Kui tuleb aeg ehitage oma järgmine arvuti, on esimene asi, mida teha, otsad arvustusteni. Mida graafikakaart sobib kõige paremini mängimiseks? Millist protsessorit vajan video redigeerimiseks? On Nvidia või AMD parem? Meie ülesanne arvuti riistvara ülevaatajatena on juhatada teid õiges suunas.
Sisu
- Kuidas testime graafikakaarte
- Kuidas protsessoreid testime
- Muud arvuti komponendid
Meie riistvara ülevaated on rohkem andmepõhised kui kogemuslikud tooted, nagu näiteks monitorid või telereid, sest lõppude lõpuks on arvuti riistvara puhul põhiküsimuseks see, millist jõudlust millise hinnaga saate. Siiski on tegemist veidi enamaga, kui vaid mõne mängu mängimine uusimatel graafikakaartidel ja Cinebenchi käivitamine protsessoritel.
Soovitatud videod
Kuidas testime graafikakaarte
Meie graafikakaart ülevaated on keskendunud mängimisele. Aeg-ajalt käitame tipptasemel tööjaamaklassi GPU-de jaoks täiendavaid tootlikkuse võrdlusuuringuid, nagu Adobe Premiere Pro ja SPECviewperf. RTX 4090, kuid me hindame peamiselt seda, kui head on graafikakaardid mängude mängimiseks.
Seotud
- Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
- Kas peaksite ostma Nvidia RTX 4060 või RTX 4060 Ti?
- Kuidas GDDR7 mälu võiks lahendada arvutimängude VRAM-i probleemid
Testime graafikakaarte kolme erineva eraldusvõimega: 1080p, 1440p ja 4K. Kuigi me salvestame need andmed alati, ei kuvata neid alati ülevaates. Me ei pruugi kaasata, eriti madalama klassi GPU-de puhul
See ei ole püüdlus hägustada a toimivust
Testitavate mängude loend muutub pidevalt, kuid püüame jõudlusest võimalikult põhjaliku pildi saada. See hõlmab mängude testimist kiirte jälgimine, mängud, mis toetavad erinevaid API-sid, nagu Vulkan, ja mängud, mis rõhutavad GPU erinevaid aspekte, nagu VRAM.
Siin on praegune testitavate mängude valik:
- Küberpunk 2077 (kiirejälgimisega ja ilma)
- Horisont Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Sigatüüka pärand (kiirejälgimisega ja ilma)
- Tagastatav (kiirejälgimisega ja ilma)
- Resident Evil 4 (kiirejälgimisega ja ilma)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Metro Exoduse täiustatud väljaanne (kiirte jälgimisega)
- Viimane meist esimene osa
- 3DMark Time Spy ja Port Royal
Sõltuvalt sellest, millal te seda loete, võib meie testkomplekt olla muutunud. Vaatamata sellele sisestame kõik tulemused geomeetrilise keskmisena, et saada ülevaade toimivusest. See on sarnane keskmisega, kuid see kajastab väga erinevaid tulemusi, mida näete igas mängus. Mängud, mis on väga nõudlikud või vähenõudlikud, võivad moonutada tüüpilist keskmist ja geomeetriline keskmine annab nendele kõrvalekalletele representatiivsema keskmise.
Lisaks geomeetriale esitame ka individuaalsed tulemused rasterdatud ja kiirjälgimisega etalonide jaoks. Need tulemused annavad keskmisele palju värvi ja näitavad, kas GPU on teatud piirkondades parem. Näiteks võib ühel GPU-l olla kõrgem keskmine tänu tugevale
Meie eesmärk on mitte kunagi teile ainult numbreid esitada. Soovime neid kontekstualiseerida mängude mängimise kogemusega. 15 kaadrit sekundis (fps) kuni 30 kaadrit sekundis on erinevus esitatava ja mitteesitatava vahel. 100 kaadrit sekundis 200 kaadrit sekundis muutmine on erinevus hea ja suurepärase vahel. Mõlemal juhul saavutate topeltjõudluse, kuid üks on tähendusrikkam kui teine.
Lisaks sellele ei ole vaakumis ühtegi tulemust, nii et proovime oma GPU arvustustes ulatuslikult võrrelda toodet, mida ülevaatame, võimalikult paljude teiste GPU-dega. Soovime näidata konkurentidele, mida saate osta umbes sama hinnaga, aga ka seda, millist jõudlust võite oodata, kui kulutate natuke rohkem ja kui kulutate natuke vähem.
Viimane märkus jõudluse kohta on pildi rekonstrueerimine. AMD-l, Nvidial ja Intelil on kõik erinevad supereraldusvõimega tööriistad, kuid me teeme oma testid reeglina nendega välja. Ainus erand on Nvidia DLSS 3, mis sisaldab kaadri genereerimist. Lisame selle numbri eraldi ja selgelt märgituna mängudesse, mis toetavad DLSS 3, kuid me ei tee endast välja, et valida seda funktsiooni toetavaid mänge. Lisaks kuvatakse need andmed ainult Nvidia arvustustes selle toote kohta, mida me üle vaatame, näidates funktsiooni, kuid ei mõjuta jõudluse lõplikku keskmist.
Muud kaalutlused
Esitus on kuningas a
Ventilaatorite müra ja temperatuurid on peamised valdkonnad, mida me vaatleme, kuid me ei kasuta siin teaduslikku lähenemist. Kas GPU teeb valju? Kas see jookseb kuumalt? Mis kõige tähtsam, kas see on oluline? Arvestades erinevatel graafikakaartidel saadaolevate jahutuslahenduste laia valikut, otsime selget probleemid, mis peaksid esinema kõigis mudelites, mitte paar kraadi kõrgemal või madalamal, kui me eeldame GPU.
Vaatame siiski tõhusust. Lisaks jõudlusandmetele jälgime ka selliseid mõõdikuid nagu VRAM-i kasutamine, taktsagedus, energiatarve ja latentsusaeg. Me ei taha arvustust kõigi nende andmetega uppuda, vaid võrrelda võimsust, mida me näeme ja saavutatav jõudlus annab meile aimu GPU tõhususest, mida märgime välja arvustus.
Lõpuks vaatame GPU üldist ehituskvaliteeti ja disaini ning selle suurust ja kaalu. Kuid enamikul juhtudel ei mõjuta see lõppskoori liiga palju, kuna enamiku GPU-de jaoks võite partnerkaartide kaudu leida metsikult erinevaid kujundusi.
Kuidas protsessoreid testime
Protsessorid on graafikakaartidest erinevad loomad ja meie testimine hõlmab laia valikut erinevaid ülesandeid. Siin keskendume veelgi enam jõudlusele. Lõppude lõpuks on protsessor alati peidetud, nii et keda see huvitab?
Siiski on ka muid kaalutlusi. Alustuseks vaatame kogu platvormi. Kas peate uuendamiseks ostma uue emaplaadi? Millise põlvkonna RAM kas see nõuab? Kas teil on tegemist tõhusa kesksagedusliku jõudlusega protsessoriga või suure tuumade arvu ja kiirema taktsagedusega tipptasemel behemotiga? Need on olulised küsimused, millele tuleb vastata enne võrdlusaluseni jõudmist.
Tavaliselt räägime ka arhitektuurist. On raske saada selget ülevaadet sellest, mida arhitektuur teeb isoleeritud stsenaariumi korral, kuid kiibi toimimise mõistmine võib anda vihjeid selle kohta, miks see nii käitub.
Tootlikkus
Protsessorite testimisel alustame tootlikkuse võrdlusnäitajatega, et saada aimu nende toimetulekust mitmesugustes ülesannetes. Enamik neist testidest on sünteetilised, mis on mõeldud protsessori erinevate osade surumiseks, et näha, kus see paistab silma ja kus see puruneb.
Siin on protsessorite tootlikkuse võrdlusnäitajad.
- Cinebench R23 ühe- ja mitmetuumaline – nõudlik renderduse etalon, mis annab hea ülevaate ühe- ja mitmetuumalisest jõudlusest.
- 7-Zip – tihendamise ja lahtipakkimise etalon, mis soosib tugevalt AMD protsessoreid (meie ülevaadetes märgitud).
- Blender Monster, Junkshop ja Classroom – ja reaalajas renderdamise etalon, mis rõhutab mitmetuumalist jõudlust.
- Käsipidur – videokodeerimise etalon, mis paistab silma suure tuumade arvu ja taktsagedustega.
- JetStream 2 – veebipõhine etalon, mis mõõdab jõudlust 64 brauseripõhise testi jooksul.
- PugetBench Photoshopile – reaalse maailma produktiivne etalon, mis rõhutab mitut protsessoriga seotud ülesannet.
- Y-cruncher ühe- ja mitmetuumaline – etalon, mis arvutab protsessoris 500 miljonit Pi numbrit.
Erinevalt meie GPU arvustustest läheme protsessoritega pigem sügavale, mitte laiale. See tähendab, et tavaliselt võrdleme tulemusi ainult mõne CPU puhul, mitte seitsme või kaheksa GPU puhul.
Mängimine
Protsessori jaoks on kesksel kohal tootlikkus, kuid vaatame ka mängude jõudlust. Siin testitavad mängud erinevad GPU-de jaoks testitavatest mängudest üsna palju, püüdes näidata protsessorite jõudluse erinevusi, mitte tugineda ainult populaarsetele hiljutistele mängudele.
Siin on mängud, mida testime:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gearsi taktika
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
Meie protsessori etalonid töötavad eraldusvõimega 1080p ja see on selleks, et näeksime jõudluse skaleerimist toodete vahel. Nagu te ronite
Muud arvuti komponendid
Üldiselt me ei testi muid arvutikomponente, nagu toiteallikad,
Oleme aga oma katsestendil kasutatavad tooted üle kontrollinud. CPU-de ja GPU-de puhul on kõik numbrid, mida me kogume, mängu testplatvormilt, kus töötab sama riistvara, mida oleme kõik testinud, et tagada selle stabiilsus.
Toimetajate soovitused
- Ratchet & Clank debüteerib arvutis revolutsioonilise graafikatehnoloogiaga
- Kuidas me sülearvuteid testime
- Kuidas me monitore testime
- Testisin Nvidia uut RTX 4060 RX 7600 vastu - ja see pole ilus
- Siin on põhjus, miks inimesed on tänaste Starfieldi arvutiuudiste pärast nii ärritunud