Tagasivaade: PS5 saab lõpuks oma kohustusliku eksklusiivsuse
"Returnal kasutab PS5 funktsioone täielikult ära, et anda mängijatele kiire ja raevukas ulmeline vaatemäng."
Plussid
- Kiire võitlus
- Suurepärased riski-tasu süsteemid
- Kaasahaarav lugu
- Kaasahaaravad DualSense'i funktsioonid
Miinused
- Nõudlik raskus
- Piiratud ehitusvõimalused
Tagastatav kaotab lõpuks vahe AAA ja indie videomängud. Kuigi need maailmad on sageli tundnud end üksteisest eraldatuna, on uus kolmanda isiku tulistamismäng tõend, et need võivad loomulikult kokku sulada. Selle DNA on sama juurdunud indie kalliskivides nagu Surnud rakud nagu see on suure eelarvega ulmeloojates nagu Massiefekt.
Sisu
- Ela, sure, korda
- Hollywoodi ulme
- Raskuste arutelu
- Meie võte
The PS5 eksklusiivne pärineb Housemarque'ist, Soome stuudiost, mis on tuntud selliste nišitiitrite poolest nagu Super Stardust ja Nex Machina mis ammutavad arkaadlaskurite mõju. Stuudio teatas, et muudab suunda vastuseks puudulikule müügile, kuulutades kuulsalt "
arkaad on surnud.” Fännid kartsid, et pöördepunkt võib stuudio eriliseks muutmist vähendada, kuid selgub, et Housemarque'i versioon AAA mängust ainult võimendab selle indie-vaimu.Tagastatav on julge ulmeline tulistamismäng, mis murrab edukalt mängutööstuse kauaaegsed žanribarjäärid. Kuigi selle karistavad petturlikud elemendid võivad takistada selle narratiivi tugevusi, kiiret võitlust ja kaasahaarav atmosfäär muudab selle üheks põnevamaks tipptasemel PlayStationi eksklusiivseks mänguks, mis ilmub mõnel aastal aega.
Ela, sure, korda
Kirjeldades, kuidas Tagastatav tööd pole kerge ülesanne. See võib tunduda tavalise kolmanda isiku tulistajana, kuid see ei kriibi pinda. See on ka rogueliit, kuulipõrgumäng ja Metroidvania seiklus (ma tean, et seda on palju töödelda). See mõjude hunnik võib tunduda "liiga palju kokkade" olukorrana, kuid Housemarque on žanri sulandumise osas meisterkokk. Iga maitse on täiuslikult tasakaalus.
Tagasitulek – mänguseisukord, läbivaatus | PS5
Põhieeldus on, et mängijad juhivad astronauti nimega Selene, kes on leidnud end ulmelisest versioonist Muramaapäev pärast seda, kui tema laev Atropose planeedile kukkus. Ta peab tulistama ja läbima kuue erineva elustiku, hankides samal ajal uusi hüvesid, relvi ja täiendusi. Kui ta sureb, saadetakse ta kohe tagasi oma laevale, kusjuures suurem osa varustusest on eemaldatud.
Õnneks ei alusta mängijad päris nullist. Sisse on küpsetatud nutikad edenemiskonksud. Võitke elustiku tohutut ülemust ja tee järgmisse piirkonda jääb järgmiseks mänguks avatuks. On ka püsivaid oskusi, mida saab koguda, näiteks haaramiskonks või metallist jalakinnitused, mis võimaldavad mängijatel laava peal kõndida. See väike Metroidi stiilis käigukasti avab pidevalt saladusi kogu maailmas ja muudab iga kord juhuslikult kokkupandud kaardi uurimise lõbusaks.
See on agressiivne põnevusmäng, kus on alati tore teha lihtsalt põhitõed.
Kõik liimib kokku tempokas tegevus. Liikumine ise on rahuldavalt kiire, võimaldades kõrvalehoidvat balletti, kui hiiglaslikud kosmosekalmaarid tiirlevad igas suunas. Tänu soodustustele, mis aja jooksul püsivalt avanevad ja mis muudavad iga relvatüübi eristatavaks, on relvi tulistamisrõõmu. Relvad kasutavad piiratud laskemoona asemel lühikest jahutussüsteemi, nii et mängijaid julgustatakse kohtumistel metsikult minema. Seal on ka võimas lähivõitlusmõõga kaldkriips, mis pakub tugevat stiimulit pea ees lahingusse sööstmiseks. See on agressiivne põnevusmäng, kus on alati tore teha lihtsalt põhitõed.
Rääkida on palju keerulisemast, näiteks adrenaliinisüsteemist, mis suurendab statistikat iga kord, kui mängijad saavad kolm tapmist järjest ilma tabamata. Kõik need väikesed süsteemid saavad kokku, et luua kogemus, millel on alati jalg gaasil. Siin on lihtne näha, kus Housemarque'i mängusaalide juured tulevad mängu. Tagastatav tundub nagu ülalt-alla tulistamine, mis on ümber mõeldud suure eelarvega 3D-märulimänguks. Stuudio võib väita, et "arkaad on surnud", kuid see on nendes kõrge oktaanarvuga lahingutes elus ja terve.
Hollywoodi ulme
Tonaalselt, TagastatavLähim võrdlus on režissöör Ridley Scotti filmidega. Mängul on Scotti sama pahaendelise ulme kaubamärk, erinevalt sellest Tulnukasvõi Prometheus. Selene lugu on ühtaegu teispoolne ja sügavalt isiklik. Selene'i kodus toimuvad kurjakuulutavad narratiivsed jadad, mis müstiliselt Atroposel ilmuvad, arendavad aeglaselt välja tema rahutu ajalugu, enne kui see jõuab haarava emotsionaalse järelduseni.
Liiga palju loovutamata on see ahistav lugu, mis õigustab mängu tsüklilist petturite seadistust. Selene sööb midagi vältimatut, mis paneb teda oma minevikku ikka ja jälle uuesti läbi elama. Teekond ei seisne niivõrd iga silmapiiril oleva vaenlase tulistamises, kuivõrd sügavalt allasurutud mälestuse paljastamises.
Suur osa mängu kummitavast toonist saavutatakse Atropose enda kaudu, mis on kurjakuulutav planeet, mis on täis ohtusid. Alates laialivalguvast kõrbest, mis on täis mehaanilisi kalmaare, kuni jäise tundrani, kus peaaegu puudub orgaaniline elu, on Selene ühiskonnast tõeliselt ära lõigatud. See on üksildane kogemus, mis kutsub esile selliste mängude ebamugavat isolatsiooni Metroid Prime.
Tagastatav on PS5 tehnoloogia jaoks kõige mõjuvam näide, mida oleme seni näinud.
Housemarque on näinud palju vaeva, et mängijaid sellesse seadesse sukelduda. Nagu PS5 eksklusiivne, Tagastatav kasutab DualSense'i kontrollerit täielikult ära, et Atropos tunneks end puutetundlikumalt. Haptiline tagasiside simuleerib pehmeid vihmapiisku ja limast parasiitide vingerdamist. Kontrolleri sisseehitatud kõlar kostab ka mõningaid kasulikke helisignaale, näiteks teravat müra, mis näitab, et relva alttuli on uuesti laetud.
Tagastatav on PS5 tehnoloogia jaoks kõige mõjuvam näide, mida oleme seni näinud. Kuigi eksklusiivsed nagu Hävitamine AllStarsmuutis Dualsense'i trikiks, Tagastatav näitab, kuidas läbimõeldud detailid võivad aidata luua kõikehõlmavat interaktiivset kogemust, mis muudab väljamõeldud planeedi tõeliseks.
Raskuste arutelu
Tagastatavraskused on kindlasti aruteluobjektiks. Nagu paljud petturid, on see halastamatu ja kohati andestamatu videomäng. Mängijate kogemuse hõlbustamiseks pole täiendavaid raskusastmeid ega juurdepääsetavuse valikuid. See võib olla äärmiselt masendav, arvestades selle veenvat lugu. Kõigil, kes tegelevad vaid narratiiviga, kuid ei suuda nõudliku tegevusega sammu pidada, lihtsalt ei vea.
Probleem pole siin niivõrd selles, et mäng on "liiga raske", kuigi see on kindlasti lai kriitika, mis seda tõenäoliselt ümbritseb. Selle asemel on see see Tagastatav ei paku võidustrateegia osas piisavalt mitmekülgsust.
Sarnaselt teistele petturitele on iga jooksu eesmärk eduka ehituse loomine pidevate mikrootsuste tegemise teel. Mäng annab mängijatele järjekindla voo riski-tasu valikute tegemiseks, olgu siis pahaloomuliste kasvajate tõttu esemed, mis võivad põhjustada ajutise ülikonna talitlushäire või parasiidid, mis annavad ühe suurepärase eelise a debuff. Need teevad eriti suure töö iga jooksu tunnetuse muutmisel ja julgustavad mängijaid katsetama potentsiaalselt riskantsete kõrvalmõjudega, et saada kõrget tasu.
Kuid kahjuks tundub, et edu jaoks pole palju retsepte. Iga "hea" jooksuga olin kaasanud kaitsehuvilise ja mingisuguse ülikonnaparanduse, mis parandaks mind madala terviklikkuse korral. Jooksud, kus mul oli, võisid kesta tunde ja viisid mind hõlpsalt läbi mitme ala. Need, kus ma seda ei teinud, olid sageli paratamatult hukule määratud. Kuna sellised esemed nagu artefaktid ilmuvad juhuslikult, kulutasin sageli raha säästmiseks, kuni leidsin õige. Samuti ei aita see, et mängijad saavad korraga hoida ainult ühte relva, mis vähendab võimalust luua tööriistakomplekt, mis suudab lahendada erinevaid olukordi.
Tagastatav ei paku võidustrateegia osas piisavalt mitmekülgsust.
Osa probleemist on see, et ebaõnnestunud jooksud ei pruugi tingimata olla pingutust väärt. Vaevalt miski kasutusest kandub üle jooksvalt jooksule ja ala läbiotsimiseks võib kuluda tunde, et saada järgmiseks toimetulekuks vajalik jõud. Pärast pikka puhastusprotsessi uude elukonda sisenemine, mis alles esimesel kohtumisel purustatakse, on tühjendav kogemus. See muudab edenemise tulemuseks olevad jooksud palju magusamaks, kuid edu ja ebaõnnestumiste vahel on tasakaalutus.
Ei jää muljet, nagu hakkaksid mängijad omavahel oma eklektiliste võitnud ehituste kohta märkmeid vahetama. On tõenäolisem, et nad jagavad oma viletsust ja kergendust nagu Dark Soulsi mängus. Need vestlused võivad luua sisenemisbarjääri, mis sillutab üle RetunalKeeruline tegevus ja kaasahaarav lugu, mis väärivad tähelepanu keskpunkti.
Meie võte
Tagastatav on võidukas kombinatsioon suure eelarvega tootmisväärtusest ja loomingulisest, žanriülesest mängust, mis on tavaliselt reserveeritud kultuslikele indie-hittidele. See jutustab kummitusliku ulmeloo, mis õigustab temaatiliselt selle tsüklilist, kelmikat ülesehitust. Nõudlik tegevus koos elujõuliste ehitusvalikute puudumisega muudab liiga paljud jooksud masendavaks mittealgajad, kuid veenev mõistatus ja kiire tempoga tegevus annavad alati tugeva põhjuse surra ja proovida uuesti.
Kas on paremat alternatiivi?
Hadeson endiselt parim petturitest ja seal pole puudust suurepärastest suure eelarvega kosmoselaskjatest, kuid Tagastatav on enamasti mõlemast maailmast parim.
Kaua see kestab?
See sõltub oskustest, kuna see on petturlik. Mõned mängijad võivad mängu lõpetada 15 tunni jooksul. Teistel võib kuluda 40. Oodake, et maandute kuskil vahepeal, koos igapäevaste väljakutsetega ja mängujärgse uurimisega, et pikendada selle eluiga.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. PS5 omanike jaoks on see parim eksklusiivne konsooli tabamine alates selle käivitamisest ja võib sellel rindel vaidlustamata jääda kuni Horisont Forbidden West.
Toimetajate soovitused
- Parimad PS5 mängud lastele
- Parimad PS5 kontrollerid 2023. aastaks
- Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks
- PS Plus saab PS5 pilve voogesituse ja suure teegi värskenduse
- GTA 5 pettused: koodid ja telefoninumbrid PS4, PS5, Xbox ja PC