Mängu "Gears of War 4" ülevaade

Gears of war filmi stsenarist shane salerno 4 esitletud

"Gears of War 4"

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
„Gears of War 4 sisaldab värskelt teatud režiime, kuid mängib seda teiste jaoks ohutult.”

Plussid

  • Endless Horde režiim on sõltuvust tekitav ja strateegiline
  • Konkurentsivõimeline mitme mängijaga mäng sisaldab värskeid uusi režiime
  • Juhtnupud on endiselt enamasti suurepärased
  • Hea relvade valik

Miinused

  • Kampaania on lühike, korduv ja halvasti kirjutatud
  • Mõned kontrolliprobleemid näägutavad
  • Mõnes piirkonnas tundub liiga turvaline

Jooksete värinaga läbi teise lineaarse tunneli, praht on strateegiliselt laiali, et blokeerida võimalikud alternatiivsed teed. Koridor avaneb veidi suuremasse ruumi, mis on täidetud ebatõenäoliselt paigutatud vööni ulatuvate seinte ja kastidega. Vaenlased voolavad tuppa ja sina jääd katte taha, vaenlaste lihavad kuulikäsnakehad tormavad sisse ja välja. Sa tulistad neid igavesti. Lõpuks nad surevad.

Summutatud kitarr annab märku võitluse lõpust ja igaks juhuks, kui jäite tähelepanuta, peaks keegi sellele tähelepanu juhtima, öeldes: "Noh see on läbi" või "see on viimane neist". Jooksete järgmisse esikusse, astute järgmisse tuppa ja teete seda uuesti.

Gears of War 4i lühike kampaania sisaldab mõningaid loomingulisi õitsenguid, sealhulgas punkte, kus saate luua kaitsemehhanisme, nagu mängu režiimis "Horde" ja huvitavamad setted mängu teisel poolel, nagu massiivne platvorm, mis vajub allapoole, kui hädaolukorras rabelete pidur. Kuid valdav osa kampaaniast on kujutlusvõimetu, vähemalt ülesehituselt.

Gears of War 4 ei ole peen.

Lihtne on mõista, miks Koalitsioon, frantsiisi eest vastutav Microsofti stuudio, mängis ohutult. Sarja on alati kiidetud selle taseme disaini eest ja Hammasrattad 4 pole midagi, kui mitte arhailine (need, kes seda naudivad, nimetavad seda tõenäoliselt "klassikaks"). Miks piirata seda, mis pole katki?

Vastus on, et peaaegu kümne aasta pärast Gears of War, see kampaania struktuur ei pea nii hästi vastu. Hammasrattad 4 mängib oma loomissioonides turvaliselt, kaldudes harva kõrvale kümmekond aastat tagasi originaalis kehtestatud valemist. Õnneks ei saa sama öelda mängu külluse kohta versus mitmikmäng ja Horde režiimid, millel on piisavalt väikseid täiustusi, et end värskena tunda, ja mis tõenäoliselt pakuvad Hammasrattad 4pikaajaline pöördumine.

Nagu roostes mootorsae pöörded

Hammasrattad 4 toimub aastaid pärast selle lõppu Jaanileiva sõda kujutatud eelmistes mängudes. The Korrastatud Valitsuste koalitsioon (COG), mille eest mängijad algses Gearsi triloogias võitlesid, satub konflikti "autsaiderite" bändidega, kes on otsustanud elada väljaspool selle reeglit. Need küsimused muutuvad vaieldamatuks, kui ilmneb uus oht: sülem, mis näeb välja, kõlab ja käitub kahtlaselt (loe: täpselt) nagu inimkonna vana vaenlane jaaniusk.

Hammasrattad pole kunagi kiidetud selle nutika kirjutamise eest - vana peategelast nimetati sõna otseses mõttes "Fenix” ja ta alustas esimest mängu vangikongi tuhast tõustes, ma mõtlen ole nüüd — aga fännid on selle maailma ja tegelaste pärast aastate jooksul hoolima hakanud, nii hulljulged kui nad ka poleks. Midagi rikkumata ütlen, et sarja lemmik naaseb suurel määral ja värskendavalt mitmekesine uute tegelaste koosseis teeb maailma kenasti ümber. Kergelt türanniline COG-i juht Jinn on näiteks Aasia naine, kes esineb kõige sagedamini holograafilise näona, mis on projitseeritud karmilt püssiloopiva roboti kehale.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Kirjutamine jääb lapselikuks (dialoogi näidis: "Ma arvan, et peame oma "selge" määratluse uuesti defineerima"). Teie meeskond on alati naljakas – nad ei lõpeta sõna otseses mõttes kunagi naljade esitamist, isegi kõige ekstreemsemates olukordades vägivaldse surma tõenäosus või kui ühe tegelase röövib mutantne krevetist valmistatud kängurukott. kombitsad.

Hammasrattad 4 sisaldab uhiuut vaenlase jõudu: Sülem. Kahjuks näevad nad välja, näitlevad, kõlavad, võitlevad, neelavad ebapüha koguses pliid ja tõenäoliselt lõhnavad täpselt nagu sarja klassikaline vaenlasi Locust. See pikaajaline déjà vu on veel üks viis, kuidas mäng tundub vananenud ja see paljastab kirjutamise katkemise: tegelased Kui te ei suuda seda uskumatult ilmset seost luua, mõistab seda iga mängija mängu esimeses peatükis kuni loo hilise faasini.

Teised uued vaenlased, nagu Jinni palgatud sõdurdroidid, on veelgi hullemad kuulikäsnad kui Swocust (ma mõtlesin välja seda), kuigi nad teevad aeg-ajalt midagi huvitavat, näiteks ründavad sind ja hävitavad ennast, kui võtavad liiga palju kahju. Arvestades seda, kui korduvad stop-and-pop-relvavõitlused võivad muutuda, on metsavahi kamikaze-roboti poolt varjust väljumine peaaegu tervitatav muutus.

Konkurentsivõimeline mitmikmäng, mis on loodud tööks, mitte mängimiseks

Gears of War mitmikmäng on alati tundunud turske ja tormiline, mis on terav kontrast kiirema tempoga frantsiisilaskmistega, nagu Call of Duty. Mängijate alamhulga jaoks, kes naudivad üksteise ümber tiirlemist, üritades vastast püssiga veriseks tükkideks puhuda, Gears of War 4 mitmikmängul on palju pakkuda.

Koalitsioon surub peale Hammasrattad 4 kui esporti võistleja, kuigi selle edu või ebaõnnestumise kui sellise määrab lõpuks kogukond. Mõned võivad seda nimetada "taktikaliseks", mis see on. Teised nimetavad seda igavaks, eriti kui taastumistaimerid ulatuvad olenevalt režiimist 20 sekundit või kauem. Kuigi sellised rasked tagajärjed ei ole pidevalt rõõmustavad, tekitavad pingeid, isegi kui need pikad seisakuperioodid osutuvad pealtvaatajatele ja vaatajatele mõjuvamaks kui surnud mängijatele.

Matšid panevad tavaliselt viieliikmelised meeskonnad üksteise vastu üllataval hulgal tõeliselt leidlikes režiimides. Näiteks "Dodgeball" lööb mängijad jooksust välja, kui nad tapetakse, kuid saadab nad tagasi kaklusse, kui nende meeskond tapab vastasmängija, luues võimalusi uskumatuks tagasitulekud. "Eskalatsioon", mis annab mängijatele ülesandeks jäädvustada kolm punkti kaardil Call of Duty’s Domineerimine või Saatus’s Juhtrežiimid on mõeldud dramaatilisteks pühkimisteks: kahe tsooni hoidmine annab teie meeskonnale rohkem punkte, kuid kõigi kolme tabamine lõpetab vooru koheselt teie kasuks. Kas mängite julgelt ja kaitsete neid kahte, mida omate, või asute täielikule domineerimisele?

Seevastu võidurelvastumine viib meeskonnad ringreisile Hammasrattad 4i arsenal, mis nõuab iga relvaga teatud arvu tapmisi, enne kui teie meeskonna laadimine uuele versioonile üle viiakse. Meeskonnad võistlevad viimase relva teenimise nimel. Võimalused tagasitulekuks võivad tekkida, kui kahe meeskonna relvad lähevad tasakaalust välja. Proovige olla snaipritega ummikus, kui viis vastasmängijat laadivad teid Gnasheri haavlipüssidega.

Gears 4's konkurentsivõimeline pakkumine on loodud tasakaalu silmas pidades. Selle kaardid on sümmeetrilised ja mängijad alustavad ühtlaselt, kosmeetilised uuendused, nagu tegelaste zombiversioonid ja vikerkaarevärvilised relvad, kõrvale. Jõurelvad on kaardil laiali võrdsel kaugusel, muutes enamiku voorude alguse nende juhtimiseks hulluks. Kõikjal on kate, nii et kui stopp-and-pop on rohkem teie stiil kui jahipüssiga ringi jooksmine, saate meeskonnakaaslastega taktikaliselt veereda ja ületada kõik, kes üritavad lähedale jõuda. Või jääte tükkideks, kuid kummalgi juhul ei saa te öelda, et see polnud õiglane.

Hammasrattad 4 teeb oma juhtnuppudes mõningaid vigu, mis muutuvad konkureerivas mitmikmängus selgemaks (ja problemaatilisemaks) kui teised režiimid. Nüüd on kolm erinevat viisi katte ületamiseks: suunates juhtnupu ettepoole ja puudutades “A”, kui olete juba katte all, hoides all klahve “A” ja “B”. (mis on kõige hullem) samaaegselt katte poole jooksmisel või puudutades kaane poole libistamiseks „A”, seejärel puudutades kiiresti nuppu „B”, mille ajastus on äärmiselt suur keeruline.

Lisaks olenemata sellest, kui kaua ma mängin Hammasrattad 4 Ma leian alati, et mu sihtimisvõrk klõpsab lihtsalt a vähe kui ma katte alt välja hüppan, hammustasin sealt, kuhu ma tahan, võib-olla sellepärast, et see ei saavuta teie eesmärki ekraani keskel või võib-olla seetõttu, et teie tegelaskuju on ühele poole jäänud pool. Olenemata põhjusest, on pärast kattevarjast väljumist hetk oma eesmärgi kohandamiseks vaja võtta parimal juhul tüütu ja halvimal juhul surmav.

Taasliitmine "hordiga"

Kui looga hakkab igav ja konkurentsivõimeline mitmikmäng pole sinu asi, on alati olemas Horde režiim. Tutvustati aastal Gears of War 2, Hord sisse Hammasrattad 4 lööb kuni viiest mängijast koosnevad meeskonnad vaenlaste laine järel vastamisi.

Suurim muudatus "Horde 3.0" puhul on märgiklasside lisamine. Iga mängija valib klassi, mis annab teatud komplekti erioskusi, näiteks raske, kes saab raskerelvadega lisakahjustusi; insener, kes saab kaitsekonstruktsioonide ehitamisel või parandamisel soodustust; skaut, kes saab boonust surnud vaenlastelt energia kogumisel (energia, mida kasutatakse kaitsemehhanismide ehitamiseks, uuendamiseks ja parandamiseks); ja teised.

Kaitsemehhanismid, mis on ka Horde jaoks täiesti uued, lisavad niigi intensiivsele režiimile strateegilisi kihte. Lainete vahel on teil aega umbes 30 sekundit, et ehitada nael- ja okastraadilõksud, automaatsed või mehitatud tornid ja relvakapid, kuhu saab torgata jõurelvi ja lasta neil laskemoona taastada. See on kõige parem jätta insenerile, samal ajal kui skaut jookseb ringi, kogudes hulkuvat energiat ja teised meeskonnakaaslased otsivad maha kukkunud relvi või valmistuvad muul viisil. Vahepeal liiguvad vaenlase lained tsüklitena, nii et kümnes raund on raskem kui üheksas, kuid üheteistkümnes on kergem kui kümnes; samas kui kahekümnes on kaks korda raskem kui kümnes. Nagu sümfoonia, vahab ja kahaneb Horde, crescendos ja paneb proovile kõik oskused, mis teil mängijana on.

Apellatsioonkaebus on lihtne: kui kaua suudate selle rünnakuga silmitsi seista? Arvestades uut kaitsemehhanismi, on teie meeskond Horde 3.0-s vähem mobiilne kui eelmistes versioonides. Tavaliselt määrate igale kaardile "baasala" ja proovite seda võimalikult hästi kindlustada.

Tänu muljetavaldavale hulgale vaenlastele, mida mäng võib teie pihta visata (sealhulgas nii sülem kui ka mängu uued robotvaenlased), on tõesti väljakutse iga võimaluse eest kindlustada. Õnneks ei muuda vähem liikuvus teie kaitsemehhanisme tingimata vähem dünaamiliseks. Saate seadistada kõikjal kaardil ja isegi koguda oma kaitsemehhanisme ja liikuda lainete vahel.

Koalitsioon surub peale Hammasrattad 4 kui e-spordi kandidaat…

Oleme mures, et pühendunud mängijad töötavad välja iga kaardi jaoks ühe "ideaalse" või "täiusliku" strateegia, mille kaitsemehhanismid on paigutatud nii, et tasakaal kaldub ebaõiglaselt mängijate poole. Kuid nagu alati, viskavad kõige karmimad hordilained sinu pihta nii palju kui võimalik ja bossivaenlased on nii võimsad (ja nõuavad nii palju kuulid lüüa), et nad sageli ületavad ja hävitavad kõikvõimalikud nõrgad kaitsemehhanismid, mille olete loonud.

Nii Horde kui ka konkurentsivõimelise mitmikmängu režiimil on segane tasuline ökosüsteem, mis võimaldab avamiseks kulutada päris raha. randomiseeritud lisakomplektid, mis sisaldavad kosmeetikatooteid, nagu tegelaste ja relvanahad, lisaks modifikaatoritele, mis võivad teile rohkem teenida kogemusi.

Erinevate märgiklasside tõttu näib süsteem mõjutavat Horde režiimi eriti. Iga klass tõuseb eraldi (ja aeglaselt) ning innukad mängijad tunnevad end tõenäoliselt kiusatuse eest osta kas või neli, et aidata neil kiiremini omandada täiendatud klassi võimeid. See võib, aga ei pruugi sind, kuid kõige raskem Hammasrattad Mängijad leiavad kiiresti välja kõige tõhusamad marsruudid kõrgeimatele mängutasanditele, olenemata režiimist.

Isegi ilma mikrotehinguteta võib Horde 3.0 olla üllatavalt andestav. Kui meeskonnakaaslane tapetakse, saate tema koerasildid üles võtta ja elustada ning sama lainet uuesti proovida ja läbi, kui ebaõnnestute (kuigi kaitsele kulutatud energiat ei tagastata teile isegi siis, kui kaitsemehhanismid on hävitatud). Samuti võimaldab see meeskonnakaaslastel soovi korral sisse ja välja minna, sealhulgas nii võrgu- kui ka jagatud ekraaniga mängijaid või nende kombinatsioone. Need funktsioonid muudavad kogu asja tervitatavamaks ja neile, kes soovivad otsida täiuslikke kaitsekoosseise, võimaldavad mängijatel katsetada, kuni nad leiavad toimiva strateegia.

Meie võtta

Gears of War 4 pole peen. Ühelegi mängule, kus tulistatakse mootorratta tagant kuulipildujaga alla lennuk, ei saa selliseks nimetada. Kuid sellel on huvitav duaalsus: vana ja tuttav mängu- ja kampaaniastruktuur uute režiimide vastu ja mitmikmängu ja Horde režiimi funktsioonid ning edenemis- ja mikrotehingute süsteemid, mis neid kõiki seovad koos.

Kui sa tuled Hammasrattad 4 otsin klassikat Gears of War kampaania, võite nautida selle aspekti. Kui soovite midagi värsket, võite pettuda. Kui kasutate seda ainult režiimi „Versus” või „Horde” jaoks, oleksite tõenäoliselt rahul kampaania puudumisega, nii et keda see huvitab? See on ka üks esimesi mänge, mida toetatakse 4K peal Xbox One X kui täiendatud konsool 2017. aasta novembris käivitub.

Kas on paremat alternatiivi?

Nüüd on saadaval tohutu hulga uskumatuid laskureid (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, ja Lahinguväli 1 kõik tulevad meelde) Gears of War 4 tundub nagu nišitoode, mis on pakitud olemasoleva rõõmustamiseks Hammasrattad fännid ja vähesed teised. See tähendab, kui te pole otsustanud selle juurde jääda Gears of War: Ultimate Edition 2015. aastal välja antud algse mängu remaster, Hammasrattad 4 on nüüd see, kus see on sarja fännide jaoks.

Kaua see kestab?

Arvestades, et Gears on Xboxi lipulaev, toetavad Microsoft ja The Coalition tõenäoliselt Hammasrattad 4 kuni seeria järgmise Gearsi mängu ilmumiseni. Selle keskendumine e-spordile peaks selle konkurentsivõimeliselt värskena hoidma, samas kui Horde-režiimi lõpmatud lained võivad teoreetiliselt pakkuda lõputuid tunde. Kampaania on aga lühike ja inspiratsioonita.

Kas peaksite selle ostma?

Kui naudite konkureerivat mitmikmängu või lõputut Horde-režiimi, nautige igal juhul tapatalguid. Kui soovite mõtestatud lugu või värsket kampaaniat, otsige mujalt.

Toimetajate soovitused

  • Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
  • God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
  • Resident Evil 4: kõik Blue Medallioni asukohad
  • Kust saada Red9 mängus Resident Evil 4
  • Kuidas saada Resident Evil 4 TMP-d