Pentiment-ülevaade: Xbox eksklusiivne hindab oma pärandit

click fraud protection
Pentimentis toimuva Tassingi pidustuse ajal põleb lõke.

Pentiment

MSRP $19.99

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Pentiment avaldab muljet oma hämmastava dialoogi, intrigeerivate teemade ja suurepärase visuaaliga."

Plussid

  • Iga läbimäng tundub isiklik
  • Hämmastav dialoog
  • Seostuvad teemad
  • Hariv ja meelelahutuslik
  • Valgustatud käsikirjadest inspireeritud visuaalid

Miinused

  • Sagedane laadimine
  • Vajab automaatse edasiliikumise võimalust

Kõik pilgud on suunatud Pentiment sel sügisel – aga mitte tingimata õigetel põhjustel. Kuigi tagasihoidlik mäng on vaid väike kõrvalkirega projekt Josh Sawyer (kriitikute poolt tunnustatud mängude direktor, nagu Fallout: New Vegas ja Igaviku sambad), viivitused Redfall ja StarfieldSee tähendab, et mängul on nüüd suur au olla Microsofti ainus esimese osapoole mäng, mis ilmus 2022. aasta sügisel. Loomingulised ideed, mida Sawyer püüdis väljendada, ja potentsiaalselt ka mängu pärand, määratakse kahetsusväärse turupositsiooniga.

Sisu

  • AP Euroopa ajalugu, visualiseeritud
  • Autori surm
  • Kena esitlus

See sobib siis Pentiment

on narratiivne seiklusmäng kunstile pandud ootamatutest ootustest ja pärandist. "autori surm" mängib olulist rolli kogu mängu narratiivis, kuna kunstile annavad tähenduse lõpuks need, kes seda kogevad. Kuigi Pentiment ei pruugi seda kõige ideaalsemal viisil tarbida, kuna see muutub lõputus konsoolis laskemoonaks sõda, on mäng ise eriline ilukirjandus, millega tasub tegeleda ka väljaspool seda vabastada.

Pentiment on hästi kirjutatud seiklus täiesti vapustava kunstistiili ja valikupõhise narratiiviga, mis kaasab mängijaid viisil, mida sellised žanriliidrid nagu Telltale kunagi ei teinud. Sawyeri nägemuse ja selle mängu väljalaskmise tõttu ei tule kunagi teist sarnast mängu.

AP Euroopa ajalugu, visualiseeritud

Gümnaasiumiõpilasena, kes õppis tol ajal AP Euroopa ajaloos, paelus mind keskaeg. Renessanss oli alles saabumas, kuid tekkimas oli religioosne reformatsioon ja isiklikum, loomingulisem kunst. See on põnev periood inimkonna ajaloos, kuid ajastu, mida mängud harva uurivad keskaegne fantaasia on laiemalt köitvam. Minu õnneks, Pentiment pesitseb täpselt sellesse ajalooperioodi nii oma loo kui kunsti poolest.

Pentiment toimub mitme aasta jooksul 16. sajandil, järgides teemeest Andreas Malerit. Algselt töötab ta valgustatud käsikirjade kallal Kiersani kloostri usuasutuse jaoks väikeses Püha Roomas Tassingi impeeriumilinnas, kuid ta on peagi sunnitud uurima riigi jaoks oluliste isikute mõrvu. linn. Mängu üheksatunnise kolme vaatuse jooksul Pentiment rõhutab, kuidas linn, selle inimesed, religioon ja kunst aja jooksul muutuvad.

Pentimenti mängija valib Lorenziga rääkides Andrease tausta.

Isikuna, kes kolis hiljuti tagasi kuhugi, kus ma varem elasin, võiksin selle ideega isiklikult suhestuda. Erinevalt minu olukorrast mõjutavad Andrease valikud aga tugevalt seda, mis aja jooksul Tassingis toimub. Seda demonstreeritakse isegi peenemal viisil: ma lasin noorel tüdrukul ühes mängus Andrease mütsi varastada. varasemates aktides ja viimases nägin ma tema last kandmas, kui ta kajastas oma ajalugu kui a varas. Kuigi Pentiment on point-and-click seiklusmäng, mis algselt tekitab sarnaseid tonaalseid vibratsioone King’s Quest, see ei ole puslepõhine mäng. Selle asemel on see rohkem a narratiivne seiklusmäng.

Mängijad valivad algusest peale teavet Andrease tausta ja isiksuse kohta, mis aitab teavitada tema dialoogivõimalusi (peamiselt seda, kus ja mida ta õppis) püüdes lahendada iga mõrva müsteeriumi, peab Andreas Tassingis ringi rändama, linnaelanikega rääkima ja neile ülesandeid täitma, et õppida. rohkem. See juhtub sageli vestluse teel, kus mängijad peavad osavalt valima oma dialoogivalikud, kuna need võivad mõjutada a tegelase otsused kohe pärast seda või aastaid tulevikus – need võivad lõppeda isegi surmaotsusega elanik.

Näiteks minu versioon Andreasest läks õigusteaduskonda, et saaksin aidata tegelasel, kellelt tahtsin teavet saada, tõestada, et nende maal ei ole õigust kellegi teise poolt konfiskeerida. Nad omakorda andsid mulle väärtuslikku teavet ühe mõrva lahendamisel. Tassingu mittemängitavad tegelased räägivad ja käituvad nagu päris inimesed ning muutuvad aja jooksul vastavalt sellele, mis juhtub. See tähendab, et Andrease ja mängija valikutel on alati reaalsed, käegakatsutavad tagajärjed.

Pentiment teeb suurepärast tööd, et muuta mu teekond loomulikuks ning tulemused peegeldavad otseselt minu dialoogi ja tegevusvalikuid.

Ei saa kuidagi läbi Pentiment ilma kedagi Tassingus vihastamata või solvamata – noor varas nimega Martin vihkas Andreast kogu ülejäänud mängu pärast seda, kui mina kutsus teda avaaktuse ajal laisklema, kuid võite ka teada saada teavet, mida paljud teised mängijad ei tee. See on osaliselt tingitud ajajuhtimise aspektist, mis natuke kanaliseerib Persona 5. Andreas suudab ühe päeva jooksul teha ainult nii palju, seega peavad mängijad metoodiliselt otsustama, kuidas nad soovivad aega veeta, kuna nad ei saa ühe mängu jooksul kõike õppida. Päeva tegevusi valides jätkavad mängijad Andrease uurimist, koguvad olulisi tõendeid ja otsustavad lõpuks, keda iga kuriteo eest karistada. See seadistus sobib suurepäraselt valikupõhise narratiivse seiklusseadistusega, muutes mängijate teekonna veelgi isiklikumaks, kuna nad peavad valima, mida teha.

Valikupõhiste mängude puhul võib sageli tunduda, et jääte ilma suurest hulgast sisust ega saa kogu kogemust ilma mitme korduseta. Kuigi ma tean, et on üksikasju, millest jäin märkamata Pentiment, teeb mäng suurepärast tööd, et muuta mu teekond loomulikuks ning tulemused peegeldavad otseselt minu dialoogi ja tegevusvalikuid. Saate seda siiski uuesti esitada, et näha stseene, mis esimesel korral kahe silma vahele jäid, kuid alati on tunne, et saate algusest lõpuni tervikliku loo.

Autori surm

Kuigi pealtnäha on see mõrvamüsteerium, PentimentPõhiteemadeks on kunsti mõju. See toob esile, kuidas kunstnikud on sunnitud oma tööde kaudu oma pärandit looma ja kehtestama, kuid aeg dikteerib selle pärandi lõpuks, tõestades, et "autori surma" perspektiiv on tõsi. Kunst pärib tähenduse, mille inimesed sellele annavad. Pentiment sellel on ka võtmepööre, mis aitab mängu uuesti määratleda, millest olen alles saanud Surematus ja Sõjajumal: Ragnarok sellel aastal.

Aedoc räägib Andreasega meeleheites.

Pentiment on selgelt isiklik projekt Sawyerile, kes mõtiskleb oma karjääri üle mõne ikoonilise ja väga mõjuka mängu mänguarendajana. Samas ei tundu see ennast ülistava pahvitükina, sest näitab puudujääke ja teadmatus kunstnike suhtes ning on samamoodi huvitatud kultuuri säilitamisest, mida sageli ei kujutata meedia. Tassing ja selle religioosne Kiersau kloostri asutus võivad olla väljamõeldud, kuid mäng sisaldab õigeaegseid viiteid ja sisaldab sõnastik, mis on täis ajaloolisi ja religioosseid tegelasi, kohti ja termineid, et mängijad saaksid selle kohta suuremat tunnustust seadistus. Pentiment paneb sind mängides targana tundma; see on kõige rohkem, mille kohta olen Euroopa ajaloos pärast seda AP euroklassi õppinud.

Kena esitlus

Pentiment lugu muutub veelgi meeldejäävamaks tänu oma fantastilistele visuaalidele. Selle stiil põhineb keskaegsel kunstil, mis on leitud illustratsioonidest ja puunikerdustest, mille kallal Andreas ise tegeleks. Me ei ole veel renessansi realismi juures; keha ja näo proportsioonid erinevad iseloomuti, samas kui värvi ja erksust rõhutatakse realistliku valgustuse ja sügavuse asemel. Erinev stiil aitas mul ka Tassingu paigutuse esimese vaatuse lõpuks meelde jätta ja unikaalsed fondid paljude kodanike jaoks aitavad üksikuid tegelasi silma paista.

Andreas on oma mälestuspalees Pentimendis.

Nagu selle seade, on see kunstistiil täiesti ainulaadne Pentiment. Olles sihikindlalt ebatäiuslik, on see suurepärane. Selle mängu iga kaader näib olevat tõeline joonistus sellest ajast ja mõned kaadrid viitavad isegi tõelistele maalidele. Need, kes hindavad kunstiajalugu ja armastavad erilise visuaalse välimusega mänge, ei leia midagi muud, mis näeks välja nii unikaalne kui Pentiment.

Kuigi visuaalne esitlus on suurepärane, põhjustab see mõningaid tempoprobleeme. Iga Tassingi linnaosa on oma maalitud kujutisega, nii et Andrease ühest linnaosast teise jalutades on palju laadimist (sõna otseses mõttes lehekülgede pööramise näol). Alguses on see uudne trikk, kuid hiljem võib see olla tormiline, kuna mängijad peavad küla ühest servast teise seiklema, vahepeal mitu kiiret koormat.

Pentiment võib olla väiksem mäng palju suuremal laval, kui see ette nähtud, kuid see kasutab võimalust tõhusalt.

Samuti hakkate lugema palju dialoogist sisse Pentiment, ja selle läbimine on pisut tülikas. Kuigi juurdepääsetavuse valik „Lihtsalt loetavad fondid” muudab mängu meeldivamaks neile, kes seda ei saa ligatuure ja ajaloolisi kirju lugema või neist aru saama, peavad mängijad igaüks neist käsitsi läbi klõpsama lause. Mitte ainult see, vaid iga tekstikast on animeeritud, nii et mängijad peavad läbima tähtede, mida tinditakse mulliks, isegi kui nad edasi hüppavad. Oleksin väga tänulik NPC-dialoogi automaatse edasiliikumise võimaluse eest tulevases värskenduses, kuna see lükkaks mu eelseisva karpaalkanali sündroomi veidi pikemaks ajaks edasi.

Kuid selles on nii palju, mida armastada Pentiment et need väikesed tüütused on väärt musklemist. Pentiment on imeline mäng, mis jutustab temaatiliselt tabava loo, millesse tunneb kaasa igaüks, kellele meeldib luua. See väldib narratiivse seiklusmängu lõksu, muutes iga kogemuse täielikult teie omaks ja julgustades mitut läbimängimist.

Andreas maalib Pentimendis.

Pentiment võib olla väiksem mäng palju suuremal laval, kui see ette nähtud, kuid see kasutab võimalust tõhusalt. Tegelikult on see selle jaoks veelgi nauditavam. Kuigi inimesed mäletavad seda tõenäoliselt rohkem selle väljalaske positsioneerimise kui kogemuse enda kvaliteedi tõttu, vastab see väljakutsele olla ainus suurem Xboxi esimese osapoole väljalase see sügis. Sobivamalt seab see kõrge lati loomingulistele kõrvalprojektidele, mis võivad tulevikus tulla erinevatelt Xbox Game Studiosi arendajatelt. Andreas oleks uhke.

Digital Trends vaadatud Pentiment arvutis Microsofti pakutava Steami konstruktsiooni kaudu.

Toimetajate soovitused

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
  • Grand Theft Auto V naaseb täna üllatuslikult Xbox Game Passi
  • Xbox Series X parimad mitme mängijaga mängud
  • Xbox Game Pass lisab sel kuul ühe 2022. aasta parima võidusõidumängu