XCOM 2 juhend algajatele

Mis puutub rasketesse taktikalistesse mängudesse, siis see ei muutu palju paremaks kui XCOM. Klassikaline arvutifrantsiis on tänu Firaxisele endiselt täies jõus XCOM 2 ja suurepärane Väljavalitute sõda laienemine, samuti hiljutised XCOM: Chimera Squad. Meie XCOM 2 algaja juhend aitab teil alustada õigel teel, kirjeldades üksikasjalikult sõduriklasse, Avengeri ruume ja üldisi mängunõuandeid.

Sisu

  • Üldine XCOM 2 taktika
  • Jääge stiilseks – tegelasrollid ja kehaehitused
  • Kodu on seal, kus on teie reaktiivlennuk – baashoone
  • Valitud sõja näpunäited
  • Vastupanu fraktsioonide klassid
  • Uued rajatised Väljavalitute sõjas

Lisalugemist

  • XCOM 2 arvustus
  • Kõigi aegade parimad arvutimängud
  • Parimad tasuta strateegiamängud arvutile

Üldine XCOM 2 taktika

Planeerige oma pöörded ette

XCOM 2

XCOM 2 on käigupõhine mäng, nii et võite oma käikude planeerimiseks võtta nii palju aega, kui soovite. See hõlmab taktikalise eelise saamiseks teiste meeskonnaliikmete vahetamist. Enne liigutuste tegemist võiksite teha ülevaate oma meeskonnast ja sellest, milleks nad võimelised on. Kuigi on kiusatus kohe sisse sukelduda ja sihtmärke laskma hakata, on parem planeerida, mida kavatsete kõigi oma meeskonnaliikmetega teha, enne kui kinnitate ühe tegevuse.

Soovitatud videod

Väljavalitute sõda lisas sidurifunktsiooni, mille paljud mängijad olid juba sisse lülitanud, mis on võimalus näha saadaolevate sihtmärkide eelvaadet, kui otsustate, kuhu oma üksused teisaldada. Hoidmine Vasak Alt toob esile kõik sihtmärgid, mida teie sõdur saab tulistada teie esiletõstetud paanilt, eemaldades kõik oletused ja muutes pöördeid täpselt planeerima.

Varjamine ja Overwatch moodustavad surmava kombinatsiooni

Uus XCOM 2, alustate paljusid missioone "varjatult". Kui olete varjatud, ei ole vaenlased teie kohalolekust teadlikud ja nende vaateulatus on palju piiratum. See annab teile võimaluse paigutada oma väed enne võitluse algust või, kui teie meeskonnas on salasõdur, hiilige ligi ja viige vaenlased märkamatult välja.

Kui olete varjatud, asetage oma sõdurid võimaluse korral kõrgele maapinnale ja külgedele. Seejärel laske kõigil oma meeskonnaliikmetel peale ühe aktiveerida Overwatch, püüdes sihtida võimalikult suurt osa vaenlase väljast. Oma viimase sõduriga tulistage ühte tulnukatest ja laske ilutulestikul alata. Vaenlased hakkavad lahinguväljale tulema, käivitades Overwatchi ja andes teile tasuta rünnaku. Lihtsalt veenduge, et asetage oma Overwatch võimalikult palju sihtmärke välja. Parem on seista vastu kolme vaenlasega täie tervise juures kui viie vaenlasega 25% tervise juures.

Võtke kindlasti oma sõdurid välja

XCOM 2

Permadeath on endiselt olemas XCOM 2, nii et kui kaotate sõduri lahinguväljal, kaotate nad igaveseks. Nende kehad jäävad aga lahinguväljale koos kogu varustusega, mille nad on varustanud. Iga kord, kui sõdur sureb, eemaldage kindlasti tema keha Avengerile. See võimaldab teil varustada kõik varustused, mis neil on, ja päästa nende keha tulnukate rüvetamise eest.

Plii koos lõhkeainetega

XCOM 2

Armor töötab natuke teistmoodi XCOM 2 kui tema eelkäija. Kollane pastill tegelase terviseriba lõpus vähendab pidevalt kogu saadud kahju. Soomust saab aga purustada lõhkeainetega (või tavaliste grenaderirünnakutega teatud täiendustega), mis eemaldab selle jäädavalt kõigi järgnevate rünnakute jaoks. Lisaks võivad granaadid hävitada paljud katet pakkuvad keskkonnaelemendid.

Seetõttu on sageli kõige parem juhtida rünnakuid lõhkeainetega, mis purustavad soomust, hävitavad katte ja üldiselt muudab vaenlased ülejäänud meeskonna rünnakute suhtes haavatavamaks, tagades teie jaoks suurima väärtuse tegevused. See on eriti asjakohane varjatud varitsuste puhul, kui tahtmatud vaenlased on tihedamalt koondunud, kui nad kunagi nendega toime tulevad.

Kasvatage resistentsust varakult ja sageli

XCOM 2

Kuigi geomaastiku strateegiline metamäng on kindlasti palju huvitavam XCOM 2 kui satelliitide ehitamine Tundmatu vaenlane, on teatud sarnasusi sellega, kuidas peaksite sellele lähenema. Mäng pakub teile palju ahvatlevaid võimalusi, kuidas veeta aega Avengeris, koguda väärtuslikke ressursse või värvata. Keskenduge vastupanu suurendamisele mängu alguses, uute piirkondadega kontakteerumisele ja raadiotornide ehitamisele oma piirkondades, kui olete neid uurinud. Kõik see suurendab teie igakuist sissetulekut, mis on teie pikaajalise edu jaoks ülioluline.

Raadiotornide lisaboonuseks on ka uute piirkondadega ühenduse võtmise intellektikulude vähendamine, mis põhineb kaugusel lähima tornini. Globaalne juurdepääs muutub mängu edenedes üha olulisemaks ja teil palutakse uurida tulnukate rajatisi kogu maailmas. Kui peate veetma nädalaid kontakteerudes mitme uue piirkonnaga, et pääseda ligi kriitilisele loomissioonile või Avatari projekti rajatisele teisel pool maailma, võib teie hoo täielikult tappa.

Jääge stiilseks – tegelasrollid ja kehaehitused

Grenader

XCOM 2

Kuigi kõik teie sõdurid saavad lahingusse granaate kaasas kanda, on grenaderid spetsialiseerunud lahinguväljal plahvatusohtliku hävitamise vihmasajule ja saavad seetõttu kaasas kanda rohkem kui keegi teine. Spetsiaalse kanderaketiga liikuma pannes lendavad nende granaadid kaugemale ja tabavad laiemalt laiemalt. Kuna nii paljud katet pakkuvad keskkonnaelemendid XCOM 2 on hävitatavad ja soomust võivad lõhkeained purustada. Grenaderid toimivad peamiselt juhtimisklassina, kujundades lahinguvälja teie kasuks.

  • The Lammutustööde ekspert oskuste puul on sellised oskused nagu Heavy Ordinance, Volatile Mix ja Salvo, mis võimaldavad granaadituld sagedamini ja tõhusamalt.
  • Raske Gunner, teisest küljest rõhutab kahurit ja turvist läbi otsese tule.
  • Kõik granaadiga seotud boonused kehtivad kõik granaadid, nagu kaitse-suitsugranaat või mitmesugused katsealadelt pärit katsegranaadid. Soomust sulatavad happegranaadid on eriti sünergilised sellega, mida grenaderid juba üritavad teha.

Ranger

XCOM 2

meeldib Tundmatu vaenlaneRünnakuklassis on rangerid lähedalt ja isiklikult suurte kahjude vahendajad. Nende suurim muudatus seekord on suurenenud sünergia uue varjamismehaanikaga. Nad suudavad ühe lasuga tohutut kahju teha ja sobivad suurepäraselt kõige otsesemalt ähvardavatele vaenlastele väljakul.

  • The Skaut puu keskendub vargusele, võimaldades teie metsavahtidel laiendada ja kuritarvitada varjamisest tulenevat taktikalist eelist.
  • Rünnak rõhutab selle asemel Rangeri uut mõõka lähivõitlusrünnakute jaoks.
  • Mõlemat konstruktsiooni toetavad suuresti katseväljakult pärit Spider/Wraith Suits ja nende pakutav täiustatud mobiilsus.

Teravlaskja

XCOM 2

Uuesti kujundatud alates Tundmatu vaenlaneSnaipriklassis peegeldab tulistaja nimemuutus tugevamat tuge nende sekundaarsele relvale, püstolile. Teravlaskjad keskenduvad kahjustustele distantsilt, koondudes kas võimsateks üksikuteks rünnakuteks snaipripüssiga või levides läbi rea kiirete püstolilaskude.

  • The Snaiper puu toetab traditsioonilist suure kahjuga diileri rolli, kes kaitseb ülejäänud meeskonda eemalt.
  • Relvamehedteisest küljest suudavad liikvel olles palju paremini survet hoida, reserveerides püssilasud spetsiifilisemateks olukordadeks.
  • Pidage meeles, et relvauuendused kehtivad ainult snaipripüssi kohta ja neid ei saa kasutada püstoli jaoks.

Spetsialist

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgkoopia

Paindlik tugiklass, spetsialistid tegutsevad peamiselt oma lendavate gremlindroonide kaudu, mis ravivad ja kaitsevad oma meeskonnakaaslasi või ahistavad ja keelavad robotvaenlasi. Nad on spetsialiseerunud ka teisele XCOM 2Uus mehaanika, häkkimine. Vähemalt ühe paranemisele keskendunud spetsialisti kogu aeg kaasas olema on praktiliselt nõue, et teie meeskond mängu käigus elus püsiks. Kuna kaks oskuste puud täidavad nii erinevaid rolle, võib spetsialistide kahekordistamine olla üks parimaid viise, kuidas saada kasu sissitaktikakooli suurenenud meeskonna suurusest.

  • Lahingu meedik oskused teevad täpselt seda, mida ootate, võimaldades spetsialistil hoida oma meeskonnakaaslasi värskena meditsiiniliste ja taaselustamisprotokollidega.
  • Võitle häkkerite vastu muutub mängu edenedes olulisemaks ja kohtate mõnda selle vastikumatest robotitest, nagu täiustatud MEC-id ja kõrguvad sektopoodid.
  • Pange tähele, et kõik gremlini protokollivõimed nõuavad ühte toimingut ega lõpeta pöördeid, mis võimaldab spetsialistidel oma pöördeid läbi viia tohutult paindlikult.
  • Kuna spetsialistid saavad kõige rohkem kasu meditsiinikomplektidest või häkkimise abistavatest pealuudest, teenib neid eriti hästi täiendavate utiliitide pesa põhiseadmetes Predator ja Warden Armors.

Psi operatiiv

XCOM2_Preview_PsiOp_2

aastal tutvustati viies sõduriklass XCOM 2, psi operatiivtöötaja töötab teistest erinevalt. Selle asemel, et välikogemuse kaudu edutada, tõusevad Psi töötajad Avengeri spetsialiseeritud rajatises koolituse kaudu. Lisaks sellele, selle asemel, et liikuda lineaarselt läbi uute võimete valiku, valivad psi töötajad iga järjestikuse võime treenida. juhuslikust valikust, mis tähendab, et nad saavad algusest peale juurdepääsu oma võimsaimatele võimetele või õppida mõlemat võimet samast tase. Need võimed võivad väljakul olla äärmiselt mõjusad, nii et peaksite oma psi-töötajaid võimalikult varakult koolitama, mis on mõne keskendunud uurimistööga lihtne.

Psi-töötajatele ligi pääsemiseks tapke esmalt põllul sektoid. Dr. Tygani juhendamine sektoidide lahkamise lõpuleviimiseks avab Psionicsi uurimisprojekti, mis omakorda võimaldab teil ehitada Psi Labi. Pange sinna värske värvatud ja alustage temaga koolitust ning olete hetkega meelt kontrollivad tulnukad. Inseneri või gremlini komplekteerimine laboris kiirendab oluliselt koolitusprotsessi.

SÄDE

SPARK-i sõdurid on robotüksused, mis on sarnased MEC-idega XCOM: vaenlane sees. SPARKid on väga võimsad sõdurid, kellel on kõrge kaitse ja rünnak. See muudab need lahinguväljal laastavateks, võimaldades teil paigutada SPARK-i sõduri võimsa kahjumüüjaks või kõrge kaitsevõimega tugiüksuseks.

SPARK-i üksustel on võti Overdrive võime, mis võimaldab neil sooritada kuni kolm toimingut pöörde jooksul ilma pöördeid lõpetamata. See on SPARKi puu esimene oskus. Pärast veel mõne luku avamist on teil valida kahe klassipuu vahel.

  • The Sõjamasin Oskuste puu keskendub toorele jõule, mis võimaldab teil murda läbi seinte ja katte, vältida Overdrive'is tagasilöögikaristusi ja tormata edasi, et korraldada massiivne lähivõitlus mis tahes vaenlasele.
  • The Tuleviku võitlus on üldine oskuste puu, mis tasakaalustab rünnakut ja kaitset, pakkudes võimendusi raskerelvadele ja lisasoomuspunkte.

Kodu on seal, kus on teie reaktiivlennuk – baashoone

XCOM-2-Avenger

Esmapilgul näeb teie baas mobiilses Avengeris välja sarnane teie maa-aluse rajatise külgvaates. Tundmatu vaenlane - laotud ruumide poolitatud ruudustik, mis meenutab Fallouti varjupaik või Vee-elu. Kuid seekord on ruudustik kolm korda nelja ruumi puhul poole väiksem, kuna see sobib teie tegevuse väiksemale ja ebatavalisemale mastaabile. Kuna palju vähem otsuseid muudab igaüks neist veelgi olulisemaks, on siin mõned näpunäited, kuidas oma baasist maksimumi võtta.

  • Veenduge, et kõik teie insenerid oleksid alati hõivatud. Shen tuletab teile meelde, kui nad on täiesti jõude, kuid pidage meeles neid, kus võib olla töötajaid passiivsed ruumid, nagu prooviväljak, kus pole projekti, või täiustatud sõjakeskus, kus pole vigastatuid sõdurid.
  • Katmata toitemähised on juhuslikult jaotatud kahega (niipalju kui oleme näinud) võrgu alumises pooles. Need kas vähendavad neile ehitatud ruumide elektrikulusid või suurendavad toitereleede väljundit. Viimane on ideaalne, et neist võimalikult palju kasu saada. Sarnaselt Steam Vents in Tundmatu vaenlane, planeerige oma baas vastavalt.
  • Erinevalt sisse Tundmatu vaenlane, ei anna kõrvuti asetsevad sama tüüpi ruumid enam tõhusust ja ei tohiks seega teie paigutusotsuseid arvesse võtta. Üldiselt tahate harva ehitada rohkem kui ühte rajatist, uuendades olemasolevaid üleliigse laiendamise asemel.
  • Ruumide puhastamisega kaasneb seekord lisaboonus, mis annab teile väärtuslikke tarvikuid ja tulnukate ressursse teie probleemide lahendamiseks. See on teie inseneride jaoks parim vaikeülesanne, välja arvatud midagi konkreetset, mida nad peavad tegema.

Ehitage sissitaktikakool ja alustage sõdurite väljaõpet

Kõige olulisem ruum on sissitaktikakool. Esiteks võimaldab see investeerida Combat Tactics'i, mis on uus funktsioon XCOM 2 mis pakub boonuseid, näiteks lisakogemust teie meeskonnale tapmiste eest ja suuremat meeskonna suurust missioonide jaoks. Eelkõige muudab see viimane mõned hilisemad missioonid palju lihtsamaks.

Lisaks võimaldab Guerrilla Tactics School teil koolitada algajaid, et nad saaksid osaleda mis tahes klassis, mida soovite. Kui värbate uusi algajaid, veenduge, et üks neist oleks alati sissitaktikakoolis treenitud. See võimaldab teil investeerida oskustesse, lühendades lõhet algajate ja teie võtmesõdurite vahel.

Ehitage palju toitereleesid

Igal Avengeri toal on elektrikulu ja selle alguses XCOM 2, teil jätkub võimsust vaid mõne ruumi elektriga varustamiseks. Seega on mehaanik üsna lihtne: ehitage toitereleed vastavalt vajadusele ja kõik on korras. Teoreetiliselt see toimib, kuid reaalsus on see, et üldiselt ei ole teil piisavalt aega ega ressursse, et luua toitereleed vastavalt vajadusele.

Seetõttu kaaluge algusest peale ühe või kahe täiendava toiterelee ehitamist. See annab teile palju mahla teiste ruumide toiteks, ilma et peaksite muretsema, et see otsa saab, eriti kui hakkate Avengerit ehitama.

Pöörake tähelepanu naabrusele

Kuigi paigutus ei ole alati oluline, on mõned olulised ruumid, mis hoolivad neid ümbritsevatest tubadest. Kõige olulisem on Workshop, mis annab teile kaks täiendavat insenerdrooni teiste ruumide töötajatele. Konks: Töökoja inseneride droone saate saata ainult vahetult töökoja kohal, all või küljel asuvatesse ruumidesse.

Teil on uute ruumide ehitamiseks vaid teatud hulk ruumi, seega pidage ehitamisel kindlasti silmas kõiki külgnemistingimusi. Kasutades taas töötuba näitena, soovite kindlasti jätta ruumi ümber ruumi või ehitada töökoja ümber ruumide, kus soovite töötajaid teenindada.

Valitud sõja näpunäited

Hakka jahti pidama

Valitud samanimelised nimed on uue laienduse pealkirjaks ja seetõttu soovite nendega tegelemist väga tähtsaks pidada. Nad hakkavad ilmuma juhuslike missioonide ajal mängu alguses, et teiega segada, kuid nende ahistamine laieneb kiiresti samuti strateegilisele kihile, kus nad piiravad teie kontrollitavaid piirkondi, varastavad teilt ja lõpuks jahivad teid alla. Mida kauem neid ei käsitleta, seda võimsamaks nad muutuvad, nii et teie huvides on nendega võimalikult vara tegeleda.

Te võtate väljavalituid ennetavalt vastu kolme varjatud tegevuse seeriaga koos iga nende vastava rivaalitseva vastupanurühmaga (mis määratakse juhuslikult iga mäng), kus viimase toimingu lõpetamine avab tavapärase missiooni, mille eesmärk on tungida nende kindlusesse ja hävitada regenereerimisseade, mis hoiab neid tulemas. tagasi. Lisaks tasule selle eest, et nii võimas vaenlane teid enam ei häiri, on ka iga valitud premeerib unikaalseid ja võimsaid relvi, kui see lüüakse, mis annab teile ülejäänud ajaks suure edu mängu.

Kadunud ja igaveseks kadunud

Mis tahes muu nimega zombi lõhnaks mädana. Kadunud on veel üks uus ja huvitav oht, mis võib tõsiselt muuta teie lähenemist missioonidele. Nad ilmuvad suurte rühmadena, mis mõnel missioonil kudevad lihtsalt lõputult kuni teie lahkumiseni, muutes viimased seisukohad mõttetuks ja kaotavad ettepaneku.

Õnneks saate nendega toimetulemiseks lisaboonuse mis tahes tavapärasest kauguslasust, mis annab teile tasuta tegevuse, mis võimaldab teil kaotatud tapmisi aheldada seni, kuni teil on sihtmärke ja/või laskemoona. Kuigi see on üldiselt oluline igal missioonil, on Lost-missioonide puhul ülioluline hoida oma koosseisu pingul ja mitte üle pingutada, kus on võimalik ootamatute kaunade alla sattuda.

Lähivõitlus töötab näpuotsaga, kuid pange tähele, et see ei käivita pealöögivaba toimingut, nii et salvestage see selleks ajaks, kui teie ranger on laskemoona/tegevused otsa saanud ja teda ei jäeta liiga paljastatuks. Lõhkeained võivad olla abiks suurte mobidega toimetulemisel, kuid pidage meeles, et need ei käivita vabategevust ja et heli tõmbab rohkem kaduma. Kasutage neid ainult viimase abinõuna, kui olete oma eesmärgile juba lähedal või kui on ka advendiväelased, kes nende tähelepanu tõmbavad.

Lost-pealöögi aheldamisel võtke kindlasti arvesse nende tervisevarusid: Regular Lost'il on 2–4 tervist ja seega saab enamik teie vägesid ühe löögi ilma liigsete probleemideta. kuid Brutes'il on suurem tervisebassein, mis võtab sageli kaks võtet, nii et ärge lõpetage oma järjekorda kogemata varem töö lõpetamata jätmisega, kui teil pole liitlast, kes aitaks pühkida. üles. Kui teie meeskond on turvaliselt evakuatsioonitsoonis, võite mõistuse piires viibida ühe või kaks lisaringi, et XP lõpututest Lost-lainetest eemaldada, kuid ärge olge ülemeelik.

Hallake väsimust

Lisaks sellele, et muretsete oma sõdurite füüsilise tervise pärast ja tagate, et teil oleks alati piisavalt aktiivset rotatsiooni, Väljavalitute sõda lisab nüüd nende vaimse tervise teie muredele. Sõdurid võivad pärast missioone olla "väsinud" isegi siis, kui nad pole füüsiliselt vigastatud. Kuni nad muidu on hea tervise juures, võite alati missioonidele kaasa võtta väsinud sõdureid, kuid see annab neil on palju suurem võimalus arendada negatiivseid isiksuse veidrusi, mis võivad teile tõeliseks peavaluks saada tee. Nende hulka kuuluvad teatud tulnukate foobiad, mis põhjustavad mõnikord paanikasse sattumist näiteks sektoide või mutoneid nähes või sunniviisid, mis võivad neid põhjustada. käituda järgemööda, nagu obsessiiv-kompulsiivne vajadus laskemoona üleval hoida või paranoia, mis sunnib neid mõnikord oma teisel tegevusel jändama.

See võib hilisemates mängumissioonides, kus iga tegevus loeb, olla täiesti laastav. Saate seda leevendada, vältides võimalusel väsinud üksuste kaasavõtmist. Mõnikord tuleb aga otsustavale missioonile kaasa võtta unine sõdur ja isegi täielikult puhanud vägedel võivad tekkida neuroosid. Kui see juhtub, tasub need mõneks päevaks haiglasse torgata, Kõige tumedam vangla -stiil, et eemaldada negatiivne omadus.

Usu sõpruse jõusse

Teie sõdurid saavad nüüd üksteisega sõdides luua suhteid, mida nimetatakse võlakirjadeks. Igal teie meeskonnaliikmel on kõigi teistega ühilduvusreiting. Nende koos missioonidele saatmisel täitub nende ühtekuuluvusmõõtur, mille kiirus sõltub sõdurite ühilduvusest.

Lisaks lihtsalt koos missioonidele minekule saavad sõdurid lähedasemaks, tehes näiteks üksteist kurnavast vaimsest seisundist taaselustades või ellu jäädes, kui ülejäänud meeskond pühitakse. Võlakirjad võimaldavad neil teha asju, näiteks laenata oma tegusid üksteisele üks või kaks korda missiooni jooksul, vähendada ühisele varjatud tegevusele kuluvat aega või lõpuks samaaegselt rünnata. Esimese taseme võlakirju saab luua koheselt, kui mõlemad sõdurite ühtekuuluvusmõõturid on täis, kuid viides sideme tasemele kaks ja kolm eeldab, et mõlemad sõdurid veedavad mitu päeva väljaõppekeskuses, nii et soovite, et see oleks töökorras mängu keskel.

Pange tähele, et võlakirjad on monogaamsed ja "kuni surm meid lahutab", seega ärge lukustage neid esimese taseme sidemeid, kui loodate neid erinevalt siduda.

Maksimeerige oma AP

Selle asemel, et iga taseme kohta kord uusi võimeid avada, ostavad teie sõdurid neid nüüd teenitud võimepunktide süsteemiga. Praktikas toimib see samamoodi, kuna valite igal uuel tasemel ühe mitmest potentsiaalsest oskusest, kuid nüüd saate Samuti minge tagasi ja kulutage punkte ka varasemate tasandite võimetele, muutes põhjalikult vajadust spetsialiseeruda oma sõdurid. Lisaks sellele, kus põhimängus täiustatud sõjapidamise keskuse ehitamine andis igale üksusele võimaluse valida üks juhuslik klassist väljas, nüüd on teil võimalus punktidega ostmiseks juhuslikel tasemetel valik, mis võimaldab veelgi rohkem kohandada valikuid.

Igal sõduril on kogemuste kaudu teenitud individuaalne AP arv, mis ulatub uuele tasemele nimega "Combat Intelligence", kuid nüüd on olemas ka jagatud XCOM-i kogum, mida saab kulutada ükskõik millisele iseloomu. Need jagatud punktid teenitakse mitme missioonisisese tegevuse kaudu. Teie sõduritel, kes sooritavad lasku kõrgelt maalt, kõrvalasendilt või varjatult, on kõigil a võimalus anda jagatud basseinile üks punkt, mis suureneb suurema lahingu korral intelligentsus.

Missiooni käigus väljavalitu välja võtmine annab organisatsioonile viis punkti. Soovitame neid veidi hoida, kuni teil on silmapaistev meeskond, kuhu olete valmis investeerima.

Preester, puhastaja ja Spectre astuvad baari

Peale valitud on Advent tutvustanud ka mõnda uut tüüpi käsilasi, mis muudavad teie missioonid keerulisemaks. Preester on eelkõige tugiklass, mis sarnaneb sektoididega selle poolest, et neile meeldib rippuda ja manipuleerida lahingus psüühiliste jõududega, nagu meele kontrollimine, vägede külmutamine ja poleerimine nende liitlased. Eelistage preestrite varakult äraviimist, et teil oleks lihtsam nende liitlasi maha võtta – nad ei ole liiga karmid, seega ei tohiks olla raske, kui saate neile otsa.

Puhastajad kasutavad leegiheitjaid, et puhuda välja leegikaarte, mis tunduvad eriti sobivad Losti hordide vastu võitlemiseks. Kõige tähtsam on märkida, et nad plahvatavad surma korral, nii et ärge lõpetage neid lähivõitlusrünnakutega, välja arvatud juhul, kui teie metsavahid on kulutavad.

Tont on teie tagumik väga liikuv valu, mis näeb välja nagu nõtked humanoidid, kuid on tegelikult nanobotite amorfne pilv. Nende kõige ebameeldivamat võimet nimetatakse Shadowboundiks, mis lööb ühe teie sõduri lähivõitluskaugusel silmapilkselt välja ja loob seejärel nendest varjuklooni, et saaksite võidelda. Saate neid elustada kas klooni või Spectre enda tapmisega, mis viib ka klooni endaga alla. Kui teil on spetsialist, kes suudab taaselustada, saate need tagasi tuua ka siis, kui nii Spectre kui ka kloon on alles.

Vastupanu fraktsioonide klassid

Väljavalitute uutele ohtudele tõrjuvad teie kolm uut vastupanufraktsiooni liitlast: niitjad, lõhkujad ja templid. Kõik kolm neist on äärmiselt võimsad, nii et soovite veenduda, et nad kõik värvatakse võimalikult varakult.

Laienduse esimesel läbimängimisel koos selle uut sisu tutvustavate narratiivsete missioonidega saate Haakinud Reaperidega varakult, peavad päästma Skirmisher Moxi ja seejärel leidma templite asukoha, et värvata. neid. Järgmiste esituste ajal võite alustada ükskõik millise oma ridades oleva erifraktsiooni sõduriga. Varjatud tegevused vastupanurõngas võimaldavad teil ühendust võtta kahe teise fraktsiooniga, mis annab teile ühe nende võimsatest sõduritest.

Kuigi hiljem on mängus võimalik varjatud toimingute abil värvata täiendavaid fraktsiooni sõdureid, kuid need on haruldased ja nõuavad kõnealuse fraktsiooni väga suurt mõju. Seetõttu soovite kohelda neid sõdureid kui väärtuslikke ressursse, murdes nad välja, et kallutada kaalu olulistel missioonidel, eriti kui nende rivaal Chosen on tõenäoliselt asjaga seotud, kuid ärge loopige neid nagu iga tavalist värbajat, sest nad on väga kasulikud ja raskesti võetavad. asendada.

Niidumasin

Astuge kõrvale, metsavahtid, sest niitmismasin on mängu parim salajane üksus, mitte ühtegi. Lisaks sellele, et olete kiirem ja suudate märkamatult läheneda tähelepanematutele vaenlastele, tehke toiminguid, mis tavaliselt takistaksid varjamist praegu ainult provotseerige selleks võimalus, võimaldades oma niitjatel uurida ja varjudest kõrvale hiilida potentsiaalselt kogu missiooni vältel, kui ehitate need seda.

Selle agressiivse liikuvuse sidumine snaipripüssiga muudab need suurepäraseks vastupunktiks snaiprile, kes kipub meeskonnast tagasi rippuma, pakkudes mõlemat kasutades palju katet. Kuigi nende kahjustuste väljund ei ole kunagi nii kõrge kui võrreldaval tasemel metsavahi või täpsuslaskuri puhul, lisati nende varguse mitmekülgsus, pluss nende võime teha snaiprilaske teisel toimingul on rohkem kui tasa seda.

  • Stealth oskused teevad seda, mida ootate, suurendades niitja suutlikkust end varjata ja tagasi minna, olles samal ajal seda agressiivsem, mida rohkem investeerite.
  • Saboteer oskused suurendavad niitja hävitamisvõimet hiiliva grenader-lite'ina, puhastades oma savimiini ja lastes neil kaasas kanda.
  • Laskur suurendab niitja snaipimisvõimet, suurendades oluliselt kahju, mida nad võivad tekitada.
  • Laske niitjatel juhtida ja luurake, kui nad on missioonil, sest neil on kõige väiksem tõenäosus ootamatust advendipaunast probleeme tekitada. Mõistlikkuse piires peaksite niiduki agressiivselt positsioneerima, et saada maksimaalset teavet ja pakkuda kõrvalkatet, mida teised klassid ei saaks.

Lõhkuja

Kunagised geneetiliselt muundatud advendinukud, on segajad oma köidikud seljast heitnud ja seetõttu on neil advendiga palju viha välja töötada. Väga mobiilsed ja suudavad teha nii palju võtteid, kui neil on tegevusi, löövad üksused suurepäraselt külgmises ja ootamatute olukordadega kohanemises. Nende haarats laseb neil liikuda tasapinnal, eriti kõrgel maapinnal, ilma tegevust kasutamata, muutes need ideaalseks tülikale vaenlasele selja taha hüppamiseks ja nende kiireks närimiseks.

  • Hussar oskused on tuum, miks kaklejad saavad ühel pöördel nii palju ära teha. Lisategevused võivad õiges olukorras olla äärmiselt võimsad, nii et nii refleks kui ka võitluses kohalolek on siduri oskused.
  • Kohtunik suurendab peamiselt teie Ripjacki lähivõitlusrünnakuid.
  • Taktik pakub hulgaliselt oskusi, et täiendada nii reaktiivseid kui ka kahjustustele keskenduvaid ehitusi.
  • Kuna bullpup vintpüssi laskmine ei lõpeta nende järjekorda, oskavad lööjad eriti hästi ära kasutada lisavõimalusi. tegevused, mis võivad tuleneda nende endi võimetest (nt Reflex) või teistelt sõduritelt, lahingutegevuse, sõduri sidemete kaudu, jne.

Templar

Kui olete alati tahtnud Protossi modifitseerida Zeloodid pärit StarcraftXCOM-i jaoks on templid teie jaoks. Neil on kaks randmele kinnitatud psioonilise energia tera ja need põhjustavad lähedalt kaost. Templar võib oma ainulaadse Focus-mehaaniku tõttu olla kolmest uuest kasutatavast klassist kõige nüansirikkaim. Vaenlaste tapmine esmase Rendi rünnakuga annab neile ühe fookuspunkti, maksimaalselt kaks (või kolm, kui valite kapteni auastme saavutamisel sügava fookuse võime).

Fookus suurendab teie üldist statistikat, kuid võimaldab teil kasutada ka teatud erilisi võimeid. Ghost näiteks maksab kaks Focust ja võimaldab luua langenud inimese kehast templite duplikaadi.

  • Psiblade oskused suurendavad templimeeste lähivõitlusvõimeid ja nende oskuste kasutamine on kindel ja sirgjooneline ülesehitus.
  • The Dünamopuu muudab Templari XCOM-i otsekohesele loitsuloojale kõige lähemal olevaks, andes talle tugivõimed, mis võimaldavad teil keskenduda lahinguväljaga manipuleerimisele.
  • Salvei on veel üks tugi- ja keskendumisvõimete puu, mis võimaldab teil vaenlasi uimastada ja märgistada, samuti koguda fookust mitmesugustest muudest tegevustest.
  • Templar on suurepärane paljudes olukordades, kuid ei sobi eriti hästi nendega toimetulemiseks Kadunud, kuna nende esmane Rendi rünnak ei käivita pealöögivaba tegevust, mida enamik üksusi saada.

Uued rajatised Väljavalitute sõjas

Vastupanu rõngas

Kõige olulisem uus rajatis, mille soovite võimalikult kiiresti ehitada, võimaldab teil koordineerida varjatud tegevusi kolme vastupanurühmaga. Saatke oma sõdurid mitmeks päevaks ära, saades vastutasuks terve hulga autasude, nagu varustus, teave ja värvatud (lõpuks ka erilisema vastupanuklassi sõdurid), lisaks kogemused sõduritele kaasatud. Kõige tähtsam on see, et nii saate kolmest missioonist koosneva seeria käigus väljavalitu jälile saada rühmitus, et leida oma rivaali pesa, avades missiooni nad lõplikult tappa kõik. See võimaldab teil ka fraktsiooniga mõjutada, avades teile järgmistel kuudel uusi vastupanukorraldusi ja teenindusaegu.

Haigla

See eeldab poole täiustatud sõjapidamise keskuse funktsionaalsusest, sest selle inseneride komplekteerimine suurendab teie vigastatud võitlejate paranemiskiirust. Samuti võite paigutada oma sõdurid siia mitmeks päevaks, et kõrvaldada kõik ebasoodsad omadused, mida nad on hankinud, sarnaselt sanitaariumile. Kõige tumedam Dungeon. Hüpervitali mooduli lisamine võimaldab teil haiget saanud sõdurid taastada täieliku heaolu juurde ainult individuaalse missiooni jaoks, naases kohe pärast seda endisesse olekusse. Kuid saate seda teha ainult üks kord mängu ja võitleja kohta. See on arendamiseks keskmine prioriteet, kuid muutub kriitilisemaks Ironmani režiimis või kui keskendute tagasihoidlikuma eliitüksuse loomisele, mitte laiale pöörlevale tegelaskujule.

Treenimiskeskus

Täiendades täiustatud sõjapidamise keskuse võimet pakkuda teie sõdalastele teiste klasside esmaklassilisi talente, töötab väljaõppekeskus Väljavalitute sõdaUus meetod isiklike ja jagatud oskuspunktide hankimiseks kursuse mis tahes taseme versiooniuuenduste ostmiseks, sealhulgas juhuslik valik klassiväliseid võimeid.

Võite ka võitlejad mõneks päevaks töölt kõrvaldada, et oma oskusi ümber koolitada, selle asemel et omandada uusi, mis hüvitab nende isikliku AP (kuid mitte ühegi XCOM-i AP), mida kasutasite. See on ka koht, kus valmistate sõdureid ette tõstma oma võlakirju esmatasandist kõrgemale, sest võtab aega, enne kui teie sõdalased liiguvad teise taseme võlakirjadele. Ja see ei tasu tingimata investeerida palju punkte lisavõimetesse enne, kui teil on rafineeritum meeskond, mis on madalama prioriteediga ehitus. Sellegipoolest teame, et tahate seda mängu keskele jõudes.

Toimetajate soovitused

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • PlayStation VR2 lansseerimisvalikus on rohkem kui lihtsalt Horizon Call of the Mountain
  • Warzone 2 arvutiseadete juhend: parimad graafika, heli ja liidese seaded
  • Warzone 2.0 ja DMZ lepingute juhend: iga leping ja tasu on selgitatud
  • Kurja lääne näpunäited ja nipid: algaja juhend kauboi-vampiiri sõjapidamiseks