Horizon Call of the Mountain ülevaade: segatud PSVR2 esmareis

Võtmekunst Horizon Call of the Mountain.

Mäe horisondi kutse

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Horizon Call of the Mountain töötab muljetavaldava PSVR2 tehnikaesitlusena, kuid liiga ambitsioonikad ideed muudavad selle põnevus-seiklusmänguna vähem atraktiivseks."

Plussid

  • Imeilusad maastikud
  • Suurepärane mastaabitaju
  • Füüsiline ronimine
  • Bow tunneb end suurepäraselt

Miinused

  • Lame lugu ja kangelane
  • Finnicky VR interaktsioonid
  • Liiga keeruline võitlus

Kui ma mastaapsin sisse tohutu robot-dinosauruse skeletiMäe horisondi kutse, rippudes võimatult kõrgel alloleva maailma kohal, mõistan, kui kaugele on minu suhe VR-iga jõudnud.

Sisu

  • Puudulik spinoff
  • Ronimine
  • Võitlus juhtnuppudega

Kui ma 10 aastat tagasi seda tehnikat esimest korda tutvustasin, kogesin silmatorkavat hetke, kus mu tegelik kõrgusekartus muutus digitaalseks. Kogemuste kureeritud demorulli ajal astusin pilvelõhkujate vahele rippunud õhukesele puidust plangule. Märkasin äkki, et mu keha oli instinktiivselt üles tõmbunud, valmistades mind potentsiaalseks kukkumiseks nii hästi kui võimalik. Kujutasin ette, et filmivaatajad näevad

Rongi saabumine La Ciotati jaama, karjudes hirmust, kui nad arvasid, et vedur paiskub tünni sisse kaamera objektiiv ja hüppavad ekraanilt välja. Teadsin, et ma ei ole füüsilises ohus, kuid see ei muutnud seda põnevust, mida ma hetkel tundsin.

Nüüd olin siin kümmekond aastat hiljem, täiesti faasita, kui rippusin ebakindlalt palju hirmutavamal kõrgusel ilma hoolitsuseta maailmas.

Seotud

  • Kas saate PSVR2-ga PSVR-mänge mängida?
  • Kas saate PSVR2 arvutis kasutada?
  • PlayStation VR2 lisab oma käivitamisvalikusse veelgi rohkem mänge

See dünaamika toob esile märkimisväärse muutuse VR-mängude riba liikumises. Kaasahaaravatest kogemustest ei piisa VR-mängu läbiviimiseks 2023. aastal; need peavad olema sama tugevad ja mehaaniliselt terved ja kaasahaaravad nagu iga konsoolimäng. See on koht Mäe horisondi kutse satub kivi ja noh, teise kivi vahele kinni. Nagu PlayStation VR2 esimene suurem väljalase, mängib põnevus-seikluspealkiri edukalt tehnoloogilise demo rolli, mis võib näidata peakomplekti uusi funktsioone ja tehnilisi võimalusi. Kuigi selle tasakaalustamine laiemate ambitsioonidega on keerulisem, tasakaalustades sügavaid mängusüsteeme lihtsate interaktsioonidega, mis tunduvad Sony uute Sense-kontrollerite õpetusena. See teeb segatud käivitamismängu, mis on seda muljetavaldavam, mida vähem tunnete VR-i.

Puudulik spinoff

Mäe horisondi kutse ei ole oluline ainult selle poolest, et see on PSVR2 ainus suurem käivitamismäng; see on ka Sony Horizon sarja esimene tõeline spinoff. Mõlemad Horisont Zero Dawn ja Keelatud Lääs seas koht Sony parimad pealkirjad, mis pakub intrigeerivat maailmaehitust ja Aloys ikoonilist kangelast. Mäe kutse püüab jäädvustada osa sellest maagiast, kuid sageli tundub see rohkem sarjal põhineva lõbustuspargisõiduna kui selle laiendamisena.

Lugu järgib uut tegelast, Shadow Carja mässulist nimega Ryas, kelle ülesandeks on paljastada oht Sundomi territooriumile vastutasuks armuandmise eest. Lugu ise on õhuke, enamasti saadab Ryas mitmele "leia objekt" ülesandele, mis liiguvad mööda üsna standardset "paha mehe" narratiivi. Suurepärasest on natuke kahju Horisont Forbidden West, mis kasutab sarja ainulaadset tehno-düstoopiat, et luua põletav kommentaar selle kohta, kuidas suured tehnikamiljardärid kohtlevad Maad kui oma mänguväljakut. Siin ei leia laiemat tähendust; Jätsin oma seikluse, teades maailmast (nii enda omast kui ka mängust) sama palju kui enne selle mängimist.

Lool võib küll märki lüüa, aga Mäe kutse on parim viis Horisondi universumiga ühenduse loomiseks.

See ei aita, et Ryas on Aloyst kui peategelasest maha jäänud. Hoolimata tugevast taustast on ta tavaline kangelane, kes tormab nalja ja annab valjusti mõistatusi. Mängides tundsin, et näen pilguheit sellele, milline oleks Horisont välja näinud, kui see oleks esmakordselt tehtud 15 aastat tagasi. Ryas tunneb end nagu tagasiminek karmide meeste kangelaste ajastusse, kelle isiksuse puudumist peeti alati tunnuseks, võimaldades inimestel end hõlpsamini oma kohale asetada. See oli omal ajal piiratud viis tegelaskuju ülesehitamiseks ja seda rõhutatakse, kui asetan Ryase Aloy kõrvale. See on rikkalik tegelane, kellega ma suhtlen, sest leian temas inimlikkuse.

Kuigi need aspektid tekitavad pettumust valmistava spinoffi, Mäe kutse paistab silma, kui tegemist on selle visuaalse lingiga sarjaga. Sundom on aukartustäratav asukoht, mis on täis hingematvaid vaateid ja erksaid värve, mis stiliseerivad loodust, kuid samas tunnevad end selles asuvana. Kui ma seisan kõrgel mäe otsas ja vaatan 360 kraadi ringi, on mul peaaegu tunne, nagu piilusin vana Hollywoodi mattmaali. Iga maastik on suurem kui elu, nii palju detaile, mida endasse imbuda. Tunnen oma ümbruse armastavalt käsitsi meisterdatud olemust, kui vaatan välja keeruka disainiga mäetippu, mille ümber on mähitud massiivsed robotkõõlused.

Horizon Call of the Mountainis keerlevad kõõlused ümber mäe.

Horizoni seeria sobib suurepäraselt VR-iga, kuna tehnoloogia aitab suurendada oma robotkoletiste niigi silmapaistvat mastaabitaju. Masinad, nagu Thunderjaws, tunduvad siin palju ähvardavamad, sest ma pean sõna otseses mõttes oma kaela üles tõstma, et näha nende pead enda kohal. Kui pean varjama kõrgesse rohtu, et vältida Vaatleja pilku, tunnen suuremat pingetunnet, kuna selle sinine valgus uhub läbi iga tera mu silmi. Tehnika aitab muuta mehaaniliselt tunduvad videomänguhetked isiklikumateks hetkedeks, mis liidavad mängijad tõeliselt ohtlikku maailma, kus ellujäämine on tõeline väljakutse. Lool võib küll märki lüüa, aga Mäe kutse on parim viis Horisondi universumiga ühenduse loomiseks.

Ronimine

Kuigi treilerid jaoks Mäe kutse on kiusanud Horizoni mängu, mis tõlgib kogu selle filmiliku tegevuse VR-i, see on pisut eksitav. Tegelikkuses mõelge sellele pigem kui väga toretsevale fitnessimängule. Kuigi uurimise kaudu on võimalik leida esimese isiku võitlust ja maailmategevusi, on selle lähim paralleel tegelikult The Climb. See populaarne VR-sari on sisuliselt kaljuronimise simulaator, kus mängijad liiguvad vabalt virtuaalse kalju külgi ja treenivad selle käigus oma käsi. Enamus Mäe kutseNäib, et mänguviis ammutab nendest mängudest inspiratsiooni ja tulemus on ausalt öeldes geniaalne.

Olenemata sellest, kas see on tahtlik või mitte, toimib see hästi mängulise vormina.

Ryase seiklus on suures osas vertikaalne, kuna mängijad mastaapivad hiiglaslikke mägesid ja äravisatud eksoskelette esimeses isikus. Märgitud kividest, kaljudest ja metallist saab kinni haarata, hoides all Sense'i kontrolleritel olevat päästikut, kusjuures igaüks neist toimib Ryase ühe käena. See on rahuldust pakkuv füüsiline mänguahel, mis võib tõesti higistada, kui käsitlete seda treeninguna. Kui ma mängisin, tundsin rõõmu oma keha igasse ronimisse pannes, jõudes üles, et haarata jõuga esemeid ja venitada nii kaugele kui sain, et ohutult kaljude vahel liikuda.

Ma nautisin seda sama põhisilmust Ronimine 2 peal Meta Quest 2, kuid ma ei saaks kunagi täielikult investeerida ilma tugeva isikliku konksuta, mida taga ajada. Siin aitab narratiivi seadistus mind maailma tõmmata, pannes mind paremini mägironija olukorda. Tohutud kõrgused on samuti motivaatoriks, tekitades suuremaid panuseid, kui ma igas kohas hoolikalt navigeerin. See võib korduda, eriti seitsme või kaheksa tunni pärast, kuid olenemata sellest, kas see on tahtlik või mitte, toimib see hästi a tükike mängulist fitnessi.

Lisaks põhilisele ronimisele, Mäe kutse mängib rohkemate Horisondi universumi tööriistadega, et luua nutikat ja puutetundlikku esimese isiku platvormi. Näiteks trossiheitja kasutamiseks pean selle esmalt torkima polsterdatud pinnale, tavaliselt ühe käega, kui teise käega rippun rippuma. Seejärel pean haarama selle konksuga köie ja suruma selle kaugel asuvasse padjandisse. See loob allapoole suunatud köietee, millest saan kinni haarates alla libiseda. Sellised hetked ei kopeeri lihtsalt Ronimine’i märkmeid, kuid tehke valemis uuendusi, kasutades nutikalt seeriat, millel see põhineb.

Ryas ronib mööda redelit ja vaatab Horizon Call of the Mountaini juga.

Kuigi need põhiideed on mulle suures osas muljet avaldanud, segavad mõned VR-i veidrused. Teatud seinad nõuavad, et ma kasutaksin kirkaid, tõstes end iga torkega seinale. Need koostoimed võivad muutuda pisut segaseks, sõltuvalt sellest, kui hästi olete PSVR2 kalibreeritud. Tihti avastasin end sellesse kaevamise asemel kirvest vastu seina purustamas, mis viis kogemata kukkumiseni. Mul oli sarnaseid pettumusi haaramisriistaga, mis võimaldas mul kinnituda punkti ja liikuda üle lünkade. Tavaliselt avastasin end paar korda kätt õõtsutamas, enne kui köis tegelikult lahti läks, jättes mind segadusse, kas tegin seda valesti või ei registreerinud tehnika mu liigutusi.

Žestid on siiski mängu põhiosa Mäe kutse õnneks annab mängijatele mõned vajalikud tööriistad mängu näpistamiseks. Mängisin suures osas seadistusega, mis nõuaks mul jooksmiseks käsi üles-alla pumpamist, hoides samal ajal kahte nuppu all. Võiksin soovi korral lülituda põhilistele keppide juhtnuppudele, kuid avastasin, et rumal tegevus aitas seda fitnessiideed tugevdada. Ma hindan seda, kui palju võimalusi arendaja Firesprite siin Sense'i kontrolleritega mängib, alustades mängijate hüppamisest mõlema tagasi tõmbamisega kuni uute tööriistade loomiseni, pannes need füüsiliselt töölauale kokku. See on nutikas viis tutvustada, mida Sony uued kontrollerid teha suudavad, isegi kui selle lahtiolekuajad võivad tunduda mõnikord keeruka juhtimisõpetuste sarjana.

Võitlus juhtnuppudega

Kuigi ronimine võib sageli olla hingemattev kogemus, valmistab võitlus sageli meelehärmi. Nagu põhimängud, on ka Ryase peamine relv vibu, mida saab kasutada robotdinosauruste pihta tulistamiseks ja nende osade täpseks lõikamiseks lisakahjustuste saamiseks. Vibulaskmine on siin erandlik. Tõmban vasaku käega vibu selja tagant välja, haaran paremalt küljelt õla tagant noole, tõmban lasu tagasi ja lasen sel rebeneda nii, et see tundub täiesti loomulik. Nuhkides üle maailma hävitatavaid objekte või peidetud sihtmärke, tunnen iga kord, kui lasen, tõelist uhkust.

See elegantne süsteem muutub kiire tempoga lahingu kontekstis palju segasemaks. Kogu loo jooksul kogeb Ryas käputäis kohtumisi, mis tavaliselt keerlevad erineva bossi või mõne jälgijate laine ümber. Kui need käivituvad, olen äkitselt lukustatud ringikujulisele teljele, mida saan navigeerida ainult kätega vasakule ja paremale libistades. Lahingud nõuavad, et ma peaksin selle liigutusega sissetulevate laskude eest kõrvale hoidma, samal ajal vibulaske nende vahele joondades. Selle kogemuse meeletu olemus teeb lahti tuttava VR-probleemi, mis pole isegi uus, tipptasemel peakomplekt oskab lahendada.

Teile jääb alles keeruline lahingusüsteem, mida minu arvates on uutel VR-i kasutajatel uskumatult keeruline mõista.

Kui töötan lahingutes kiiresti, hakkavad mu omadused lagunema. Püüan kiiresti käe tagasi sirutada, et noolt haarata, kuid tulen tühjade kätega üles, sest ma ei viinud kontrollerit piisavalt kaugele üle õla. Kui ma üritan kiiresti noolt oma vibu sisse saada, avastan end sageli maadlemas, et see korralikult lukustada. Veelgi keerulisem on laskemoonasüsteem, mis tundub VR-funktsioonide näitamiseks eriti üleküpsetatud. Nooletüüpide muutmiseks pean oma vibu küljele keerama ja valima ühe nooletüüpidest. Seda on tavaliselt lihtne teha, kuid rünnakumustreid jälgides ja liikumisel on seda äärmiselt raske teha. Tihti avastan, et ei suuda õigest noolest kinni haarata või ei haara üldse midagi.

Põiklemine on sama ebajärjekindel, kuna mul oli sageli raskusi, et liikuda nii kaugele, kui tahtsin. Mõnikord ei liigutanud ma esimesel katsel üldse, jättes mind kätega vehkima, kuna olen roboti laastava laserrünnaku tõttu põlenud. Kombineerige need kaks keerulist juhtimistrikki loopimise, kohmaka relvade vahetamise ja lennates laskemoona valmistamisega, mis nõuab teilt füüsilist komplekteerige partii uusi nooli ja teile jääb üle keeruline lahingusüsteem, mis minu arvates on uutele VR-i kasutajatele uskumatult keeruline haarata.

Ryas tulistab vibu Glinthawki suunas Horizon Call of the Mountainis.

Need kontrolli pettumused on häbi, sest siinne võitlus on teoreetiliselt sama rahuldav kui mis tahes Horizoni mäng. Tunnen sama pusletaolist rõõmu alati, kui eemaldan edukalt Glinthawki rinnatüki või Thunderjawi seljalaseri. See võtab kõik, mis mulle sarja võitluses meeldib, kuid annab sellele lisafüüsilisuse, mis on paberil lõbus. Ma pole lihtsalt veendunud, et tehnoloogia suudab endiselt usaldusväärselt toime tulla selliste kiirete ja keerukate interaktsioonidega, mida saate traditsioonilises mängus. Mul on palju mugavam, kui ronin mägedes omas tempos, keskendudes ainult loomulikele koostoimetele.

Vaatamata kõigele sellele kriitikale, Mäe horisondi kutse tundub, et see on kohustuslik ost kõigile, kes soovivad investeerida Sony uude peakomplekti – kuigi see on peaaegu vaikimisi tänu õhuke stardirivistus. Selle suurepärased visuaalid näitavad, mida võime uuelt VR-i ajastult oodata, ja praegu pole paremat viisi Sense-kontrollerite läbi- ja lõhkiõppimiseks. Sellel on raskusi, mida rohkem ta üritab neid tehnika-esitlusinstinkte sobitada ühte Sony iseloomulikku põnevus-seiklusmängu. PlayStationi parimad mängud on viimasel kümnendil õnnestunud suurelt mõeldes, kuid Mäe horisondi kutse näitab, et PSVR2 võib nõuda, et Sony neid ambitsioone vähendaks.

Mäe horisondi kutse peal testiti PlayStation VR2.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Atari avaldab oma esimese VR-mängu ja see jõuab PSVR2-sse
  • Parimad PSVR2 mängud
  • PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
  • PlayStation VR2 lansseerimisvalikus on rohkem kui lihtsalt Horizon Call of the Mountain