Millal Final Fantasy VII uusversioon 2020. aastal käivitatud, oli see minu jaoks ilmutus. Julge ümberkujundamine õpetas mulle, et videomängu uusversioon võib olla palju enamat kui nostalgiline korduskülastus, selle asemel kasutatakse originaali ajalugu, et jutustada saatusest kontseptsiooniga. Kuigi austasin seda kohe kui üht mängude suurimat saavutust, ei olnud teised nii rahul. Seal on mitte nii väike kogumik puriste, kes lihtsalt tahtsid PlayStationi versiooni 1:1 uusversiooni ilusa graafikaga.
Sisu
- CliffsNotes
- Sain aru!
Selle rahvahulga õnneks teeb Square Enix seda ustavat uusversiooni Final Fantasy VII kunagine kriis. Noh, võib-olla mitte nii ustav, kui ootate.
Soovitatud videod
Kunagine kriis on ambitsioonikas mobiilimäng, mida ei kavatseta lihtsalt ümber teha Final Fantasy VII, aga ka kõik selle kõrvalmõjud. See hõlmab kõike alates hiljuti ümber tehtud Kriisituum advendilastele. Olen olnud projektist uudishimulik sellest ajast peale, kui see välja kuulutati, kuid mul oli raske aru saada, kuidas seda teha Square Enix hakkaks ümber tegema sadu tunde sisu ja destilleerima selle üheks koostamine. Pärast mitu tundi mängimist
Kunagine kriissuletud beetatesti, tean sellele küsimusele vastust, kuid see pole päris see, mida ootasin.Kui sa ikka veel loodad sellele ustavale PS1 uusversioonile, siis oota. Selle asemel Final Fantasy VII kunagine kriis Näib, et kasutab tüüpilise gacha mängu käivitamiseks ainult oma lähtematerjali Cliff Notesi, kuigi sellel on mõned sügavad RPG konksud. Kui Final Fantasy VII uusversioon oli videomängude kui kunsti tugevaks põhjuseks, Kunagine kriis on Square Enix puhtas kaubandusrežiimis.
CliffsNotes
Enne beetaversiooni alustamist oli mul ainult oletusi, kuidas Kunagine kriis töötaks. Eeldasin, et suudan mängida läbi selle kaasatud mängude täielikud uusversioonid, mis on paigutatud ligikaudu kronoloogilises järjekorras. Päris nii see siiski ei ole. Sisse logides pääsen ligi lugude vahekaardile, mis võimaldab valida mänge (beetaversioon sisaldab katkendeid Final Fantasy VII, Kriisituumja Esimene sõdur). Iga mängu lood on jagatud väikesteks missioonideks, millest mõned ei ole pikemad kui minut. Mõned neist on lihtsalt kiired stseenid narratiivi edasiliikumiseks, samas kui teised hõlmavad avastusretke, mõnda lahingut ja aeg-ajalt ülemust.
Kõige tähtsam on mõista, et te ei saa siin täielikke uusversioone. Ma alustaksin oma Final Fantasy VII seiklege, vaadates, kuidas Cloud hüppas rongilt Midgarisse, enne kui Põhja-Mako reaktoris edasi vilksatab. Mõne minuti pärast võitlesin selle kaardiväe skorpioniga. Kui see lõppes, algas pommi loendus ja ma eeldasin, et pean õigel ajal rajatisest välja jooksma, nagu originaal. Selle asemel välgatasin dialoogi pidamiseks umbes kuue minutini ja seejärel 30 sekundini täpselt õigel ajal, et vaadata, kuidas kõik stseenis põgenevad.
Suuremaid süžee lööke näen alles pärast seda. Kohtun Aerithiga Midgari tänavatel ja joon Tifa seitsmendas taevas kanget jooki, kuid nende vahel pole palju interstitsiaalset sisu. Ma saan ainult aeg-ajalt tiitlikaardi, mis võtab lühidalt kokku suurte stseenide vahel juhtunu. See on suurepärane uudis, kui otsite palju lühemat ja sisutihedamat viisi uuesti külastamiseks Final Fantasy VIISee on laialivalguv lugu, kuid see pole nii kasulik, kui soovite seda siin esimest korda kogeda. Sa saad ainult laiaulatuslikud jooned nende missioonide põhjal, mida olen seni mänginud.
Ka lisatud loo sisu ei ole alati truu. Ühel missioonil pean aitama Wedgel leida tema kadunud kassi Candy. Kõnnin mööda tänavaid, tapan mõned juhuslikud Shinra valvurid ja siis leian kassi ringi rändamas. Missioon täidetud?
Selle kõige esitlus lisab minu esialgset segadust. Kui ma selle esimest korda käivitan, vaatab mind eepiline Sephirothi kokkupõrge, mis näeb välja nagu see oleks välja tõmmatud Final Fantasy VII uusversioon koos täieliku häälnäitlemisega. Kui ma hüppan Final Fantasy VII-sse, vaatan midagi, mis sarnaneb rohkem PS1 mängu HD-uuendusversiooniga, millel puudub hääl. Lahingud viivad mind sellesse moodsamasse stiili, jättes mind pidevalt selle kahe graafilise suuna vahel pingpongi tegema.
Kuigi suletud beetaversioon sisaldas suurt tükki lugu, pole ma veel näinud, mis mind lõpuks projekti kõige rohkem tõmbab. Mind köidab mõte näha hilisemaid osi VII või ebaselgemad kõrvalmängud nagu Cerberuse juhtimine. Need tükid nõuavad rohkem tööd, kuna arendajad ei saa lihtsalt loota seeria hiljutiste Midgari-kesksete uusversioonide varadele. See on koht, kus ma kujutan ette Kunagine kriis Lõppkokkuvõttes on see kõige väärtuslikum uusversioonide kompilatsioonina, kuid me peame ootama, et näha, kuidas see teostub.
Sain aru!
Kuigi selle tükiline lähenemine narratiivile jätab mulle mõned küsimärgid, on võitlus õnneks tugevam. Kunagine kriis riffid peale Final Fantasy VIIaktiivne ajavõitlussüsteem viisil, mis on mobiili jaoks hästi loodud. Kuigi tegelased võitlevad automaatselt oma põhirünnakutega, on igal peoliikmel energiariba, mis lahingute ajal pidevalt täitub. Seda energiat saab kulutada iga tegelase jaoks erinevatele loitsudele ja rünnakutele, mida saan täita, puudutades ekraani allosas ikoone. See on puutetundlik süsteem, mis võimaldab mul lahinguvoolu hõlpsalt juhtida ja kolme tegelast korraga hõlpsalt hallata. Airbusteri võitlusest saab väljakutsuv taktikaline lahing, kuna säilitan natuke energiat, et saaksin sihikule võtta selle nõrkusi üleslaadimisrünnakute ajal ja vabastada piiranguid, kui ma seda liigutan. Kõigile, kes soovivad seda mängida nagu täisautomaatse võitleja, on saadaval isegi automaatne valik.
Kuigi see põhilahingusüsteem on paljulubav, on sellel üks kahetsusväärne konks. Millal Kunagine kriis esmakordselt teatati, kergitas selle ainult mobiilile mõeldud väljalaskeplaan kulme. Arvasin kohe, et Square Enixil peab olema mingi raha teenimise plaan, kuid ma ei kujutanud ette, kuidas see toimiks. Pole üllatav, et selgub Kunagine kriis on täisväärtuslik tasuta mängitav gacha mäng, mille mängijad kulutavad relvade tõmbamiseks päris raha. Kuidas see lugudepõhise uusversiooni kontekstis töötab? Vastus ei pruugi teile meeldida.
Kunagine kriis on sügav RPG kus iga kaasatud mängu tegelasi saab varustada relvade ja materjaliga. Iga varustatud varustus tõstab nende üldist võimsustaset – seda numbrit tuleb tõsta, et olla kursis kõigi loomissioonide ja kõrvalsisuga. Tegelased tõusevad missioonide ajal loomulikult tasemele, mis tõstab nende statistikat traditsioonilisel RPG viisil, kuid võimsuse taseme määrab relva auaste ja täiendused, mida tehakse kogutud materjalidega, nagu näiteks kivi.
Kuidas saada kõrgetasemelisi relvi, mida tasub uuendada? Muidugi gacha stiilis tõmmete kaudu. Beetaperioodil kulutasin ma tonni kristalle ja loosin pileteid oma parteiliikmetele viie tärni relvade otsimiseks. Alguses tundus see kuidagi kahjutu. Mul oli kulutada palju materjale ja ma pidasin alati sammu loomissioonide soovitatud võimsustasemega, ilma et oleksin palju tõmbeid teinud. Siis põrutasin vastu kardetud seina.
Mida sügavamale ma sattusin Kriisituum, seda raskem oli mul hoida Zacki võimsust soovitatuga tasemel. Lõpuks tabasin mängu suurt Ifriti võitlust ja leidsin, et võitlussüsteemil on piirid. Ma olin lihtsalt liiga nõrk, et ellu jääda ja tundus, et ükski lahingustrateegia ei suudaks seda parandada. Hakkaksin mõne kõrvalkoopa läbi lihvima ja sooritatud missioone uuesti mängima, et proovida tema taset tõsta, kuid see protsess tundus aeglane. Siis sain ma vea: "Mis siis, kui ma saaksin Zackile viietärnirelva?" Läksin loosipoodi ja hakkasin kulutama iga ressursi, mis mul oli, lootes, et saan võimsa relva, mis annaks mulle tõuke, mida vajasin ühe üksiku probleemi lahendamiseks missioon. Mul õnnestus Red XIII ja Aerith jaoks suurepäraseid tõmbeid saada, kuid Zackiga ei vedanud. Ma kujutan ette, et see on koht, kus ma pean otsustama, kas on aeg täismängus päris raha kulutada või mitte.
Otsus siduda mikrotehingud võimuga, mitte ainult kosmeetikaga (kostüümid on saadaval loosimise teel kui noh) on suur pettumus, eriti kui arvestada, kui kiiresti ma juba ületamatuid raskusi taban naelu. Diablo surematu on kimpus sarnaste võimukesksete mikrotehingutega, kuid vähemalt saan selle kogu kampaania läbi teha, kulutamata peenraha. Kunagine kriis Tundub seni pisut agressiivsem, üritades mind varasemate loomissioonide ajal kulutada, selle asemel, et pakkuda kõrgetasemelist lõppmängusisu, nagu koopasse ja relvade täiustamise ülesandeid. Olen kindel, et mängude fännidele meeldivad Honkai täheraudtee on lihtsam seda kõike alla neelata, kuid võin vaid loota, et tasakaal saab beeta tagasiside põhjal kohanduse.
Kui sa lootsid Final Fantasy VII kunagine kriis oleks anti-Final Fantasy VII uusversioon, sul on õnne – aga ole ettevaatlik, mida soovid. Viimane esitas mängijatele julge ümberkujundamise, mis palus mängijatel sügavamalt mõelda, mida loo ümber jutustamine tegelikult tähendab. See sülitas näkku odavale fänniteenusele, et anda meta-meditatsioon saatusele ja meie võimele sellest põgeneda. Kunagine kriis, teisalt pole selle kohta midagi uut öelda Final Fantasy VIIpärand. Selle asemel on see loodud selleks, et saada kasu just nostalgiast Remake tagasi lükatud. See on Final Fantasy kui puhas toode.
See ei ole oma olemuselt halb. Neile, kes armastavad gacha mänge, Kunagine kriis on kujunemas kvaliteetseks, tasuta mängitavaks mobiilseks RPG-ks, mis saab frantsiisimaailmast ja tegelastest palju kasu. Ma kujutan ette, et hüppan kogu mängu, kui see käivitub, et kiiresti täita mõned lüngad laiendatud frantsiisiuniversumis, eriti kui tahan end enne värskendust värskendada. Final Fantasy VII taassünd. Enne pühendumist peate lihtsalt mõistma, millesse te end segate. Sa ei uuri kunstigaleriid; uurite selle kingipoodi.
Toimetajate soovitused
- Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
- Final Fantasy XVI kõige muljetavaldavamad uuendused on need, mida saate kuulda
- Summer Game Festi show-stealer ei ole mäng, mida ootate
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Final Fantasy XVI esimesed 3 tundi mängivad nagu fantasy Last of Us