Callisto protokolli ülevaade: rohkem kui surnud ruumi tagasivaade

click fraud protection
callisto protokolli ülevaade xboxi seeriast x jacob seisab jääs

Callisto protokoll

MSRP $69.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Vaatamata mõningatele tülikatele lahingusüsteemidele ja jõudlusprobleemidele, tugineb Callisto protokoll edukalt Dead Space'i pärandile"

Plussid

  • Suurepärane atmosfäär
  • Meeldejääv seade
  • Vistseraalne võitlus
  • Fantastilised visuaalid

Miinused

  • Tuletatud lugu
  • Ebamugav vältimissüsteem
  • Ebaühtlane jõudlus

See on tunnistus sellest, kui palju mängud on viimase 15 aasta jooksul muutunud, mida ma kirjeldaksin Callisto protokoll tagasilöögina. Kuigi kolmanda isiku õudusmäng on tehniline jõuallikas, mis surub minu Xbox Series X omale piirid, toob see mind tagasi palju lihtsamasse aega enne tohutute avatud maailmade ja keeruliste päevi narratiivid. mind transporditakse Xbox 360 päeva kui ma seda mängin – ajastu, kus parimad mängud olid kaheksatunnised üksikmängija seiklused ja kus videomängulugude latt hakkas alles põhjast tõusma. Ah, mälestused.

Sisu

  • Õigete kastide märkimine
  • Keeruline võitlus
  • Piiride kompamine

See nostalgia on seda arvestades vältimatu

Callisto protokoll näeb kohe välja ja tunneb end 2008. aasta vaimse järglasena Surnud tsoon (Pole juhus, arvestades, et mõlemad on Dead Space’i kaaslooja Glen Schofieldi ajulaps). Oluline on aga see, et arendaja Striking Distance Studios pole mineviku suhtes nii väärtuslik, et unustaks väljakujunenud raamistiku kõrval uuendusi teha. Lõppude lõpuks tegi 2000. aastate lõpu enim armastatud mängud nii eriliseks nende valmisolek midagi uut proovida, isegi kui nad ei suutnud alati esimesel katsel paika panna.

Callisto protokoll teeb rohkem kui piisavalt, et kriimustada Dead Space'i sügelust, mis on kestnud kümme aastat. See on tuttav, ilma et tunneksite end uuesti läbi, pannes õudusžanrile oma loomingulise pitseri. Siiski pole sellel ka oma lihavaid nõrku kohti, kuna ületöötatud võitlus ja jõudluse ebastabiilsus jätavad uuele IP-le ruumi muutuda millekski võimsamaks.

Õigete kastide märkimine

Pinna tasemel, Callisto protokoll sisaldab peaaegu kõike, mida fänn võib a Surnud ruumi taaselustamine (miinus plasmalõikur). See on sisutihe ulmeline õudusmäng, mis on lõigatud samast riidest nagu 2000. aastate lõpu lineaarsed märuli-seiklushitid, mis on täis klaustrofoobilisi koridore, groteskse kosmosekoletisi ja räigeid surmaanimatsioone. Kui tegemist on sellise ebamugava atmosfääri loomisega, millelt ei saa pilku pöörata, ei jää siin märkimata ükski kast.

Olen kergesti asetatud Jacobi kingadesse, kui püüan abitult otsida väljapääsu rõhuvast ruumist, mis on loodud inimeste hoidmiseks.

Loo keskmes on Jacob Lee, kosmosekaubalaeva piloot, kelle ülesandeks on salapärast lasti planeetide vahel transportida. Pärast äkilist maandumist planeedile Callisto, kus asub kardetud Black Iron Vangla, arreteeritakse Jacob ilma selgitusteta ja visatakse kongi. Tõenäoliselt võite täpselt arvata, kuhu see läheb, sest Callisto protokoll ei ole palju narratiivseid ambitsioone peale pühendumise žanritroobidele. Muteerunud koletised võtavad vangla üle ja Jacob peab väljapääsu otsima. Miks inimesi salapäraselt röövitakse? Kust need olendid tulid? Lugege Resident Evil For Dummies ja ühendate selle teise lehekülje võrra kokku.

Tuletatud lugu on üllatav, arvestades, et Striking Distance Studios andis endast välja raamatunäitlejad, nagu Josh Duhamel ja Karen Fukuhara, isegi nii kaugele, et loovad oma suurepäraselt sarnasused. Need anded tunnevad end raisatuna, kuid lugu on pigem funktsionaalne kui kaasahaarav. See on lihtsalt hea ettekääne luua tõhus kummitusmaja selliste suurepäraste mängupaikade liinis nagu USG Ishimura Spenceri mõis.

Atmosfäär on sellises õudusmängus tähtsam kui lugu ja on selge, et projekti eesotsas on ekspert, kes sellest aru saab. Black Iron Prisoni steriilsed saalid on õudses pimeduses, varjates seal varitsevaid nakatunud vange. Ettevaatlikult ringi kõndides oli mul alati relv tõmmatud, et saaksin taskulambiga varjude vahelt rada raiuda. Kuna ristkontrollimiseks pole kaarti, olen hõlpsasti asetatud Jacobi kingadesse, kui püüan abitult otsida väljapääsu rõhuvast ruumist, mis on loodud inimeste hoidmiseks.

Jacob Lee seisab Callisto protokolli pimedas koridoris.

Häiriv helimaastik suurendab seda pinget veelgi. Ühes võitluses komistan ma kogemata ruumi, mis on täis koletisi. Jooksin tagasi ja peitun nurka, kui nad hakkavad mind jahtima. Järsku kuulen metallist tuulutusava sees jalgade klõbinat. Hakkan meeletult taskulampi sihtima, et leida heli allikas – ainult selleks, et koletis välja hüppaks tuulutusava otse minu kõrval, sundides mind metsikult oma lähivõitluskeppi õõtsutama nagu hirmunud vanaema, kellel on praadimine pann.

Need hetked teevad seda Callisto protokoll’s parimad õudussarjad, kuigi see pakub ka häid vanamoodsaid hüppehirmu. Mõned neist on lihtsad, kuid tõhusad nipid, nagu näiteks parasiit-ussi kukutamine maiuspalade asemel rinda, mis avamisel hüppab välja nagu jack-in-the-box. Striking Distance Studios kasutab mängu lõpuks liiga palju selliseid hirmutusi (võite mind ainult nii palju hirmutada korda läbi ventilatsiooniavast roomates), kuid need üllatused tagavad, et ükski Black Iron Prisoni osa ei tunneks end turvaliselt tuba. See on põgenemine või kindlasti surra.

Keeruline võitlus

Mõlemad minu lemmikkvaliteedid Callisto protokoll ja minu suurim vaev sellega keerleb selle ainulaadse võitlusviisi ümber. Sisse minnes eeldasin, et nii läheb kopeeri Dead Space’i märkmed andes Jacobile plasmalõikuri, mis võiks jäsemeid strateegiliselt ära lõigata. Selle asemel loob Striking Distance Studios originaalse süsteemi, mis tundub palju meeleheitlikumalt, rõhutades, et Jacob on puuriloom, kes näägutab ellujäämise instinkti. Võitlus keerleb lähivõitlusrünnakute ja relvade mängu ümber, kuid esimene on põhirõhk. Mängu alguses võtab Jacob surnud valvurilt raske teatepulga, mida ta saab kasutada koletiste tõrjumiseks. Kui ta seda kõigutab, tunnen, kuidas ta paneb kogu oma keha sellesse, justkui sõltuks tema elu sellest. Iga löök maandub rahuldava kolinaga; Tunnen, kuidas metall ühendub luustikuga, hoides need lagunevad lihakoletised püsti.

Relvad on kasulikumad järelrünnakuna, mida saab aheldada löövate kombinatsioonidega, võimaldades Jacobil rünnakunööri keskel kohe sihtida ja võimsa plahvatuse välja lasta. Edukal kohtumisel on tugev rütm, kus Jacob lööb koletisele ümber ja pipardab löögi, kui aeg on käes, nagu trummar, kes ootab õiget sekundit purustamiseks a krahhi taldrikud. Kuigi mängijad saavad joosta ja tulistada, on laskemoona säilitamine ülioluline. Mõnikord hakkab koletis lahingute ajal oma rinnal kombitsaid võrsuma, andes märku, et ta on muutumas palju kõvemaks vaenlaseks. Hästi sihitud püssilask kõrvaldab selle probleemi alguses, muutes relvad väärtusliku vastutööriistana.

Kuigi need põhiideed moodustavad tugeva selgroo, tekivad nendega seotud probleemid Callisto protokolloriginaalsem põiklemissüsteem.

Pièce de résistancena on Jacobil ka raskusjõud, mis tõmbab vaenlasi ette. See võimaldab mängijatel tuua sisse vägivaldset slapstick-komöödiat, kuna Jacob võib vaenlased keerlevatesse teradesse visata või kuristikku visata. Kui kõik kolm tööriista töötavad koos, tunduvad lahingud sümfoonilised. Oma kõige meeldejäävamal kohtumisel tõmbasin vaenlase naastseina poole ja lõin teda oma nuiaga nii kõvasti, et see lõi ta sinna sisse. Siis pöörasin ümber ja tabasin teist koletist nii võimsa püssipauguga, et see lendas ventilaatorisse. Morbiidne, vastik, ilus.

Kuigi need põhiideed moodustavad tugeva selgroo, tekivad nendega seotud probleemid Callisto protokolloriginaalsem põiklemissüsteem. Kui Jacob satub ründava vaenlase lähedale, muutub tema liikumist kontrolliv kepp järsku põiklevaks. Vajutades seda vasakule või paremale, pääseb ta lähenevast löögist kõrvale, tagasi vajutamine aga blokeerib selle. See on huvitav kontseptsioon, mis peaaegu tundub olevat viis, kuidas tavaliselt kiireid tegevusi lahingusse sujuvalt integreerida. Praktikas on see siiski pisut jama.

Jacob Lee sihib Callisto protokollis vaenlase pihta relva

Avastasin end sageli püüdmas vaenlase eest taganeda, kuid minu oodatud liigutus muutus hoopis põiklemiseks. See sobis üks-ühele kohtumiseks hästi, kuid tekitas kaose alati, kui ekraanil oli rohkem vaenlasi. Avastasin end äkitselt ümbritsetuna vaenlastest, kes saavad mulle lihtsalt tagant tasuta lööke, samal ajal kui ma üritasin end lahti saada kõigest, mis oli otse minu ees. See on eriti masendav, kui see on kitsas koridoris lõksus (tavaline seade), mis paneb kaamera pööraselt kõikuma mis tahes asendisse, kuhu see moshi auku mahub.

Võitlust muudab veelgi keerulisemaks tülikas relvade vahetamise süsteem. Jacob võib mängu lõpuks koguda väikese relvaarsenali, kuid korraga on varustatud ainult kaks. Vasaku D-padi vajutamine vahetab relvi, kuid alles pärast pikka ja viivitatud animatsiooni. Väikese kasutajaliidese tõttu on raske ühe pilguga öelda, milline relv on varustatud (eriti kui pooled relvad on sarnase välimusega käsirelvad), mis jättis mulle sageli ebaselgeks, kas olen pinges edukalt relva vahetanud või mitte. kohtumine. Samamoodi avab parempoolne D-padi relvavaliku menüü, mis on nii väike, et vajate mikroskoopi, et teha kindlaks, millised relvad on millised. Näib, et Striking Distance püüdis võimalikult palju kasutajaliidest vähendades täielikku keelekümblust, kuid see jätab selle vanniveega praktilised kaalutlused kõrvale.

Kõik need probleemid jõuavad mängu täiesti armetus viimases bossivõitluses, mis suri mind kümneid kordi. püüdis relvadega žongleerida, areenil väiksemaid koletisi hallata ja vältida rünnakuid, mis võivad mind tappa ühe lasuga, kui ma ei oleks silmitsi ülemus. See on tavaline õudusmängude probleem vaevas Resident Evil sari aastakümneid. Võitlussüsteem sobib suurepäraselt intiimseks üks-ühele ellujäämisõudusvõitlusteks; see ei sobitu täispika märulimänguga The Callisto protokoll muutub hetkega.

Piiride kompamine

Mängu lõpuks on mul jäänud tunne, et Striking Distance Studios võis oma debüüdiks närida veidi rohkem. Näide: selle tehniline jõudlus. Callisto protokoll on üks hämmastavamaid mänge, mida olen selle uuema põlvkonna konsoolidelt näinud, võttes maksimumi sellistest seadmetest nagu Xbox Series X. Näod on fotorealistlikud, surmaanimatsioonid on kohutavalt üksikasjalikud ja osakeste efekte on palju. Eriti hindan seda, et see ei vaheta stiili realismi vastu, leides siiski mõistlikke kohti värvipritsmete toomiseks, mis hoiavad mängu süngesse ja pimedasse sodilõksu sattumast.

Tundub, et selle täielikuks optimeerimiseks on vaja rohkem plaastreid.

See uskumatu artistlikkus maksab, kuigi selle käivitamisel on raske täielikult rääkida. Minu läbimängimise ajal vähem kui nädal tagasi Callisto protokoll oli raske töötada ühtlase kaadrisagedusega Xbox Series X. Kui ma seda ütlen, ei pea ma silmas, et see siin-seal paar kaadrit kastis. Kohtasin tervet tundi pluss lõiku, kus kaadrisagedus langes alla 30 kaadri sekundis ja püsis seal, kuni jõudsin visuaalselt vähem hõivatud peatükini. Striking Distance rakendas nädala jooksul mitu hädaparandust, mis lahendasid selle probleemi ja eriti kohutava kõvaluku vea. Raske on kindlalt öelda, kas mäng on selle käivitamisel täielikult optimeeritud, kuna täna allalaaditud versioon töötab tõenäoliselt palju erinevalt. Praegu saan pakkuda vaid õiglast hoiatust, sest probleemid, millega alles mõni päev tagasi kokku puutusin, ei ole üldiselt arvustuste koostamisel tavalised.

Pange tähele, et ma pole veel näinud, kuidas mäng PS4 ja Xbox One peal töötab, kuid viimase hetke kriips praeguse tehnoloogia probleemide lahendamiseks tõstab esile mõned punased lipud. Kui plaanite osta mõnel neist platvormidest, soovitan oodata, et näha, kuidas seal jõudlus püsib, kuna siin mainitud probleeme ilmnesid Xbox Series S ja X puhul.

Naistegelane vaatab filmis

Kuigi sellised probleemid valmistavad pettumust, leian, et olen valmis andestama Callisto protokoll kui vaadata teost tervikuna. See on ambitsioonikas projekt sellises mahus uuele stuudiole ja enamasti tõuseb arendaja väljakutsele vastu õudusmänguga, mis tundub nii klassikaline kui ka originaalne. On selge, et palju hoolt - ja kahjuks palju krõmpsu, mida tasub enne ostuotsuse tegemist lugeda – asuti looma mängu, mis mitte ainult ei jäljendaks Dead Space’i, vaid tooks selle pärandi edasi. Kuigi osa sellest tundub selle eesmärgi tõttu ületöötatuna, on siin tugev alus, mis järgmisel korral on minu arvates tulvil.

Me kõik teame Surnud ruum 2 oli igatahes parim, eks?

Callisto protokoll testiti Xbox Series S ja Xbox Series X, kusjuures viimane on konksuga a TCL 6-seeria R635.

Toimetajate soovitused

  • Kust leida Skunk Gun Callisto protokollist
  • Usalda mind: mängige Callisto protokolli selle kõige lihtsamal raskusastmel
  • Dead Space’i uusversiooni mängutreiler tutvustab täiustatud õuduskogemust
  • Uus Dead Space mäng on õudusklassika uue põlvkonna eksklusiivne uusversioon
  • Väidetavalt taaselustab EA kultusliku õudusklassiku Dead Space’i