Ratchet & Clank: Rift Apart Review: Superhero Spectacle

Ratchet tulistab mängus Ratchet & Clank Rift Apart tohutu relva.

Ratchet & Clank: Rift Apart ülevaade: järjekordne PS5 superkangelase vaatemäng

MSRP $70.00

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Ratchet & Clank: Rift Apart on puhas superkangelaste vaatemäng, mis kasutab täielikult ära PS5 riistvara."

Plussid

  • Põnevad komplektid
  • Palju relvi
  • Fantastilised visuaalid
  • Muljetavaldav tehnika

Miinused

  • Lahtine lugu
  • Overeager DualSense'i tugi

Insomniac teab kindlasti, kuidas superkangelase mängu teha. Viimastel aastatel on stuudio välja pumbanud kaks suurepärast Ämblikmehe tiitlit, mis on täis surma trotsivat tegevust ja suure eelarvega võtteid, mis võivad Kevin Feige’i armukadedaks teha. Nii et see pole üllatav Ratchet & Clank: Rift Aparton täiemahuline Marveli filmiks muudetud videomäng.

Sisu

  • Marveli Ratchet & Clank
  • Tuled, kaamera, tegevus
  • Suure eelarvega põnevused
  • Meie võte

Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplay Trailer I PS5

See on ühe Sony kõige püsivama esimese osapoole frantsiisi loomulik areng. Kuigi see sai alguse tavalise 3D-platvormina ajastul, mil Sony loomi maskotte loopis, on see iga uue konsooliga viimase kahe aastakümne jooksul galaktilist vaatemängu ainult võimendanud. Sony seni kõige muljetavaldavama riistvaraga

PS5, Insomniac Games saab lõpuks oma Hollywoodi kotletid painutada ja muuta duo veenvateks, pintisuurusteks Avengersiks.

Ratchet & Clank: Rift Apart on tehniline jõuallikas, mis on täis põnevaid platvormikomplekte ja elavat keskkonda. Selle relvade arsenal ei küüni küll päris eelmiste osade loominguliste tippudeni, kuid visuaalne pilkupüüs teeb lõbusa suvise kassahiti.

Marveli Ratchet & Clank

Sarnaselt sarja varasematele mängudele, Ratchet & Clank: Rift Apart on kolmanda isiku platformer, mis on tegevusrohke. Lombaxi nimeline kangelane Ratchet otsib planeete kogumisobjektide otsimiseks, nikerdades samal ajal läbi vaenlaste lainete, samal ajal kui robot Clank lahendab mõistatusi. See on alati olnud Insomniaci võidukas valem ja salakaste pole siin palju muutunud. Kõik on veidi suurem ja säravam, kuid põhiline mänguviis on siiski kaljukindlal alusel.

Maailma läbi mängimine tundub tõesti nagu lõõmamine läbi erineva Hollywoodi märulimängu.

Peamine erinevus seekord seisneb selles, et mäng mängib ümber alternatiivse reaalsusega. Ratchet on eksinud dimensioonis, kus tema rivaal dr Nefarious on lõpuks saavutanud kontrolli galaktika üle. See poleks "peeglimaailma" lugu ilma doppelgängerideta, nii et mängus on teine ​​Lombax nimega Rivet, mida mängijad juhivad peaaegu igal teisel tasemel. Funktsionaalselt on ta täpselt sama, mis Ratchet, mis tundub kasutamata jäetud võimalusena. Varustust, relvi ja täiendusi jagatakse mõlema Lombaxi vahel, nii et tundub, et mängiksite sama tegelast planeedilt planeedile vahetades.

Needi kasutades hõljuksaapaid põrkega ja Clank Rift Apart.

Raske on selle üle liiga palju kurta, kui minutist minutini kulgev Lombaxi mäng on nii lõbus. Iga tase on peenelt viimistletud lõbustuspark, mis on täis põnevaid sõite. Kui mängijad ei otsi saladusi ega lõhka vaenlasi, tõmbavad nad tõmblukuga putuka tagaküljelt maha kaldteed või lihvivad rullnokka sarnaseid rööpaid, kui plahvatused toimuvad igas suunas.

Seal hakkab superkangelase DNA tõesti ilmnema. Maailma läbi mängimine tundub tõesti nagu lõõmamine läbi erineva Hollywoodi märulimängu. See võib muuta kogemuse mõnikord segaseks, kuna mängu veidralt keeruline lugu tundub olevat viis õigustada kümnete erinevate ideede kokkuõmblemist. Kuid nagu iga hea kassahitt, on seda kõige parem nautida istudes ja lastes värvilisel sensoorsel plahvatusel võimust võtta.

Ükski superkangelasefilm pole täielik ilma kaasosalisteta. Clanki lõigud on hõredad, kuid täiesti peen tempomuutus. Need keerlevad ümber lihtsate pallimõistatuste, kus Clank peab ohutult juhtima enda projektsioonid väljapääsuni, kasutades orbe, mis võivad panna neid kiirendama, hüppama ja palju muud. Põnevamad kõrvalmissioonid pärinevad Glitchist, miniatuursest masinast, mille Ratchet kasutab mikroskoopiliste viiruste vastu võitlemiseks. Need on väikesed tulistamissektsioonid, millel on mõned meelt lahutavad liigutused, tõhus haptiline tagasiside ja mängu kõige võluvam originaaltegelane.

Ratchet & Clank: Rift Apart pole narratiivselt kõige köitvam seiklus, kuid see pakub sama põnevust kui Insomniaci Spider-Man mängud. Kangelased on lihtsalt veidi karvasemad.

Tuled, kaamera, tegevus

Ratchet & Clanki sari eristab end teistest maskott-platvormimängijatest oma rõhuasetusega tegevusele ja see kehtib ka siin. Rift Apart annab mängijatele katsetamiseks relvi ja granaate. Mäng teeb suurepärast tööd, motiveerides mängijaid neid kõiki kasutama, selle asemel, et valida üks ja seda päevaks nimetada. Iga relva saab tasandada, mis laiendab selle isiklikku versiooniuuenduste puud. Avastasin end igas lahingus oma relvade vahel rattaga sõitmas, ajendatuna vaatama, mida igaüks oma lõplikul kujul teha suudab.

Lähivõte põrkrattast ja Clank Rift Apartist.

Võrreldes varasemate sissekannetega on arsenal seekord veidi taltsas. Naasvaid lemmikuid on palju, kuid vähesed uued relvad tunduvad nii loomingulised kui sellised tööriistad nagu Groovitron või Qwack-O-Matic, mis muutsid mängus Up Your Arsenal vaenlased partideks. Kõige meeldejäävam tööriist on Topiary Sprinkler, mis muudab vaenlased ajutiselt põõsasteks. See on üks väheseid relvi, millega seeria silma paistab.

Avastasin end igas lahingus oma relvade vahel rattaga sõitmas, ajendatuna vaatama, mida igaüks oma lõplikul kujul teha suudab.

Tundub, et Insomniac mängis seda sirgemalt, et paremini ära kasutada PS5 DualSense kontroller. Paljudel relvadel on alternatiivsed tulerežiimid või veidrused, mis kasutavad kontrolleri adaptiivseid päästikuid. Snaiper Headhunter suumib lähemale sõltuvalt sellest, kui tugevalt näiteks vasakut päästikut all hoida. Mitte iga relv ei kasuta seda ideed, kuid need, mis lisavad tulistamisele veidi lisasügavust.

See on tehnika lõbus kasutamine, kuid see võib muidugi olla valupunkt. Ja ma mõtlen sõna otseses mõttes. Päästiku takistus muutub füüsiliselt kurnavaks. Sellise relvaga nagu Ricochet peavad mängijad mitu korda paremat päästikut alla vajutama, et vaenlasi lüüa. Päästiku vajutamine on nii kõva, et avastasin end vahetamas keskmise sõrmega, et kursorile puhkust anda. Tagastatav tõesti naelutatud, kuidas relvamängu kujundada kohanduvate päästikute ümber oma alt-fire süsteemiga, kuid ma kujutan ette, et paljud mängijad avastavad end selle funktsiooni siin täielikult välja lülitamas.

Püssimäng on võib-olla pisut üle pingutatud, et see sobiks PS5 enda ümber, mida oleme näinud sellistes mängudes nagu Hävitamine AllStars. Isegi nende veidruste juures on võitlus endiselt rõõmsalt kaootiline. Kui elektrifitseerin olendit relvaga, loon täiusliku "koomilise pahanduse" hetke, kus mu uimastatud vaenlane raputab paigal nagu multifilmitegelane pärast kahvli pistikupessa torkamist. Olendi pildistamist premeeritakse alati mõne üksikasjaliku animatsiooniga, mida on rõõm vaadata.

Suure eelarvega põnevused

Kui Tagastatav on PS5 kontrolleri parim esitlus, Ratchet & Clank: Rift Apart on mäng, mis näitab kõige paremini konsooli ennast. See on visuaalselt lõualuu tõmbav mäng, mis mängib nagu CGI-filmi. Oli hetki, kus ma isegi ei saanud aru, et olin pärast stseenist sujuvalt väljumist tegelase üle kontrolli taastanud. Maailmad on nii keerukalt detailsed, et näivad nagu kuuluksid eelrenderdatud filmikunsti.

Mitmel viisil, Ratchet & Clank: Rift Apart on parim näide sellest, kui võimas see praeguse põlvkonna konsoolid on.

Võtke koht nagu mängu avamaailm, väike osa elavast linnast. Tegemist ei ole vaid mõne võtmehoonega, mille ümber töötavad mõned NPC-d. Taevas on täis lendavaid autosid, mis tõmbuvad pea kohal, ja neoonsilte, mis vilkuvad kaugel kauguses. Veelgi lihtsamaks naudinguks lööge vastu kastide seina ja nautige osakeste plahvatust, mis järgneb sadade puidukildude ja poltide lendu igas suunas.

Saate tõeline täht on PS5 SSD, mida Insomniac kasutab täielikult ära. Ratchet ja Rivet saavad kinnitusrihma, mida saab kasutada portaalides tõmbumiseks, teleportides need sujuvalt edasi tehnilise võlutriki abil.

Ratchet lendab draakonit põrkega ja Clank Rift Apart.

See on eriti kasulik kogu alternatiivse mõõtme nurga puhul. Tasemele on hajutatud "taskumõõtmed", mis viivad mängijad täiesti erinevale väljakutseetapile nulli laadimisajaga. Kui mängud üritavad selliseid trikke teha, on alati mõni salaõmblus, mida see ootamise varjamiseks kasutab. Vaadake lihtsalt God of Wari, mis kasutab aladevahelise laadimise peitmiseks müstilist tsooni. Kui need hetked toimuvad lava taga Rift Apart, on nad täiesti nähtamatud.

Mitmel viisil, Ratchet & Clank: Rift Apart on parim näide sellest, kui võimas see praeguse põlvkonna konsoolid on. See pakub vaatemängulisust, luues mängude jaoks oma versiooni "filmimaagiast". Tahtsin kogu seikluse vältel lihtsalt popkorni kotti kaevuda.

Meie võte

Ratchet & Clank: Rift Apart on veel üks suurepärane PS5 eksklusiivne versioon, mis näitab tõesti, milleks riistvara võimeline on. See on visuaalselt detailne platvorm, mis on täis kolme Iron Mani filmi, mis on väärt põnevust. Pildistamine kannatab veidi ülemäärase DualSense'i integratsiooni tõttu, mis on sõna otseses mõttes valus, kuid Insomniac on loonud värvika kassahiti, mis on täis head vanamoodsat koomiksit.

Kas on paremat alternatiivi?

Kui me peame seda superkangelase mänguks (mis see on), on see umbes samaväärne Marveli Ämblikmees. Super Mario 3D maailm + Bowseri raev pakub platvormitootjate jaoks pisut rohkem väärtust.

Kaua see kestab?

Lugu võtab aega umbes 10-12 tundi ja 100% tabasin 15 sees. Uuesti mängimiseks on siiski häid põhjusi, kuna relvi saab teist korda rohkem tasandada.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. See on veel üks tugev eksklusiivne PS5 tootevaliku jaoks ja see, mis tõesti saab süsteemist maksimumi.

Toimetajate soovitused

  • Parimad PS5 mängud lastele
  • Parimad PS5 kontrollerid 2023. aastaks
  • Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks
  • Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Ratchet & Clank: Rift Apart jõuab lõpuks arvutisse juulis