WWE 2K23
MSRP $69.99
"WWE 2K23 on järjekordne edukas peatükk maadlussarja tagasitulekuloos, kuid aastaseks muutmise punased lipud hakkavad juba ilmuma."
Plussid
- Põhimaadlus seisab püsti
- Nimekiri on aktuaalsem
- Rohkem MyUniverse'i valikuid
- MyGM saab tohutu uuenduse
- Suurepärane loominguline komplekt
Miinused
- Jätkuvad AI probleemid
- Segaesitlusrežiim
- MyRise on loll
Kui peaksin võrdlema WWE 2K23 ühele maadluskäigule peaks see olema topé enesetapu. See manööver näeb, kuidas maadleja sukeldub ringist läbi trosside, et väljastpoolt vastane maha võtta. Täpselt tabades on see iluasi – kuigi osa selle võlu on see, et see näeb tõesti ohtlik välja. Vaatajana olete alati teadlik sellest, kui valesti see võib väikseima valearvestuse korral minna. Tollise nööri otsa riputatud jalg võib lõppeda kaelamurruga. Olen alati üllatunud, kui vaatan, kuidas keegi liigub edukalt, kuid ma jään siiski iga kord muretsema, mis võib valesti minna.
Sisu
- Lisatud solvumine
- Hoogu loomine
- Kangekaelne kui konts
See on positsioon, millesse ma leian end viimase sissekandega WWE 2K frantsiis. Nagu eelmise aasta silmapaistev väljaanne, on ka 2023. aasta väljaanne maadlussarja tagasitulekuloos järjekordne kindel peatükk. Kuid kuna 2K Gamesi meeskond naaseb iga-aastasele kadentsile – millegi, mis varem viis selle katastroofilise allakäiguni –, tunnen end närviliseks iga kord, kui kohtan midagi, mis ikka veel häirib. Iga äge animatsioon või parandamata tehisintellekti veidrus tundub kui üks saatuslik tolline triumfi ja katastroofi vahel. Tänavune sisenemine kaldub rohkem endise poole, aga ma ei suuda hoida end närviliselt läbi sõrmede vaatamast mõnda osa.
WWE 2K23 jätkab oma eelkäija meistrivõistluste valitsemist, kahekordistades suurepäraseid funktsioone, nagu MyGM-režiim ja oma klassi parim loomiskomplekt. Mõned vanad pettumused püsivad siiski endiselt, mis võib tunduda eriti murettekitav, kuna seeria suumib tagasi aastarütmi, mis ei ole probleemide süvendamiseks hea. Seeria on praegu terve, kuid see vajab jätkuvat kardiotreeningut, et vältida vigastusi pikemas perspektiivis.
Lisatud solvumine
Mis puutub selle põhimaadlusesse,WWE 2K23 ei tee suuri muudatusi oma eelkäijale. Juhtnupud on samad, tiirlevad löökide, haaratsite ja kombinatsioonide ümber, mis võimaldavad tikkudel sujuvas tempos. Mulle avaldab endiselt muljet, kui hästi suudab sari nii hästi tabada maadluse improvisatsioonilist olemust, jättes suured käigud ja hetked mulje, nagu need kaklustest loomulikult välja voolaksid. Parimatel hetkedel võivad matšid tõeliselt ühtida tõelise šoki ja draamaga.
Tunnete end tõesti nagu maadleja, kes kaalub, kuidas oma vastupidavust kulutada.
Kuigi põhitõed on muutumatud, on siin mõned näpunäited, millel on lahingutele suurem mõju, kui võiks eeldada. Näiteks väljalöögid panevad mängijad nüüd läbima ajapõhise, juhtkangiga nipsutava minimängu, selle asemel, et lihtsalt nuppe vajutada. See on väike muudatus, kuid see muudab iga nõela kukkumise katse palju pingelisemaks. Mitte ainult seda, vaid see annab hea visuaalse indikaatori vastase nõrkuse kohta, kuna ajastusaken muutub kitsamaks sõltuvalt sellest, kui nõrk on vastane.
Ka praegu mängib arvestite haldamine matšides palju suuremat rolli. Lisaks kolme linnukesega viimistlusribale on mängijatel ka sinine riba, millel on mitu eesmärki. Kui see on täielikult täidetud, saab selle kulutada signatuuriliigutamiseks. Siiski saab selle tükke kulutada ka selleks, et kiiremini maast tõusta, possumirünnaku sooritamiseks laotuna, käivitada varustatud erivõime (nt madal löök) ja palju muud. See lisab palju rohkem potentsiaali ringisiseseks jutuvestmiseks, nõudes samal ajal nutikat käigupealset otsuste langetamist ja ressursside haldamist. Tunnete end tõesti nagu maadleja, kes kaalub, kuidas oma vastupidavust kulutada.
Kuigi mulle meeldivad paljud siinsed muudatused, olen ka nende suhtes kahel arvamusel. Sarja praeguses iteratsioonis on suur rõhk ekraanil kuvatavate nuppude viipade järgimisel. Finišeerija sooritamine, nööpnõela murdmiseks köiest haaramine, ründe tagurdamine, tagasipöördumisjärjestuse paigaldamine, vastase nööpnõela imemine … need kõik on sisuliselt kiire aja sündmused. Kuigi ma ei pahanda, muretsen siiski, et see võtab osa sarjast ära. korja üles ja mängi üleskutse. Ma ei suuda ette kujutada, et peaksin matši ajal sõbrale iga ekraanil kuvatavat viipa selgitama ja neid alles hoidma.
Üldiselt tundub, et selle aasta väljaanne mängib veidi rohkem fännidele, kes juba teavad mänge seest ja väljast. Sekundi murdosa ajastusakendega tundub eriti raskemini teostatav ümberpööramine. See on suurepärane uudis ülikonkureerivatele mängijatele, kes soovivad seda käsitleda kui esporti, kuid see võib olla veidi masendav, kuna tegemist on pigem keskmise kaardi mängijaga. Ma avastan end sel aastal ennetavalt näonuppe palju rohkem muljuma, püüdes ennetada pöördumisvõimalusi, selle asemel et neile loomulikult reageerida.
Mõnda neist saab seadistustega kohandada, kuid see kõik jätab mind pisut uudishimulikuks sarja tuleviku suhtes juhusliku mänguna. Mida rohkem see täielikule simulatsioonirežiimile liigub, seda nõudlikumaks see muutub. Ma kujutan seda ette 2K22 võib jääda minu "sõpradega lolli" mänguks 2K23 on see, mida ma soolo mängin.
Hoogu loomine
Lisaks muudatustele selle põhimaadluses, peaaegu kõik selle funktsioonid
Just seda olen oma lemmikrežiimides teinud. Liivakastis MyUniverse broneerin praegu enda Sami Zayni babyface jooksu. Hetkel osaleb ta muljetavaldaval Intercontinental tiitlivõistlusel, mis on andnud talle viie tärni vaenu Santos Escobari ja The Miziga. Mulle meeldib äsja ümbertöötatud režiimis see, kui palju võimalusi see mulle nende lugude koostamiseks annab. Võin broneerida rivaalitsemisi või nõuda tiitlimatše, kuid võin käivitada ka mõned mängueelsed ja -järgsed nurgad, mis lisavad nurgale kuumust. Minu sarjas Escobariga oli mul matše, kus ta hüppas mind enne kella või lõi mind spordimeheliku avakäepigistuse ajal. Need raputused sunnivad mind tagasi tulema, sest iga matš või tüli võib tunduda täiesti erinev.
Kõige rohkem rõõmustab ma siin sisalduva MyGMi täieliku kapitaalremondi üle. sisse WWE 2K22, äsja kasutusele võetud režiim oli peaaegu ainult kuidas ma seda mängisin. Juhtimissimulaator võimaldas mul broneerida oma maadlussaadet ja vaadata seda nagu telesaadet. See oli suurepärane lisand, kuid ka uskumatult piiratud. Aga 2K23 annab sellele režiimile väärilise suurema suuruse, lisades hulgaliselt uusi võimalusi, mis viivad selle prototüübi faasist välja.
Tõeline põhisündmus on siin taas 2K-seeria oma klassi parim loomingukomplekt.
Uus versioon võimaldab mängijatel broneerida palju rohkem matšitüüpe, omada täielikku tšempionide komplekti (sealhulgas keskmise kaardi tiitel ja kaks komplekti sildirihmasid) ja jätkata oma jooksu, kui nad on lõpetanud. "lõpp-eesmärk". Siin-seal on ikka veel tüütusi, näiteks ei saa meistrivõistluste mänguks kolmikähvardust broneerida, kuid olen põnevil selle ulatuse suurenemisest üldiselt. Mul on juba käimas üks pagana edutamine mitmekihiliste vaenutega, mis läbivad üksikmänge, mitme mehe matše ja meeskonnalahinguid.
Muidugi on tõeline põhisündmus siin taas 2K-seeria oma klassi parim loomingukomplekt. Seal pole palju muutunud, kuid olen alati uuesti muljet avaldanud, kui uut kirjet testin. Veetsin terve tunni, luues kõige veidrama koletise, mida ma suutsin, kuni meisterdasin kohandatud sissepääsu, kus terve areen röögatas, kui ta seksikalt mööda kaldteed presidendifanerite saatel alla tormas. Praegusel hetkel võib seeria ühe aasta jooksul täielikult kaotada ja olla endiselt soovitatav, kuni see funktsioon jääb puutumata. See on usaldusväärne viimistlus, mida tuleb iga hinna eest kaitsta.
Kangekaelne kui konts
Kuigi ma olen nende režiimide juurde tõesti kinni jäänud, ei ole teiste aspektidega nii hästi läinud. See on tingitud nii mõnedest jätkuvatest veidrustest simulatsioonis kui ka kangekaelsetest disainivalikutest, mis valmistavad mulle pärast eelmise aasta sisenemist veelgi rohkem pettumust. Minu suurim pettumus siin tuleneb AI-st, mis ei tundu, et seda oleks liiga hästi täiustatud. Sildimeeskondade matšid on endiselt õudusunenägu (ja segasiltide matšid on veelgi hullemad), kuna arvutikontrolleritest partnerid purustavad peaaegu iga nõela, enne kui kohtunik jõuab üheni lugeda. Ka need kohtunikud pole patust vabad, kuna neil on kalduvus juhuslikult oma loendamist edasi lükata või isegi positsioonile pääsemise nimel vaeva näha. Sama, mida eelmisel aastal ütlesin, kehtib ka siin: üksikmängud on parimad ja asjad lähevad järjest hullemaks, mida rohkem kehasid ringi astub.
Mulle meeldib see, mida 2K Games oma lugude jutustamisega taotleb, kuid selle kõik vähendab üldine esitlus.
Teatud režiimid ei ole näinud täiustusi, mida ma lootsin, kuigi mitte proovimise puudumise tõttu. Selle aasta MyShowcase on paberil samm edasi, võimaldades mängijatel John Cenast läbi aegade jama välja lüüa. Võrreldes režiimi tavapärase teostusega, on see geniaalne kontseptsioon. Narratiivne eeldus tähendab, et mängijad saavad mängida erinevate maadlejatena, mitte mängida tosina matši Cenana. See on ka narratiivselt pisut mõjuvam, kuna see räägib loo alandlikust legendist, kes peegeldab tema (stsenaariumi) ebaõnnestumisi.
Mis aga ajab mind mööda seina üles, on see, et režiim palub mängijatel siiski sooritada konkreetseid käike ilma ekraanil viipasid näitamata. Matšide voog katkeb pidevalt, kui sisenen menüüsse, et aru saada, kuidas ma korgitseriga jala kukutan. Selle probleemi muudab tegelikult hullemaks mitmemaadleja eeldus, kuna ma ei saa aja jooksul luua käigukomplekti teadmistebaasi ega sooritada rünnakuid ilma kombineeritud loendit kontrollimata. Olen pidevalt menüüdes, mis võtab ära kogu "mängitava dokumentaalfilmi" tunde, mida mängu eesmärk on pakkuda. Lõppkokkuvõttes on 2K Gamesi keeldumine vajalikke kombinatsioone ekraanile panemast masendavalt kangekaelne.
MyRise on ka väike pettumus ja see, mis näitab tõesti ohtu, millega seeria pikas perspektiivis silmitsi seisab, kuna selle probleemid suurenevad. Nagu MyShowcase, meeldib mulle see idee teoreetiliselt. Selle asemel, et jutustada üldist nullist kangelaseni, loob ühe mängijaga lugude režiim loovad narratiivi kõikumised kahes erinevas kampaanias. Näiteks The Lock räägib loo väljakujunenud sportlasest, kes on toodud WWE-sse kui "järgmine suur asi." See on lõbus viis 2K tavaliste maadluslugude ümberpööramiseks, lastes mängijatel toime tulla ootustele. Sarnaselt jälgib The Legacy teise põlvkonna maadlejat, kes püüab pärast katastroofilist debüüti tõestada, et ta on midagi enamat kui lihtsalt onupojapoeg.
Mulle meeldib see, mida 2K Games oma lugude jutustamisega taotleb, kuid selle kõik vähendab üldine esitlus. Suur osa selle loost räägitakse mahedate tegelasmudelite kaudu, mis matšide vahel kuivalt sülitavad välja palju lamedat dialoogi. Asja teeb hullemaks see, et see on täis pikki laadimisekraane – isegi sees PS5 – mis annavad sellele masendava stardi-peatustempo. Kui vaatan, kuidas need probleemid ristuvad mõningate püsivate AI-probleemidega ja vigadega, hakkan muretsema.
Siinkohal on 2K meeskonnal käed-jalad tööd täis. Meeskond üritab žongleerida viie põhirežiimiga, parandades ja laiendades iga aastaga iga. See on lisaks loomiskomplekti haldamisele, mängutüüpide (nt WarGames) lisamisele, uute maadlejate loomisele, vigade parandamisele, mitme DLC laine kavandamisele, võrgus mängimise tasakaalustamisele ja muule. Tundub, et iga-aastane väljalase on võimatu ja MyRise'is saan hakata nägema jagatud prioriteetide mõju. Suurenenud narratiivsete ambitsioonidega kaasneb lohakas režiim, mis kardan kokkuvarisemise äärel. Vahepeal on tohutult palju tööd tehtud mikrotehingutega laetud MyFactionsi puhastamiseks.
olen positiivselt meelestatud
WWE 2K23 vaadati üle
Toimetajate soovitused
- Selle juunikuu jooksul saate PS Plusiga hankida NBA 2K23 ja palju muud
- WWE 2K23 toob valu koos John Cena, Cody Rhodese ja Bad Bunnyga
- NBA 2K23 ettetellimine: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
- 2K avaldab väidetavalt kaks Lego spordimängu
- Seni NBA 2K22 parimad uustulnukad