Destiny 2: Beyond Light ülevaade: jäised laiendused toovad kaasa lahedaid muudatusi
"Beyond Lighti nõrk lugu jätab palju soovida, kuid uued staasivõimed aitavad mängul taas värskena tunda."
Plussid
- Mitmekülgsed staasijõud
- Euroopas on palju uudistamist
- Kiiremad laadimisajad
Miinused
- Tuim kampaania
- Klassid tunnevad end tasakaalustamata
Ükskõik kui hea see tegelikult ka poleks, on alati ahvatlev tunda lootusekiirt igal ajal a Saatus 2 laienemine nii oluline kui Üle valguse piisad. Siinkohal on teretulnud kõik vabandused hüpata tagasi ühte parimatest laskuritest, kuid üha vajalikum on hoida oma pikaajalisi ootusi kontrolli all.
Sisu
- Tere tulemast Europasse
- Jää sinuga kohtuma
- Vähem on hea
- Meie võte
Veidi rohkem kui aasta tagasi, vaatasime üle mängu viimase suure laienduse, Shadowkeep. Sel ajal ütlesime, et versiooniuuendus on "tulvil potentsiaali" ja lootsime, et see muudab mängu pärast rasket aastat, mil puudus põnev sisu, ümber.
Kui see kõlab fännide jaoks déjà vu-na, siis on see täpselt sama olukord
Üle valguse leiab end praegu. Shadowkeep lõpuks ei saavutanud oma intrigeerivat seadistust, jättes mängijad seda lootma Üle valguse oleks pane laev kursile tagasi. Pärast aastaid kestnud sama tsükli uuesti läbielamist on aeg lõpuks aktsepteerida need laiendused sellisena, nagu nad tegelikult on, ja lõpetada nende kasutamine sümboolse Rorschachi testina mängu tuleviku jaoks.Nimiväärtuses, Destiny 2: Beyond Light on täiesti sobiv sisutilk fännidele, kes tahavad lihtsalt rohkem Destinyt. Uus Euroopa asukoht ja paigalseismise võimalus annavad mängijatele parajalt palju mängulusti, kuigi uus lugude kampaania on üks frantsiisi seni nõrgemaid. See ei ole rüüstaja tulistaja jaoks ilmutuslik muutus; see on lihtsalt hea põhjus uuesti sisse logida… ja see on okei.
Tere tulemast Europasse
Üle valguse pakub ühte neist Destiny 2's seni kõige enesekindlamad lood. Selle asemel, et planeedilt planeedile tõmbuda, kulutatakse peaaegu kogu viietunnine kampaania mängu uuele asukohale Europa. Seekord on suur viga langenud kapten nimega Eramis, kes on andnud oma armeele mängu uue elemendi, staasi. Eestkostjad on sunnitud võitlema tulega tulega (või antud juhul jääga jääga), rakendades tema vastu pimeduse jõudu.
Miski selle loo juures eriti meelde ei jää. Eramis on kokkuvõttes pisut enam kui järjekordne kliimamuutuse vastane kaabakas, kusjuures tõeline suur halb päästetakse arvatavasti mängu eelseisvaks reidiks. Ka üksikute missioonide puhul pole palju põnevust tekitada, kuna kampaania on enam-vähem sama eesmärkide jada, mida korratakse kolm korda. Tundub, et see on vähem lugu, vaid pigem veniv õpetus staasivõimete kohta.
Vaatamata nendele puudustele on lool üllatav temaatiline kaal. Head poisid jäävad küsima, kas on moraalselt õige kasutada kurjuse tööriistu kurjuse vastu võitlemiseks, mis tundub meie praeguses poliitilises kliimas tahtlikult suunatud. See küsimus muutub vähem köitvaks iga kord, kui tegelased papagoivad sama eksistentsiaalset debatti, kuid see on alati nii teretulnud kuulama sisukaid, reaalseid küsimusi, mis esitati mängu lõpmatult ebamäärase loo ajal valguse ja tume.
Europa ise on asukohtade osas segane edu. Kohati näeb lumega kaetud planeet välja täpselt nagu kuu, mille hallid kraatrid on vahetatud valgete küngaste vastu. Mugavate maandumistsoonide puudumine tähendab, et mängijad peavad iga kord, kui neil on uus eesmärk, tegema sama pikki matku. Kampaania ja sellele järgnevad järelülesanded saadavad mängijaid ikka ja jälle läbi samade alade, mis vananevad kiiresti.
Planeedi parimad osad on lume all peituvad ruumid. Kõrgtehnoloogilised laborid loovad terava kontrasti Europa kõledale pinnale, lisades segule keskkonnasaladust. Eriti paistavad silma Europa kadunud sektorid, mis pakuvad laienemise kõige inspireerivamaid ideid. Ühes peidetud alal vabastasin ma rühma Braytechi roboteid, kellest sai minu isiklik armee, kui ma hiiglasliku hüdra maha võtsin.
Lugu tundub vähem lugu, vaid pigem piklik õpetus staasijõudude jaoks.
Isegi nende eredate täppide puhul on uus loo sisu ja asukoht varasemate laiendustega võrreldes hämmingus. Nautida on veel palju, eriti pärast kampaania lõppu, kuid Beyond Light tundub vähem kullastandardina Võetud kuningas laienemine ja rohkem nagu võrdlemisi vähem ambitsioonikas Raua tõus.
Jää sinuga kohtuma
Kampaania kinnisidee seisakusest on lõpuks õigustatud. Esimest korda üldse Üle valguse lisab mängijatele täiesti uue elemendi, mida saab varustada koos uute supermeeste ja võimetega. Stasis annab valvuritele jäävõimu, võimaldades neil vaenlasi külma peatada, külmunud vaenlasi purustada ja hiiglaslikke jääseinu püstitada. Overwatch Mei.
Stasis on viimaste aastate põnevaim funktsioon Destinyle.
Stasis muudab sõna otseses mõttes mängu mängimist ja fännid kasutavad seda juba täielikult ära. Mängu Crucible PVP režiim on praegu veetlevas kaose seisundis, kuna valvurid kasutavad oma võimeid selleks, et teha asju, mis Destiny's varem polnud võimalikud. Mõned ehitavad jääseinad, et blokeerida sissepääsud kontrollpunktidesse, võimaldades neil ohutult pildistamise lõpetada. Teised viskavad võime nende jalge ette, tulistades neid kümneid jalgu õhku.
Destiny seerias on seda tüüpi katsetamist harva olnud, isegi uute alamklasside ja superklasside lisamisel. Alati oli selge, mida selle kolm kahjutüüpi tegid, olenemata sellest, kuidas need olid mähitud. Stasis tundub täiesti võõras, lisades põnevust tagasi tegevustesse, mida mängijad on aastaid jahvatanud.
Staasi alamklassi tööviis erineb täielikult vanast triost. Mängijad saavad igat võimet täiendada fragmentidega, mis muudavad selle toimimisviisi täielikult. Kui jääseina granaat minu mängustiiliga ei klõpsatanud, lülitusin üle sellisele, mis tulistas välja roomava jääpurikate rea, mis võis vaenlastega aheldada. Mängijad saavad alamklassi kohandada väga põhjalikult, mistõttu on rohkemate valikute otsimine tõeliselt kasulik.
Tundub, et Bungie'l on siiski vaja midagi kohandada. Stasis on absurdselt võimas viisil, mis tundub pikas perspektiivis jätkusuutmatu. Jää mitte ainult ei külmuta vaenlasi (see võib isegi supersüüteid sulgeda), vaid kahjustab ka neid, kui nad puhkevad. See on plahvatuslik PVE tegevus, kus mängijad võivad purustada terve hulga rämpsu, kuid võistlusrežiimides tundub see hull. Külmutamine tundub surmaotsusena, olenemata asjaoludest, staasi tundmine praeguses olukorras tasakaalustamata võimalusena.
Isegi kui tööd on vaja teha, on seisak viimaste aastate põnevaim funktsioon Destinyle. See avab ukse uutele mängustiilidele ja muudab vanad kogemused taas uueks. See on täpselt selline värskendus, mille saavutamiseks on mängul pikka aega olnud probleeme.
Vähem on hea
Suur lugu koos Üle valguse on vähem sellest, mida see lisab, ja rohkem sellest, mida see eemaldab. Värskendus salendab Saatus 2 oluliselt allapoole, eemaldades terved planeedid ja neile vastavad tegevused. Sellised kohad nagu Mercury on kadunud, vabastades fännid tüütust sisust nagu Infinite Forest.
Üllatav on see, et seni pole ükski neist puudust tundnud. Ma ei ole tundnud hämmingut, et ma ei saa Titanil patrullida või eskalatsiooniprotokolli täitmisest ilmajäämist. Massiline väljasaatmine tõstab esile, kui ahn on Saatus 2 oli aastate jooksul muutunud, kuna see kogus täiteainet, mis ei andnud midagi juurde.
Nende asemele ei lisata palju, kuid sellel on oma eelised. Destiny 2's faili suurus on peaaegu pooleks lõigatud, muutes mängu kompaktsemaks ja tundub, et see töötab palju sujuvamalt. Laadimisajad on kiiremad ja ma olen streigi ajal palju vähem laadimistsooni luksumine ette tulnud.
Üle valguse eesmärk on mängu tagasivõtmine põhiolemusteni, et Bungie ja mängijad saaksid aru saada, mis mängus tegelikult lõbus on.
Täiendav stabiilsus tundub õiglase kaubandusena, kuigi pikaajaline mõju on ebaselge. Koos suure osaga Beyond Light’s Europas sisalduva sisu tõttu pole ma kindel, kuidas väikesed asjad tunduvad, kui olen oma ülesanded täitnud. Paljud neist küsimustest peaksid saama vastuse eelseisval jahihooajal, kuid pidevalt skeptilised fännid ei teeks valesti, kui valmistuksid järjekordseks aeglaseks aastaks.
Seetõttu on seekord nii oluline ootused ümber kalibreerida. Üle valguse ei tähenda sarja ereda peatüki alustamist. See puudutab mängu eemaldamist põhiolemusteni, et Bungie ja mängijad saaksid aru saada, mis mängus tegelikult lõbus on. See on täiesti võimalik Üle valguse hoiab mängijate huvi vaid paar nädalat, kuid võib-olla on aeg sellega leppida Saatus 2 võib olla vähem tõhus pikaajalise teenindusmänguna ja nauditavam kaljukindla tulistajana, mida tasub paar korda aastas uuesti vaadata.
Meie võte
Destiny 2: Beyond Light on peenem pakkumine, kui fännid võisid tänu pettumust valmistavale kampaaniale loota, kuid Europa pinna all on siiski piisavalt intriigi, et õigustada orbiidile naasmist. Uued staasi alamklassid värskendavad aastaid vanad kogemused ja muudavad mängu osad taas uueks, isegi kui mesinädalate tunne mõne nädalaga ära sulab.
Kas on paremat alternatiivi?
Vastus on endiselt eitav, kuigi konkurents muutub karmimaks. Sõjaraamon eriti troonile hiilimas, kuid Destiny 2's tulistamine on endiselt võrreldamatu.
Kaua see kestab?
Kampaania ise võtab aega vaid umbes viis tundi, kuid ülesandeid ja tegevusi on veel enne uue hooaja algust täita.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Kui olete juba edasi müüdud Saatus 2, pole põhjust seiklust mitte jätkata. Üleminek järgmisele põlvkonnale on lisapõhjus uutele konsooliomanikele tagasi hüpata.
Toimetajate soovitused
- PS Plus lisab veebruaris Evil Deadi, OlliOlli Worldi ja palju muud
- Destiny 2 Halloweeni sündmus: üksikasjad ja auhinnad
- Destiny 2: Nõiakuninganna relvade valmistamise juhend
- Parimad relvad mängus Dying Light 2
- Dying Light 2: näpunäiteid ja nippe algajatele