Resident Evil 4 lukukoodid: kuidas lahendada külapealiku mõisa kombinatsioonluku mõistatusi

Maailmas Resident Evil 4, ei erista seda meie enda tegelikkusest ainult viiruste ja parasiitide olemasolu, mis muudavad normaalsed inimesed hullunud zombideks. Selles vallas ei lukusta enamik kodusid ja hooneid lihtsalt oma uksi, vaid kinnitavad need ebaselgete mõistatustega, nagu see, mille leiate juba varakult külapealiku mõisa juurde jõudes. Sellel väikesel kodul on kaks peamist takistust, mis takistavad teil edasi liikuda ja saavutada eesmärki leida presidendi tütar. Kuigi esimesele mõistatusele on vihje, on see siiski mõnevõrra salapärane ja sellest on lihtne mööda vaadata, samas kui teises on palju vähem selge, mida teil isegi palutakse. Ära lase neil varastel mõistatustel end liiga kauaks segada – kasuta meie abi külapealiku mõisa mõistatuste lahendamisel Resident Evil 4.

Sisu

  • Kuidas lahendada kapiluku mõistatust
  • Kuidas lahendada marmorist mõistatust

Kuidas lahendada kapiluku mõistatust

Pöörlev lukk sümbolitega.

Pärast mõisa sisenemist ja vannitoas üksiku vaenlasega tegelemist on esimene mõistatus, mida peate lahendama, alumisel korrusel. Maja taga, punase rohuga esikus, on suur kapp. Lukul on kolm sümbolit, mille avamiseks tuleb õigesti joondada, ja need sümbolid hõlmavad selliseid asju nagu nisu, loomad, imikud ja linnud. Te ei oska seda arvata, nii et selle asemel peate minema teisele korrusele ja uurima koridoris laual olevat raamatut. See dokument, mille nimi on "Illuminados 4:3", kirjeldab lahendust. Oluline osa on keskmine lõik, mille esiletõstetud tekst kõlab: „Vana talunik, tema parimad

saagida./ Väike seakarjus, tema kõige kõvem siga./ Kerjus vanaema, tema enda armastatud kullake.

Soovitatud videod

Loomulikult tähendab see, et lahendus on nisu, sea ja beebi sümbolid (mitte teist siga, kui teie mõistus läks Beebi nagu meie oma). Toas kogute kristallmarmorit, mis on vajalik teise korruse teise lukustatud ukse avamiseks. Kuid ärge laske oma valvet alla lasta, sest külamees, kelle vannituppa tõite, on tõusnud tagasi, et teid teel rünnata.

Kuidas lahendada marmorist mõistatust

Lutikakujuliste mullidega marmor.

Crystal Marble'i ülakorrusele viimine ja lukustatud ukse sisse viimine käivitab külapealiku mõisa teise ja viimase mõistatuse. See on aga palju raskem kui esimene.

Teile esitatakse õhumulle täis suumitud kujutis marmorist, mille keskel on kultuse sümbol. Teie eesmärk on suunata mullid nii, et need kõik asetseksid ja moodustaksid nende taga oleva sümboli kuju. Keeruline osa on see, et peate marmorit 3D-ruumis liigutama – küljelt küljele ja edasi-tagasi –, et see reastada. Kuna liikumiste suunamiseks pole selget viisi, oli meie parim strateegia mullidele "näkku vaatamine", et need oleksid võimalikult tasased. Sealt peaksite ainult kindlaks tegema, kas peate seda joondamiseks keerutama või kogu marmorit pöörama, kui see on tagurpidi.

Kui olete selle valmis seadnud, on uks lõpuks lahti ja saate uurida mõisa viimast tuba.

Toimetajate soovitused

  • Kõik Faded Plaque puslelahendused Diablo 4-s
  • Parimad Resident Evil 4 modifikatsioonid
  • Resident Evil 4 Charms: kõik võluefektid ja kust neid leida
  • Resident Evil 4 lukustatud sahtlite juhend: kõik väikese võtme asukohad
  • Parimad relvad mängus Resident Evil 4

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.