Cyberpunk 2077 patch-järgne ülevaade: autoõnnetus mängus, millest ei saa eemale pöörata
MSRP $59.99
"Cyberpunk 2077 pimestab kohati ja valmistab teistele pettumust. See, mis oleks võinud olla erandlik, on sügavalt vigane.
Plussid
- Näo animatsioonid
- Öölinna disain
- Lõbus võitlus
- Üksikud tegelased
- Huvitavad kõrvalülesanded
Miinused
- Täis putukaid
- Alaküpsetatud rollimänguelemendid
- Probleemsed identiteedikujutused
- Kehv jõudlus konsoolil
Toimetaja märkus: Probleemide tõttu Küberpunk 2077Käivitamisel otsustasid Digital Trendsi töötajad jätta meie lõpliku ülevaate mängust alles pärast mängu 1. päeva plaastri avaldamist. Järgmine ülevaade põhineb mängu paigatud versioonil. Pange tähele, et Xbox One'i ja PlayStation 4 kogemused on väga erinevad ning me ei soovita praegu nendel platvormidel mängu osta.
Sisu
- Night City on arvutis lõualuu lööv
- Vähem The Witcher 3, rohkem GTA V
- Korpo läbi ja lõhki
- Meie võte
Üks kõrvalülesannetest Küberpunk 2077 ühendas mind tegelasega lihtsa töö jaoks, mis maksis hästi. Edasised tööd selle tegelasega tugevdasid meie sidet. Ma ei investeerinud enam missioonidesse raha ja tänavakrediidi pärast – olin selle nimel suhte pärast.
Ilmutus, et nad olid mind kogu aeg pahatahtlikel eesmärkidel ära kasutanud, tabas mind nagu klotsid, hoolimata asjaolust, et see polnud mina. See oli V, avatar, mille kaudu kogesin minu seiklusi Night Citys. Ma polnud arugi saanud, kui palju investeerisin ja millesse süvenenud olen Küberpunk 2077 Olin olnud kuni selle hetkeni. Ma polnud kunagi RPG-s kogenud sellist tunnet: ma tundsin, et see on tõeline inimene, kes oli mind manipuleerinud nende kättemaksuplaani ellu viima.
Otsustasin oma tähelepanu uuesti keskenduda põhiloole, et saada oma mõtted kõrvale isiklikust reetmisest, mis mulle just osaks sai. Pidin baaris kohtuma fiksaatoriga, palgasõduriga, kes korraldab erinevaid töid. Kohale jõudes meenus mulle tegelane, kes kasutas mind kuuvalgel baarmenina selles asutuses. Lootsin, et see on nende vaba õhtu.
Kuid nad olid seal ja see juhtus siis, kui kogu meie seiklusi ei juhtunudki. Puuduvad dialoogivõimalused selle arutamiseks, meie suhtluses pole ebamugavust. Tundus, nagu oleks see inimene täiesti erinev tegelane kui see, kellega ma kõik need tunnid koos veetsin. Justkui oleks nende identiteet baarmenina eraldiseisev mittemängija tegelane (NPC).
Ma polnud kunagi RPG-s sellist tunnet kogenud.
Kõik, mida ma teha sain, oli naerda. See oli lihtsalt järjekordne näide Küberpunk 2077 olemine Küberpunk 2077. See on mäng, mis, nagu kunstiteos, on laitmatult disainitud ja läbimõeldud, kuid mida ei tohi puudutada, et sa seda ei rikuks. See on miski, mille ees tunnete ühel hetkel aukartust ja järgmisel jäledate.
Night City on arvutis lõualuu lööv
Nüüd olen mänginud Küberpunk 2077 mitmesugustel platvormidel, sealhulgas lauaarvutis, mis mängib ultraseadetes, Xbox Series X, Stadia ja GeForce Now. Ja see on minu teadlik arvamus, et kui plaanite mängu konsoolil mängida, ei tohiks te seda praegu teha.
Isegi Xbox Series X puhul, kus mäng on märkimisväärselt stabiilsem kui viimase põlvkonna konsoolidel, on see pettumus võrreldes järgmise põlvkonna visuaalsete naudingutega, mida pakuvad mängud, mis on selle jaoks optimeeritud süsteem. Oodake ja vaadake, mida järgmise põlvkonna plaaster järgmise aasta alguses toob – ärge rikkuge kogemust nüüd.
Üllataval kombel on voogesitus palju parem viis mängu mängimiseks kas selle kaudu Google Stadia GeForce Now'st. Stadia on Nvidia pakkumisest meeldivam rakendus suhtlemiseks ja kui registreerute avamiseks Pro liikmeks 4K, annab see teile 10-dollarise sooduskupongi, mida saate mängule kulutada.
GeForce Now, mille tellimus on odavam, pakub Stadiaga võrreldes märgatavat visuaalset täiustust ja isegi toetab kiirte jälgimine, mis mõne vea tõttu jooksis mu kalli arvutiseadme pidevalt kokku. CD Projekt Redi enda tehniliste nõuete kohaselt peaks see seda hästi toetama, kuid see pole nii. GeForce Now'l on ka lisaeelis arvuti mängude teegiga ühenduse loomine, nii et erinevalt Stadiast ei pea see arvutis mängides eraldi ostma ega salvestama.
Neile, kellel on selleks Interneti-ühendus, on voogesitus praegu parim koht mängimiseks Küberpunk 2077 väljaspool kallist arvutit.
Kõigile, kellel on kallis arvuti, Küberpunk võib olla hiilgav kogemus. Vaikse ookeani rannikul laiuva metropoli Night City kujundus tundub erinevalt ühestki teisest avatud maailma asukohast, mida olen kogenud. See pole mitte ainult vertikaalselt muljetavaldav oma jõhkrate pilvelõhkujatega, vaid ka horisontaalselt, ristuvate kiirteede, sildade ja kõnniteedega, mis aitavad linnal tunda end ilusa ja kaootilise segadusena.
Ka näoanimatsioonid pimestavad, mida teiste avatud maailma tiitlite puhul sageli ei juhtu. Põhjus, miks ma eelnimetatud kõrvalotsingusse nii kinni jäin, oli see, kui palju emotsioone tegelasmudeli kaudu väljendati. See on maailma ülesehitamise võtmeelement, mida mäng naelutab.
Arvutiga mängimine, kus olen veetnud suurema osa ajast mänguga, on enamasti stabiilne kogemus. Kindlasti on mõned rumalad vead ja nagu ma mainisin, pidin kiirte jälgimise keelama, et vältida selle kokkujooksmist. Kuid kui saate seadet optimaalsetele seadistustele kohandada, on see üldiselt kindel. Probleemid koos Küberpunk 2077aga jooksevad palju sügavamale kui selle tõrkeid.
Vähem The Witcher 3, rohkem GTA V
Seal on kolm eluteed Küberpunk 2077: Nomad, tänavalaps ja korpus. Ühe valides alustate öölinna teisest osast erineva tausta ja päevakavaga. Teie suurim usaldusisik mängus Jackie Welles on kas üks teie lähimatest sõpradest või praegu täiesti võõras inimene.
Kui teil on kallis arvuti, Küberpunk võib olla hiilgav kogemus.
See on alguses muljetavaldav, kui alustate mitut mängu erinevate eluteedega, kuid vähem kui tunniga Küberpunk lahendab need erinevused kiiresti ja lähtestab sisuliselt iga mängija tegelase samasse olekusse. Sealt edasi, peale käputäie dialoogivõimaluste, lisab teie valitud elutee mängukogemusele vähe.
See on üks suurimaid märke, et mäng ebaõnnestub RPG-na, mis laieneb kõigile teistele mängu süsteemidele. Küberneetilised versiooniuuendused ei tundu mängu jaoks vajalikud, sest ainult mõned võtmetähtsusega versioonid on tegelikult kasulikud koos teie relvaarsenaliga, millel pole probleeme teie vastaste mahalõikamisega. Kui ma saan oskuspunkte, olen ausalt öeldes rohkem nördinud, et pean välja mõtlema, millele need kulutada, kui olen põnevil oma avatari täiustamise üle, V.
Meisterdamine on midagi, mida olen teinud üks kord, et seda teha. Enamiku esemete jaoks on vaja võtmekomponente, mida on raske leida või kallis osta, ja kui saate eseme meisterdada või täiendada, tundub, et sellel on mängule vähe mõju. Kui palju relvi leida ja esemeid üles võtta, oleks see mäng võinud meisterdamisest sootuks loobuda.
Laskemoona ja tervisepakke on külluses. Ma ei lange kunagi alla, kui korraga on üle 100 ravimikomplekti. Niikaua kui hoian katet lähedal, olen sisuliselt võitmatu isegi mängu kõige raskemates raskustes.
Üks turunduse võtmeelemente Küberpunk olid huvitavad ja toretsevad stiilid, millega võisid oma tegelaskuju riietada. Kahjuks on raudrüü seotud riietega, ilma et saaksite oma välimust säilitada, kui kasutate mõne muu eseme kaitsepuhvreid. Enamasti näeb teie tegelane välja nii, nagu oleks ta lihtsalt hüpanud kasutatud poe prügikonteinerisse ja lahkunud kõigega, mis nende keha külge jäi. Siis on hea, et mäng on esimeses isikus.
Lõppkokkuvõttes on RPG elemendid mängu nõrgimad osad. Küberpunk on kõige parem nautida maailma avastamise, kerge vargsi ja relvade kallale asumise kaudu, jättes tähelepanuta enamiku rollimängu aspektidest. Nad lihtsalt segavad mängu ja ma soovisin, et see lihtsalt muutuks futuristlikuks Grand Theft Auto tiitliks ja et arendusaeg oli kulunud mõne põhilise mänguelemendi valdamisele, mitte keskpäraste asjadega segamisele ühed.
Samuti palun ma kõiki NPC-sid. Ärge helistage mulle igal ärkveloleku hetkel uue töökoha ja sõidukitega, et mind müüa. Ma leian need kõik üksinda.
Korpo läbi ja lõhki
Mängu jaoks, mida nimetatakse Küberpunk, seal on palju kübertehnoloogiat ja väga vähe punki. On imelik mängida seda tiitlit aastal, mis on teinud pika tee, et tuua esiplaanile sellised liikumised nagu "Defund the Police".
Oleks teisiti, kui mängul oleks politsei kohta midagi huvitavat öelda. Kuid mängus pole seda midagi. Ainus, mida sellel öelda on, on "iga politseinik pole pätt".
Lõppkokkuvõttes on RPG elemendid mängu nõrgimad osad.
Naeruväärne on ka see, kui mitu korda mul politseile abi palutakse. Minu tegelane on vägivaldne seadusi rikkuv palgasõdur. Miks peaks kõrvalülesannete tugisammas olema NCPD abistamine?
See õhuke ja valesti esitletav eetos laieneb paljuski mängu maailma ülesehitamisel. Minu arvates on üksikud tegelased suurepärased ja olin üllatunud, kuidas vaatamata mõnele halvasti läbimõeldud üldidentiteedi kujutamisele on enamik sõltumatuid tegelasi hästi teostatud. Mõned kõrvalülesanded nende tegelastega ja suhted, mille te nendega loote, on imelised. Teised on segadust tekitavad, igapäevased ja tunnevad end üldiselt stsenaariumina, viivad teid muidu kaasahaaravast maailmast välja.
Kõik need elemendid lihtsalt tuletavad teile seda meelde Küberpunk 2077, mille kallal on töötanud kirglikud arendajad, on see ettevõtte masina toode. Üks, mis soovis sellest võimalikult palju raha teenida ja keeldus andmast sellele tegelikku arendusaega, mida see pühadehooajal käivitamiseks vajas. See kaldus fännibaasi loomiseks mürgisesse kogukonda. See pettis oma publikut konsooliversiooni peitmisega mängust enne selle avaldamist. See keeldub ütlemast midagi väärtuslikku teemade kohta, mida see mängijale esitab.
Nii et kuigi ma olen enamasti nautinud oma aega mängu hetkest hetkesse ja naudin seda ka edaspidi, on minu kogemus on sügavalt rikutud mängu ja selle arendaja väliste elementide poolt, mis imbuvad järjekindlalt läbi disaini ja kirjutamine.
Meie võte
Küberpunk 2077 on pimestav kogemus, mis on mattunud sügavale mängu, kirjutamise ja selle poliitika osas probleemsete jäätmekihtide alla nii sees kui ka väljaspool reaalses maailmas. Kahju, et see mäng ei kasuta oma täit potentsiaali.
Kas on paremat alternatiivi?
Grand Theft Auto V teeb palju mida Küberpunk teeb seda kõige paremini ja on seda aastaid täiustanud Küberpunk on hädasti vaja.
Kaua see kestab?
Loo sisustamine võtab aega umbes 30 tundi ning soovi korral saate teha sadu tunde kõrvalülesandeid ja tegevusi.
Kas peaksite selle ostma?
Mitte praegu. Välja arvatud juhul, kui teil on tipptasemel arvuti või soovite hakata investeerima tekkivatesse pilvevoogesituse pakkumistesse. Vastasel juhul oodake konsoolide täiendavaid plaastreid ja järgmise põlvkonna värskendusi.
Toimetajate soovitused
- Cyberpunk 2077 petukoodid: raha, relvad ja palju muud
- CD Projekt Redis on väljatöötamisel uus Witcheri triloogia ja küberpunki mäng
- Cyberpunk 2077 tugi laieneb loo laienemisega 2023. aastasse
- Cyberpunk 2077 praegune põlvkonna värskendus on nüüd välja antud
- Kõik Cyberpunk 2077 värskendused ja tasuta DLC lükati edasi 2022. aastasse