Resident Evil Village ilmub täna Mac App Store'is ja siia jõudmine on olnud pikk teekond.
Sisu
- Esitus
- MetalFX ülesskaleerimine
- HDR särab MacBook Pro puhul
- Palun rohkem mänge
Alates selle käivitamisest M1 Pro ja M1 Max MacBook Pros Eelmisel aastal oleme kõik mõelnud, kas Maci mängud on tegemas tõelist tagasitulekut. HDR-ekraanid, 120 Hz ekraanid, suurepärane GPU jõudlus ja isegi Apple'i enda MetalFX-i ülesskaleerimise tehnoloogia? See on kõik koostisosad, mida vajate kindla mängukogemuse jaoks. Puudu jäi vaid mängudest ja koos Resident Evil Village, sain lõpuks maju Maci mängude tulevikust.
Esitus
Testisin ära Resident Evil Village 16-tollisel MacBook Pro'l, millel on M1 Pro ja 32 GB muutmälu. Nende spetsifikatsioonide jaoks soovitas Apple mul mängida 1080p eelseadistusega „Balanced” – nii et alustasin sealt. Muidugi rääkis Apple seda mängides maailmale Resident Evil Village peal MacBook Air oli ka võimalik, kuid ma tulen selle juurde hiljem tagasi.
Soovitatud videod
Praegu mängisin läbi mängu avastseenid ja nägin, kuidas riistvara graafikaga hakkama saab. M1 Pro käsitles seda sarnaselt algtaseme mängude sülearvutiga. Resolutsiooniga 1080p Balanced oli minu MacBooki keskmine kiirus suure osa mängust umbes 60 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis).
Resident Evil Village ei ole liiga nõudlik mäng, kuigi soovitatav GPU on GTX 1070. Muidugi on kaadrisagedus stseeniti erinev ja mõnikord langes kaadrisagedus alla 60 kaadri sekundis. Aga hei, see on üsna lähedal RTX 3050 Ti-toitega mänguri sülearvuti. Ainuüksi see on võrdlusena üsna muljetavaldav.Tõeline ime on viis, kuidas MacBook Pro kuumusega hakkama saab. Kogu MacBook Pro vaikis peaaegu täielikult ja selle ventilaatorid peaaegu ei pöörlenud. Šassii läks muidugi soojaks, aga klaviatuur ja randmetoed jäävad mugavaks. See on teises liigas võrreldes millegi sarnasega Razer Blade 15. See on MacBook Pro jaoks standardne, kuid seda on uskumatu näha, kui sellel töötab AAA mäng.
Muidugi on MacBook Proga ruumi rohkemaks. Lõppude lõpuks on sellel 120 Hz värskendussagedus ja kõrge eraldusvõimega ekraan. Ja siin tulebki Apple’i MetalFX-i ülesskaleerimise tehnoloogia – vähemalt teoreetiliselt.
MetalFX ülesskaleerimine
Tänapäeval on Nvidia, AMD ja isegi Inteli kasutatav ülesskaleerimise tehnoloogia sama oluline kui GPU-de enda toores jõudlus. See kehtib veelgi rohkem sülearvutite või madalama hinnaga personaalarvutite kohta, millest proovite hankida kõik võimalikud lisakaadrid. Need ülesskaleerimise funktsioonid võimaldavad MetalFX-i ülesskaleerimisel olla Apple'i enda versioon sellest loomulikult ja see on meie esimene pilguheit selle kohta, mida see teha suudab. Selle sätte leiate menüüst graafikaseadete kõrvalt ja teile antakse kolm valikut: väljas, kvaliteet ja jõudlus.
See sarnaneb sellega, mida saate muudes ülesskaleerimise funktsioonides, nt AMD FSR ja Nvidia DLSS.
MetalFX-i puhul põhjustab jõudlusseade aga kvaliteedi tõsise languse. See näib olevat veelgi märgatavam madalama eraldusvõimega, mis on kahetsusväärne. Sina kindlasti saab mängida nii, eriti kui kasutate näiteks MacBook Airi. Sel juhul võib see osutuda vajalikuks. Kuid M1 Pro-ga mängides ei tundu jõudluse kompromiss 10–15 kaadrit sekundis seda väärt. Tekstuurid ja servad tunduvad ebameeldivalt üle teritatud. See rikub tõesti ära kogu mängu meeleolu, mis pinge ja hirmu tekitamiseks nii tugevalt atmosfäärile tugineb.
Alloleval fotol näete veidraid tekstuure üle lumise hoone katuse koos väga räpane puujalgadega otse selle kohal. See ei ole hea välimus.
Kvaliteedirežiim on aga teine lugu. See pakub tasakaalustatumat lähenemisviisi kaadrisageduse parandamiseks ilma liigse kvaliteedi languseta. Jällegi lisab see veel 10 kuni 15 kaadrit sekundis, ületades sageli kaadrisagedust tunduvalt üle 60 kaadrit sekundis, et mängukäik oleks palju sujuvam, mis kasutab kõrgemat värskendussagedust.
ma olen aus. Kui rääkida mängu enda kogemusest M1 Pro-ga, avastasin, et eelistan MetalFX-i kasutamise asemel režiimi "Prioritize Performance". Kauguses olevad objektid kipuvad tunduma pisut määrdunud või hägused, erinevalt varasematest versioonidest. FSR või DLSS. See pole halb koht alustamiseks, kuid see ei sobi kummagi ülesskaleerimise platvormi hilisemate versioonidega.
HDR särab MacBook Pro puhul
Kõige jahmatavam asi mängimise juures Resident Evil Village MacBook Pro puhul ei olnud tegelikult jõudlus. See oli HDR. MacBook Prol (16-tolline) on üks Apple'i XDR-ekraanidest, mini-LED-paneel, mis on parem kui mis tahes muu mänguri sülearvuti ekraan. Selle põhjuseks on asjaolu, et nii eredad mini-LED-id on mängusülearvutite maailmas endiselt üsna haruldased. Ja paljuski pole HDR-is paremat mängu kui Resident Evil Village.
HDR-i sisselülitamine ja off muudab mängu välimust drastiliselt. Varjud kasvavad ruumi nurkades, valgus hajub erineval viisil ja see kõik lisab kogu mängule veelgi jubedamat hirmutunnet. Kuid kuna selle mängu käsutuses on tuhat niti tippheledust, ärkavad stseenid tõeliselt ellu. Seda on raske sõnadega kirjeldada kui suurt erinevust tõeline HDR teebja saadaolevate (ja taskukohaste) HDR-arvutimonitoride puudumise tõttu, liiga vähesed arvutimängijad on seda tegelikult nii kogenud.
Aga selgelt, Resident Evil Village HDR-is on ideaalne viis mängu mängimiseks ja kummalisel kombel võib MacBook Pro olla parim sülearvuti kasutuskogemus, mida sellega saate.
Palun rohkem mänge
Resident Evil Village on suurepärane algus Maci mängude uuele ajastule. See on fantastiline esitlus MacBook Pro jõudluse ja kuvamise kohta. MetalFX Upscaling on korraliku algusega, isegi kui see pole veel suurepärane. MacBook Pro (14-tollise või 16-tollise) riistvara ainulaadne sära teeb selle kõik võimalikuks. Vaiksest jahedast šassiist mängimise ajal kuni kõlariteni on see mängukogemus, mida ei saa isegi spetsiaalses mänguri sülearvutis korrata. Nii imelik kui see ka ei kõla, on see tõsi.
Muidugi on see alles algus ja ainult aeg näitab, kui tõsiselt Apple Maci AAA-mänguplatvormiks muutmisesse tegelikult suhtub. Praegu on saadaolevate pealkirjade raamatukogu valusalt väike.
Siiski, Resident Evil Village on mind põnevil väljavaadetest rohkem – ja see pole midagi, mida ma pole suutnud Maci mängude kohta öelda palju-palju aastaid.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
- Resident Evil 4 näitab, et uusversioon ei pea olema täiesti truu
- Ärge alustage Resident Evil 4 uusversiooni enne nende 5 mängu mängimist
- PlayStation VR2 lansseerimisvalikus on rohkem kui lihtsalt Horizon Call of the Mountain
- Miks on MacBook Pro minu jaoks ideaalne mängude sülearvuti?