mis asendab kambüüsi, suudab röövida madalast veest maaplaate ja hõivata tsiviilüksusi. Norralased sobivad Dominationi võiduks kõige paremini, kuna praktiliselt kõik nende võimed ja eelised on suunatud rannikuäärsete asulate ründamisele veest.

Nuubia

Juht: Aminatore

Hüve: Ta-Seti

Ühik: Pítati Archer

Infrastruktuur: Nuubia püramiid

Egiptuse suur rivaal lõunas Nuubia impeerium saab tänu sellele tugeva ja jõuka alguse Ta-Seti perk, mis annab kõikidele vahemikku kuuluvatele üksustele 50% rohkem kogemusi ja 50% tootmisboonust, lisaks lisakullale ja kaevanduste tootmisele vastavalt luksus- ja strateegilistele ressurssidele. The Pítati Archer on jõhker (võib-olla isegi üle jõu käiv?) asendus tavalisele vibulaskjale, millel on rohkem jõudu ja üks lisaliigutus vastutasuks veidi kõrgema tootmiskulu eest. The Nuubia püramiidid plaatide parandamist saab ehitada ainult kõrbe- või üleujutusaladele, lisades usku ja mitmesuguseid muid saaki, olenevalt naaberpiirkondadest, julgustades hoolikat linnaplaneerimist, et neist maksimumi saada.

Aminatore oli 1. sajandi vahetuse paiku e.m.a. Nuubia rahva kandake. Ta on kuulus suurepärase ehitusperioodi juhtimise poolest Linnaplaneerija agenda tähendab, et ta püüab oma linnades olla võimalikult palju piirkondi ja talle meeldivad teised mängijad, kes teevad sama. Tema ainulaadne võime, Meroë kandake, peegeldab seda, pakkudes 20% tootmistõuget hoonestuspiirkondadele, millele lisandub veel 20% linnades, kus kesklinnaga külgneb Nuubia püramiid. Nubia võimed annavad end väga tugevaks alguseks, keskendudes kas vallutamisele kaugvõitluse oskusega või siseasjadele, kuna ta suudab kiiresti ehitada suure tootlikkusega linnu.

Ottoman (koguv torm)

Juht: Suleiman

Hüve: Suur Türgi pomm

Ühik: Barbary Corsair

Infrastruktuur: Suur turg

Eksklusiivne Kogunev torm, Ottomani impeerium keskendub ennekõike sõjale. Selle kodanikuvõime on Suur Türgi pomm, mis annab +50% toodangust Siege'i üksustele. Piiramisüksused saavad ka +5 lahingujõudu linnaosade vastu ja linna hõivamine ei põhjusta selle rahvaarvu kaotamist. Linnad, mille olete jäädvustanud, mitte asutanud, annavad samuti +1 mugavust ja +4 lojaalsust igal käigul. Samuti ei pea te lihtsalt maismaal linnu vallutama. Koos Barbary Corsair üksus, võite võtta võitluse merele. Need mereväeüksused asendavad Privateer Corsairi madalamate tootmiskulude ja väiksema hooldusega. Lisaks ei kasuta Barbary Corsairs liikumist rannikualade reidi sooritamiseks. The Suur turg hoone asendab panka, pakkudes samasugust tõuget kullale ja kodakondsusele, samuti suure kaupmehe punkti igal pöördel. Lisaks kogub Grand Bazaar täiendava strateegilise ressursi iga linna täiustatud tüübi jaoks ning ühe mugavuse iga luksusressursi jaoks.

Ottomani impeeriumi juht Suleiman on tänu oma Seaduseandja päevakord. Tema juhi boonus on Suurvesiir, mis võimaldab teil värvata ainulaadse kuberneri. Ibrahim on diplomaat, kes on spetsialiseerunud võõrvõimude sõjaliste operatsioonide mõjutamisele. Lisaks on ta mängus ainus kuberner, kelle saate määrata mõne teise kodaniku pealinna. Grand Visier võimaldab teil ehitada ka janitšaride üksusi, mis asendavad Musketmani üksust. Nendel üksustel on madalamad tootmiskulud, suurem võitlusjõud ja need algavad tasuta reklaamiga. Kahjuks saate neid treenida ainult kahe või enama elanikuga linnades ja kui treenite Osmanite asutatud linnas, peate sellest arvust ühe lahutama.

pärslane

Juht: Cyrus

Hüve: Satrapiad

Ühik: Surematu

Infrastruktuur: Pairidaeza

The Satrapiad eelis aitab Pärsial varakult üles ehitada tugeva sisemajanduse, pakkudes täiendavat kaubandusteed poliitilise filosoofia avamiseks, lisades kuld ja kultuur annavad järele kodumaistele kaubateedele ning teede uuendamine ühe taseme võrra kõrgemal tasemel, kui nad muidu oleksid hetk. Pärsia ainulaadne üksus, Surematu, asendab vehklejat: See on veidi vähem võimas, kuid lähivõitluse asemel on kaugusrünnak. Varasemas mängus linnade vallutamiseks võtke kindlasti kaasa sõdalased või ratsaväeüksused, kuna neil pole lähivõitluse võimalust. The Pairidaeza (või "paradiisiaed") on ainulaadne Pärsia plaatide täiustus, mis lisab kultuuri, kulda ja atraktiivsust ning lisaks kultuuri ja kulda olenevalt naaberpiirkondadest.

Cyrus Suur asutas 6. sajandil e.m.a Ahhemeniidide impeeriumi, kuni selle ajani maailma ajaloo suurima impeeriumini. Tema Oportunist päevakord tähendab, et Cyrusele meeldivad üllatussõdade kevadised juhid ja ta ei hooli nendest, kes seda ei tee. Cyruse ainulaadne boonus, Babüloni langemine, annab oma üksustele +2 lisaliigutuse esimese 10 pöörde jooksul pärast üllatussõja väljakuulutamist. Okupeeritud linnade saagikus ei vähene ja sõjaväsimust vähendatakse nii, nagu oleks tegemist ametliku sõjaga. Pärsia boonused sisekaubandusteedele ja teedele muudavad nad väga iseseisvaks kodanikuks, mis tähendab, et neil on veelgi vähem tagajärgi muretsema sõdade väljakuulutamise pärast, muutes need tugevaks valikuks domineerimise võiduks, kuigi nende kultuuriline produktsioon on hea hästi.

Foiniiklane (kogunev torm)

Juht: Dido

Hüve: Vahemere kolooniad

Ühik: Bireme

Infrastruktuur: Cothon

Foiniikia impeerium algab Eureka hetkega, mis avab tänu oma kodanikuvõimele automaatselt kirjutamistehnoloogia, Vahemere kolooniad. Soodustus annab ka täieliku lojaalsuse Foiniikia pealinnaga samal kontinendil asuvatele linnadele ja +2 liikumisele asunikele. Foiniikia impeerium on seotud laienemisega nii maal kui merel. Viimase jaoks on teil vaja Cothon linnaosa, mis asendab Sadam. See on enamasti sama, ainult oluliselt madalamate tootmiskuludega ja tootmisboonusega mereväeüksustele ja linnas asuvatele asunikele. Sellest ringkonnast välja saad saata a Bireme, mereväeüksus, mis asendab Galley. Üle kambüüsi on Biremel suurem võitlusjõud ja liikumine, lisaks kaitseb see sõbralikke kauplejaid nelja plaadi sees (nii kaua kui nad on veeplaadil).

Dido juhib Foiniikia impeeriumi ja tal on päevakord Sitsiilia sõjad. Talle meeldivad kodanikud, mis asuvad elama sisemaale, jättes rannikuäärsed linnad foiniiklastele. Tema juhioskus, Carthage asutaja, võimaldab teil kasutada projekti Move Capital, et viia oma pealinn Cothoniga mis tahes linna. Samuti annab see teile +1 kaubatee läbilaskevõime pärast valitsusväljaku ehitamist ja +50% tootmist linnaosadele, kus on Government Plaza.

poola keel

Juht: Jadwiga

Hüve: Kuldne Vabadus

Ühik: Tiivuline Hussar

Infrastruktuur: Sukiennice

The Kuldne Vabadus perk võimaldab mängijal agressiivselt laieneda, käivitades "kultuuripommi" (väidates ümbritsevat võõrad klotsid, mida kontrollib isegi teine ​​mängija) iga kord, kui nad ehitavad kindluse või laagripaiga Piirkond. Üks nende sõjapoliitika pesadest on samuti asendatud metamärgiga, mis annab rohkem paindlikkust. The Sukiennice on standardse turuhoone versiooniuuendus, lisades siseriiklikele kaubateedele nelja kulla ja rahvusvahelistele kahe tootmise boonuse. Tiivulised husaarid on võimas ja ainulaadne raskeratsaväeüksus, mis ei asenda midagi ja on lukustamata koos Mercenaries civiciga. Husaarid eiravad kontrollitsooni ja tõrjuvad tagasi vaenlasi, kes saavad rohkem kahju kui välja panevad, muutes nad suurepäraseks lahinguvälja juhtimiseks.

Jadwiga valitses Poolat 14. sajandil oma esimese naismonarhina, kes oli kuulus selle poolest, et ühendas riigi paganad katoliku kiriku alla. Tema päevakava, Püha, tähendab, et ta üritab lihtsalt usku koguda ja talle meeldivad teised kodanikud, kes teevad sama. Tema ainulaadne võime, Leedu Liit, peegeldab seda vagadust koos boonusega pühade säilmetele, suuremate naabruspreemiatega pühapaiga piirkondadest ja Poola kodaniku erilisest võimest tulenevad kultuuripommid muudavad rünnatud linna Jadwiga omaks. religioon. Poola võimed on üldiselt üsna paindlikud, kuid Jadwiga eelised tähendavad, et soovite, et religioon aitaks. Varajane metamärgipoliitika pesa on selle eesmärgi saavutamiseks eriti kasulik, võimaldades teil hakata koguma Suure Prohveti punkte enne enamikke teisi kodanikke.

R-Z

Rooma

Juht: Trajanus

Hüve: Kõik teed viivad Rooma

Ühik: Leegion

Infrastruktuur: Vann

The Kõik teed viivad Rooma perk tähendab, et kõik linnad algavad kaubapunktist ja uued linnad Rooma pealinna levialas algavad teest pealinna. Lisaks pakuvad kaubateed boonuskulda iga Rooma linna eest, mida nad läbivad. Ainulaadne Rooma üksus on Leegion, klassikalise ajastu lähivõitlusüksus, millel on kõrgem võitlusjõu reiting kui põhilisel Mõõkvehklejal ja mille ehitamine maksab rohkem (kuigi see ei vaja rauda). Leegioni üksus on võimeline ehitama ka Rooma kindlusi ja teid, kuigi sellel on ainult üks ehituslaeng. Rooma ainulaadne infrastruktuur on Vann, piirkond, mis tuleb paigutada kesklinna ja veeallika vahele ning pakub eluasemeboonust selle põhjal, kas kesklinnas oli juba mageveeallikas. Vann pakub ka täiendavaid boonuseid eluasemele ja mugavustele.

Traianus, Rooma keiser aastatel 93–117 e.m.a, juhib roomlasi. Traianuse ainulaadset päevakava nimetatakse Optimus Princeps, mis sunnib teda proovima ja kontrollima võimalikult palju territooriumi, samas ei meeldi tsivilisatsioonid, mis kontrollivad vähe territooriumi. Tema ainulaadne juhioskus, Traianuse sammas, annab igale Rooma linnale täiendava kesklinna hoone. Roomlastega mängimiseks pole „õiget” viisi, kuigi „Kõik teed viivad Rooma” soodustab kultuuri edenemist.

vene keel

Juht: Peeter

Hüve: Emake Venemaa

Ühik: kasakas

Infrastruktuur: Lavra

The Emake Venemaa perk lisab plaadid Venemaa kontrolli all ehitatud linnadesse. Lisaks pakuvad Tundra plaadid boonuseid tootmisele ja usule. Ainulaadne Venemaa üksus, kasakas, on tööstusajastule paigaldatud üksus, millel on kõrgem lahingujõu reiting kui ratsaväe põhiüksusel ja mis võib pärast rünnakut liikuda. Vene ainulaadne infrastruktuur on Lavra, piirkond, mis pakub Faithile boonuseid külgnevate loodusimede, mägede, metsade ja ringkonnaplaatide eest. Lavra genereerib ka suurepärase kirjaniku, kunstniku, prohveti ja muusiku punkte igal pöördel ning lisab linnade kultuuripiiridele plaadid, kui linnas kasutatakse suurt inimest. Religioossed üksused paranevad Lavras viibides ja seda ei arvestata linna piirkonna koguarvu hulka.

Peeter, Vene impeeriumi tsaar aastatel 1682–1725, juhib venelasi. Peetri ainulaadset päevakava nimetatakse läänistaja, pannes ta eelistama tsivilisatsioone, mis on teaduse ja kultuuri alal arenenud. Tema ainulaadne juhioskus, Suursaatkond, võimaldab venelastel saada boonuseid teadusele ja kultuurile arenenumate tsivilisatsioonidega kaubateedelt. Venelased on hästi tasakaalus ja mängijad suudavad neid peaaegu igas suunas juhtida, kuigi nad sobivad kõige paremini kasakate kaitseks ja usulise või teadusliku võidu püüdmiseks.

šoti (tõus ja langus)

Juht: Robert Bruce

Hüve: Šoti valgustusajastu

Ühik: Highlander

Infrastruktuur: Golfirada

Šotlased toovad mängimiseks võimsaid ja mitmekülgseid võimeid. Alustama, Šoti valgustusajastu annab teadusele ja tootmisele mõõdukaid tõuke ning suurendab suurepäraste teadlaste ja inseneride loomingut. Kui teie linnad on ekstaatilised, on need boonused kahekordistunud. Sõjaväe lõppu on šotlastel Highlander, tööstusajastu üksus, mis asendab Rangersi. Mägismaalased saavad täiendavat võitlusjõudu ebatasasel maastikul, nagu mäed ja metsad. Hilises mängus saavad šotlased luua Golfirada, mis pakub kulda, mugavusi ja kultuuri. Tehnikapuus edasi liikudes need boonused suurenevad ja toovad lõpuks juurde turismi.

Robert Bruce on suhteliselt rahumeelne juht, kellele ei meeldi sõda oma naabritega ega ka kõik, kes sõdivad oma naabritega. Tema võime, Bannockburn, võimaldab tal kuulutada välja varajase vabadussõja, saavutades pärast selliste sõdade väljakuulutamist 10 pööret topelttoodangut ja hoogustunud liikumist. The Šotimaa lill Agenda takistab tal oma naabritele sõda kuulutamast – kui nad just talle antud lubadust ei murra. Šotimaal on avatud mitmekesine taktika, kuid õnnelike kodanikega paistavad šotlased silma teadusvõitudega. Hilisemates mängudes võivad golfiväljakud pakkuda lisamugavusi ja kulda, et inimesed oleksid õnnelikud ja rahakassa lõhkeks.

sküüt

Juht: Tomyris

Hüve: Stepi rahvas

Ühik: Saka hobune

Infrastruktuur: Kurgan

The Stepi rahvas perk annab sküütidele Light Cavalry või Saka Horse Archer üksuste ehitamisel ühe asemel kaks üksust. Ainulaadne sküütide üksus on Saka hobulaskja, klassikalise ajastu kaugusratsaväeüksus, mille ehitamiseks ei ole vaja hobuseid ja mis on ratsaväevastaste üksuste suhtes haavamatu. Sküütide ainulaadne infrastruktuur on Kurgan, plaatide täiustus, mis annab passiivseid boonuseid usule ja kullale ning lisaboonuseid on saadaval, kui need asetatakse karjamaa kõrvale. Kurganit ei saa ehitada küngastele.

Tomyris, Massagetae kuninganna, tegutseb sküütide juhina. Tomyrise ainulaadse päevakava tõttu Backstab Averse, talle ei meeldi üllatuslikud sõjakuulutused teistelt tsivilisatsioonidelt – eriti naabertsivilisatsioonidelt. Tema ainulaadne juhivõime, Cyruse tapja, pakub haavatud vaenlase üksuste ründamisel üksustele märkimisväärset lahingujõu boonust. Lisaks, kui sküütide üksused tapavad vaenlase üksusi, saavad nad tervise tagasi. Sküüdid sobivad kõige paremini domineerimise võitudeks, kuna peaaegu kõik nende hüved ja võimed soosivad nõrgestatud vaenlaste vastu suunatud rünnakuid.

hispaania keel

Juht: Filippus II

Hüve: Aarete laevastik

Ühik: Konkistador

Infrastruktuur: Missioon

The Aarete laevastik perk annab mandritevahelistelt kaubateedelt preemiaid ja võimaldab hispaanlastel moodustada laevu laevastikest varem kui teistel tsivilisatsioonidel. Ainulaadne Hispaania üksus, Konkistador, on renessansiajastu üksus, mis saab märkimisväärse lahingujõu boonuse, kui kaasas on religioosne mittelahinguline üksus, ja muudab vallutatud linnad automaatselt hispaanlaste religiooniks. Hispaania ainulaadne infrastruktuur on Missioon, plaatide täiustus, mis pakub passiivseid boonuseid usule ja teadusele, samuti lisaboonuseid, kui ehitatud ülikoolilinnaku piirkonna kõrvale või teisele mandrile kui selle kodukontinent hispaania keel.

Philip II, 16. sajandi Hispaania kuningas, juhib hispaanlasi. Philipi ainulaadset päevakava nimetatakse Vastureformaatorja paneb talle meeldima tsivilisatsioonid, mis praktiseerivad temaga sama religiooni, samas ei meeldi tsivilisatsioonid, mis üritavad oma religiooni tema territooriumile levitada. Tema ainulaadne juhioskus, El Escorial, võimaldab inkvisiitoritel eemaldada ketserluse ühe lisakorra ja annab lahingujõu boonuse üksustele, kes ründavad vaenlast, kes järgib hispaanlastest erinevat religiooni. Conquistador ja El Escorial võime teevad hispaanlastest usulise ristisõjariigina absoluutse jõujaama.

sumeri keel

Juht: Gilgameš

Hüve: Eepiline otsimine

Ühik: Sõjakäru

Infrastruktuur: Ziggurat

The Eepiline otsimine perk annab hõimuküla tasu iga kord, kui sumerid vallutavad barbarite eelposti. Ainulaadne Sumeri üksus on Sõjakäru, iidse ajastu raskeratsaväeüksus, mis saab avatud maastikul pöördeid alustades liikumisboonuseid ja ei kannata odameeste vastu lahingutrahvi. Sõjakäru on saadaval mängu alguses, mis ei nõua kodaniku- ega tehnoloogilisi edusamme. Ainulaadne Sumeri infrastruktuur on Ziggurat, plaatide parendus, mis pakub teadusele ja kultuurile boonuseid, kui see asetatakse jõe äärde; seda ei saa ehitada mägedele.

Legendaarne kangelane Gilgameš tegutseb Sumeri juhina. Gilgameši ainulaadset päevakava nimetatakse Enkidu liitlaneja paneb teda eelistama tsivilisatsioone, kes on valmis sõlmima pikaajalisi liite, samas ei meeldi tsivilisatsioonid, mis mõistavad hukka või ründavad Sumerit ja selle liitlasi. Tema ainulaadne juhioskus, Seiklused Enkiduga, võimaldab Sumerial jagada lähedalasuvate liitlastega rüüstamispreemiaid ja võitluskogemusi. Seiklused Enkiduga eemaldab ka sõja õhutavad karistused, kui Sumeri ründab tsivilisatsiooni, mis on sõdib liitlasega ja lubab Gilgamešil nõuda linnriigi sõjaväeüksustelt poole tavahinnast. Sumeria sobib kõige paremini Dominationi võiduks, kuna see on võimas liitlane ja saab varajases mängus lahingueelise sõjakäru näol.

rootsi (kogunev torm)

Juht: Kristina

Hüve: Nobeli preemia

Ühik: Karooli keel

Infrastruktuur: Vabaõhumuuseum

Rootsi võib õige fookusega hõlpsasti saavutada kultuurilise või diplomaatilise võidu. Selle kodanikuvõime on Nobeli preemia, millega antakse +50 diplomaatilist teenet iga värbatud suurepärase inimese eest. Lisaks teenite konkreetsete värbajate eest suurepärase inseneri punkti tehastest ja suure teadlase punkti ülikoolidest. Olenemata sellest, kas mängite Rootsina või mitte, toimub tööstusajastul kolm ainulaadset maailmakongressi võistlust, kui see on mängus. The Karooli keel üksus asendab Pike and Shot üksuse, teenides tõuke võitlusjõule iga kasutamata liikumise punkti eest. Neil on ka liikumiskiirus kolm versus kaks ning madalamad hoolduskulud. The Vabaõhumuuseum plaatide täiustamine pakub +2 lojaalsust iga pöörde kohta, samuti +2 kultuuri ja turismi igat tüüpi maastiku kohta, millelt linna leidsite.

The Bibliofiil päevakord intrigeerib Rootsi liidrit Kristinat koguma võimalikult palju suuri teoseid. Oma juhtimisoskuse kaudu Põhja Minerva, temaatiliseb ta automaatselt hooneid ja imesid, kusjuures kõik nende suure töö kohad on täidetud. Kristina on võimeline ehitama Queen’s Bibliotheque hoone, kus teda autasustatakse kahe suurepärase kirjaniku, suurepärase kunstniku, ja Suure muusiku punktid pöörde kohta ning kaks pesa suurepäraste kirjutamisteoste, suurepäraste kunstiteoste ja suurepäraste teoste eest. Muusika. See on märkimisväärne arv ahvatlejaid.

Zulu (tõus ja langus)

Juht: Shaka

Hüve: Isibongo

Ühik: Impi

Infrastruktuur: Ikanda

Zulu juht Shaka saab kasutada ainulaadset võimet Amabutho et korpus ja armee varakult lukust lahti teha. See käik lisab ka nende võitlusjõudu, kuid jälgige tema mustreid. Tema päevakava on Sarv, rind, nimme. Selle kombinatsiooniga saab ta moodustada piiramatu arvu korporatsioone ja armeed. Shaka on loomuliku juhi ja agressiivse suhtumisega suurepärane vara. Ta suudab kokku kutsuda tohutul hulgal impi üksusi ja ületada kõik vastased. Zulut kaaludes peate jälgima oma sõjaväsimust ja oma majanduslikkust. Õnneks on impe lihtsam hallata kui zulusid, nii et saate sageli endale lubada suurte armeede kogumist, et teid toetada.

Tsivilisatsioon VI ei ole just kõige lihtsam mäng, mille ümber pead murda, kuid see pakub keerukat mängu ja rikkalikku maailma ülesehitamist. Iga tegelase põhitõdedega tutvumine on suurepärane viis oma mängu lihvimiseks ja konkurentsieelise andmiseks. Selle juhendi abil saate tuvastada oma varad ja ohud ning õppida, kuidas strateegia üle domineerida.

Toimetajate soovitused

  • Kõik Faded Plaque puslelahendused Diablo 4-s
  • Kõik hiire ja klaviatuuri toega Xbox One mängud
  • Resident Evil 4: kõik kollase ürdi asukohad
  • Kõik Resident Evil 4 muudavad Wayshrinesid ja kuidas neid avada
  • Kõik Resident Evil 4 meisterdamisretseptid ja -kohad