Miks valmistab Marveli Spider-Mani mängimine AMD GPU-ga pettumust

dt esiletõstetud pilt 2
See lugu on osa Jacob Roachi ReSpec sarjast, mis hõlmab arvutimängude ja riistvara maailma.

Olen laulnud AMD FSR 2.0 kiidusõnu (FidelityFX Super Resolution 2.0) algusest peale nägi seda sisse Deathloop. See on suurepärane jõudlust suurendav tööriist ja seda testitakse Marveli Ämblikmees Arvutiport, eeldasin, et see vähendab lõhe AMD GPU-ga ja Nvidiaga mängimise vahel.

Sisu

  • FSR 2.0 lakmuspaber
  • Masinõppe plussid
  • Ikka kõva tegija
  • Värskenduse küsimine

Soovitatavad videod

Aga Marveli Ämblikmees Arvutiport näitab AMD-s mängimise teist poolt – ja kahjuks ei näe see võrdluses nii muljetavaldav välja.

FSR 2.0 lakmuspaber

Ämblikmees võitleb Marveli Ämblikmehes ninasarvikuga.

Marveli Ämblikmees on palju erinev FSR 2.0 mäng. Alates käivitamisest on viiel mängul FSR 2.0 tugi: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, sõjajumal, ja Tiny Tina imedemaa. Sony uusim port on täiesti erinev metsaline. See pole mitte ainult avatud maailma mäng suure hoonete siluetiga on see ka ülikiire.

Manhattani saarel liikumine on arvutis sama lõbus kui kunagi varem, kuid FSR 2.0 muudab kogemuse piduriks. Iga tõmblukuga edasiminek toob kaasa pildikvaliteedi täieliku languse, kuna FSR 2.0 näeb vaeva puuduvate detailide täitmisega. Pikslite piilumine on üks asi, kuid eraldusvõime väheneb märgatavalt iga kord, kui linnas ringi lennates edasi liigute. Ja kui on midagi, mida kavatsete palju teha

Marveli oma Ämblikmees, see lendab mööda linna.

Ämblikmees lendab läbi linna.
Lühikeseks hetkeks näete seda isegi 4K-s, kui liikumishägu on välja lülitatud.

Ausalt öeldes on see langus Nvidia oma DLSS (deep Learning Super Sampling) rakendamine on samuti hädas MarvelÄmblikmees, ka, mida näete alloleval ekraanipildil. See on aga palju kergem kui FSR 2.0 ja seda on liikumises raske märgata.

Ämblikmees lukustub katusele.
DLSS näitab mõningaid artefakte, eriti võrkude ümber, kuid need pole peaaegu nii tõsised.

FSR 2.0 on osutunud DLSS-i vääriliseks alternatiiviks, eriti kui võtta arvesse puudujääki FSR 1.0 pildikvaliteet. Marveli Ämblikmees viitab sellele, et see ei pruugi siiski olla võrdne võrdlus. Sellest ajast peale, kui nägime ajalist ülieraldusvõimet (TSR) sisse Ghostwire Tokyo, Olen olnud valmis liikuma edasi üldotstarbelise ajalise supersamplimise juurde, mis ei nõua spetsiifilist riistvara. Aga Marveli Ämblikmees on märk sellest, et DLSS-il on mõnel juhul siiski eelis.

DLSS, FSR 2.0 ja arendajate loodud tööriistad, nagu IGTI in Ämblikmees kõik põhinevad ajalistel (ajapõhistel) andmetel. Eelmised kaadrid pakuvad tulevaste kaadrite supersamplimiseks vajalikku teavet.

Madalam pildikvaliteet on AMD supersamplingu tööriista külg, mida me pole veel näinud.

Kui liigutate edasi sellises mängus nagu Ämblikmees, Siiski pole piisavalt detaile, mis viib eraldusvõime (või ajaliste esemete) languseni. FSR 2.0 seatud algoritm ei suuda nende tõugetega sammu pidada, samas kui DLSS näib olevat võimeline oma masinõppe selgroo abil rohkem üksikasju eraldama.

See ei tähenda, et peaksite FSR 2.0 välja viskama. Marveli Ämblikmees on lakmuspaber ja see surub FSR 2.0 piiridesse. FSR 2.0 on endiselt uskumatult muljetavaldav ja enamikus mängudes on see sama hea kui DLSS. Kuid harvadel juhtudel võib pildikvaliteedis esineda negatiivseid külgi, mis on AMD uusima supersämplimise tööriista külg, mida me pole veel näinud.

Masinõppe plussid

Kuigi TSR ja FSR 2.0 on pildikvaliteedi poolest DLSS-ile märkimisväärselt lähedal, on Nvidia A.I.-põhisel tehnoloogial siiski eeliseid. Marveli Ämblikmees paljastab selle mitte DLSS-i enda, vaid uuemaga Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Antialiase võrdlus Marveli Spider-Manis.

DLAA on põhimõtteliselt DLSS, mille ülesskaleerimine on eemaldatud. Sellel on sama selgroog kui DLSS-il, kuid mäng töötab teie monitori loomuliku eraldusvõimega. See peaks muutma loomuliku pildi teravamaks, mitte jätma madalama eraldusvõimega kujutise originaalkujutiseks. Ja nagu näete ülaltoodud ekraanipildil, on DLAA-l üsna suur erinevus.

See on midagi, mida pole algoritmipõhiselt tehtud antialiasing Siiani lisades rohkem tõendeid selle kohta, et Nvidia nõudmine masinõppele ei ole lihtsalt kuum õhk.

Ikka kõva tegija

Supersampling tööriistade jõudlus Marveli Ämblikmehes.

Kui võtate järele Marveli Ämblikmees, teil on jõudluse suurendamiseks kolm võimalust: DLSS, FSR 2.0 ja Isomniaci enda IGTI. Isomniaci tööriist on tegelikult mängu sisseehitatud dünaamilise eraldusvõime taga, kuid arendaja otsustas selle sätte arvutis paljastada isegi siis, kui te ei soovi dünaamilist eraldusvõimet kasutada. See on suurepärane.

FSR 2.0 võib kiirusega hädas olla Ämblikmees, aga see paneb ikka numbreid üles. Tegelikult on see esimene kord, kui ma näen, et see DLSS-i selgelt ületab (kui ainult natuke).

IGTI pakub parimat jõudlust, kuid see ei ole väärt kompromissi pildikvaliteedi osas. Allpool näete kõiki tööriistu kõrvuti nende Ultra Performance'i eelseadetega ja IGTI on kaugelt halvim.

Suurenev võrdlus Marveli Spider-Manis.

Muidu on kolm tööriista pingul. Alates kvaliteedist ja lõpetades Ultra Performance eelseadistustega – need kõik asuvad üksteisest mõne kaadri kaugusel. IGTI võib pildikvaliteedilt sarnaneda FSR 1.0-ga ja FSR 2.0 võib hädas kiire liikumisega Marveli Ämblikmees. Kuid ei saa eitada, et mängijad on rikutud jõudlust suurendavate võimalustega mis pole alati arvutiportides olemas.

Värskenduse küsimine

Peter Parker ripub Marveli Ämblikmehes hoone küljes.

Marveli Ämblikmees surub FSR 2.0 oma piiridesse ja lõpuks näeme, et supersamplingu tööriist selle seinani jõuab. Minu testimisperioodil parandas Insomniac pildikvaliteedi parandamiseks FSR 2.0 tuge ja tööd on veel palju. See võib olla märk sellest, et FSR 2.0 lisamine mängule võib olla märk ära ole nii otsekohene nagu me teatud mängude puhul arvasime.

Loodetavasti jätkab AMD oma algoritmi täiustamist, et tulla toime intensiivse liikumisega, näiteks millega Marveli Ämblikmees kehtestab. Ei saa eitada, et FSR 2.0 on erakordselt muljetavaldav tööriist, mis lõpuks DLSS-i kuumeneb. Kuid see pole täiuslik ja suhteliselt aeglane kasutuselevõtumäär tähendab, et me pole näinud seda paljudes mängudes surve all.

Kui teil on Nvidia GPU, soovitan kasutada DLSS-i. Kui te seda ei tee, on FSR 2.0 endiselt kindel valik – proovige lihtsalt püüda suurema täpsusega jõudlusrežiime.

Nagu ma oma eelmises ReSpeci sissekandes kirjutasin, FSR 2.0-l on endiselt hämmastav potentsiaalja Marveli Ämblikmees ei muuda seda. Kuid see port surub FSR 2.0 piiridesse ja näitab, kus on veel tööd teha.

See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.

Toimetajate soovitused

  • Eksklusiivsete arvutipartnerlussuhetega kaotavad kõik
  • Kõigi aegade halvimad arvutipordid ja miks need nii halvad olid
  • Need on parimad 2022. aasta mängud, millega oma arvutit testida – ja mida tuleks vältida
  • Miks võib DisplayPort 2.1 saada 2023. aastal arvutimängude jaoks suureks tehinguks
  • Miks te ei peaks RTX 4090 väljalaskepäeval ostma?