Microsoft selgitab, miks Quick Resume pole ikka veel arvutisse jõudnud

dt esiletõstetud pilt 2
See lugu on osa Jacob Roachi ReSpec sarjast, mis hõlmab arvutimängude ja riistvara maailma.

Kui Microsoft teatas Windows 11, kujundas see väljalase parimaks mängude operatsioonisüsteemiks ja sellel olid mõned funktsioonid, mis seda väidet toetasid. Alates käivitamisest on Microsoft töötanud selle kallal tuues kaasa selliseid funktsioone nagu Auto HDR ja DirectStorage, mis debüteeris Xboxi konsoolidel Windowsi ökosüsteemi.

Sisu

  • Rohkem kui peatamine
  • PC on metsik, metsik lääs
  • DirectStorage on algus, mitte lõpp

Soovitatavad videod

Kuid üks oluline funktsioon on endiselt puudu: Quick Resume.

Quick Resume on Xboxi funktsioon, mis võimaldab teil korraga peatada kolm mängu (või mõnel juhul rohkem) ja vahetada neid mõne sekundiga. See tundub piisavalt lihtne – lihtsalt looge salvestusriik, eks? Kuid Quick Resume'is toimub palju muudki. Arvestades Microsofti tööd, on loomulik eeldada, et see funktsioon arvutis toob uusi Xboxi funktsioone oma uusimale operatsioonisüsteemile. See on võimalik, kuid Microsoft pole kaugeltki võimeline funktsiooni tööle panemiseks lülitit ümber lülitama.

Seotud

  • Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi
  • Konsoolidel on endiselt üks suur eelis ja see kahjustab arvutimänge
  • Miks ei suuda uued OLED-mängumonitorid ikka veel ületada eelmise aasta parimat?

Rohkem kui peatamine

Xbox Series X IO süsteem.
Microsoft

Kui ma algselt seda tükki uurima hakkasin, leidsin arvutis kiirresume'i jaoks lihtsa lahenduse. Kui olete mänguga lõpetanud, avage Windowsis Resource Monitor, peatage mänguprotsess ja jätkake seda alati, kui olete lõpetanud. Minimaalne mõju jõudlusele ja see töötab enamiku mängudega. Kuid Jason Ronald, kes juhtis selle väljatöötamist Xboxi seeria X/S riistvara, ütles, et Quick Resume pole päris nii lihtne.

"Konteksti andmiseks kulus meil Quick Resume'i saamiseks tõenäoliselt kaks kuni kaks ja pool aastat arendusaega olla nii kindel, kui see on,” ütles Ronald mulle, osutades ka tööle, mida meeskond selle funktsiooni kallal on teinud käivitamise järgne. Põhjus – Quick Resume ei tee seda lihtsalt peatada protsess, et saaksite sellele hiljem juurde pääseda.

Ronald selgitas, et Xbox Series X/S töötab korraga kolme operatsioonisüsteemiga: kõrgeim kasutajaliidese ja menüü jaoks, keskmine mängu enda jaoks ning madalaim otsejuurdepääsuks riistvarale. See on kahe alumise vaheline interaktsioon, mis võimaldab Quick Resume. Ronald ütles, et võite neid pidada virtuaalseteks masinateks. Keskmine tase, kus mäng on, pannakse talveunerežiimi, mis jäädvustab masina täieliku oleku ja mis kirjutatakse otse SSD-le madalaima taseme OS-i kaudu.

See süsteem on protsessi peatamisest kaugel ja see on põhjus, miks saate pärast võrgu lahtiühendamist naasta Quick Resume mängudesse. Xbox Series X, seda värskendades või nädalateks jättes. Selleks, et nüüd arvutis midagi Quick Resume'i sarnast hankida, peate oma mänge käivitama virtuaalmasina kaudu, salvestama selle oleku kõvakettale ja lootma, et naastes pole midagi viltu läinud.

Selle tegemine pole arvutis ennekuulmatu. Saate salvestada virtuaalmasina oleku kõvakettale, nagu ka Quick Resume, ja enamik PC emulaatorid toetavad osariigid, kes teevad täpselt sama asja. Muutujad teevad vahet. PS2 emulaatori salvestamise olek on üsna lihtne, arvestades mängitavate muutujate piiratud arvu, kuid arvutis olev "kõik läheb" lähenemisviis muudab sama süsteemi palju keerulisemaks.

PC on metsik, metsik lääs

Kohandatud vesijahutus mänguarvutis.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Suurim takistus Quick Resume'i kasutamisel arvutis on saadaoleva riistvara lai valik – ja ma kahtlustan, et enamik entusiaste on sellest juba teadlikud. Ronald juhtis tähelepanu ka arvutitarkvara mitmekesisusele, mis põhjustab mõningaid suuri teetõkkeid.

"Teil on ka keerulisem tarkvarakeskkond," ütles Ronald. "Paljud arvutimängurid kohandavad oma seadmeid, teil on erinevatele ainulaadsetele kohandatud draiverid graafikakaardid, teil on selle peal modifikatsioonid. Arvuti on kindlasti palju keerulisem.

Minu küsimus puudutas vitriinid. Xbox Game Pass arvutis on suurepärane, kuid Steam ja Epic Games Store on seal, kus enamik mänge elab. Ronald ei öelnud selgesõnaliselt, et teised poe esiküljed ei töötaks arvutiga – piisava töö tõttu ja Microsofti suhetes Valve'i ja Epicuga on kõik võimalik, kuid ta ütles, et see lisab veel ühe kihi keerukus.

Soodustavaks teguriks on mängude pakendamine või see, kuidas mängu kõik lõppvarad on digitaalsel poel edastamiseks rühmitatud. Kuigi arvuti poe esiküljed jagavad sarnasusi pakenditega - nii Steam kui ka Xboxi rakendus näiteks installiprotsessi osana automaatselt installida sõltuvad raamistikud - erinevusi on palju, näiteks hästi.

Steami logo arvutis.

Milline mängu osa installitakse esimesena? Kuidas värskendusi tarnitakse? Mis failide komplekt on krüpteeritud DRM-i kaudu ja kus need asuvad? Ükski neist ei ole raske vastata sellistele suletud ökosüsteemidele nagu Xboxi konsool, kuid need on tõkked kümnete arvutis saadaolevate kaupluste ja kanderakettide seas.

Ja lõppkokkuvõttes kaotab see arvutis Quick Resume'i mõtte, kui seda ei tehta piisavalt ette: „Me ei taha olla olukorras, kus see töötab selles mängus, kuid mitte selles mängus, või see töötab sellel poe esiküljel võrreldes sellega vitriin. See, mida me tahame pakkuda, on võimalikult ühtlane kogemus.

DirectStorage on algus, mitte lõpp

Arvutisse installitud WD Black SN770 mänguri SSD.

Suur osa Quick Resume on PC arutelust saabus Microsofti toomisest DirectStorage arvutisse – salvestus-API, mis on Xboxi kiirete laadimisaegade taga. DirectStorage ja Quick Resume on omavahel tihedalt seotud; tegelikult nii lähedal, et osa DirectStorage'ist saabub PC-le koos Quick Resume'iga.

Ronald muutis selle eelduse kiiresti: "Kiire jätkamine ise on kindlasti palju keerulisem kui DirectStorage API."

DirectStorage on alus, mis võib sillutada teed Quick Resume'ile arvutis, kuid see ei muuda seda funktsiooni oma olemuselt märgiks. Isegi Quick Resume lubamiseks vajate sisuliselt Xboxi kiirusarhitektuuri peeglit, mis ühendab endas kiire PCIe SSD, DirectStorage API, riistvara dekompressiooniplokid ja proovivõtturi tagasiside voogesitus. Ja see on sellise funktsiooni nagu DirectStorage arendamise algusliin.

Konsoolil on keerukusi ja arvutikeskkond neid ainult mitmekordistab.

Ronald ütles, et Quick Resume pole võimalik, "kui DirectStorage pole [arvutis] ja ökosüsteemis stabiilne", kuid Oluline on meeles pidada, et Xboxi meeskonnal kulus üle kahe aasta, et see suletud konsoolil stabiilseks muuta ökosüsteem. Ronald ütleb, et isegi siis võib vähesel arvul mängudel olla probleeme – võib-olla jätkatakse nende heli tõrke või puuduva heliga või ainult võrgumängu puhul käivitavad nad teid lihtsalt peamenüüsse tagasi.

Need keerukused eksisteerivad konsoolis ja arvutikeskkond ainult mitmekordistab neid. Pärast Quick Resume'i süvenemist ja Ronaldiga rääkimist hakkasin mõistma, kui palju vaeva võib näiliselt lihtsa funktsiooniga teha. Ja kui Microsoft suutis midagi sellist nagu Quick Resume arvutis tööle panna, võib see mõjuda palju kaugemale kui mõne mängu jätkamine.

Praegu on Quick Resume siiski ebaselge. Võimalik, et näeme seda tulevikus arvutis, kuid ees on pikk tee. "Ma ei taha öelda iial," ütles Ronald. "Kuid praegu keskendume selliste asjade nagu DirectStorage'i toomisele arvutisse ja see võib tulevikus selle võimaluse avada."

See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.

Toimetajate soovitused

  • Eksklusiivsete arvutipartnerlussuhetega kaotavad kõik
  • Kõigi aegade halvimad arvutipordid ja miks need nii halvad olid
  • Palun olgu need kuulujutud Quick Resume for PC kohta tõesed
  • Mänguarvutid valetavad meile endiselt ja see muutub veelgi keerulisemaks
  • Kuidas Unreal Engine 5 tegeleb arvutimängude suurima probleemiga