Tsushima kummitus ülevaade: rahu leidmine vägivaldses maailmas

Tsushima kummitus

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Tsushima kummituses on palju valu, kuid sama palju paranemist."

Plussid

  • Tähtede jutuvestmine
  • Massiivselt interaktiivne avatud maailm
  • Hästi teostatud võitlus
  • Unikaalsed ülesanded ja kõrvalülesanded

Miinused

  • Ebamugav liikumismehaanika

Tsushima kummitusühendab pingevabalt kindla mõõgamängu kaasahaarava looga.

Sisu

  • Imede maailm
  • Tõeliselt filmilik mäng
  • Kõhulahtisus
  • Avatud maailm, suletud raamat
  • Mänguks maskeeritud filosoofiatund
  • Meie võte

See uus PlayStation 4-le eksklusiivne avatud maailma RPG viib samurai Jin Sakai heidutavale otsingule, kui ta võtab mongolitelt tagasi oma kodusaare Tsushima. Tema lugu on huvitav ja arendaja Sucker Punchi jaoks oleks seda lihtne kasutada Kummitus stiil ettekäändeks telefonile mehaanikas. Selle asemel pakub mäng üht parimat mõõgaga võitlemise süsteemi hiljutises mälus.

Kummitus ei ole päris täiuslik, kuid mu vaevused kahvatuvad mängu mängides tundnud rõõmu ees. See, koos The Last of Us II osa,

võimaldab PlayStation 4-l pauguga välja minna. Mõlemad mängud on hilise põlvkonna parimate mängude näide, kuigi väga erineval viisil.

tsushima kummitus ekraanipilt
Foto on Sony loal

Imede maailm

Tsushima saar on avatud maailma ime.

Maailm tundub tõeliselt avatud, sest võite siseneda igasse hoonesse, ronida katustele ja uurida ilma väsimuseta.

Maailm näitab erinevaid maastikke, alates lainelistest põldudest kuni lumiste mägedeni. Mitmekesine keskkond meenutab väga Legend of Zelda: Breath of the Wild, aga Kummitus läheb natuke kaugemale. Maailm tundub tõeliselt avatud, kui saate siseneda igasse hoonesse, ronida nende katustele ja uurida ilma väsimuseta. Iga mägi on skaleeritav ja sageli tasub ronida. Mäng pakub kogu maastikul tarvikuid ja kogumisobjekte ning väikeseid vaenlaste rühmitusi, mida saate oma positsiooni parandamiseks maha võtta.

Tsushima kummitus sisaldab väikeseid ülesandeid individuaalse statistika parandamiseks, mis tundus mängu hästi kaasatud. Saate koostada haikusid või mõtiskleda näiteks konkreetsetel teemadel.

Kõik see muutis uurimise, mille mõned avatud maailma mängud tööks muudavad, mängu võtmesambaks. Saate mängu täies mahus kogeda, ilma et peaksite põhilooga edasi minema.

Ghost of Tsushima ekraanipilt
Foto on Sony loal

Tõeliselt filmilik mäng

Kuigi maailma läbimine on maagiline, puuduvad mängus mõnikord keskkonnaalased üksikasjad. Olin üllatunud, kui avastasin, et võin kõndida otse läbi täiskasvanud bambuse, andes Tsushima "kummitustele" uue tähenduse. Ma saan aru, et see muudab reisimise vähem tülikaks, kuid lisatud detailid, näiteks lehestiku eemale painutamine, oleksid tundunud kaasahaaravamad.

Siiski, Kummitus Tsushimast muidu viib "kinemaatilise mängu" idee uuele tasemele, ammutades konkreetset inspiratsiooni filmikunsti autorilt Akira Kurosawalt. Teil on võimalik kontrasti suurendada või Kurosawa režiim sisse lülitada, mille eesmärk on jäljendada mustvalgete samuraide klassika välimust.

See visuaalne säte on eriline, kuna see ei muuda pilti lihtsalt halltooniks. Kontrast on veelgi suurenenud. Tuules hõljuvad mürsud ja lehestik korrutatakse. Heli jäljendab märulifilmi heli. On selge, et sellesse seadesse pöörati palju hoolt.

Kahjuks pole see võitluse ja suure osa mängimise jaoks kõige kasulikum välimus ning ma kahtlen, kas soovite mängida kogu mängu Kurosawa režiimiga (kuigi see on võimalik). Õnneks saate oma soovi järgi edasi-tagasi lülituda, kuna režiimi saab lihtsa menüü kaudu sisse või välja lülitada ning see ei nõua mängu taaskäivitamist.

Kõik need funktsioonid koos niigi muljetavaldava maailmaga on fotorežiimis hõlpsasti jäädvustatud. See funktsioon on nüüd levinud tipptasemel graafikaga konsoolimängudes, kuid Tsushima kummitus pakub rohkem võimalusi, kui ma varem näinud olen.

Kaasavamal teemal Kummitus pakub arvestatavaid (kuid mitte oma klassi juhtivaid) juurdepääsetavuse võimalusi. The Last of Us II osa tegi palju valikuid, et muuta mäng erineva võimekusega mängijatele mängitavaks. Siiski on tore näha taas sellist kaalutlust Tsushima kummitus valikuvõimalused ei ole nii laiaulatuslikudng. Need juhtnupud muudavad nuppude järjestikuse vajutamise või ühekordse puudutamise lihtsamaks, selle asemel, et nuppu all hoida. Samuti on nende abil lihtsam näha näiteks mürske. Kuid, The Last of Us II osa sellel on erinevate toimingute jaoks spetsiifilised juhtnupud ja rohkem kohandatavaid visuaalseid näpunäiteid.

tsushima kummitus ekraanipilt
Foto on Sony loal

Kõhulahtisus

Ma ei saanud kogu oma aega reisimisele ega fotode tegemisele kulutada ning mäng ja võitlus ei vedanud mind alt.

Parimate löömine, vastase parima väljamõtlemine duellis ja kombinatsioonide loomine on tohutult rahuldust pakkuv. Suurem osa võitlusest, eriti alguses, on mõõk mõõga vastu. Määrake blokk õigeks ja saate rünnaku tõrjuda. Mängus edenedes ja mongoli liidreid maha võttes avastate uued positsioonid, mis aitavad teil võidelda erinevate vaenlaste tüüpidega. Siiski näete kohe algusest peale igat tüüpi vaenlasi, nii et mängu algus on pisut keerulisem, kui võite oodata.

Jälgida on kaks peamist mõõdikut: teie tervisemõõdik ja teie otsusekindlus. Otsuse saavutate pareerides ja vaenlasi alistades ning see avab spetsiaalsed rünnakud ja relvad. Partimine on oluline ja tõenäoliselt loodate sellele rohkem kui teistes mängudes. Siiski võite ka veereda või vaenlase eest põgeneda või läheneda, et anda viimane löök.

Ghost of Tsushima ekraanipilt
Foto on Sony loal

Oma varustust ja tarvikuid on võimalik kohandada nii, et need sobiksid teie eelistatud võitlusstiiliga, olgu selleks lähivõitlus, kaugus või hiilimine. Veetsin palju aega uuenduste tabeleid vaadates, et näha, mida mu relvad või soomused suudavad või milliseid uusi võimeid võiksin õppida. Planeerisin oma versiooniuuendustellimuse hoolikalt, lähtudes oma soovidest (lähivõitlus).

Saate võlusid avada, kui austate mängus pühamuid. Kuumaveeallikad suurendavad teie tervist ja mitmed kiired nupuvajutused bambusalusel suurendab teie otsustavust. Saate avada uusi relvi ja raudrüü, täites lugusid, mis hõlmavad põhilugu ja kõrvalülesandeid. Oma varustuse uuendamiseks peate varuma maailmas leiduvaid ressursse.

Erinevused soomuses ja varustuses on selgelt märgistatud ning lahingus saate hõlpsalt relvi vahetada. Sain oma kogemusi segada ja sobitada ning sageli avastasin end käsil oleva ülesande alusel võlusid või rõivaid vahetamas.

Lahingujärjestused on enamasti esiletõstetud, kuid pole midagi masendavamat, kui vältida vaenlase löögi eest, et veereda kuhugi, kuna asute veidi kõrgendatud platvormil. Paljud mängud on andestavamad ja võimaldavad teil kõrgusi vahetada, kuid siin pole sellist õnne.

Ma leidsin, et mäng on üsna lihtne. Kui lihtne, oleneb muidugi mängijast, aga mina isiklikult kulutasin 75% mängust raskele seadistusele. Mängul on ainult kolm võimalust: lihtne, keskmine ja raske. Alustasin keskmisest, et võimalikult palju läbi saada, kuid leidsin end kiiresti väljakutseteta. Avamiseks pole ka uut mängu+ režiimi, kuigi see võib tulla hiljem, sarnane ellujäämise lisaga Fallout 4.

Avatud maailm, suletud raamat

Lugu on vähem avatud kui maailm, milles see on, kuid ma väidan, et see on hea. Paljud avatud maailma mängud võimaldavad mängijatel otsustada, kuidas nad soovivad asju ajada, kuid ei toeta oma vabas vormis püüdlusi sobivate tagajärgedega. Tsushima kummitus annab mängijatele väiksema valikuvõimaluse, nii et nende suhteliselt väike mõju tundub asjakohane.

Siiski leidsin end püüdmas oma valikuid maksimeerida. Kui sain teada, et vaenlase mõrvamine on samuraide koodi vastu, selle asemel, et anda neile võimalus vastu võidelda, püüdsin vältida varguse kasutamist. Kuid mäng karistas mind endiselt koodi murdmise eest. Iga võimalust, mis mul oli, võtsin seda kui võimalust teha seda, mida pidasin heaks või õigeks, ja tundsin, et peaksin selle eest premeerima.

Aga Tsushima kummitus oli rääkida teistsugune lugu. Olin alguses pettunud, kuid kui mõistsin, et mul pole kontrolli, lõdvestusin. Mängisin selle põhjal, mis hetkel töötas, mitte selle järgi, mida mäng minu arvates minult teha tahab.

Jällegi, see lineaarsus ei ole viga. Leidsin, et see muutis loo mõjuvamaks. Tsushima kummitus on keskendunud. See räägib ühe loo ja räägib seda hästi.

Siiski leiate palju kõrvalülesandeid, millest paljud on tegelaskujupõhised. Ma pean sageli kõrvalülesandeid tüütuks. Mängud nagu Fallout 4 ja Death Stranding, oma lõputu ülesannete koormaga jätsid mind eriti tüütuks liiga kauaks põhiloost kõrvale kaldumisest.

Kuid, Tsushima kummitus sellel on piiratud kõrvalülesanded ja igaüks neist on oma iseseisev lugu. Missioonid tunduvad pigem ainulaadsed kui korduvad ja need aitasid kujundada mind ümbritsevat maailma. Mittemängijatest tegelaskujud, hoolimata sellest, kui palju nad põhiloos olid, ei tundnud end kangelase teekonnal etturitena. Nende lugudesse oli lihtne investeerida.

Suurim pettumus Tsushima kummitus on selle näoanimatsioonid. Mängus, mis tugineb nii emotsionaalsetele stseenidele ja tegelaskujule juhitud süžeele, oleks tulnud need lihvida. Selle asemel näib näoanimatsiooni töö lihtsalt funktsionaalne.

tsushima kummitus ekraanipilt
Foto on Sony loal

Mänguks maskeeritud filosoofiatund

Läbi nende lugude Tsushima kummitus esitab mängijale küsimuse. "Kuidas on õige viis sõda võita?" See ei tähenda oma katana või vibu kasutamist. Kuidas tapate ja au säilitate?

Jin kasvas üles, õppides samurai viise, et tappa austusega, vaadates vaenlasele silma, selle asemel, et teda noaga selga lüüa, sõna otseses mõttes ja piltlikult öeldes. Kuid vanad meetodid ei tööta ja Jin hakkab kahtlema, kas on auväärsem traditsioonidest kinni pidada või neist loobuda, kui sureb vähem inimesi.

On oluline hetk, kus Jin küsib ühelt oma liitlastelt, kas nad on piiri ületanud. Vastus on mitmetähenduslik, kuid lootusrikas: "Kui meil on, siis oleme sellest paremal pool."

Tsushima kummitus ei tee sõja glamuureerimiseks vähe. Meenutused surmast ja kaotusest hõljuvad igas nurgas ning laibad laiutavad maad. Keegi ei tule välja vigastamata. Invasioon toob mõnes esile parima, kuid teistes halvima.

On mõistlik, et olete sunnitud haikusid koostades ja kuumaveeallikates mediteerides sisekaemusse. Te ei saa otsustada, kuidas Jini lugu lahti hargneb, kuid saate valida, kuidas vaatate kaotust, hävingut ja taassündi. Samuti saate kindlaks teha, kuidas haikud vähemalt lõppevad.

Jin küsib ühelt oma liitlaselt, kas ta ületas piiri. "Kui meil on, siis oleme sellest paremal pool," vastab tema liitlane.

Probleemid, millega kokku puutute, ei lahene alati ühe kõrvalülesandega ja mõnikord ei lahendata neid üldse. Sees on suur valu Tsushima kummitus, aga tervendamist on sama palju. Näiteks pärast piirkonna vabastamist hakkavad inimesed seda uuesti üles ehitama. Tore on näha, kuidas inimesed naasevad pärast nii palju tragöödiat normaalsesse igapäevaellu.

Nägin tegelasi, kes tundsid oma südames, et nad võivad olla head, kuid ei teadnud veel, kuidas. Nägin, kuidas teised said kättemaksust võitu, kuid tõmbusid äärelt tagasi. Lõpuks nägin, kuidas Tsushima kogukond kokku tuli. Lihtsad põllumehed haarasid relvad või kasutasid oma ainulaadseid oskusi, et aidata igal võimalikul viisil.

Need asjad viitavad mängu kahetisele olemusele. Ühest küljest on see äärmiselt vägivaldne. Teisest küljest on see vahendav ja läbimõeldud. Seda kombinatsiooni pole lihtne välja tõmmata ja see teebki Tsushima kummitus mängimist väärt.

Meie võte

Tsushima kummitus on üks neistmängud, mida sel aastal mänginud olen – see oleks võinud olla mu lemmik, kui mitte The Last Of Us II osa. Jin Sakai lugu on vägivaldne, kuid läbimõeldud, pakkudes kogemust, mis tundub PlayStation 4-s ainulaadne, hoolimata sellest, et 2020. aasta on konsooli viimane aasta. enne kui PlayStation 5 selle aegunuks muudab.

Kas on paremat alternatiivi?

Midagi päris sarnast pole Tsushima kummitus. Seal on mõned uued elemendid, kuid mäng on midagi enamat kui lihtsalt selle osade summa. Kui otsite muid avatud maailma mänge, siis Fallout seeria või Metsiku hingeõhk on head panused. Kuid selle loo saate ainult siit.

Kaua see kestab?

ma lõpetasin Tsushima kummitus veidi alla 60 tunni. Selle ajaga täitsin kogu põhiloo, iga kõrvalülesande ja sain enamiku kogumisobjektidest. Arvan, et ülejäänud mängu kogumisobjektide leidmiseks kulub umbes 10 tundi.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Sellel põlvkonnal on mitu suurt uut tiitlit, näiteks Cyberpunk 2077, kuid seda hoiavad PlayStationi fännid kindlasti oma tagataskus, et tõestada Sony domineerimist.

Toimetajate soovitused

  • Kust leida Fortnite'is vabariigi kaste
  • Tsushima legendide kummitus: rivaalide režiimi näpunäited ja nipid
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki puslelahendused
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kõik uus Iki saarel
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: kuidas avada Sarugami armor