Sõrmuste isand: Gollum oli PS5-l ülevaatamiseks liiga katki

Värskendus (26.05): Pöördusime tagasi PlayStation 5 versiooni juurde Sõrmuste isand: Gollum pärast värskenduse versiooni 1.003.000 väljaandmist ja on leidnud, et kasutuskogemus on märkimisväärselt paranenud. Sellel on endiselt palju vigu, mida kogesime arvutiversioonis, kuid see on nüüd konsoolis palju stabiilsem. Edenemist takistavad tõrked on kadunud ja värskendatud PS5 versioon pole veel meie peal kokku jooksnud. Kui haarate mängu konsoolilt, laadige plaaster enne alustamist alla.

Sisu

  • Miks me Sõrmuste isandat ei arvustanud: Gollum
  • Mis edasi?

Ebaselge on see, kui palju probleeme tegelikult lahendati. Naconi PR-tiim omistas vaatlusperioodil Gollumesinemisprobleemid on osaliselt tingitud olukorrast, mis animeeris tegelase juukseid. Paistab, et plaaster eemaldab selle valiku mängust täielikult. Tõenäoliselt püsivad lüliti põhjustatud probleemid kulisside taga, seega on raske öelda, kas mäng oli täielikult parandatud, niivõrd kui probleemne funktsioon katkestati.

Soovitatud videod

Otsustasime kogu mängu arvutis üle vaadata pärast allpool mainitud probleemide ilmnemist. Saate lugeda

meie ühetärniline ülevaade mängust, mis nimetab seda "tagasilöögiks hooletult roheliselt valgustatud litsentsitud mängude metsiku lääne ajastusse".

Seotud

  • Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks
  • PlayStation tutvustab oma PS5 juurdepääsukontrolleri jaoks uusi funktsioone ja kasutajaliidest
  • Sõrmuste isand: Gollum on tahtmatult veetlev

Algne lugu: Plaanisime postitada arvustuse Daedalic Entertainmenti ja Naconi PlayStation 5 versiooni kohta Sõrmuste isand: Gollumtäna, kuid me ei saa seda praegu heas usus teha. Lihtsamalt öeldes, PS5 meie testitud versioon oli liiga katkine, et seda kritiseerida.

Pärast Naconi PR-esindajalt saadud PS5 koodi allalaadimist käivitasime mängu, olles huvitatud Daedelici tõlgendustest Gollumi traagilisest loost. Saime mängu korralikult laadida ja mängu sissejuhatust vaadata, kuid viie minuti jooksul pärast mängimist mäng jooksis kokku. See tundus meile kahtlemata veider, kuid mängude käivitamiseelsed versioonid jooksevad mõnikord kokku. Tegime selle tavaliseks juhtumiks, taaskäivitasime mängu ja jätkasime mängimist.

Siis juhtus see uuesti. Ja jälle. Ja jälle.

Meie esimese kahe tunni jooksul Sõrmuste isand: Gollum, kukkus mängu PS5 versioon 11 korda kokku. Lisaks kogesime palju muid vigu, nagu objektiivid ei käivitunud, liikumisvõime kadumine ja Gollum takerdus uuesti sündides hetkeks põrandasse. Kiiresti sai selgeks, et seda mängu on raske korralikult kritiseerida. Nii et see pole õige ülevaade Sõrmuste isand: Gollum. Selle asemel tahame anda selge pildi sellest, millises vormis mäng oli vähem kui 24 tundi tagasi, ning anda aimu, kui palju neid probleeme võite oodata pärast selle esimest päeva parandamist.

Gollum vaatab filmis

Miks me Sõrmuste isandat ei arvustanud: Gollum

Selle lühikese aja jooksul, millega me lõpuks koos veetsime Sõrmuste isand: Gollum eelkäivitasime, nägime mängu põhitõdesid lugu, platvorm, stealth, valikusüsteem ja mõistatused. Me leidsime, et kõik need elemendid olid esialgu intrigeerivad, kuigi pisut vananenud. Meie kogemus oli aga liiga ebastabiilne, et saada tõelist tunnet selle kohta, kuidas see mäng pärast avaldamist mängib. Pärast 11. õnnetust hindasime, et tehniline seisukord Sõrmuste isand: Gollum PS5-l oli liiga kohutav, et saaksime ülevaatamiseks edasi mängida.

Niisiis, miks mitte lihtsalt peatuda ja anda Gollum nulltärni või poole tärniga arvustus? Noh, see pole ka mängu suhtes aus. Need tehnilised probleemid olid nii ülekaalukad, et tundus võimatu kriitiliselt hinnata Sõrmuste isand: Gollum kui mängukogemust legitiimsel viisil. Digital Trends usub, et kui mäng on niimoodi katki, pole see veel traditsioonilises mõttes ülevaatamist väärt. Kui Digital Trendsi mängumeeskond annab madala hinde, selle põhjuseks on midagi rohkem mängu kujundusele või selle idee teostamisele. Kuid need mängud on siiski funktsionaalsed kogemused, mida näeme lõpuni. Koos Gollum sellises olekus, nagu see oli, oleks see olnud nagu arvustuse kirjutamine filmile, mis ei jooksnud korralikult projektorist läbi.

Pärast seda, kui olete kogenud nii palju mängu kokkujooksmisi mängu käigus, stseenides ja isegi ühe korra mängu jooksul käivitamisel, pöördusime koodi andnud suhtekorraldusagentuuri poole, andes neile teada probleeme. Nad ütlesid meile, et probleem võis tuleneda "mäluprobleemist seoses Gollumi juustega" (jah, see on mängusiseselt ümberlülitatav valik) ja et PS5 versiooni plaaster tuleb enne käivitamist. Lülitasime meeskonna soovitusel juuste simulatsiooni välja, kuid sattusime siiski mitmete avariide ja muude tõrgetega.

Gollumi lähivõte.

Meile pakuti arvutikoodi Sõrmuste isand: Gollum kui tõime esile minu probleemid PS5 versiooniga ja meile öeldi, et sellel pole mängu krahhiga seotud probleeme. Pärast esimest nelja tundi mängimist tundub see õige olevat. Me ei kogenud selle aja jooksul krahhi, kuigi puutusime kokku paljude muude probleemidega, alates tunduvalt üle minuti kestnud laadimisaegadest kuni sagedase heli desünkronimiseni stseenide ajal. Kui need probleemid kõrvale jätta, tundub arvutiversioon vähemalt mängimiseks piisavalt stabiilne ja tõenäoliselt vaatame selle lähipäevil üle.

Siiski tundsime, et PS5 on populaarne platvorm, millelt paljud mängu ostavad – ja see on üldiselt usaldusväärne, kui Digital Trends mänge testib. Olukorda sisemiselt arutades tundsime, et seal on punased lipud ja ülevaatamist tasuks tagasi hoida olenemata sellest, kuidas see muudel platvormidel jooksis. Seetõttu tegime teisipäeval otsuse planeeritud ülevaatusega edasi lükata ja selle asemel anda probleemidele aus selgitus PS5 versioon Sõrmuste isand: Gollum silmitsi eellaskmisega.

Mis edasi?

Kõik need probleemid koos Sõrmuste isand: Gollum PS5-s võib tunduda õudusunenägu, kuid tõde on see, et paljud videomängud, mida me üle vaatame, on isegi päevi enne turuletoomist raskes vormis.Callisto protokoll esiletõstetud jõudlusprobleemid, mis lukustasid mängu mõneks tunniks, ajendades arendajaid andma tänupüha nädalavahetusel hädaolukorras paiga - see, mis meie edusamme taastas. Need probleemid ei ilmnenud lõplikus väljaandes, kuid selle käivitamisel oli siiski omajagu tehnilisi probleeme.

Kuhu see siis jätab Gollum? Selle nädala teisipäeval saime meili, milles öeldi, et 1. päeva plaaster "peaks lahendama mõned mänguprobleemid" ja et kokkujooksmise põhjustas "probleem mängu salvestamise süsteemis, [mis] on viinud salvestada faile, mida aeg-ajalt pärast teatud toiminguid rikutakse, nt. sureb ja taaskäivitub." Kuna need paigad alles ilmuvad, ei olnud meil piisavalt aega PS5 versiooni mängimiseks. Sõrmuste isand: Gollum korralikult ülevaatamiseks.

Siiski ei soovita me mängida Sõrmuste isand: Gollum PS5-l väljalaskmisel. Need paigad võivad lahendada paljud mängu kõige olulisemad tehnilised probleemid, kuid see on ka väga võimalik, et muud probleemid jäävad alles (pange tähele, et plaaster peaks lahendama ainult "mõned" küsimused). Huvitatud mängijad peaksid mängu üldisel tehnilisel seisukorral silma peal hoidma pärast mängueelset päeva, nagu me seda teeme.

Kui see ei parane, võiksite kontrollida, kuidas mäng muudel platvormidel töötab; hetkel me ei tea, kuidas see edasi töötab Xbox Series X või eelmise põlvkonna konsoolid. Eriti ei saa me soovitada järeletulemist Sõrmuste isand: Gollum jaoks PS5 füüsiliselt välja arvatud juhul, kui plaanite seda kohe värskendada, kuna mängu plaastriteta versioon sarnaneb kogemusega, mis meil oli ülevaatusperioodil.

Daedalic meelelahutus

Hoolimata asjaolust, et lollakad eelkäivitusjärgud on tavalised, on haruldane, et saame sellises olekus mängu vaid mõni päev enne selle avaldamist. Need ei ole vead, mis tõmbavad muidu täiesti mängitava kogemuse alla, nagu juhtus hiljutiste pealkirjade puhul Redfallvõi Tähesõdade jedid: ellujääja; uuendamata versioon Sõrmuste isand: Gollum PS5 puhul on see üsna mängimatu.

Digital Trends ei võta sellist tükki kunagi kergelt. Võime vaid ette kujutada stressi ja viimase hetke tööd, mida see kulisside taga on põhjustanud, ning loodame siiralt, et siin kirjeldatud probleemid on selle lugemise ajaks lahendatud. Praegusel kujul me sellesse siiski ei usu Sõrmuste isand: Gollum käivitub oluliste probleemideta. PS5-l on lihtsalt liiga palju probleeme, et neid ühe paigaga lahendada, seega leiame, et tasub tõsta need punased lipud meie lugejatele, kes kaaluvad, kas osta 60-dollarine mäng või mitte. Loodame, et tehnilised kogemused lahenevad kiiresti ja ootame mängule õiglast ümberhindamist PS5 kui see juhtub. Anname endast parima, et seda postitust värskendada, kui meil on parem ettekujutus selle kohta, kuidas see pärast plaasterdamist läheb. Vahepeal võite oodata arvutiversiooni täielikku ülevaadet mõnel järgneval päeval.

Sõrmuste isand: Gollum on nüüd saadaval PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S jaoks. Mängu Nintendo Switchi versioon on väljatöötamisel.

Toimetajate soovitused

  • Sõrmuste isand: kirjastus Gollum koondab sisearendustöötajad
  • Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud
  • Sõrmuste isand: Keskmaa kangelased: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Resident Evil 4 kasutab PS5 DualSense'i kõige paremini pärast Returnalist
  • Sõrmuste isand: Gollum: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud