Sünapsi ülevaade: rogueliitide vaimsed blokid takistavad ülevust

Sünapsis telekineesiga mängija tõstab ja vaenlane

Sünaps

MSRP $35.00

Hinde üksikasjad
"Synapse on PlayStation VR2 eksklusiivne rogueliit, mis muutub enda huvides liiga korduvaks."

Plussid

  • Vapustavad visuaalid
  • Telekineetilised jõud
  • Intrigeeriv lugu

Miinused

  • Sisu mitmekesisuse puudumine
  • Lineaarne rogueliitstruktuur

Ma pole kunagi varem VR-i mängu üle vaadanud, nii et Sünaps oli päris meelt lahutav kogemus. Pidin seda kriitiliselt hindama, olles täiesti sukeldunud virtuaalsesse ruumi, mitte ainult mängides ja lameekraanilt vaadates. See oli võõras, kuid põnev ülevaatepiirkond, mis sundis mind tundmatuga silmitsi seistes oma kriitilisi oskusi teistsuguses keskkonnas kohandama. Ja mõnes mõttes tõi see mind tegelikult lähemale SünapsPeategelane, kes sukeldub kelmi agendi mõtetesse ja peab välja võitlema.

Sisu

  • Ära pane mind tähele
  • Hullumeelsuse määratlus
  • Milline on hea rogueliit?

See kõik on seotud poliitilise spionaažiga ulmepõnevikuga, mis on inspireeritud Algus ja Metal Gear (arendaja nDreams pani isegi Solid Snake'i näitleja David Hayteri ühele tegelaskujule hääle andma) ning struktureeriti petturina.

Sünaps jätab suurepärase esmamulje visuaalselt vapustava ja lõbusa VR-i esimese isiku tulistajana, mis on eksklusiivne PlayStation VR2 vajab hädasti rohkem edasiminekut. Petturitest agendi mõistuses võitleksin paljude meelelepingute vaenlastega, kasutades erinevaid relvi ja ergutavaid jõude, mis on karmi disainiga. must-valged tasemed, mis muutuvad pärast iga taset pisut võimsamaks, kasutades mõistuse häkkimise võimeid ja veidi võimsamaks pärast iga Insighti jooksu uuendused.

Mida rohkem ma mängisin, seda rohkem on pragusid ja vigu Sünapsi Rogueliit disain hakkas silma, kuna see ei kaldu kunagi oma põhikonksudest piisavalt kaugele. Esimest korda VR-i mängu üle vaadates pidin konsoolimängudega tegeledes õpitud oskused uuesti konteksti viima. Kahjuks ei suutnud nDreams sama teha, kui kaardistas oma tugevad VR-laskurite disainifilosoofiad petturitega.

Ära pane mind tähele

Sünaps pani mind salaagendi kehasse, kes töötas organisatsioonis Bureau V ja viis mind kaugele saarele kolonel Peter Conradi välja viimiseks. Conrad on endine büroo agent, kes läks üle ja kavandab väidetavalt terrorirünnakut ning ainus viis Et saaksin teada saada, kus rünnak toimub, süvenedes Conradi mõtetesse, kus enamus on kohta Sünaps leiab aset. Alguses räägib mäng mängijatele välismaailmast väga vähe, kuid panused ja pinge tundusid siiski väga käegakatsutavad, kuna eksisteerisin selles VR-i universumis.

Asjad muutusid kiiresti teispoolsuseks, kui ma Conradi teadvusse jõudsin. Värvid kadusid maailmast ja kõik muutus must-valgeks, andes mõista, et ma uurisin Conradi meele tumedaid soppe ja mind ei taheta sinna. See esteetika annab Sünaps suurepärane ja koheselt äratuntav visuaalne identiteet ja AAA tunne, mida ma soovin, et oleksime juba rohkem näinud PlayStation VR2. Siiski pole see täiesti värvitu, kuna mõned eredad sinised, roosad ja lillad toonid on seotud mängu peamise võimega. Sünaps: telekinees.

Mängija viskab telekineesiga kasti
nUnenäod

Sünaps annab mulle palju relvi, millega VR-is mängida, püstolitest jahipüsside ja granaadiheitjani. Need tapavad vaimse konstruktsiooni vaenlased suurepäraselt, kuna sihtimine tundub täpne. Mis teeb Sünaps Siiski paistavad silma selle telekineesivõimed, mis võimaldavad mängijatel korjata objekte – ja lõpuks ka vaenlasi –, mis on hajutatud igal üheksal tasandil.

Ma saan liigutada vaimse ploki kuubikuid katte saamiseks või vaenlaste löömiseks, liigutada ja õhkida plahvatavaid tünni ning lõpuks korjata üles teatud vaenlased ja visata neid ringi, nagu tahan. Lapselik lõbu oli, kui ma vaenlase üles korjasin ja teda korduvalt vastu maad lõin või õhku viskasin. VR-is viibimine seda tunnet ainult tugevdas. (Soovitan kindlasti hankida värskendused, mis võimaldavad teil võimalikult kiiresti vaenlasi ja granaate üles korjata.)

Mängu tegelik tegevus pani mind pidevalt mõtlema Tähesõdadele ...

Kuigi see üritab rohkem ahvida Nolani ja Kojima mõistusepäiseid spioonipõnevikuid, tõmbas mängu tegelik tegevus mind pidevalt mõeldes Tähesõdadele, kui kasutasin põhiliselt jõudu vaenlaste loopimiseks või tulistasin oma püstolit puusalt nagu Han Solo. Suhtelise VR-i tulijana, sellised hetked on minu jaoks armsad ja juba varakult, Sünaps relvade ja telekineesiga harjudes oli neid tohutult, mida laiendasin Insighti versiooniuuendusega võimete võrra ja avastasin uued kasutusel olevad Mind Hacki võimed.

See on mängukonks, visuaalne esteetiline loop ja narratiiv, mille ümber nDreams ehitas kogu petturite kogemuse. Kõik need jätavad tugeva esmamulje ja on kindlasti VR-spektri poleeritud ja nauditavamas otsas. Kahjuks pole mängu petturitest ülesehitusest palju enamat Sünaps kui see.

Hullumeelsuse määratlus

Ma armastan head kelmikas või rogueliit; mõned minu lemmikud viimastest aastatest hõlmavad Hades, Slay the Spireja kuristik. Inimesena, kellel on raskusi VR-i mängimisega pikka aega, tunduvad rogueliidid, kus jooksmiseks kulub tund või vähem, olevat mängumeediumi jaoks suurepärane. Sünaps on mäng, mis tõmbab nende suurepäraste arvuti- ja konsoolipetturite abil VR-is sarnase kogemuse, kuid teeb seda erinevate tulemustega.

Sünaps tundub liiga lineaarne ja korduv petturite jaoks.

Ma näen, kus Sünaps tõmbab alates Hades eelkõige selles, kuidas see loob järk-järgult välja ja laseb mängijatel valida eksklusiivseid jooksuvõimeid, mis peaksid panema iga jooksu eelmisest erineva tunde. Kahjuks ei tõmba see kumbagi nii hästi välja kui tema eakaaslased. Hades’ lugu reageeris mängija tegevusele, sidudes end dünaamiliselt jooksu ajal saadud valikute ja jõududega. Sünaps lihtsalt tükeldab osa pärimusest, et David Hayter või Jennifer Hale saaksid teile ette lugeda iga kord, kui taseme lõpetate. Mind Hacks ja äsja ostetud versiooniuuendused võivad muuta tunnet a Sünaps jookse, kuid mäng andis mulle sageli samad meelehäkid, mis jooksid jooksmise järel, vähendades selle taasesitatavust.

Sünaps tundub liiga lineaarne ja korduv petturite jaoks. Eelteadvuses, teadvuses ja alateadvuses on jaotatud üheksa tasandit, kuid need kõik ilmuvad peaaegu alati samas järjekorras ja neil on samad eesmärgid. Iga taseme kaart võib olla erinev ja neljanda taseme keskel võib toimuda bossivõitlus, kuid eesmärk on alati tappa 30–80 vaenlast, enne kui saate edasi liikuda. Ainsad tõelised segadused tulid erinevatest vaenlase kombinatsioonidest, mida mulle teeniti, ja meelehäkkidest, mille olin varustanud iga kord, kui tasemele sisenesin.

Mängija valmistub Synapse'is jooksu alustama
nUnenäod

Sünaps lihtsalt tahab, et ma teeksin sama asja üheksa korda järjest, et saada lõpus narratiivset tasu, mis pole just kõige julgustavam ega põnevam tsükkel. Veelgi hullem, selle fantastiline esteetika tuleb lõpuks tagasi, et end selle lineaarsuse tõttu vigastada kordamine, kuna see annab kõigele visuaalse ühtsuse, mis muudab need tasemed omavahel ühtlaseks edasi.

Milline on hea rogueliit?

Mängud nagu Hades ja Tapa Torn on rõõm taasesitada mitte ainult struktuuri tõttu; nad on suurepärased, sest leiavad nutikaid viise asjade värskena hoidmiseks. Mitte iga kohtumine nendes mängudes ei ole võitlus; nad segavad asju poe, juhusliku sündmuse või millegi ootamatuga. See omakorda annab mulle, mängijale, rohkem jõudu, et otsustada, mis minu jooksu järgmiseks juhtub. Sünaps eemaldab suure osa agentuurist, kuid ei paku selle korvamiseks erinevaid missioone.

Põhisilmus Sünaps on piisavalt rahul, et võin seda VR-i omanikele soovitada ...

Mõned setted näitavad aeg-ajalt telekineesi võimete potentsiaali, näiteks taset, kus ma pidin platvormi lükkama. seistes edasi, kui vaenlased ründasid mõlemalt poolt, ja teiselt poolt, kus pidin platvorme enda poole tõmbama, et luua tee edusamme. Telekineetiline loovus peatus seal; Mulle oleks meeldinud aeg-ajalt näha mõistatusi, platvormi või narratiivile keskendunud ruumi, kus jooksu ajal asju raputada.

nDreams leidis valemi, mis töötas Sünaps ja ei jäänud sellest liiga kaugele. See on nagu see, kuidas ma tundsin end mugavalt aastaid lihtsalt konsooli- ja arvutimänge mängides ning tundsin end reserveeritud VR-peakomplekti hankimise ja selle jaoks mõeldud mängude ülevaatamise suhtes pikka aega. Synapse'i lihtsus oleks lineaarsema või lühema seikluse korral okei, kuid see muutub probleemiks, kui mäng kestab kaheksa kuni 12 tundi ja eeldab, et mängijad teevad sama asja ikka ja jälle.

Mängija tulistab sünapsis püstolist
nUnenäod

Võib-olla ootan ma VR-ilt liiga palju, kui võrrelda seda mõne parima kaasaegse konsoolipetturiga. Isegi siis näen ma kõiki süsteeme ja ideid, mis juba olemas on Sünaps millega mäng saaks paremini hakkama. Lõpuks tegin hüppe, et võtta kätte PlayStation VR2 ja uurida selle pakutavate VR-kogemuste mitmekesisust; nDreams seda hüpet ei teinud Sünaps et leida selle kütkestavate mängusüsteemide täielik potentsiaal.

PlayStation VR2 on otsib meeleheitlikult mõjuvaid eksklusiiveja põhisilmus Sünaps on piisavalt rahul, et võin seda soovitada VR-i omanikele, kes otsivad midagi uut, mida oma peal mängida $550 peakomplekt. See tähendab, et ma soovitaksin edasi liikuda Sünaps kui olete selle telekineetilisest mängust kõhu täis saanud, isegi kui see jätab narratiivi konksud poolikuks ja suurimad keerdkäigud avastamata. See ei ole pettur, mis on piisavalt mitmekesine, et sellest lõpuni kinni pidada tasuks.

Sünaps vaadati üle PlayStation VR2-s.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Synapse'i versiooniuuendused: 3 võimalust, mida kõigepealt Insightiga osta
  • Spider-Man 2: väljalaskekuupäeva aken, treilerid, mäng ja palju muud
  • Marvel’s Spider-Man 2 saab metsiku mängutreileri, kuid väljalaskekuupäeva pole
  • Kas saate PSVR2-ga PSVR-mänge mängida?
  • Death Stranding 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud