66 %
Platvormid PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
Žanr Tulistaja, muusika, platvorm, häkkimine ja kaldkriips / Beat 'em up, arkaad
Arendaja Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
Kirjastaja Sega Enterprises, USA kuld
Vabasta 24. juuli 1990
Popikuningas võib olla surnud ja kadunud, kuid kindlasti elab tema pärand edasi (in Kuukulgur sellest hoolimata). Kui pealkirja arkaadlik kehastus keskendus beat-em-up mehaanikale, siis kodukonsooli versioon oli veidi rohkem platvormmängija, mis keerleb ümber Jacksoni tantsurohke teekonna, et päästa rühm röövitud lapsi ühe härra küüsist. Suur. Mängu iga viiest tasemest on vahele jäänud hilise laulja karjääri jäänused, olgu need siis tema ikoonilised tantsuliigutused või kurikuulsad vokaalihüüded ja kuuldavalt kaunistatud selliste hittidega nagu Smooth Criminal, Beat It ja muud Jacksoni kõlavast seljast pärit laulud kataloog. Animatsioonid ja taustad on sujuvad, hõlmates värvikaid klubisid ja tumedaid koopaid ning täitnud hulga pahalasi, keda mängijad saavad lüüa ja lüüa Jacksoni stiilis manöövritel. Asja kummalisemaks muutmiseks muudavad langevad tähed mängijast isegi suurtükiväega varustatud küborgi – see on see, kui mängija ei mõnita vastaseid jalgevahe haaramisega ega levita nakkavaid tantsuliigutusi. tänavatel. Sellest on aeglaselt saanud kultuslemmik, veelgi enam pärast laulja surma 2009. aastal, kuid ärge laske rambivalgusel end heidutada.
79 %
E
Platvormid Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Häki ja kaldkriips / Beat 'em up, Arcade
Arendaja Sega Tehnikainstituut
Kirjastaja Sega
Vabasta 01. august 1995
84 %
E
Platvormid Linux, Wii, arvuti (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Žanr Häki ja kaldkriips / Beat 'em up, Arcade
Arendaja Vana, MNM tarkvara, hüüa! Designworks, H.I.C., Sega
Kirjastaja Sega, Sega
Vabasta 20. detsember 1992
Tänapäeval on beat 'em up mängud ohustatud liik. Genesise hiilgeajal oli neid aga kõikjal ja Raevu tänavad 2 oli üks parimaid. Sarnaselt kaklusmänguga SoR2 annab mängijatele valiku tegelasi, millest igaühel on ainulaadne käikude komplekt, mida saab sooritada. Mängijad võitlevad kurjategijatega üle ujutatud linnas, kasutades oma võitlusoskusi kuritegevuse hävitamiseks. Vaenlased on mitmekesised ja erinevatel tüüpidel on oma võimed, millega mängijad peavad tegelema. Lisaks mahalöögile, lohistamisele, Raevu tänavad 2 on Genesise kõigi aegade parimaid esitlusi. Tegelaste spraidid on kõik üksikasjalikud ja paistavad hästi silma linna räpase keskkonna taustal. Tõeline maiuspala on aga heliriba, mis ammutab inspiratsiooni house- ja trance-muusikast, filtreerides selle läbi Genesise helikiibi, et luua uskumatult räpane ja energiline partituur. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
85 %
E10
Platvormid Linux, Wii, arvuti (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
Žanr Laskja, platvorm, arkaad
Arendaja M2, aare
Kirjastaja Sega
Vabasta 09. september 1993
Huvitav veider, mis eristab videomänge teistest väljendusviisidest, on see, et tehnoloogia piirid võivad muuta mõned mängud aegunuks. Keegi ei saa Hemingwayd koputada ega Kodanik Kane vaatamata oma vanusele, kuid mõned mängud, mis tundusid suurepärased 80ndatel või 90ndatel, on tänapäeval raske läbi saada, olgu graafika, disainivalikute või tahkude tõttu. Tõeliselt ajatud mängud ühendavad puhta kunstistiili hõlpsasti haaratava mehaanikaga ja Gunstari kangelased on selle suurepärane näide. Veel üks külgkeritav tulistaja ammu unustatud "run 'n gun" žanris, Gunstari kangelased annab mängijatele ülesandeks liikuda läbi tasemete, mis on täis arvukaid vaenlasi ja tohutuid ülemusi. Juhtnupud on tundlikud, mis on hea, sest tempo on kiire ja iga viga võib kohe lõppeda surmaga. Paljude raskete väljakutsete ületamiseks pakub mäng mängijatele erinevaid relvi, mida saab kombineerida võimsamate rünnakute loomiseks. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
73 %
E
Platvormid Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
Žanr Seiklus
Arendaja Novotrade
Kirjastaja Sega
Vabasta 23. detsember 1992
Näib, et delfiin Ecco on saanud teise võimaluse looja Ed Annunziata kätte, kuid ma kahtlen Sega teise järgu maskoti järgmise põlvkonna esitus võib ületada sarja vettinud juured. minevik. Ecco delfiin, Ecco seeria esimene, jälgis pudelnina-delfiini ajas rändavaid põgenemisi – rääkimata tema vaenulikest kohtumistest mereelusid röövivate maaväliste olenditega. Vaatamata oma lapselikule välimusele oli tiitel konsooli üks raskemaid, pakkudes vähe vihjeid ja kasulikke näpunäiteid esialgse süžee ergutamiseks või Atlantist ulatuvatel labürintilaadsetel pragudel navigeerimiseks Atlandi ookean. 25 etappi olid mängu debüüdi ajal troopilised ja pilkupüüdvad, juhtnupud uudsed ja uuenduslikud. neljasuunaline mehaanika, samas kui täiendavad tahud, nagu Ecco õhunõue, lisasid veelgi sügavama taseme raskus. Samuti saate rammida haiparve, kasutada kajaloodi, et suhelda massiivse sinivaalaga ja hävitada Vortex Queeni tasemel, mis on nime saanud Pink Floydi 1975. aasta ülbe albumi lõike järgi. Soovin et oleksid siin. Pole paha tiitli kohta, mida saab võita tunniga, kui tead, mida teed. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
60 %
T
Platvormid Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Tulistaja
Arendaja Appaloosa interaktiivne
Kirjastaja Sega
Vabasta 16. september 1997
Kahtleme, et näete Kadunud maailm: Jurassic Park paljudes parimate nimekirjades. Vaatamata sellele, et see oli lapsepõlves üks meie isiklikke lemmikuid ja üks viimaseid, mis ilmus Genesises, ei olnud see tuntud suurendades konsooli graafilist jõudlust või kaasahaaravat lugu, keskendudes rohkem ülalt alla tulistamisele ja teravale elemendile uurimine. See põhineb lõdvalt Spielbergi '97 samanimelisel filmil ja omakorda Michael Crichtoni romaanil, kuid see toimib ainult mõlema täiendava sisuna. Appaloosa Interactive tiitel jälgib mängijaid läbi salapärase, dino-külmunud saidi B, kui nad rändavad üle saare, et abi kutsuda raadiotelefon. Mäng on väljakutsuv ja hea tempoga, millele lisandub üsna palju strateegiat, mis sõltub teie rahustite ja masinate kasutamisest relv, raketiheitja ja muud relvad, mida kasutatakse võitluses lugematute dinosauruste ja jahimeestega, kes pidevalt teie vastu töötavad. ellujäämine. Lehestik ja keskkonnaohud, kuigi sageli koosnevad väikestest spraitidest, on lopsakad ja üksikasjalikud ning bosside lahingud ja dünaamiline märgisüsteem lõhuvad muidu lihtsa mängu. Kõige tähtsam on see, et see on ainus tiitel meie nimekirjas, kus saate mängida Jeff Goldblumi rollis.
80 %
T
Platvormid Wii, arvuti (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Mänguvarustus, 3DO interaktiivne mitmikmäng, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Žanr Võitlemine
Arendaja SNK
Kirjastaja SNK
Vabasta 11. august 1993
81 %
T
Platvormid Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, uus Nintendo 3DS
Žanr Võitlus, arkaad
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom
Vabasta 10. september 1993
Kujunev võitlusmäng, Street Fighter II kehtestanud paljud selle žanri konventsioonid, eriti idee ühendada kombinatsioonid, et takistada vastasel reageerimist. Street Fighter II oli ka pioneer võitlusmängude ajaloo ühe kurikuulsama suundumusega: sama mängu mitme veidi täiustatud iteratsiooni väljaandmine. Kokkuvõttes on seitse peamist väljaannet Street Fighter II, üks neist oli PlayStation Store'i ja Xbox Live Arcade'i hiljutine remaster. Sellegipoolest tutvustas iga pealkirja iteratsioon uusi tegelasi ja mehaanikat, muutes samal ajal vanemaid elemente ja säilitades frantsiisi põhielemendid. Super Street Fighter II, tutvustas eelkõige nelja uut tegelast — T. Hawk, Cammy, Fei Long ja Dee Jay – laiendades seega sarja mitmekülgset näitlejat. Kõigil uutel tegelaskujudel oli kardinaalselt erinev mängustiil ja sellest ajast alates on neist neljast saanud frantsiisi alustalad. SSFII aeglustas ka mängu kiirust võrreldes eelmise versiooniga, Hüpervõitlus, otsuse, mille Capcom hiljem väljalaskmisega tühistab Super Street Fighter II: Turbo. Üha pikemad nimed jäävad ka frantsiisi tootmismudeli kõige naeruväärsemaks osaks. Kuigi see pole nii hea kui selle järg, mäng on nii lihvitud, et seda mängitakse endiselt maailma kõige mainekamatel võitlusmängude turniiridel, esindab see versioon parimat tänavavõitleja kogemusi Genesis. Super Street Fighter II esines täiskoosseis SFII tegelased miinus Akuma, täiustatud animatsioone ja kasutusele võetud kombineeritud punktisüsteem, mis viis selle täiuslikkusele ainult lähemale.
60 %
Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Žanr Võitlemine
Arendaja SNK, Takara, HAMSTER Corporation
Kirjastaja SNK, Sega, D4 Enterprise
Vabasta 20. jaanuar 1991
SNK oli 90ndatel üks viljakamaid võitlusmängude arendajaid – ja Saatuslik raev oli mäng, millest see kõik alguse sai. See oli üks paljudest frantsiisidest, mis käivitati, et saada kasu Street Fighter II zeitgeist. meeldib SF, Saatuslik raev laseb mängijatel võidelda üks-ühe vastu, kasutades kombinatsioone ja spetsiaalseid rünnakuid vastaste tervise kahjustamiseks. Mängijad saavad valida ühe kolmest tegelasest (Terry Bogard, Andy Bogard ja Joe Higashi) ja võidelda läbi rea vastaseid, kes lõpuks vastamisi Geese Howardiga, kummalise nimega vaenlase ja aikidoga meister. Kolmest peategelasest saavad kaklusmängužanri kuulsaimad tegelased, kes ilmuvad hiljem Saatuslik raev mängud kui ka SNK mammut Võitlejate kuningas frantsiis. FF tegi võitlusmängu valemis ühe suure muudatuse, jagades etapid esi- ja tagareaks. Arvestades, et paljudes võitlusmängudes võitlevad mängijad puhtalt 2D-tasandil, FF võimaldas neil kahe rea vahel edasi-tagasi liikuda. See võimaldas ka mängul pidada ägedaid kaks-kaks lahinguid, mis oli tollal uudne idee. Kuigi read ei muutnud kakluste liikumist dramaatiliselt, Saatuslik raev võib vaadelda 3D-hävitajate eelkäijana, mis lõpuks tehakse järgmistele konsoolipõlvkondadele, mis hõlmavad nüüd sageli kaheksasuunalist liikumist.
76 %
M
Platvormid PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Žanr Võitlemine
Arendaja Kesktee
Kirjastaja Midway, Acclaim Entertainment
Vabasta 03. aprill 1993
Mäng, mis tekitas 90ndatel plahvatusliku lapsevanemate pahameele, kulutades samal ajal paljude teismeliste veerandi, Mortal Kombat võtsid võitlusmängu valemi ja lisasid sellesse grindhouse-filmide räigelt läbiimbunud mentaliteeti. Järg võttis tõrviku üles ja rammis sellega viisaka ühiskonna kurku. MKII lisas võitlussüsteemi uusi käike ja laiendas tegelaste nimekirja, millest igaühel oli ainulaadne mängustiil. Tulemuseks on 90ndate üks põnevamaid võitlusmänge. Sarja kaubamärkide lõpetamise käigud ehk Fatalities said samuti ilme, muutudes palju koomiksipärasemaks ja vägivaldsemaks. Lisaks tutvustas mäng uusi, koomilisi viimistlejaid, nagu Babalities, mis muudavad vastase beebiks, ja etapipõhiseid surmajuhtumeid. MKII Lõppkokkuvõttes esitas see esmapilgul kuradima vaatemängu, demonstreerides Genesise jõudu.
87 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Sonic Team, Sega Tehnikainstituut
Kirjastaja Sega
Vabasta 21. november 1992
Sega kitsukel maskotil on olnud paar aastat rasket. Ligi kümnendi jooksul iga uus Sonic mäng on olnud katastroof, tobedate tegelaste, halbade kaameranurkade ja "hip" teemalaulude lõputu paraad. Peaaegu raske on isegi meenutada Sonicu aegu, mil Sega võttis oma ajastu standardse platvormivalemi ja viskas mootorisse veidi N2O-d. Sonicu oma suur müügiargument oli kiirus. Mängijad said kiiresti liikuda ja selle rõhutamiseks kujundati keskkond, kus läbida keerulisi vertikaalsete silmuste süsteeme ja saata vaenlasi. Sonic 2 tutvustas Sonicu kaasmängijat Miles “Tails” Prowerit, võimaldades teisel mängijal mänguga liituda. Spin-dash käigu lisamine andis mängijatele veel ühe võimaluse vaenlaste saatmiseks, võimaldades neil et paremini läbida rida tasemeid, millest igaüks kulmineerus võitlusega peakurikaela Dr. Robotnik. Sonic 2 sisaldab platvormi kõigi lopsakaimaid keskkondi ning avar, värvikas keskkond on endiselt rõõm sisse suumida. Sonic 2 esindab peaaegu igas mõttes frantsiisi kõrgpunkti, muutes selle ülikiire platvormi täiuslikuks destilleerimiseks. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
77 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Särav meelelahutus
Kirjastaja Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Vabasta 01. oktoober 1994
Vihmauss Jim pane mängijad kontrolli alla 16-bitise ajastu üht ikoonilisemat tegelast, vihmaussist saanud superkangelast. Mäng on platvormimäng – umbes nagu pooled tolle aja mängudest –, kuid valemis on mitmeid näpunäiteid tehtud Jim peale. Mängija käsutuses on relv ja ta saab kasutada ka Jimi pead piitsana, et rünnata või konksudest kiikuda. Need võimed annavad mängijatele teatud paindlikkuse reetlikul tasemel navigeerimiseks. Tasemekujundus sisse Vihmauss Jim oli ka selle ajaperioodi kohta radikaalselt leidlik. Tasemel on lisaeesmärgid, mis ulatuvad kaugemale lihtsalt lõpp-punktini jõudmisest, sageli nõuavad teilt selliste eesmärkide täitmist nagu suure koera juhendamine läbi arvukate keskkonnaohtude. Jim jääb väljakutseid pakkuvaks ja nutikaks pealkirjaks, rääkimata ühest Genesise eredaimast pealkirjast. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
61 %
E
Platvormid Linux, Wii, arvuti (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
Žanr Pusle, strateegia, arkaad
Arendaja Koostada
Kirjastaja Sega
Vabasta 26. november 1993
Algselt kutsuti Puyo Puyo Jaapanis, Mean Bean Machine sai nii nimevahetuse kui ka uue kunstisuuna, tehes ümber a Sonic-teemaline mäng lääneväljaandele. See on klotside sobitamise puzzle mäng, milles mängijad juhivad ruudustikke, millesse kukuvad erinevat värvi oad. Mängijad peavad oad ümber tõstma, püüdes oad kaduma panna vähemalt neli ühte värvi. Kui mängija ruudustik täitub ubadega, kaotab ta. Eesmärk on seega jätkata oma külje puhastamist ubadest nii kaua kui võimalik. Mean Bean Machine sisaldab mängimiseks mõnda erinevat režiimi. Stsenaariumirežiim paneb mängijad vastamisi erinevate vaenlastega, millele pääseb ligi 13 individuaalse etapi kaudu, mis lõpuks kulmineeruvad lahinguga Sonicu kaabaka dr. Robotnikuga. Treeningrežiim on omamoodi vastupidavustest, mis aja jooksul suurendab järk-järgult ubade langemise kiirust. Last but not least, Vs. Režiim võimaldab kahel mängijal üksteisega võidelda, sarnaselt originaalile Tetris.Dr Robotniku keskmine masin on kiire ja sõltuvust tekitav puzzle mäng, lihtne ja ajatu. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
90 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG)
Kirjastaja Sega
Vabasta 17. detsember 1993
Järeldused lõpetavad selle harva magusalt – ma mõtlen, et me kõik nägime Maatriksi revolutsioonid ja Ristiisa: III osa. Kuid vaatamata Sega lipulaeva RPG-saaga mõnevõrra kohmakale kolmandale osale, Fantaasiatäht IV oli suurepärane tagasipöördumine vormi, mis oli sügavalt mähitud omaenda loosse, sidudes selle käigus kokku lahtised otsad sarja minevikust. See oli sarja tuuma kulminatsioon ja seda ei unustanud kergesti. Koos PSIV, mängijad astuvad Chaz Ashley rolli, pearahakütt, kelle ülesandeks on päästa Algoli päikesesüsteem ja taastada lagunevat Motaviat hooldavad arvutisüsteemid. Kuigi traditsiooniline RPG valem oli enam-vähem välja kujunenud selleks ajaks, kui sarja neljas osa riiulitele jõudis, sisaldas see siiski hulgaliselt uusi arenguid. Kuigi lahingusüsteem põhines endiselt žanristandarditel juhuslikel kohtumistel ja statistikal, lisas see sügavust kombineeritud rünnakud, mida tuleb avastada erinevate märkide ja programmeeritavate makrodega, et automatiseerida sagedasi järjestusi tegevused. Manga-stiilis lõikestseenid tugevdasid mängu välimust koos muude graafiliste täiustustega. See on ka pikk, kuigi vähem väljakutseid pakkuv PSII, mille näitlejad on sama meeldejäävad peaaegu 20 aastat hiljem. Ka see sõidu avateema kõlas tollal ülimalt labaselt. Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
E
Platvormid Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Sega AM2
Kirjastaja Sega
Vabasta 16. detsember 1989
"Genesis teeb seda, mida Nintendon ei" oli Sega lipulaeva konsooli algusaegade populaarne kampaanialause. See, kas väide oli õige või mitte, on alati vaieldav, kuid Sega väidet ei saa eitada Vermilioni mõõk oli üks esimesi omataolisi eksklusiivseid pakkumisi konsoolil ja sellisena 30-tunnine möll, mis väärib meie ringi. Mängimine ja animatsioon, mis meenutab NES-i pealkirjade 8-bitist sujuvust, võis isegi siis tunduda üle jõu käiv, kuid nii on see paljude varasemate konsoolipealkirjade puhul. Keskendudes mõrvatud kuninga pojale, kes on oma isa surma eest kättemaksuhimuline, SOV on mängijad läbimas Excalabria fantaasiamaailma jahtides kaheksa jõurõngast ja maniakaalselt Tsarkonilt visatud. Pealkirja varieeruv vaatenurk ja juhuslikud vaenlase kohtumised võivad olla tülikad – koos tüütu koopas roomamine – kuid sageli on suurepärane heliriba, korralik süžeejoon ja puhas nostalgia piisav. Siiski ei soovita ma järgida Fantaasiatäht IV eemaldatud nüanssidega SOV.
86 %
M
Platvormid Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG), häkkimine ja kaldkriips / Beat 'em up, seiklus
Arendaja BlueSky tarkvara
Kirjastaja Sega
Vabasta 31. detsember 1994
Proovige ette kujutada rusuvat küberpunklikku 2058. aasta Seattle'i versiooni, kus valitsevad türanlikud megakorporatsioonid ja Matrixina tuntud arvutivõrk võimaldab kasutajatel küberruumi siseneda. Arendajad tõid selle maailma lauarollimängust konsoolideni Shadowrun, luues asjatundlikult mängu, milles mängijad täidavad kuumapäise Joshua rolli, et maksta oma venna surma eest kätte rea missioonipõhiste varijooksude ja kõrvalülesannete kaudu. Kuigi sarnaseid pealkirju on olnud sellest ajast peale Shadowrun millel on sellised ümbritsevad keerukused, mille poolest mäng on tuntud — Küberpunk 2077 ilmub sel aastal – pealkiri oli paljudes aspektides teerajaja, tuginedes kolmanda isiku vaatenurgale ja väga üksikasjalikule liivakastimaailmale, kus küberneetika ja fantaasia põrkuvad. Mängu käik ja tasandusmehaanika, mis keskendusid tugevalt staatust suurendavatele karmapunktidele ja avatud dialoogile, olid proovikivid, samas kui esiletoodud lahing oli kiire, räpane ja aitas kaasa pealkirja laiale saadaolevate loitsude arsenalile ja tulirelvad. NPC-de ja filmikunsti vaheline suhtlus on isegi kindel, tuleviku-techno-heliriba on loodud sobima, andes Emerald linnale väga Marlowe-kohtumise.Bladerunner noir isiksus.
75 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Iidne
Kirjastaja SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe
Vabasta 01. detsember 1994
Konsooli selle hämarusaastate järgi hea sõnaga meenutamine võib olla raske, kuid sellised pealkirjad nagu Ancient’s Oasisest kaugemale tegi asja natuke lihtsamaks. Sageli mainitakse klassika kõrval Mana saladus ja reklaamitakse pealiskaudse Zelda kloonina, Oasisest kaugemale järgnes kuninglikule prints Alile tema püüdlustes taastada ja taastada kuldse käevõru jõud ning päästa Oasise kuningriik. Juhtnupud olid uskumatult hästi disainitud, juurdunud teravast ajastustunnetusest ja Genesise kasutamisest kontrolleri kolme nupuga paigutus, samas kui sujuvad visuaalid muutsid iga tera löögi ja vaimu väljakutsumise 16-bitiseks ilu. See oli ka üks pikemaajalisemaid märulimänge, mis turule jõudis ja mis oli läbi imbunud nutikatest puslemehaanikatest, mis sõltuvad elementaarsete spraitide väljakutsumiseks saadaolevatest keskkonnateguritest. Lõikestseenid on kitšilikud, kuid nauditavad ning tuntud Jaapani helilooja Yuzo Koshiro aitas isegi heliriba teha. Muidugi, prints Ali asja võib mõne räige Aladdini viite tõttu valesti tõlgendada, kuid kas Disney klassikalise araabia rahvajutu esitus oli tõesti nii halb? Mäng on saadaval Sega Genesis Minis.
80 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Sega teadus- ja arendustegevus 2
Kirjastaja Sega Enterprises, Sega
Vabasta 21. märts 1989
Sega oma Fantaasiatäht II pole isegi praegu midagi pilkamist. Esimese videomänguna, mis kasutas 16-MB kassetti, ja esimese läänes välja antud 16-bitise RPG-na oli see pealkiri kõigi tulevaste JRPG-de etalon. Ulmemäng areneb traditsioonilises RPG-stiilis, keerledes valitsusagendi Rolfi ja tema teekonna ümber, et paljastada tõde planeedi Mota kaitsja Emaaju kohta. Vaatamata oma võimalustele ei olnud see ikooniline visuaalne elegants ega suurepärane käigupõhine võitlus PS II uskumatu. Pikk pealkiri oli enneolematu, sest sellel oli meeldejääv hulk ainulaadseid tegelasi ajal, mil vähese taustaga üldised tegelased olid moes. See oli ka väljakutseid pakkuv, täis laialivalguvat keskkonda, juhuslikke lahinguid ja nutikat koopasse mehaanikat. võimaldas mängijatel üheaegselt käsutada kuni nelja parteiliiget kaheksast kogu omandatud teekonda. Igaüks neist oli erinev ja kaasahaarav, peesitades oma täiustatavate atribuutide ja konkreetsete tööklassidega, koos terviklike lugude seostega, mis näitasid interaktiivset jutuvestmist selle parimal kujul. Oh, ja kas ma mainisin, et see oli ka 100-leheküljelise kasutusjuhendiga?
86 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG), strateegia, käigupõhine strateegia (TBS)
Arendaja Cameloti tarkvara planeerimine
Kirjastaja Sega
Vabasta 01. oktoober 1993
Genesise vastus Nintendo vastusele Tulekahju embleem, Särav frantsiis sai alguse omapärase koopasse roomikuna, enne kui see arenes üheks parimaks taktikaliseks RPG-ks, mis Genesises saadaval on. Särav jõud II põhineb oma eelkäija mänguviisil, pakkudes avastamiseks avardavat maailma ja tegelastele erinevaid reklaamivõimalusi. Mängijad uurivad linnu ja losse, suheldes tegelastega, otsides aardeid ja võideldes vaenlaste hordidega. Võitlus toimub ruudustikul ning tegelased liiguvad ja sooritavad toiminguid kordamööda. Samuti on palju klasse, millest igaühel on oma ainulaadsed võimed. Võit sõltub teie käsutuses olevate erinevate relvade parimast kasutamisest.
Platvormid Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Simulaator, Sport
Arendaja Visuaalsed kontseptsioonid, kõrge hindega lavastused
Kirjastaja Elektrooniline kunst
Vabasta 31. detsember 1993
Kuna tema nime kannab rohkem kui 20 platvormiülest tiitlit, võib kindlalt öelda, et John Maddenil on tema jaoks hea asi. Kuid, Madden NFL ’94 võeti kasutusele ammu enne seda, kui graafika oli peaaegu elutruu. See oli seeria esimene mäng, mis sisaldas punktide ja vaheltlõigete ajal pöörlevat kaamerat, pakkus täisfunktsionaalsusega tavahooaega ja – hankige see – ametlik NFL-i litsents. See oli Ameerika jalgpalli simulatsioon oma parimas vormis, mängurežiimidega, mis sobivad kokku. Olles aga spordimäng, Madden NFL ’94 puudus tõukejõuline süžee. Mängijad saavad siiski paljudes ilmastikutingimustes mängida erinevates mängurežiimides, olenemata sellest, kas nad soovivad proovida tavalist näitusematši või isegi äkksurma lisaajamängu.
81 %
RP
Platvormid Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
Žanr Sport
Arendaja Kesktee
Kirjastaja Kesktee
Vabasta 02. juuni 1993
90ndad olid paljuski kaasaegse NBA sünd. Jah, 80. aastate rivaalitsemine Bird-Magic taastas liiga pärast 70. aastate madalseisu, kuid just Michael Jordani ja teiste superstaarmängijate ülemvõim muutis NBA-st rahvusvahelise kaubamärgi. Lisaks korvpalli suurimate nimede esiletõusule tähistasid 90ndad ka NBA videomängude algust. NBA Jam1993. aastal Midway poolt välja antud mäng oli esimene mäng, mis tõesti tabas liiga kiirust ja glamuuri, avades kiire tempoga spordimängude ajastu. Jam on kaks-kahe mäng, nii et kahjuks pole võimalust kolmnurka joosta. Kõiki tolleaegseid NBA meeskondi esindavad kaks nende kuulsaimat mängijat – kuigi Michael Jordanit ei ilmu. Bullsi jaoks õiguste probleemide tõttu – ja mängijad naudivad füüsikat trotsivaid võimeid, mis muudavad iga matši põnevaks ja koomiksilikuks. Hiljutised NBA mängud on püüdnud võimalikult palju simuleerida tegelikku korvpalli NBA Jam lihtsalt proovisin asju nii teha lõbus kui võimalik.
Platvormid Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Reaalajas strateegia (RTS), strateegia
Arendaja Technosoft
Kirjastaja Technosoft, SEGA of America
Vabasta 15. detsember 1989
Enne Starcraft ja Käski ja valluta, seal oli Herzog Zwei. Üks varasemaid reaalajas strateegiamänge, Herzog Zwei panevad hiiglasliku mehhaani kihid kontrolli alla, millega nad saaksid vaenlasi lüüa ja abi eesmärgil üksusi osta. Sa võisid osta kaheksa ühikut ja võit mängu kaheksal tasemel nõudis teadmisi, kuidas neid õigesti kasutada. Igal üksusel olid ka oma tugevad küljed ja piirangud, mis nõuavad teie kohanemist vastavalt asjaoludele. Üksikutel etappidel olid ka oma keskkonnaohud, millega mängijad pidid võitlema. Mõned tasemed hõlmavad isegi veekogusid, mis võimaldavad mereväe lahingut. Herzog Zwei Võib tunduda tänapäevaste RTS-i standardite järgi pisut elementaarne, kuid see pani aluse järgnevatele titaanidele ja kirglik mänguviis muudab selle Genesises märkimisväärseks kogemuseks. Mäng ei ole seotud tuntud Saksa filmitegija ja Baby Yoda vihkaja Werner Herzogiga.
Kuigi Herzog Zwei võis olla üks mängudest, mis pani aluse RTS-žanrile, Düün: lahing Arrakise pärast (ümber pealkirjaga alates II luite Genesise väljalaske jaoks) ehitas raami. II luite annab mängijatele võimaluse valida kolme erineva aadlimaja (Atreides, Harkonnen või Ordos) vahel, millest igaüks mis seejärel peab võitlema kahe teisega planeedi Arrakise ja selle ihaldatud loodusvara üle kontrolli eest, vürtsi. Vürtspõllud on maastikul laiali ja nende alade kontrollimine on võidu jaoks ülioluline. Lisaks vaenlase rühmitustele peavad mängijad võitlema ka Arrakise karmi keskkonnaga, sealhulgas liivatormid, mis järk-järgult hävitavad hooneid, ja jumalataolised liivaussid, mis võivad terveid asju õgida sõidukid. Lisaks kolme fraktsiooni mudelile, mis on endiselt populaarne RTS-mängudes, II luite kehtestas selle žanri jaoks palju muid standardeid, sealhulgas ressursside kogumine, tehniliste puude hargnemine, hoonete ehitamine ja maailmakaart, kus saate valida oma missiooni. Mängu Genesise versioonil on menüü ja juhtliides, mis on sujuvamaks muutnud mängupuldi kasutamiseks ja ausalt öeldes on see endiselt üks parimaid sissekandeid suurepäraste RTS-mängude lühikeses loendis konsoolid.
89 %
E
Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Johnson Voorsanger Productions
Kirjastaja Ameerika SEGA
Vabasta 12. märts 1991
Mäng jätab palju soovida graafika osas, mis muudab originaalse Zelda kaasaegse välimuse ja tempo, mis tundub liiga kiire, et seda lõbusaks muuta. Mängul on aga lõbus, nostalgiline 90ndate stiil koos värvilise maailma, lõbusate tegelaste ja huumoriga. Kuna veedate suurema osa ajast erinevate lavade vahel rännates, on teil palju aega maailmade avastamiseks. Mitmed ajutised võimendused suurendavad teie liikumiskiirust, et aidata teil võita tohutuid hamstreid, mesilasi ja teisi vastaseid. Mäng suurendab panuseid pakitud kingitustega, mis pakuvad kas kasulikke supervõimeid või suuri takistusi. Näiteks võib hea kingitus anda teile lennu- või teleporteerumisvõime. Halb kingitus võib teie mängu lõpetada, võttes elu või kurnades teie tervist. Ei saa kuidagi teada, kumma te lahti pakkite – natuke nagu päriselus. Mängijad saavad valida ühe mängija või koostöörežiimi. Kui mängite üksi, läbite Wieneri ja Funklordi järgiva süžee, samas kui koostöö võimaldab teil mängida otse koos teiste mängijatega. ToeJam & Earl’s meeleolukas, Herbie-Hancocki heliriba hõng on suurepärane ja saate seda mängida Sega Genesis Miniga.