Marveli keskööpäikesed
MSRP $70.00
"Marvel's Midnight Suns on nii hea RPG kui ka strateegiamäng."
Plussid
- Meelelahutuslik lugu
- Sügava sõpruse süsteemid
- Lähenemisvõimeline, sügav kaardivõitlus
- Valikuline avatud maailma uurimine
Miinused
- Vananenud lahinguareeni kujundus
- Segased eesmärgid
Viimase 15 aasta jooksul on koomiksifännidel vedanud, et nende lemmiksuperkangelased on muutunud kodunimedeks tänu suures osas Marveli kinouniversum ja valik DC-koomiksite kohandusi. Kuigi videomängude osas on sama tähelepanu keskpunktis olnud ainult suurimad kangelased, nagu Ämblikmees ja Batman. See muutub koos Marveli keskööpäikesed. See on strateegia RPG, mis järgib nii ikoonilisi Avengersi tegelasi kui ka ebaselgemaid üleloomulikke tegelasi, kui nad võtavad vastu Lilithi, deemonite ema. Mängijad saavad missioonide vahel ringi jalutada ja teiste kangelastega suhelda, samal ajal kui selle käigupõhine strateegiamäng eristub Firaxise varasematest mängudest, keskendudes kaardipõhistele võimetele.
Sisu
- Tere pimedus, mu vana sõber
- Ma tulin teiega uuesti rääkima
- Missioonide vaheline müra
- Mängige oma kaarte õigesti
Marveli keskööpäikesed süvendab kõike, mida ta teeb, olgu selleks siis persoonilaadne tegelaste sõprussüsteem, kloostriuurimine või kaardipõhine taktika. See on lihakas 40-tunnine RPG, mille peaosas on palju erinevaid Marveli tegelasi – mitte ainult suurimaid nimesid –, mis jutustab üleloomuliku loo kaabakaga, keda me MCU-s veel näinud pole. See kõik on suur nihe arendaja Firaxis jaoks, mis tavaliselt muudab süsteemipõhised strateegiamänguseeriad sarnaseks XCOM ja Sid Meieri tsivilisatsioon, kuid muudatus enamasti töötab.
Kuigi selle kaardi kujundus on ülejäänud kogemusega võrreldes veidralt vananenud, säravad tegelased, lugu ja võitlus. See on ligipääsetav strateegiamäng koos uurimise ja interaktsioonidega, millele tavalisemad mängijad saavad keskenduda, kuid see säilitab ka igas Firaxise pealkirjas leiduva strateegia sügavuse. Paljusid selle esiletõstetud tegelasi näete mujal, kuid ükski teine meedia peale koomiksite ei tee seda päris nii. Marveli keskööpäikesed.
Tere pimedus, mu vana sõber
Erinevalt eelmistest Firaxis mängudest on Marveli Midnight Sunsi narratiiv sama ees ja keskel kui siinne mäng. Mängijad juhivad uhiuut tegelast nimega The Hunter, kes on juhtumisi Lilithi laps. Kangelase, kes võib olla mees või naine, kasvatas 300 aastat tagasi üles nõid nimega The Careker ja ta suri, tappes nende ema. Pärast seda, kui fašistlik organisatsioon Hydra äratab Lilithi ellu, äratavad Küti Avengers ja vähemtuntud üleloomulike superkangelaste meeskond Midnight Suns.
Seiklus on täis keerdkäike, mida võiks oodata koomiksist inspireeritud narratiivilt.
Sealt järgneb maagiline apokalüptilise sündmuse peatamiseks maakera traav seiklus, kus mängijad võtavad vastu rikutud kaabakaid nagu Mürk ja Sabertooth ja rikutud kangelased nagu Scarlet Witch ja The Hulk. Seiklus on täis keerdkäike, mida võiks oodata koomiksist inspireeritud narratiivilt, mis muudab selle palju carteedimaks ei kasuta palju populaarseid ja ebaselgeid Marveli tegelasi kui mõned teised Marveli mängud, mis tunduvad oma tegevuses üsna piiratud. kasutada.
Lilith ei seisa kangelastega isiklikult nii palju silmitsi, kuid pakub mängu sündmustele siiski kurjakuulutavat tausta. Vaatamata oma võimetele näevad meie kangelased suurema osa mängust vaeva Lilithi vägede alistamisega, lisades narratiivi panuse ja dramaatilisust. Marveli universumi üleloomulikku külge tuleb väljaspool koomiksit veel peaaegu piisavalt uurida ja Marveli keskööpäikesed süveneb meelelahutuslikult sellesse universumi segmenti ilma täielikku õudust minemata.
Hoolimata sellest, et jahimees on kohandatav mängija, on see omaette veenev tegelane kui nad võitlevad oma ema tapmisega, kuid leiavad lohutust leitud Kesköö perekonnast Päikesed. Enamjaolt, Marveli keskööpäikesed võtab selle narratiivi tõsiselt, kuigi kirjutis võtab mõnikord MCU ja koomiksi näpunäiteid raamatukirjanik Brian Michael Bendis selles, et igast tegelaskujust võib vajadusel saada koomik olla. Kuigi see muutub aeg-ajalt tüütuks, eriti tõsisemate tegelaste puhul, nagu Captain Marvel ja Careker, on tegelastel sügavust selle korvamiseks enam kui piisavalt.
Ma tulin teiega uuesti rääkima
Kui on vaja luua individuaalseid suhteid iga esiletoodud superkangelasega, Marveli keskööpäikesed läheb palju sügavamale kui midagi sellist Marveli kättemaksjad. Jahimees saab missioonide vahel iga tegelasega vestelda ja mõnikord temaga aega veeta, et suurendada nende sõpruse taset ja nende kohta rohkem teada saada. Sõpruse suurendamine avab isegi uusi kosmeetikatooteid ja võimsaid kombineeritud kaarte, mis tekitavad tohutut kahju.
Isegi läbikäinud tegelased, nagu Doctor Strange, saavad selle 40-tunnise RPG jooksul tähelepanu keskpunktis palju läbinägelikku aega.
Mängijad saavad rääkida või teha komplimente tegelastele, keda nad näevad mängu peamise sõlmpunkti, kloostri ümbruses, kuid seal on ka erinevaid Abbey Clubs – nagu raamatuklubi, mis koosneb Blade’ist, Captain Marvelist, Captain Americast ja Wolverine’ist –, mida mängijad saavad liituda. Need suurendavad nende tegelastega sõpruse taset, annavad täiendava ülevaate nende isiksusest ja pakuvad mängu kõige meelelahutuslikumaid tegelaskujusid.
Kuigi Marveli keskööpäikesed võib olla strateegiamäng missioonide ajal, see on ka täisväärtuslik tegelaskujudest juhitud RPG millegi sarnasel tasemel Draakoniaeg: päritolu või Persona 5 missioonide vahepeal. See on kõige põhjalikum, mida ma mõnda tegelast, nimelt Magikut, kunagi näinud olen. Ta avaneb kogu mängu jooksul aeglaselt uutele sõpradele pärast seda, kui ta on kõik lapsepõlvest saadud trauma tõttu sulgenud. Isegi läbikäinud tegelased, nagu Doctor Strange, saavad selle 40-tunnise RPG jooksul tähelepanu keskpunktis palju läbinägelikku aega.
Kuigi minusugused eluaegsed koomiksifännid on tänapäeval sisuga ära hellitatud, Marveli keskööpäikesed on endiselt üks põhjalikumaid mängukogemusi paljudele peaosalistele. See tõestab kahtlemata, et RPG-d on superkangelaste jaoks üks parimaid videomängužanre ja me pole nendest lihtsalt küllalt saanud pärast X-meeste legendid ja Marvel Ultimate Alliance 2000. aastatel.
Missioonide vaheline müra
Enamik neist tegelastega suhtlemisest toimub kloostris, mis on keskne keskus Marveli keskööpäikesed kus mängijad veedavad iga päev enne ja pärast missiooni. Abbey hoones saavad mängijad suhelda teiste kangelastega, lunastada valuutasid nagu Gamma Coils ja Blueprints uute kaartide jaoks, saata liitlasi Hero Opsis lisaauhindade saamiseks, versiooniuuenduste ja modifikatsioonide kaartide saamiseks, uute esemete uurimiseks, kloostri ja kostüümide uuendamiseks ning rohkem. See on isegi mõnevõrra kohandatav, kuna mängijad saavad valida, milliseid pilte Abbey ümbruses kuvada ning osta ja kohandada Hunteri toa mööblit.
Täiesti valikulise asja jaoks on The Abbey tihe avatud ala, kus mängijad saavad veeta tunde vabal ajal avastades.
Kuigi ma soovitan Abbey missioonide vahel kaarte lunastada ja täiendada, on kõik seal tehniliselt vabatahtlik. Kui te tulete Marveli keskööpäikesed Ainuüksi strateegiamängukogemuse huvides saavad mängijad kogu mängu läbida, ilma et nad soovi korral sellest hoonest liiga kaugele eksiksid. Kui mängijad otsustavad seda teha, jäävad nad paljust sisust ilma.
Mõningaid funktsioone, nagu Forge ja Hero Ops, kasutatakse ainult hommikul, mis võib oluliste missioonipreemiate saamisel pettumust valmistada. Siiski julgustab see mängijat teiste tegelastega aega veetma ja kloostrit ümbritsevaid alasid uurima. Abbey segmentide ajal Marveli keskööpäikesed mängib kolmanda isiku vaatenurgast ja The Hunter saab kloostri territooriumi uurida nii põhjalikult, kui tahavad.
Nad võivad leida kosmeetikatoodete kummuteid, nende avamiseks salapäraseid võtmeid, esemeid, millega meisterdada, ja palju muud. Seal on ka kõrvallugu, kus osalevad Agatha Harkness ja Hooldaja, mis süveneb rohkem Lilithi taustalugu ja selle kõige taga olevatesse vanematesse jumalatesse. Selle kõrvalloo lõpuleviimine nõuab, et mängija uuriks peaaegu kogu Abbey territooriumi, teenides seeläbi uusi võimeid, et avada teed. Täiesti valikulise asja jaoks on The Abbey tihe avatud ala, kus mängijad saavad veeta tunde vabal ajal avastades.
Kaart võiks siiski selgemalt näidata, kus teatud eesmärgid asuvad, kuna teatud punktides võib olla raske navigeerida või teada, kus mäng soovib, et te mõnel juhul kasvaksite. Ma nägin tüütuid uurimise segmente, mille tõttu inimesed loobusid sellest mänguosast täielikult. Kõndimisanimatsioonid on siin jäigad, mis suurendab tõsiasja, et mäng ei ole kuigi välimusega, kuigi see pole kindlasti aegunud. Sellest hoolimata on muljetavaldav, et Firaxis pakkis sellesse käigupõhisesse strateegiamängu miniatuurse avatud maailma kogemuse.
Mängige oma kaarte õigesti
Kui olete kakluses, Marveli keskööpäikesed muutub käigupõhiseks taktikamänguks, kus kaardid on tegelaste rünnakute peamine allikas. Mängijad peavad üles ehitama kangelaslikkust rünnaku- ja tugikaartidega, et pääseda ligi võimsatele kangelaslikele võimetele. Igal käigul alustavad mängijad kolme kaardimänguga, kahe uuesti loosimisega ja ühe võimalusega tegelast liigutada. See on kergesti mõistetav süsteem, mis sisaldab palju sügavust.
Igal kangelasel on ainulaadne kaartide komplekt, mis ulatub tavalisest legendaarseni. Igal kaardil on unikaalne märksõna; mõned levinumad on Quick, mis tagastab kaardimängu, ja Taunt, mis paneb vaenlase järgmise rünnaku sellele tegelasele keskenduma. Lisaks täidavad iga tegelase kaardid teatud RPG niši ja mängijad saavad kohandada oma kaheksast kaardist koosnevaid pakki, et tagada nende rollide täitmine.
Minu jaoks oli Kapten America tank, mis võis lisaks tervisele koguda palju lisaplokki. Kapten Marvel oli üks minu peamisi ründajaid, sest ta võis pärast kolme kaardi väljamängimist binaarseks minna ja saada veelgi jõudu. Teised tegelased on pisut trikitavamad või toetuvad mängumehaanikale. Nico Minoru ruletikaardi märksõna muudab mõnede tema võimete olemuse juhuslikuks, samas kui Raudmehe kaart võib pärast ümberjoonistamist saada lisamärksõnu. Jahimees võib valguse, pimeduse ja tasakaalustatud oskuste põhjal liikuda kolmes erinevas suunas. Mängijad saavad kaarte täiendada ja neid kogu mängu jooksul modifitseerida, lisades iga kaardimänguga veelgi rohkem võimeid.
Koos toretsevate animatsioonidega annavad need kaardid mulje, nagu näitaksid nad võimsa superkangelase võimeid. Vahel lõin ühe kaardiga välja neli või enam vaenlast. Marveli keskööpäikesed hpwever võib siiski olla väljakutseid pakkuv mäng, eriti raskemates raskustes. Kui te ei mängi oma kaarte sõna otseses mõttes õigesti välja, võivad teie kangelased saada vigastuse, mis leevendab neid järgmises lahingus. See on teist tüüpi taktika kui XCOM, kuid on palju rikkalikke strateegiaid, et otsustada, millised kaardid on igal käigul õiged. Kas soovite kangelaslikkuse ülesehitamiseks kulutada pöörde nõrgematele rünnaku- ja tugivõimetele? Kas kasutate olukordades Knockbacki kahe vaenlase eemaldamiseks ühe kaardiga? Või tahad ühe käigu jooksul ülemusvaenlasele (kellel on kaks elu) võimalikult palju kahju teha?
Tasemed segunevad seikluse lõpu poole.
Igal käigul tuleb teha palju olulisi otsuseid, mis muudab selle sarnasemaks mängudega nagu Tapa Torn. Mängijad saavad oma tegelasi igal käigul liigutada, kuid see on kasulik ainult positsiooni proovimisel tegelased mõjupiirkonna rünnaku jaoks või ühe vaenlase teise vastu surumine lisarünnakuks a ajal keerata. Keskkonnas on ka mitmesuguseid esemeid, nagu kivid viskamiseks või plahvatusohtlikud tünnid õhkimiseks, mida mängijad saavad kasutada ühe või kahe kangelaslikkuse hinnaga.
Kahjuks toob see kaasa suurima probleemi Marveli keskööpäikesed: kaardikujundus. Mängu kõik tasemed on funktsionaalselt ühesugused suured ringid, millel on kaardi ümber võrdsel kaugusel asuvad keskkonnaobjektid. Kuigi tegelasi on võimalik nendel tasemetel vähemalt korra pöörde jooksul liigutada – ning positsioneerimise ja keskkonnarünnakute nutikas kasutamine on võitluses abiks –, Marveli keskööpäikesed areen toimib sarnaselt. See ei tähenda, et kaardi variatsioone poleks; Hydra ja Lilithi vägede vastu võitlemiseks on palju erinevaid seadeid ning unikaalseid kaarte, nagu Limbo, et asju raputada.
Tõeline probleem on selles, et olenemata aknakujundusest on peaaegu igal tasandil sama tunne: ring, mille sees on neli või viis interakteeruvat objekti. See on justkui sadu variatsioone Monopol lauad, kuid põhiolemuselt on see sageli sama mäng, ehkki lõbus, olenemata sellest, kus mängite. Lühema käitusaja korral oleks see võib-olla vähem märgatav, kuid üle 40 tunni möödudes segunevad tasemed seikluse lõpu poole. See tähendab ka seda Marveli keskööpäikesed tundub vähem lõpmatult taasesitav kui XCOM-i mängud, isegi kui sellel on režiim New Game+.
Kuid isegi ajal, mil Marvel on populaarsem kui kunagi varem, Marveli keskööpäikesed leiab võimaluse silma paista, tehes lisamiili. Igav tasemel disain ja probleemid kloostri uurimisega võivad muidu fantastilise kogemuse summutada, kuid minu tunnustus nende tegelaste vastu ja kaardipõhise võitluse läbimõeldud olemus julgustas mind mängima kuni viimased tunnid.
Nagu Marvel praegusel hetkel mängib, ei teeninud Firaxis ainult XCOMi jaoks Marveli nahka. Ta otsustas teha midagi ainulaadset ja koostas uue superkangelase RPG valemi, mis loodetavasti pole ühekordne.
Digital Trends vaadatud Marveli keskööpäikesed arvutis 2K pakutava Steami konstruktsiooni kaudu.
Toimetajate soovitused
- Marveli Midnight Suns Nintendo Switchile tühistati enne viimase põlvkonna turuletoomist
- Marveli Midnight Sunsi kingituste juhend
- Marvel’s Midnight Suns: 6 näpunäidet ja nippi alustamiseks
- Marveli Midnight Suns viibis, muutes selle kiirest oktoobrist välja
- Marveli Midnight Suns saabub oktoobris koos Spider-Mani ja Scarlet Witchiga