Cadence of Hyrule on esimene tõeliselt hämmastav Zelda Spinoff

Hyrule'i kadents on tõesti märkimisväärne saavutus. Kolmandate osapoolte arendajad, nimelt Capcom, on teinud imelisi Zelda põhimänge, kuid Hyrule'i kadents kas pole see. Brace Yourself Games, indie-stuudio, mis on tuntuim NecroDanceri krüpt, on loonud ülalt-alla Zelda mängu, mis mängib märkimisväärselt erinevat mängu põhiliini mängud säilitades samas frantsiisi peaaegu teispoolse maagia. Hyrule'i kadents ühendab endas suurepärase rütmimängu NecroDanceri krüpt, mida on täiendatud remiksitud Zelda lugude ja petturitest-lite'iga läbimõeldud keerutustest klassikalises The Legend of Zelda seikluses. Värske silmapaistev ülevaade ühest ikoonilisemast videomängufrantsiisist, Hyrule'i kadents on üks 2019. aasta parimad mängud.

Sisu

  • Hyrule muusikal
  • Mõlema maailma parim

Ametlikult pealkirjaga Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer koos The Legend of Zeldaga, pole üllatav, Brace Yourself Gamesi uusim mäng laenab oma läbimurdehitist palju. NecroDanceri krüptLoo keskmes on peategelane Cadence. Hyrule'is kasutab kaabakas Octavo kuldset lutsu, et panna kuningas, Zelda ja Link sügavasse unne. Seejärel meelitab Triforce Cadence'i Hyrule'i. Sealt saate valida, kas äratada mängitava tegelasena Link või Zelda (mõlemad on lõpuks mängitavad). Teie valitud kangelane peab tapma neli tšempioni, kes asuvad Hyrule'is laiali pillutatud vangikongides, et pääseda Hyrule'i lossi, et võidelda Octavo vastu.

Hyrule muusikal

Hetkest hetkesse läbiv teekond läbi Hyrule on see, mis teeb Hyrule'i kadents nii meeldiv mängida. Laenates NecroDancer, Linki (või Zelda) liigutused on seotud heliriba rütmiga, mida tähistab ekraani allosas keskel olev triforce. Kui teie ajastus on välja lülitatud, jääb link paigale, mitte ei hüppa edasi. Sama kehtib ka teatud esemete kohta, nagu pommid ja nooled, mis nõuavad lauluga ajas püsimist. Kui sa mängisid NecroDanceri krüpt, tunnete end koduselt. Kui ei, siis harjumiseks kulub ilmselt veidi aega.

Selle liikumise/võitluse süsteemi teeb nii rahuldust pakkuvaks see, et ka vaenlased – Moblinid, Bokoblinid, Lizalfos, Keese ja paljud teised – järgivad heliriba. Lisaks on igal vaenlase klassil kindel liikumis- ja käitumismuster. Vaenlase liikumiste mõistmine on õppimiskõvera tohutu osa. Kuid hetk, kui see kõik kokku saab, on üsna rõõmustav. Edasi-tagasi liikumine teie ja paljude vaenlaste liigutuste vahel loob omamoodi reaalajas strateegiamängu.

Mäng on oma parimal tasemel koopasse, millel on tüüpiline Zelda käik: leidke uste avamiseks võtmed. Vangikongides roomavad vaenlased, eriti kui olete bossivõitluste lähedal, muutes iga liigutuse veelgi kriitilisemaks kui ülemaailmas. Eepilised ülemused panevad teie mustrite tuvastamise ja rütmiga võitlemise oskused tõeliselt proovile.

Kui rütmiline mäng ei sobi teile, on saadaval Fixed-Beat Mode. See muudab selle nii, et vaenlased liiguvad ainult siis, kui te seda teete. Hyrule'i kadents mängib ilma rütmimehaanikuta palju erinevalt, kuid see on valik.

Nutikas mänguviis võlgneb palju absurdselt suurepärasele heliribale. Helilooja Danny Baranowsky (Super lihapoiss, Iisaki sidumine, NecroDanceri krüpt), Hyrule'i kadents sisaldab klassikaliste Zelda lugude elektroonilisi versioone. Kõik laulud on endiselt vaieldamatult The Legend of Zelda, alates Overworldi teemast kuni meeldejääva Lost Woodsi riffini, kuid need on kaunistatud hüpnotiseerivate õitsengutega, mis sobivad uskumatult hästi Hyrule'i kadents's rütmimehaanika.

Kui vaenlasi ei ole, siis intensiivne löök hajub ja te ei pea enam sammu pidama. Mõnikord on palju lihtsam jõuda aardekirstuni või seda täielikult uurida Link minevikkustiilis ekraanid, kui kõik vaenlased alistatakse esimesena. Avastasin end sageli naasmas varem lõpetatud ekraanide juurde, et oma strateegiat ümber töötada. Arvestades, et mõned kastid avanevad ainult ala veatult või tähtaja jooksul puhastades, oli mul sageli käegakatsutav eesmärk, mille nimel pingutada.

Mõlema maailma parim

Sisse minnes Hyrule'i kadents, olin uurimise pärast mures. Legend of Zelda keerleb avastamisrõõmu ümber, alates salaaladele komistamisest kuni uute relvade ja esemete kogumiseni, mis järk-järgult muudavad mängu. NecroDanceri krüpt on roguelike, mis lähtestab teie edusammud iga surmaga. Need kaks stiili ei saa peaaegu enam erineda. Brace Yourself Games leidis õnneliku meediumi kahe erineva stiili vahel.

Hyrule'i kadentsKaardi paigutus randomiseeritakse iga jooksuga, kuid ainult teatud määral. Viis suuremat koopast - Death Mountain, Hylia järv, Gerudo varemed, Lost Woods ja Hyrule'i loss - asuvad suhteliselt samas kohas. Surres kaotate kõik oma ruupiad ja ajutised esemed, nagu sõrmused ja saapad koos statsionaarsete modifikaatoritega. Kuid te hoiate alles südametükke, pudeleid ja kõiki Linki võtmeesemeid, nagu vibu, Hookshot ja Boomerang. Samuti hoiate alles teemante – hinnalist valuutat, mida saab kasutada müüja juures kohe pärast surma ja mõnes Hyrule’i poes. Pärast surma saate lähtepunktiks valida mis tahes aktiveeritud Sheikah Stone'i kaardil.

Linki kõige ikoonilisemate relvade ja tööriistade teenimise protsess on rohkem kooskõlas petturlike mängudega. Igas viies vangikongis ei saa te tingimata võtmeobjekti. Näiteks kui ma haarasin koopast vibu, leidsin oma Hookshoti väikesest koopast pärast tavalise vaenlase tapmist. Sellegipoolest avastasin end endiselt kinnisideeks, et täidan oma tühjad laoruumid üle ja võtan oma südamekonteinereid maksimaalselt ära.

Neile, kes soovivad saada lähedasemat elamust NecroDancer, saate permadeathi sisse lülitada.

Hyrule'i kadents tal pole puudust saladustest, alates peidetud koobastest ja poodidest kuni raskesti ligipääsetavate südametükkideni ja lõpetades seintega peidetud kastidega (labidaga saab mõnest seinast läbi kaevata). Tõrviku kuma piirab teie nägemist väikese, täiendatava ringiga nii vangikongides kui ka koobastes, mis muudab nende saladuste avastamise veelgi rahuldust pakkuvamaks. Hyrule'i kadents, nagu kõik suurepärased Zelda mängud enne seda premeerib neid, kes tõesti veedavad aega kaarti uurides.

See ei ole nii pikk kui traditsiooniline Zelda mäng – saate sellest 100 protsenti vähem kui kümne tunniga –, kuid tänu randomiseerimisele sobib see hästi mitmeks mänguks. Linkil ja Zeldal on ka veidi erinevad mängustiilid. Link suudab sooritada keerutamisrünnakut ja blokeerida oma kilbiga vaenlase mürske; Zelda kasutab oma kristallide võimet liigutuste peegeldamiseks ja suudab tulistada tulekera.

See on ilmselt ütlematagi selge, kuid Hyrule'i kadents on esimene tõeliselt hämmastav Zelda mäng väljaspool põhisarja. Hyrule'i kadents on nüüd saadaval Nintendo Switchis.

Toimetajate soovitused

  • Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
  • Zelda: Tears of the Kingdomi uus värskendus eemaldab üksuste dubleerimise tõrke
  • Zelda: Tears of the Kingdomi järg peaks läbima Death Strandingi
  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art sisaldab armsat lihavõttemuna kollektsionääridele
  • Tears of the Kingdom’s Ultrahand looming paljastab selle suurima tugevuse