'Celeste'
MSRP $19.99
"Celeste kuulub 2D-platvormide mäe Rushmore'i mäele."
Plussid
- Suurepärane arenev platvormmehaanika
- Hiilgav tasemel disain täis saladusi
- Liigutav, oluline lugu, mille keskmes on vaimuhaigus
- Kaasahaarav, täiuslik heliriba
- Tervitavad abivalikud
Miinused
- Lihtne märkamata jätta palju lisasisu
Kohe pärast esimest korda Celeste mäe tippu jõudmist käivitasin uue salvestusfaili ja alustasin taas oma teekonda baasist. I mitte kunagi tehke seda, sest mängida on nii palju suurepäraseid mänge, et minu jaoks ei ole mõtet veeta lisaaega ühega, mille olen juba lõpetanud. Celeste, sundis mind siiski algusesse naasma, lootuses paremini mõista, kuidas see põrandakate kogeb.
Sisu
- Ringi hüppama
- Seoste leidmine
- Võimaluste mägi
- Andestav ettevõtmine
- DT mäng
- Meie võtta
Kui mul palutaks luua 2D-platvormide mägi Rushmore, oleks mul tõesti raske nimekirja neljale kitsendada. Ainus kindlus oleks Celesteplatvormimängija, mille ühes peatükis on rohkem südant kui massiivsetel AAA-mängudel tavaliselt 50 tunniga. Teise kursuse väljasõit Matt Makes Gamesilt, mille taga on indie-stuudio
Torni kukkumine: taevaminek, on kahtlemata üks aasta parimaid mänge. See asetab tähelepanu keskpunkti indie mängud samamoodi nagu teised tõrvikukandjad nagu Punutis, Super lihapoissja Spelunky tegi enne seda.Celeste on lihtne siseneda, nii väljakutseid pakkuv, kui soovite, ja see jutustab suurepärase, alahinnatud loo oma sisemisest segadusest ülesaamisest. Alates selle käivitamisest jaanuaris olen näinud tiitreid kolm korda ja iga kord, kui seda mängin, leian uusi põhjuseid, miks selle meisterlikkust hinnata.
Ringi hüppama
Celeste järgneb Madeline, noor naine, kes on eksinud ja otsustab ronida kõrvalisele ja ohtlikule Celeste mäele.
See on täppisplatvorm, millel on mõningane sarnasus Super lihapoiss. Iga ekraan (mõnikord keriv ekraan) moodustab ühe taseme. Kui kukute, tabate piiki või muud surmavat takistust, peate taseme algusest peale uuesti mängima.
Algusest peale suudab Madeline ühe korra hüpata ja ühe korra õhus igas suunas hüpata. Ta peab maad puudutama, enne kui saab uuesti tormata. Samuti saab ta vaid lühikest aega seintel rippuda ja ronida, enne kui haarde kaotab.
Üks asi, mis kohe esimeses peatükis silma paistab, on juhtnuppude tunne. Kuigi ma ei nimetaks juhtnuppe päris rangeks, pole need ka täpselt hõljuvad. Liikumisel tundub see ainulaadne ja kui jõuate soonde, Celeste tundub nagu võlutrikk.
Celeste on lihtne siseneda, nii väljakutseid pakkuv, kui soovite, ja jutustab ülimalt alahinnatud loo oma sisemisest segadusest ülesaamisest.
Kuigi Celeste on üks paljudest omataolistest mängudest, kus kasutatakse retropikslitega visuaale, kunstistiilil on siiski oma maitse. See näeb peaaegu välja nagu 16-bitine SNES-i ajastu pealkiri, kuid teil on raske leida mängu, mis vastaks selle täpsele välimusele. Värvipalett jookseb kohati kokku, et tekitada esmapilgul veider tunduv mudane hõng. Mängimise ajal on aga selge, et esteetika, mis hõlmab tegelaskujusid, millel puuduvad standardsed näoomadused, mängib kaasa Madeline'i teekonna ebakindlusele.
Ma ei lähe kunagi 2D-platvormi, lootes, et see lugu liigutab mind. Enamikul 2D platformeritel pole isegi palju sõnumit, millest rääkida, kuid Celeste sisaldab üht parimat lugu vaimuhaigustest – eriti ärevusest ja depressioonist –, mida olen mängus kogenud.
Kogu mäest ülessõidu ajal seisab Madeline silmitsi oma hirmudega ja paljastab oma ebakindluse vahetuste käigus tegelastega, keda ta teel kohtab. Kirjutamine on läbinägelik ja mitmel korral tunduvad tasemed nagu metafoorid selle kohta, kuidas Madeline sel ajahetkel end tunneb.
Seoste leidmine
Tõeline sära Celeste on oma tasemel disaini ja nutikate viisidega, kuidas selle lihtne mehaanika areneb. Kõik selle kaheksa peatükki lisavad mängule uue kortsu. Esimeses peatükis on eesmärk selgeks saada, hüpates läbi mäejalamil asuva mahajäetud linna varemete. Teises peatükis omandate tormaka võime, kui reisite läbi maagiliste jõuväljade, mis aitavad ja takistavad teie tõusu. Neid lainetavaid plokke saab sisestada ainult sidekriipsuga ja need paiskavad teid sinna suunda, kust sisenesite. See võib olla teie ohutuse tagamiseks või naelu kogumiks.
Mida edasi sa edasi arened Celeste, seda rohkem see sinult nõuab. Kristallid võivad õhus teie kriipsu uuesti täita, sisenedes selgetesse mullidesse, mis paiskavad teid edasi, samas kui punased mullid panevad teid mööda lava tõmblukuga liikuma, kuni kriipsuga välja hüppate. On platvorme, mis vahetavad positsioone ainult kriipsu ajal, plokke, mis kannavad teid pikki vahemaid, kuid puruneb takistust tabades ja metallist konstruktsioonid, mis lasevad Madeline'i ringi nagu flipper. Mõned platvormid ja seinad moodustavad puudutamisel surma põhjustavad kasvud, nii et peate tegema kiireid otsuseid. Hilises peatükis tutvustatakse tuult, mis muudab hüppeaega ja strateegiat oluliselt.
Celeste viskab teie teele peadpööritava hulga takistusi, kuid neid kõiki tutvustatakse orgaaniliselt. Ärge tehke viga, tõenäoliselt surete sadu, kui mitte tuhandeid kordi sellele reetlikule mäele ronides. Nii palju, et mäng jälgib isegi teie surmasid. Kuid surm ei tundu kunagi ebaõiglane Celeste. Lahendus igale etapile, nii väikesele kui ka suurele, pole kunagi ebaselge. Küsimus on vaid õigete liigutuste sooritamises, kasutades nii Madeline’i võimeid kui ka teda ümbritsevat keskkonda.
Olen endiselt aukartusega, kui valmis ma end tundsin, hoolimata sellest, et mäng ei öelnud mulle kunagi selgesõnaliselt, mida teha.
Mitmel korral Celeste sisaldab tagaajamisstseene ja pseudobossi lahinguid. Need hetked panevad teie oskused veelgi rohkem proovile, kuna annavad vähe aega strateegia kavandamiseks. Peate lihtsalt tegema seda, mis tundub õige. On põnev toetuda oma sisetundele, et need keerulised lõigud läbi teha, ja ma tunnen endiselt aukartust, kui valmis ma end tundsin, hoolimata sellest, et mäng ei öelnud mulle kunagi selgesõnaliselt, mida teha.
Kõigil peatükkidel on oma ainulaadne atmosfäär. Kuigi suur osa seiklusest toimub lumistel mägedel, külastate ka vana hotelli, salapärast templit ja mõnda muud ootamatut kohta. Ka kaunis heliriba muutub iga peatükiga, sobitades kunstipäraselt praeguse keskkonna tooni ja tunnetusega. Celeste’i heliriba, segu liikuvatest klaveriseadetest ja hüpnootilistest meloodiatest, on minu 2018. aasta lemmik.
Võimaluste mägi
Kuigi täidate peatüki iga osa eraldi, on maailm ise omavahel seotud. Peatükkides on lineaarne edasiminek, kuid te ei keri alati paremale, nagu paljud 2D-platvormi kasutajad. Mõnikord suundute alla, üles, paremale, vasakule või juhiste kombinatsiooni ühes järjestuses.
Disain Celestepeatükid avavad hulgaliselt saladusi, mida paljastada. Maasikad on peamine kogumiskoht Celeste, millest paljud on väljas raskesti ligipääsetavates kohtades. Kuid ka teisi maasikaid võib leida peidetud müüride taha ja raskesti ligipääsetavatest käikudest.
Lisaks maasikatele on igas peatükis kogumiseks ka siniseid ja punaseid südameid. Neid hinnalisi esemeid on väga raske leida, kuid neil on pärast mängu lõpetamist oluline eesmärk. Mõned südamed nõuavad nende avamiseks isegi keerukate toimingute tegemist.
Celeste on juba alustuseks pikk 2D-platvorm, kuid peidetud lintide leidmisega saate rohkem kui kahekordse tööaja pikendada. Igas peatükis on otsimiseks B-külje lint. Pärast luku avamist saate esitada kogu peatüki remiksitud versiooni. B-küljed on palju keerulisemad ja sisaldavad isegi ümbertöödeldud muusikaseadeid, mis kasvavad väljakutsetega kenasti kokku. Sellega see siiski ei lõpe. Saate isegi C-Sidesi avada, Celesteparimad oskuste testid ja korralik, mängitav 8-bitine versioon Madeline'i teekonnast.
Andestav ettevõtmine
Mängud sama väljakutsuvad kui Celeste tunnevad tavaliselt oma raskuste üle uhkust. Celesteaga käsib teil oma surmade arvu üle uhkust tunda, sest igaüks neist annab õppetunni. Ja see on tõsi. Siiski, Celeste, pigem imetlusväärne, ei taha ühtegi mängijat maha jätta, hoolimata oskustest.
Celeste, pigem imetlusväärne, ei taha ühtegi mängijat maha jätta, hoolimata oskustest.
Saate igal ajal kasutuskogemuse muutmiseks abivalikud sisse lülitada. Saate vähendada mängu kiirust 50 protsendini, anda endale ronimiseks lõputult vastupidavust, anda Madeline'ile jõudu kas kaks korda või lõpmatult lüüa ja isegi muutuda võitmatuks. Kui olete mõnes jaotises pikaks ajaks kinni jäänud, saate selle läbimiseks lihtsalt oma seadeid kohandada ja seejärel järgmise jaotiseni jõudes abiseadmed välja lülitada.
On väga haruldane näha, et nii kõrge raskusastmega mäng annab mängijatele võimaluse sisuliselt terveid sektsioone vahele jätta, kui nad nii soovivad. Need abid avanevad Celeste mängijatele, kellel ei pruugi olla oskusi või võimeid vaikimisi raskustega iseseisvalt mäetippu jõuda, ja nende lisamine valikuna on väga tore puudutus.
DT mäng
Meie võtta
Celeste on algusest lõpuni asjatundlikult disainitud platformer. Sellesse on lihtne sisse pääseda ja selle üha suureneva sügavusega haakub. Iga peatükk lisab uue raskusastme, mis muudab teie mängimist, häälestades teadlikult teie oskusi, et saaksite iga taseme läbida. Lisaks sellele, et see on meistriteos mängu ja disaini vallas, Celeste sellel on oluline lugu vaimuhaigustest rääkida ja üks aasta parimaid heliribasid.
Kas on paremat alternatiivi?
2D-platvormi žanr on täis suurepäraseid mänge nagu Super lihapoiss, Õõnes rüütel, Labida rüütel, ja palju Nintendo tiitleid, kuid Celeste on 2018 aasta parim.
Kaua see kestab?
Kui te ei aja saladusi, saate mängu läbida umbes viie tunniga. B- ja C-külgede täitmine ja kõigi kogumisobjektide leidmine võib võtta aega kuni 50 tundi või rohkem.
Kas peaksite selle ostma?
Jah, kui teile vähegi meeldib 2D-platvormimängijaid, Celeste on üks absoluutselt parimaid selles žanris.
Toimetajate soovitused
- Dave the Diver: kõige väärtuslikumad esemed ja kuidas neid müüa
- Kõik Dave the Diveri võlud ja nende tegevus
- Dave the Diver: näpunäiteid ja nippe merealuse seikluse vallutamiseks
- On Nintendo aprillikuu indie-müügi viimane päev – ärge jätke neid 7 suurepärast mängu maha
- Pärast John Wick 4 vaatamist hankige 4 dollari eest mäng, mis seda inspireeris