Pärast aastatepikkust hüpet said fännid lõpuks oma esimest pilku näha Grand Theft Auto 6 sel nädalavahetusel – aga mitte nii, nagu Rockstar Games kavatses.
Sisu
- Kõigi lekete ema
- Ootuste juhtimine
Laupäeva ööl vastu GTAForumsi kasutaja postitanud pommuudise: 90 videot, mis on võetud rakenduse varasest versioonist Grand Theft Auto 6. Esmaspäeva hommikul kinnitas Rockstar avalikult klippide autentsust, märkides, et need varastati "võrku tungides". Arendaja ütleb, et rikkumist ei esine "Pikaajaline mõju" projekti kohta, kahetsedes, et selle loojad on lihtsalt pettunud, et see sellisel viisil avalikustati.
Soovitatud videod
Kuigi võib-olla ei pruugi palju muutuda Grand Theft Auto 6arendustsükli jooksul on leke juba tekitanud ägedaid reaktsioone ja vaidlusi. Mõned on kurtnud, kuidas lõpetamata ehitus näeb välja, noh, lõpetamata. Teised on seda kasutanud veel ühe viisina nööbimiseks hiljuti vabastatud pühakute rida, naljatades, et jämedad GTA kaadrid näevad juba paremad välja kui täielikult valmis mäng. Arendajad kurdavad oma eakaaslaste pärast, kelle pooleliolevat tööd lahkavad nüüd fännid, kes ei pruugi tegelikult aru saada, mida nad vaatavad. Kõigele lisaks on palju ehedalt uudishimulikke pealtvaatajaid, kes ootavad põnevusega, kuidas vorsti valmib. See kutsus tavaliselt salajase videomängutööstuse üles pakkuma suuremat läbipaistvust, et aidata mängijatel paremini mõista, kui palju tööd mängu tegemisel kulub.
Seoses enneolematu lekke segadusttekitava tagajärjega on mul viimase 24 tunni jooksul mõlkunud küsimus: mis kasu on kellelgi sellest, et näeb varajasi kaadreid Grand Theft Auto 6?
Kõigi lekete ema
Kui mängijad näivad olevat šokeeritud selle nädalavahetuse Grand Theft Auto 6 lekkest, on see sellepärast, et see on tõeliselt šokeeriv. Kuigi mängufirmadele pole häkkimine võõras (vaadake lihtsalt CD Projekt Redit), on väga ebatavaline, et mängu tegelik arendusmaterjal ilmub varakult. Suuremad arendajad kipuvad hoidma selle mastaabiga mänge suletud uste taga lukustatuna, näidates hoolikalt ettevalmistatud treilereid ja mängukäiku alles mängu arendustsükli lõpus. Nähes sellist mängu nagu GTA6 nii varases olekus on nagu näha Bigfooti CVS-i jalutamas.
Selle hetke teeb eriti üllatavaks see, et see toimub võib-olla kõigi aegade oodatuima videomänguga. Parema osa kümnendist on GTA fännid järge kohta infot nälginud. See on loonud selle ümber obsessiivse kultuuri, mis jahib alati lekkeid ja siseteavet. Kui liiklusnäljas ajakirjandus ja mõjuvõimu jahtivad Redditorid on mängu arendust käsitlenud TMZ-ga, on Rockstar Games kogu lõputu kuulujuttude laine pea maas hoidnud. See ilmub eetrisse ainult üks kord, et kinnitada, et mäng on olemas tõepoolest arengus.
Need ootuse aastad on nüüdseks vinguga kustunud. Selle asemel, et maailma tutvustada GTA6 koos hoolikalt kokkupandud haagisega on fännid seda nüüd näinud läbi mitmete jämedate vinjettide seeria, mis on tõmmatud algusest peale. Kuigi see tõenäoliselt mängu lõpptulemust ei mõjuta, pärsib see selle lõplikku paljastamist – nii heas kui halvas.
Kuigi lekete ajal tuntakse Rockstari vastu üsna palju kaastunnet, näevad teised seda potentsiaalselt positiivse hetkena. Need lekked annavad mängijatele harukordse võimaluse näha, milline mäng tegelikult välja näeb, kui seda arendatakse, tehes protsessi demüstifitseerimiseks. Mõned reaktsioonid on läinud nii kaugele, et vihjavad, et sellist leket saaks üldse vältida, kui mängijatel sagedamini kardina taha piiluda.
Kuigi see on armas mõte, on vaidluses mõned augud. Põhimõtteliselt ei võlgne arendajad seda juurdepääsutaset kellelegi. Me ei oota sellist läbipaistvust üheltki teiselt kunstimeediumilt. Keegi ei palu bändidel uue albumi kallal töötades välja anda masterdamata trummilugusid. Kinofiilid ei nõua filmivõtetelt päevalehti, kus näitlejad seisavad rohelise ekraani ees. Eeldatakse, et kirjanikud ei jaga avalikult oma romaanide varajasi mustandeid. Miks peaks arendaja jagama alfa-eelseid kaadreid mängust, mille kallal ta töötab? Miks muuta kunstiline protsess lihtsalt teiseks tarbitavaks tooteks?
"Red Dead Redemption II" usutavate hobuste tegemine
Rääkimata sellest, et mängutööstus ei ole mängude tegemise osas täiesti salajane. Saate kohe minna mänguarendajate konverentsi YouTube'i kanalile ja vaadata mitu tundi kestvaid vestlusi, mis üksikasjalikult kirjeldavad, kuidas mõned suurimad AAA mängud kujunesid. Tegelikult saate vaadata, kuidas Rockstar läheb selle kohta süvitsi sisse hobuste loomine Red Dead Redemption 2. Kõik, kes tahavad näha, kuidas mänge tehakse kõrgel tasemel, saavad seda teha suhteliselt lihtsalt.
Käsitöö puhul on väärtus läbipaistvusel. See võib aidata mängijatel mõista, kui keeruline on mänge luua, ja edendada lahkemat suhtumist arendajatesse. Kuid need ressursid on kõneluste, arenduspäevikute ja muu kaudu olemas. Rockstar suudab ja mõnikord edastab seda teavet ilma mängijaid kaasa võtmata igale sõiduetapile.
Ootuste juhtimine
Kui vestlus ümbritseb GTA6 lekked viitavad sellele, on rohkem põhjust seda saladuses hoida. Mõni vahetu reaktsioon kaadrile on juba selle tõestuseks – osa mängijaid kaebab selle kohta, kuidas ehitus välja näeb – masendav vastus pooleliolevale teosele, mis pole kunagi mõeldud avalikkusele tarbimist.
Läbipaistvuse puudumisel on siiski praktilisem põhjus. Kuigi mängijatel on aastaid olnud soovide nimekiri asjadest, mida nad tahaksid mängus näha, on neil nüüd konkreetsed ootused. Üks järjestus näitab relvastatud röövi, kus mängu kaks kangelast hoiavad kiirtoidukohta. Isegi oma varases olekus on see paljutõotav jada, mis peegeldab Hollywoodi kinnipidamise stseeni pinget. Mis siis, kui hiiglaslike avatud maailma mänguõhupallide ulatus ja järjestus jäetakse lõpuks lõikeruumi põrandale?
Strateegiline suhtumine sellesse, millal ja kuidas mängu näidatakse, on samavõrd enesekaitsemehhanism kui turundustrikk. See aitab stuudiotel suunata mängijate ootusi, andes neile realistliku ettekujutuse sellest, mida nad mängus teevad. Kui stuudiod lubavad üle, kipub see olema katastroofi retsept. Vaadake lihtsalt negatiivset vastust 343 Industriesi loobumisele Halo Infinitejagatud ekraaniga koostöö. Sellised funktsioonid lõigatakse mängudest välja arenduse käigus, ilma et mängijad seda teaksid, nii et keegi ei jääks millegi külge liialt kinni.
Meie viimases arendaja värskenduses arutavad 343 Industriesi meeskonna liikmed stuudio prioriteete, mängijakogemuse eesmärke ja pakuvad üksikasju selle kohta, mida võite oodata. #HaloInfinite lähikuudel. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
— Halo (@Halo) 1. september 2022
Millal Grand Theft Auto 6 lõpuks välja tuleb, tuleb seda nüüd täiendavalt kontrollida. Tõenäoliselt näete fänne võrdlemas lõppmängu lekkinud videotega ja lahkamas, mis on muutunud. Ja kuigi see on informatiivne kogemus kõigile, kes tõesti tahavad näha, kuidas mänge tehakse, see on Rockstari jaoks potentsiaalne õudusunenägu, olenevalt sellest, kui palju väljalase praeguse ja hetke vahel muutub siis.
Selle nädalavahetuse leke on sotsiaalmeedia kuulujuttudena põnev, kuid see on kõik, milleks see lõppkokkuvõttes kasulik on. Positiivset tulemust pole; see on lihtsalt loogiline juhtum kultuuris, mis on kinnisideeks siseinfost. Arendajad lahkuvad sellest pettunult, fännide jaoks potentsiaalselt põnev hetk on maha võetud ja kõigil on nüüd kallutatud ootused lõpptootele. See ei paku mängude tüütule hüppetsüklile leevendust; see lihtsalt ületab selle.
Peaaegu kümme aastat uue mängu nägemiseni ootamine võib mõnikord tunduda piinamisena, kuid kannatlikkus on sel juhul voorus. Pole mõtet õhtusööki rikkuda, süües enne seda tünni toorest küpsisetainast, nii ahvatlev kui see ka poleks.
Toimetajate soovitused
- Grand Theft Auto V naaseb täna üllatuslikult Xbox Game Passi
- GTA 6: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, kuulujutud mängust ja palju muud
- 2022. aasta oli videomängude lekitaja tõus (ja langus).
- PS Plus lisab Grand Theft Auto: Vice City ja rohkem raskeid lööjaid
- Rockstar Gamesi häkker arreteeriti väidetavalt pärast GTA 6 leket
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.