Cuphead Bosses järjestatud kõige lihtsamast raskemini kuni Wallopini

Tassipea sellel on käputäis jookse ja relvaga platvormitasemeid, kuid see kõik puudutab bossi lahinguid. Kõik selle 19 ülemust on laitmatult renderdatud 1930. aastate koomiksikunsti stiilis, mille on nii leidlikult kujundanud StudioMDHR.

Sisu

  • 19. Juurpakk
  • 18. Nutune Le Grande
  • 17. Werner Werman
  • 16. Cagney nelk
  • 15. Hilda Berg
  • 14. Ribby ja Croaks
  • 13. Phantom Express
  • 12. Sally Stageplay
  • 11. Paruness Von Bon Bon
  • 10. Kapten Brineybeard
  • 9. Cala Maria
  • 8. Djimmi Suur
  • 7. Wally Warbles
  • 6. Beppi kloun
  • 5. Sünge tikutops
  • 4. Kurat
  • 3. Kuulujutud Honeybotoms
  • 2. Dr Kahli robot
  • 1. Kuningas täringud

See ei ole siiski laupäevahommikune koomiks, millega saate rahulikult maha istuda. Tassipea pakub tõsise väljakutse peaaegu kohe ja läheb ainult raskemaks, kui Cuphead ja Mugman koguvad hingelepinguid.

Soovitatud videod

Kõik Tassipea ülemustel on mitu faasi, muutes igaüks neist ohtlikuks võitluseks, mis nõuab tõmblevaid liigutusi ja teravat mustrituvastust. Nüüd see Tassipea on teisaldatud Xbox One/PC juurde Nintendo Switch

, otsustasime järjestada bossivõitlused raskuste järgi, alates kõige lihtsamast kuni raskeimani, vähemalt kuni Maitsev viimane roog DLC käivitatakse hiljem sel aastal.

Lisalugemist

  • Cuphead algaja juhend
  • Parimad indie-mängud Nintendo Switchis
  • Parimad Xbox One'i eksklusiivid

19. Juurpakk

Cuphead Bosses järjestatud

Väravast väljas avatakse Isle One'il kaks bossivõitlust. Root Pack, võitlus kolme üsna suure köögivilja vastu, on üks neist. Root Pack on ideaalne kiirkursus Tassipea, kuna see näitab mitmefaasilist vormingut, ilma mängijat üle koormamata. Esimeses faasis pritsib kartul teie poole mustusetükke. Teises nutab lakkamatult sibul, mis sunnib sind ülalt pisarate eest kõrvale hiilima.

Viimane faas, psühhedeelne porgand, näitab, kui paljudel ülemustel on peagi rohkem kui üks käik faasi kohta. Porgand tulistab beebiporgandeid teie suunas ja hüpnoosikiiri oma silmadest. See on üsna lihtne võitlus, kui olete vooluga harjunud Tassipea, kuid kuna see on esimene, on see endiselt väljakutse.

18. Nutune Le Grande

Cuphead Bosses järjestatud

Goopy Le Grande on teine ​​võimalik esimene boss. Sinine maakera algab väikeselt, põrkab ümber lava ja paiskub aeg-ajalt äikeseliseks löögiks. Seejärel muutub see raevutuks, kasvades tohutuks, säilitades samal ajal samad tuuma liigutused.

Viimases etapis näeb Goopy hauakivi üle ekraani kumavat, kui ta üritab sind lamedamaks teha nagu pannkooki. Goopy Le Grande on keerulisem kui The Root Pack, sest käikudest on raskem kõrvale hiilida. Sul peab tõesti olema kontroll kriipsu võime üle. Isegi siis on Goopy õige sissejuhatus sellesse, kui suur osa teie edust sõltub katse-eksituse meetodil ja mustrite äratundmisel – selleks võib kuluda mitu katset (või rohkemgi).

17. Werner Werman

Cuphead Bosses järjestatud

Werner Werman on veidrus. Rott, kes elab supipurgis, asub Inkwell Isle Three, viimane stend enne Inkwell Helli. Ta peaks lihtsalt asukoha põhjal olema mängu üks raskemaid bosse. Temast saab aga üks lihtsamaid.

Esimesel etapil heidab Werner teile erinevaid mürske, kuid kõik need liiguvad aeglaselt. Teises etapis on ekraani mõlemal küljel kokkutõmmatavate pudelikorkide sammas, mille keskel on Werner vedruga leegiheitja istmel. Peate lihtsalt minema Werneri alla või kõrgemale ja vältima sissetulevaid pudelikorke.

Kõik on telegrafeeritud ja liigub aeglaselt, nii et see pole suur väljakutse. Werneri juhitav suur kass tõstab lõppfaasis väljakutset veidi, kuid kummitusi, kes mürske viskavad, saab hõlpsasti teele saata. Arvestades, et Werneri juurde pääsemiseks tuleb läbi lüüa kümmekond bossivõitlust, on rott jahmatavalt healoomuline kohtumine.

16. Cagney nelk

Cuphead Bosses järjestatud

Cagney Carnation muutub kiiresti naeratavast lillest vihaseks tapamasinaks, millel on võimalus kuulipildujast kahjustusi tekitavaid seemneid õhku lasta. Cagney Carnation, ehkki Isle One'i boss, võib olla pisut keeruline. See on esimene ülemus, kes tõesti rõhutab roosade mürskude parteerimise tähtsus lihtsalt sellepärast, et kõigist seemnetest, mis muutuvad kärbuvateks lendavateks taimedeks (nagu Pac-Man), võib olla piin.

Cagney füüsilisest rünnakust, murettekitavast löögist, saab kergesti kõrvale hiilida. Cagney viimane faas seisneb Cupheadi kiire käiguga kõrvalehoidmises ja juurte vältimises, mis ähvardavad teid torgata, kui olete valel hõljuval platvormil.

15. Hilda Berg

Cuphead Bosses järjestatud

Mõned Tassipea ülemused toimuvad õhus, Cuphead juhib imearmsat pisikest lennukit. Need ülemused on üldiselt oma saartel ühed raskeimad, lihtsalt sellepärast, et olete sunnitud palju rohkem kõrvale hiilima. Lennu ajal on teil suurem liikumisulatus, kuid see ei muuda mitmefaasilisi võitlusi tingimata lihtsamaks.

Hilda Bergil on kena disain, segu helikopterist ja õhusõidukiga üherattalisel sõitmisel. Tema "Haha" mürskude ja kuulide vältimine esimeses faasis võib alguses olla hirmutav. Siis muutub ta härjaks, siis vibulaskjaks ja lõpuks näoga poolkuuks. UFO-d ähvardavad teid millegipärast ülalt koos mürskudega. Sellega on palju hakkama saada, kuid kui olete sattunud vaevu, on võimalik sellest võitlusest läbi saada peaaegu täiesti vigastamata.

14. Ribby ja Croaks

Cuphead Bosses järjestatud

See poksitšempion konnapaar on Inkwell Isle One'i raskeim väljakutse. Esimeses kahes faasis peate vältima nii Ribby kui ka Croaksi mürske. Kui kasutate Chaserit, saate need faasid läbi puhuda. Tõeline väljakutse saabub siis, kui mänguautomaat ekraanile siseneb. Müntide eest kõrvale hiilides on käepideme pardamine piisavalt raske, kuid tõeline proovikivi saabub siis, kui mänguautomaat avaneb.

Saate ühe kolmest tulemusest: konn, härg või tiiger. Tiigri rünnakud on kõige raskemad, kuna peate korraga vältima kiiresti liikuvaid platvorme ja põrkavaid palle. Asjade keerulisemaks muutmiseks võite mänguautomaadile kahju tekitada ainult siis, kui see on avatud ja teid ründab. Siin on kaasas ka õnn, sest isegi üks kord Tiigri veeretamine võib tähendada surma, kui te pole hüpete ja põiklemiste osas krapsakas.

13. Phantom Express

Cuphead Bosses järjestatud

Phantom Express on viimane võitlus enne Inkwell Helli, seega on üllatav, et see pole tõesti liiga keeruline. Selle kõige keerulisem aspekt on see, et olete piiratud rööbaskäruga, mida tuleb selle liigutamiseks mõlemalt poolt parkida. Olete neljas etapis kummituse/skeleti vastu.

See on üks pikemaid võitlusi, kuid enamikku mürske ja hästi telegrafeeritud käike on üsna lihtne vältida. Niikaua kui pareerite rööbaskäru enne rünnakuid, ei tohiks teil olla probleeme selle eest, mida vaim teile paiskab. Lõppfaas on pisut keeruline, kuna mootori avamiseks peate varustuse saba pareerima, kuid see on lühike faas.

12. Sally Stageplay

Cuphead Bosses järjestatud

Sally Stageplay korraldab oma publikule suurejoonelise etenduse, kuid see Isle Three boss ei kujuta endast piisavalt ohtu, et takistada teid eesriide nägemast. Sally esimene etapp on kogu mängu üks lihtsamaid, samas kui tema teine ​​etapp on õigesse kohta liikumine ja laskmise jätkamine.

See teine ​​etapp on kõige raskem, sunnib teid põiklema väikeste RC-autode ja ülalt alla kukkunud lutipudelite eest. Tema kolmas etapp sisaldab rekvisiite, millest saab kergesti kõrvale hiilida, ja tema encore on sama nõrk. Arvestades, et tegemist on Isle Three bossiga, muudavad selle hetkeni kogutud oskused pärast teise etapi läbimist imelihtsaks.

11. Paruness Von Bon Bon

Cuphead Bosses järjestatud

Armas kommikuninganna paruness Von Bon Bon viskab teie teele erinevaid magusasõpulisi käsilasi, enne kui teil avaneb võimalus ta maha lüüa. Nagu Ribby ja Croaks, on ka sellel võitlusel võimalus. Tal on viis käsilast, kuid jooksu kohta näete neist vaid kolme. Minionid nagu Sir Waffington III ja Kernel Von Pop muudavad selle raskemaks, samas kui Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull teeb selle lihtsamaks.

Ja jah, paruness Von Bon Bonil ja tema käsilastel on mängu kõige lahedamad nimed. Viimases etapis üritavad kommirattad ja lendlevad mürsud kuningannat päästa. See on võitlus, mis nõuab katse-eksitusi ning tema käsilase iga käigu õppimist.

10. Kapten Brineybeard

Cuphead Bosses järjestatud

Kapten Brineybeardil on kena paat, mida ta ei taha üldse kellegi teisega jagada. Samuti on ta võimeline sellest paadist välja võluma haid, kaheksajalgasid ja tulistada lõhkumispalle. Algul on BrineBeard ülekaalukas vaenlane, sest tema arsenalis on nii palju erinevaid tööriistu.

Peate võitlema kalmaarpüstoli mürskude ja toruga, mis aeg-ajalt ülevalt alla kukub. Toimub lihtsalt palju, mis teeb selle raskeks. Brineybebebe teises faasis on laeva suu lahti. See on lühike faas, kuid mürskude eest kõrvalehoidmine ja tohutu laserkiire rünnaku vältimine võib olla kindlasti keeruline. Brineybeard on kõige parem võita Chaseri ja Spreadi relvade kombinatsiooniga.

9. Cala Maria

Cuphead Bosses järjestatud

Lennukibossil Cala Marial on kahes esimeses faasis kindel üks-kaks löök. Kogu esimese faasi jooksul peate vältima erinevaid mürske. Selle osa vigastusteta läbisaamine on aga ülioluline, arvestades, et tal on võim sind teises faasis kiviks muuta.

Kui see juhtub, peate vabanemiseks nuppudele rämpsposti saatma, enne kui tema angerjate tormi saadetud elektripoldid tabavad teid. Tema viimane faas on õnneks lihtsam, kuna peate lihtsalt pähe tulistama läbi tunneli manööverdades, vältides mürske ja takistusi.

8. Djimmi Suur

Cuphead Bosses järjestatud

Djimmi The Great on ka lennuki boss, kes hõlmab nelja faasi. Tema kahes esimeses faasis on segu suunduvatest mürskudest, mida on lennukit kahandamata raske vältida. Oma lahedamas faasis võtab Djimmi kontrolli nuku üle, mis näeb välja nagu Cuphead.

Kui olete sellest läbi saanud, peate võitlema hiiglasliku peaga, samal ajal kui kolm püramiidi, mis kiirgavad kiiri igas suunas, tiirlevad teie ümber. See on raske finaal. Nagu teistegi lennukivõitluste puhul, on kahjustuste varajane vältimine võtmetähtsusega.

7. Wally Warbles

Cuphead Bosses järjestatud

Wally Warbles on vihane puurilind, kelle Cuphead peab Isle Two'l õhu kaudu vastu võtma. Wally loopib esimeses faasis mune teie suunas. Need munad purunevad kolmeks tükiks, millest on raske kõrvale hiilida. Siin on võti kleepimine ekraani vasakusse serva, mis kaitseb teid täielikult munade purunenud tükkide eest. Seejärel lehvitab Wally raevukalt tiibu, vallandades sulgede mere, millest tuleb osavalt kõrvale hiilida.

Kolmas faas nõuab, et liiguksite kogu ekraani ulatuses, vältides praegu enamjaolt karvutu Wally ümber ringlevaid mune. Wally viimane faas ei ole nii pikk kui teistel, kuid alloleval Wally haige keha pihta granaate tulistades tuleb mürskude jada eest kõrvale hiilida. kuigi Wally on Isle Two boss, loeme ta kõige raskemaks õhuvõitluseks.

6. Beppi kloun

Cuphead Bosses järjestatud

Beppi The Clownil on üks mängu kõige healoomulisemaid liigutusi – eraldiseisvalt. Probleem on selles, et need käigud kuhjuvad klouni nelja faasi jooksul kokku, et muuta temast kurnav maraton. Esimene etapp on väga lihtne, kuid tema teises etapis peate vältima õhupallikoerte päid ja möödasõitvat rullnokka.

Tema kolmandas etapis tegelete Beppiga karussellihobusel, ajades hobuserauad kas õõtsuva liigutusega üle ekraani või ajastatud järjestuses otse alla. Kuna rullnokk on endiselt olemas, võite jääda kinni näiliselt võimatutesse olukordadesse, kui te ei ole ettevaatlik.

Viimane faas on sama keeruline, sest peate hüppama üle vaateratta, vältides samal ajal altpoolt vastu visatud pesapalle. Kui puutute kokku maapinnaga, on kahjustusi raske vältida.

5. Sünge tikutops

Cuphead Bosses järjestatud

Isle Two bossil Grim Matchstickil on maine olles ülimalt raske. Ja kuigi see on ilmselgelt tõsi, lähtudes draakoni paigutusest meie loendis, on see tõesti alles kolmas etapp, mis on uskumatult proovilepanev. Esimesed kaks faasi saab harjutades võita, ilma et see kahjustaks üsna rutiinselt.

Lõppfaas on aga tõesti väga raske. Siin peate vältima teie poole graviteerivaid tulekerasid. Kui lasete Grimi tabades kogemata ühe lahti, läheb tuli põhja, lõuna, itta ja läände. Ja kui olete otse orbi kõrval? Sa saad pihta. Rääkimata sellest, et kui ta oma leegiheitja tulistab, peate olema pilvede kõrgeimal tasemel. Viimane faas on ilmselt kogu mängu raskeim bossifaas.

4. Kurat

Cuphead Bosses järjestatud

TassipeaViimane boss on kindlasti keeruline, kuid see pole mängu kõige raskem võitlus. Esimene etapp seisneb mustrite äratundmises ja rünnakute juhuslikus järjestuses veidi õnne saamises. Mõnest mürsust on kergem kõrvale hiilida kui teistest.

Teine etapp viib teid maa alla, et seista vastu kuradi hiiglasliku peaga. See etapp võib olla väljakutse, kui te ei asu pommiplahvatuste vältimiseks platvormidel õigesti. Kolmas faas on see, kus asjad lähevad väga raskeks, kuna teile lendavad mürsud kõikjalt peale altpoolt ja teil on väga vähe ruumi, millega töötada.

Viimasel etapil on mõnevõrra "saab" hetk. Mõistlik on näha, kuidas kurat inimestega trikke mängib, eks? Selles etapis on teil ainult üks väike platvorm, millel seista. Järelejäänud pisarate ja tuliste rõngaste kõrvalehoidmine võib kriimustada pead, välja arvatud juhul, kui mäletate oma hüppeid koordineerida, et enne maandumist eemalduda. See on tegelikult väga lihtne lõppfaas, kuid sama lihtne on sellest komistada.

3. Kuulujutud Honeybotoms

Cuphead Bosses järjestatud

Rumor Honeybotoms, täiesti jõhker mesilasema, kohtub teiega Isle Three alguses. Kogu võitluse jooksul liigub ekraan üles, sundides teid hüppama platvormilt platvormile, vältides rünnakuid. Esimene etapp ei ole liiga raske, kuna peate lihtsalt töömesilase kõrvaldama, vältides samal ajal mõnda mürsku.

Teine etapp on aga kohutavalt keeruline. Kuulujutt sukeldub kas vasakule, paremale või ekraani keskele. Kui ta on vasakul või paremal, kasutab ta ühte kahest rünnakust: suured ujuvad orbid või kolmnurgad, mis algavad sõna otseses mõttes sinu peal ja lasevad nurkadest graanuleid välja. Kui ta on keskel, tulistab ta rakette, mis jälgivad platvorme.

Tema lõppfaasi jõudmine on tohutu väljakutse. Siis pole see muidugi läbi. Nüüd lennuk, Rumor saadab lendavad rusikad, et teid jälitada. Samuti kasutab ta poole ekraani lõikamiseks suuri ketassaage. Pidage meeles, et peate siiski liikuma ka liikuvatel platvormidel. Rumor Honeybotomsiga võitlemine on nagu ikka ja jälle nõelata.

2. Dr Kahli robot

Cuphead Bosses järjestatud

Dr. Kahli robot on vaieldamatult kõige raskem õhuvõitlus mängus. Algusest peale on see maniakaalne. Peate välja võtma selle pea külge kinnitatud kiirpüstol ja selle raamil kaks sektsiooni. Roboti alumine õõnsus laseb välja Galaga-tüüpi laevu, samas kui rindkere õõnsus vallandab vahendi, mis loob ekraani ülaosast alla pideva laseri, mis tuleb pareerida.

Isegi pärast nende kolme nõrga koha väljavõtmist peate südame hävitama. Magnet muudab teie teele tulevad poldid ja kruvid väljakutseks, mida vältida – rääkimata suunamisrakettidest. Teises etapis väldite samal ajal roboti eraldunud pead ja rakette. Kui raketid teile lähedale jõuavad, plahvatavad nad.

Lõpuks seisate silmitsi dr Kahli endaga. Kogu võitluse ajal peate vältima väikest elektrivoolu, mis risustavad ekraani ja juhivad läbi elektritõkete. Dr. Kahli robot on naeruväärselt raske võitlus algusest lõpuni.

1. Kuningas täringud

Cuphead Bosses järjestatud

King Dice, pahatahtlik kasiinoomanik, kes teeb The Devil’si pakkumisi, on omaette boss. Siin on üheksa minibossi ja sa pead neist vähemalt kolmega võitlema, enne kui kuninga endaga kaklema asud. Iga ülemus on seotud laual oleva kohaga. Veeretage täringut, maanduge bossile. Viitamiseks siin on üheksa minibossi järjekorras:

  • Tipsy väge
  • Chips Bettigan
  • Härra Wheezy
  • Pip ja punkt
  • Hopus Pocus
  • Phear Lap
  • Pirouletta
  • Mangustanipuu
  • Härra kellamäng

Nende arvukate ülemustega silmitsi seismine on juhitav, kuid ainult siis, kui plaanite vastavalt ja katate end põhjalikult. Igal bossil, alates Phantom Expressist kuni dr Kahli robotini, on ainult üks põhifaas. Sinu eesmärk on koguda enne võitlust võimalikult palju tervisepunkte. Lahingu ajal ettevaatlik maandumine lisab täiendava löögipunkti, mis suurendab teie tervisenumbreid. Tervendades oma tervisenäitajaid, on teil oma võitluses võimalus. Kui kannate enne lahingut märkimisväärset kahju, võite King Dice'i vastu kaotada.

Kuningas Dice tundub mõnikord võitmatu, kuid tal on Achilleuse kand. Oma võitluses kasutab ta ühte kaarditrikki. Kui teate, kuidas seda ületada, saate temast kergesti üle. Kui King Dice liigutab sõrmi üle ekraani, näete laetavat kaardipakki. Blokeerige ta roosade südamekaartide ülaosast ja väldite kahju.

Võite vaadata ka Cupheadi kui liitlast. Oma kriipsuvõimega aitab see teil kaartide rühmadest läbi libiseda sekunditega, kui King Dice lülitub rünnaku ja vastukäigu vahel. Tema löömiseks ründa otse tema pead. Kui saate kõigi nende ülesannetega hakkama, olete mängus peatamatu.

Toimetajate soovitused

  • Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
  • See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
  • Kust leida Fortnite'is vabariigi kaste
  • Kõigi aegade parimad videomängude uusversioonid
  • Parimad indie-mängud Nintendo Switchis