PS4 vs. PS5: kõik, mida pead teadma

Sony PlayStation 5 on olnud turul juba paar aastat – ja kuigi see ei pruugi olla maailma kiireim konsool, on see PlayStation 4-ga võrreldes märkimisväärne uuendus. Täiesti uue arhitektuuri, suurepärase eraldusvõime toe ja tänu SSD-le kiirema salvestusega PS5 konsool on peaaegu igas mõttes parem kui PS4.

Sisu

  • PS5 vs. PS4 vs. PS4 Pro tehnilised andmed
  • PS4 vs. PS5 graafika
  • PS4 vs. PS5 eraldusvõime
  • PS4 vs. PS5 hind
  • PS4 vs. PS5 salvestusruum
  • PS4 vs. PS5 mängud
  • Tagasiühilduvus
  • PS4 DualShock 4 vs. PS5 DualSense
  • PS4 vs. PS5 väljaanded

Alates spetsifikatsioonidest kuni disaini üksikasjade ja oodatava mänguvalikuni teame kõike, mida järgmise põlvkonna konsooli kohta teada on vaja. Siin on palju rääkida, nii et ärgem raisake aega PS4 ja PS4 võrdlemisele. PS5.

Näe rohkem

  • Xbox Series X vs. PS5
  • Kuidas oma PS4 enne sellega kauplemist pühkida
  • Parimad PS5 mängud

Kas olete väsinud ootamast, et saaksite Sony järgmise põlvkonna konsooli kätte saada? Oleme koostanud juhendi, mis tõstab esile parimad mängupakkumised praegu saadaval.

PS5 vs. PS4 vs. PS4 Pro tehnilised andmed

Isegi põgus pilk PS5 spetsifikatsioonidele näitab, et see on teises liigas kui PS4 (ja isegi PS4 Pro). Sony on oma platvormi võimalusi igati täiustanud, lisades tõhusama salvestusruumi, kiiremad arvutusosad, suurema mahuga ketaste toe ja suurema eraldusvõime toe. Teame, et PS5-l on kaks versiooni - standardväljaanne ja digitaalne väljaanne - mõlemad pakuvad samu tehnilisi andmeid (välja arvatud digitaalväljaande kettaseadme väljajätmine).

PlayStation 5 PlayStation 4 PlayStation 4 Pro
Protsessor 8-tuumaline, 16 keermega, kuni 3,5 GHz
(muutuv sagedus)
8 Jaguari tuuma, 1,6 GHz 8 Jaguari tuuma, 2,1 GHz
GPU 36 CU-d sagedusel 2,23 GHz, 10,3 TFLOP-i
(muutuv sagedus)
18 CU-d sagedusel 800 MHz, 1,84 TFLOPS 36 CU-d sagedusel 911 MHz, 4,2 TFLOPS
Mälu 16 GB GDDR6 8 GB GDDR5 8 GB GDDR5
Sisemälu Kohandatud 825 GB SSD 500 GB, 1 TB kõvaketas 1TB HDD
Väline salvestusruum NVMe SSD pesa, USB HDD 2,5-tolline kõvaketas, USB-kõvaketas 2,5-tolline kõvaketas, USB-kõvaketas
Optiline seade Ultra HD Blu-ray Blu-ray Blu-ray
Videoväljund 4K sagedusel 120 Hz, 8K 1080p 4K

Selles võrdluses käsitleme enamiku nende spetsifikatsioonide üksikasju. Üldine märkusena on siiski oluline arvestada nende spetsifikatsioonide konteksti. PS5 on palju uuem konsool, mis on ehitatud erinevale arhitektuurile ja seetõttu ei tohiks mõnda spetsifikatsiooni otseselt võrrelda.

Näiteks PS5-l ja PS4 Pro-l on sama arv arvutusseadmeid (CU), kuid PS5 CU-del on palju suurem transistori tihedus, muutes need võimsamaks kui PS4 Pro CU-d. See tähendab, et muud andmed võivad olla otse võrreldes. PS5-l on näiteks rangelt parem optiline draiv ja eraldusvõime tugi.

PS4 vs. PS5 graafika

PS5 kiibi graafika.
(Krediit: Sony)

PS4 ja PS5 põhinevad mõlemad kohandatud AMD Radeoni kiipidel, kuigi viimane pakub palju suuremat mõju. Sony uhkeldab PS5-l kaks korda suurema arvu CU-de ja oluliselt suurema taktsagedusega. Suurim erinevus nende kahe vahel tuleneb aga üha olulisematest TFLOPidest.

"Teraflops" on kuum termin konsooliarendajatele, ja mõjuval põhjusel. Kuigi TFLOPS-id ei näita terviklikult jõudlust, on see kindel arv, millele võrdluste tegemisel viidata. PS4, mille 18 CU-d töötavad sagedusel 800 MHz, töötab 1,84 TFLOPS-iga, mis tähendab, et see suudab hakkama saada 1,84 triljonit ujukomaoperatsiooni sekundis. Seevastu PS5 GPU on hinnatud 10,3 TFLOP-i jaoks.

Sellele numbrile viidates on PS5 GPU umbes kaheksa korda võimsam kui PS4 ja kaks ja pool korda võimsam kui PS4 Pro. Sony suudab nii suure jõudluse saavutada tänu PS5 36 CU-le ja suuremale taktsagedusele. Üle PS4 töötavad PS5 tuumad 2,23 GHz muutuva sagedusega.

Kuigi oodata on suuremat taktsagedust, oleme rohkem huvitatud muutuvast sagedusest. Kiirus on piiratud 2,23 GHz-ga, kuigi see väheneb vastavalt GPU-lt nõutule. Sagedusel 800 MHz lukustatud PS4 muudab võimsust töökoormuse alusel, et saavutada taktsagedus. Nõudlikumad mängud nõuavad rohkem võimsust, kuid kiirus on alati 800MHz.

Järgmise põlvkonna jaoks on võimsus konstantne ja taktsagedus on muutuja. PS5 tehnilises paljastamises selgitas süsteemiarhitekt Mark Cerny, miks see nii oli, väites, et töötab 36 CU-ga graafikatuum. 1 GHz toodaks sama palju TFLOP-e kui 48 CU südamik, mis töötab sagedusel 750 MHz – 4,6 TFLOPSi –, kuid mängude jõudlus ei oleks võrdne.

Üldine idee on see, et parem on suurem taktsagedus, mitte rohkem CU-sid, kuna täiendavatel aeglasematel seadmetel poleks piisavalt arvutustööd, et oma kaalu tõmmata. Muutuva sageduse lubamisega suudab PS5 GPU saavutada oodatust palju suurema taktsageduse, kui süsteemi energiaeelarve toetab kõrgemat sagedust.

Siiani oleme võrrelnud PS4 vs. PS5 graafika töötlemata numbritel, kuid see ei võta arvesse viimase süsteemi kaasaegsemat arhitektuuri. Igal PS5 CU-l on ligikaudu 60 protsenti rohkem transistore kui PS4 CU-l. Nagu Cerny oma ettekandes märkis, tähendab see, et PS5 36 CU-d on samad kui 58 PS4 CU-d.

Lühidalt, PS5 graafilised võimalused on tohutult muljetavaldavamad kui PS4. PS5 GPU-l on rohkem südamikke ning need tuumad on kiiremad ja tõhusamad.

PS4 vs. PS5 eraldusvõime

Sony PlayStation 4 Pro ja kontroller.

PS5 suurenenud graafiline täpsus on arvatavasti selleks, et viia mängud varem nähtud eraldusvõimeteni. Väljundiks toetab PS5 4K sagedusel 120 Hz ja 8K, mõlemad muutuva värskendussagedusega määrab HDMI 2.1. Seevastu baasPS4 suudab väljastada eraldusvõimega 1080p, vähendades sageli mängusisese eraldusvõimet vastavalt energiatarbimisele, ja PS4 Pro suudab väljastada 4K eraldusvõimega.

Sony koos HDMI 2.1 väljundiga on väga tulevikku vaatav, isegi kui enamikul teleritel pole veel HDMI 2.1 porti. Uus standard toetab kõrgemat eraldusvõimet ja kaadrisagedust, kuid need ülempiirid ei oma tähtsust aastaid või isegi aastakümneid. Mängimise jaoks olulisem on see, et HDMI 2.1 toetab muutuvat värskendussagedust, mis hoiab ära ekraani rebenemise.

Praegusesse konsoolipõlvkonda minnes kahtlustame, et eraldusvõime on peamine turunduspunkt, kuna Microsoft ja Sony on juba väitnud, et nende konsoolid on võimelised 8K eraldusvõimega. Kuigi see on tõsi ja isegi põnev, ei tähenda see tingimata, et mängite mänge 8K-ga.

8K-ekraanid muutuvad PS5 elutsükli lõpus tõenäoliselt tavalisemaks. Praegu on fookus 4K-l. PS5 suur asi on 120 Hz ekraanide tugi, kuna juba on olemas suur hulk telereid ja monitore, mis toetavad 4K ja kõrgemaid värskendussagedusi. Eeldades, et GPU-l on hobujõude, et suruda 60 kaadrit sekundis ja rohkem, peaksite saama PS5-ga ära kasutada suure värskendussagedusega telerit.

PS4 vs. PS5 hind

See on uue põlvkonna koidik.

Nagu #PS5 PlayStationi presidendi ja tegevjuhi Jim Ryani sõnum hakkab üle maailma turule tulema: https://t.co/SeyMmfoA3ypic.twitter.com/lDM0l6Ska9

- PlayStation (@PlayStation) 12. november 2020

Tänu tohutult täiustatud spetsifikatsioonidele ja SSD-le on mõistlik, et PS5 on kallim kui PS4. Standardväljaanne maksab 499,99 dollarit, digitaalne väljaanne aga 399,99 dollarit. Arvestades PS5 kiirust ja asjaolu, et see mängib 99% teie PS4 mängudest, on väärtus täiesti olemas. Pärast PS5 hankimist poleks teil PS4 järele enam vajadust.

Huvitaval kombel pole PS4 palju odavam kui PS5. Praegu saate osta 1TB PS4 Slim mudeli umbes 299,99 dollari eest ja 1TB PS4 Pro hinnaga 399,99 dollarit. Sel hetkel võiksite sama hästi võta PS5, kuna see teeb peaaegu kõike, mida PS4 teeb, kuid paremini. On üllatav näha nii väikest hinnaerinevust nende kahe vahel, kuid praeguse videomängude maastikuga peavad konsoolitootjad jääma oma hindadega konkurentsivõimeliseks.

PS4 vs. PS5 salvestusruum

PS5 salvestusruumi teabegraafik.
(Krediit: Sony)

PS5 ei näe PS4 või vähemalt PS4 Pro salvestusmahu suurenemist. Kui hoiate endiselt originaalset PS4, näete pisut rohkem salvestusruumi: PS4 baasmudelil on 500 GB ja PS5 tarnimisel 825 GB. Need, kellel on hilisem PS4 mudel või Pro, näevad tegelikult võimsuse vähenemist, kaotades umbes 175 GB ruumi.

Jõudlus on peamine erinevus. PS5 sisaldab kohandatud SSD-d, mille töötlemata lugemise ribalaius on 5,5 GB/s. Sony uus andmekandja on loodud spetsiaalselt PS5 jaoks, võimaldades sellel tõhusamalt suhelda PS5 arhitektuuriga. Seetõttu võib 825 GB maht alguses tunduda kummaline.

Isegi valmis SSD töötaks palju kiiremini kui PS4 kõvaketas, kusjuures vanem süsteem kõigutas 5400 p/min mehaanilist ketast. Lisaks välkmälupõhise salvestusseadme jõudluse eelistele on PS5-l ka uus SSD-kontroller. See kontroller toetab ZLIB-i riistvaralist lahtipakkimist, kuid mis veelgi olulisem, Oodle Krakeni.

Kraken on uuem pakkimis- ja lahtipakkimisalgoritm firmalt RAD Game Tools, mis suudab ZLIB-st väiksemaid faile tihendada ja ka kiiremini lahti pakkida. Praktikas tähendab see, et mängufaile saab flash-moodulitest lugeda, lahti pakkida ja süsteemi sisestada palju kiiremini kui PS4-l.

Praegused PS4 kasutajad on juba saanud kasu tõhusast dekompressioonist, nagu hiljutised mängud Marveli Ämblikmees ja Tähesõdade jedid: langenud ordu renderdage selle põhjal, mida mängija aktiivselt näeb, laadides mängumaailmast välja kõrvalisi andmeid. Kuni selle hetkeni olid arendajad sunnitud jätma mängumaailma vähemalt osa varasid, kuna PS4 kõvaketas ei ole piisavalt kiire, et vajalikke andmeid õigeaegselt edastada (mõelge tekstuuri hüpikaknale).

PS5 SSD kohandatud välklambi infograafik.
(Krediit: Sony)

Mängud laaditakse uue SSD-ga kiiremini, see on ilmne, kuid arendajatel on ka rohkem vabadust varade kuvamisel. Kuna PS5 salvestusruum on sama kiire kui see on, saab mängufaile lugeda salvestusseadmest ja toimetatakse süsteemi millisekundite jooksul, avades palju rohkem võimalusi mänguvarade osas kuvatakse.

Suurim kitsaskoht on mahutavus, millele PS5-l õnneks lahendus on. Sarnaselt PS4-ga saate oma PS5 salvestusruumi täiendada valmisosade abil. 2,5-tollise kõvaketta asemel – saate õppida, kuidas seda teha siin - sisestate NVMe SSD.

Võrreldes PS4-ga näete PCI-e NVMe SSD-ga märkimisväärset jõudluse kasvu võrreldes 2,5-tollise mehaanilise draiviga ja isegi standardse SATA SSD-d. Sellegipoolest ei ole PS4 meediumi avatud olemus PS5 puhul olemas; Enne PS5 mahu suurendamist peate ootama, kuni PCI-e 4.0-põhised draivid turule jõuavad.

PS4 vs. PS5 mängud

Rüütel ja deemon filmis Demon's Souls Remake.

PS4-l on pikk nimekiri suurepärased eksklusiivsed mängud, kaasa arvatud Verega kantud, sõjajumal, Kuni koidikuni, Kaardistamata 4, ja veel. Õnneks saate neid mänge siiski oma PS5-s mängida (sellest minuti pärast) ja enamikul juhtudel töötavad need uues masinas ja näevad paremad välja. See on uue süsteemi suurepärane asi. Tagasiühilduvust silmas pidades töötavad kõik teie vanad PS4 mängud endiselt PS5-ga.

Kuid loomulikult on PS5 hankimise tegelik põhjus mängud ja sel sügisel puudust ei tule. Väljapaistvate hulka kuuluvad Deemoni hinged, Marveli Ämblikmees: Miles Morales, Horizon Forbidden Westja Sõjajumal Ragnarok. Kuid mängude loend ei lõpe sellega, nagu nimekiri aina täieneb.

Tagasiühilduvus

Kratos ja Atreus paadis.

Kuigi PS4-l on välja töötatud kvaliteetsete eksklusiivsete toodete loend, see ei tähenda, et peaksite Sony uuel konsoolil magama. Aastal an ametlik PlayStationi ajaveebi postitus, selgitas platvormide planeerimise vanem asepresident Hideaki Nishino, kuidas PS4 ja PS5 vaheline tagasiühilduvus töötab. Nishino alustas sellega, et "enam kui 99 protsenti 4000+ PS4-l saadaolevast mängust on PS5-s mängitavad" ja nüüd teame, kuidas see töötab.

PS5 on väga väheste eranditega tagasiühilduv PS4, PSVR-i ja PS Now ja PS Plus kaudu saadaolevate mängudega.

Üllataval kombel on ainult 10 mängu, mis ei ole PS5-ga tagasiühilduvad. Nimekiri on järgmine:

  • DWVR
  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma, esimene köide
  • TT Isle of Man – sõitke serval 2
  • Lihtsalt tegelege sellega!
  • Shadow Complex Remastered
  • Robinson: Teekond
  • Me laulame
  • Hitman Go: lõplik väljaanne
  • Shadwen
  • Joe söögikoht

Kahjuks algab ja lõpeb tagasiühilduvus PS4 mängudega. PS1, PS2 ja PS3 mängud ei ole tagasiühilduvad, kuigi saate valitud pealkirju alla laadida ja voogesitada PlayStation Extra ja Premium.

Lisaks uutele mängudele toetab PS5 ka suuremaid mänge kui PS4. Nii PS4-l kui ka PS4 Pro-l on tavaline Blu-ray-draiv. Blu-ray-plaadid võivad ühele kihile salvestada kuni 25 GB andmeid ja kuigi võimalik on kuni kuus kihti, ei ületa enamik Blu-ray-plaate kahte kihti.

PS5 tarnitakse Ultra HD Blu-ray-draiviga, sarnaselt Xbox One X-iga. Lisaks UHD-filmide plaadilt esitamisele saab uus optilise draivi sahtel ära kasutada Ultra HD Blu-ray-plaatide pakutavaid võimalusi. Praegu toetavad UHD Blu-rays kolme võimsust: 50 GB ja 66 GB kahe kihiga ning 100 GB kolme kihiga. Erinevalt tavalistest Blu-ray-kiirtest peaks mängudes olema suurem võimsus.

PS4 DualShock 4 vs. PS5 DualSense

Geoff Keighley hoiab käes dualsense-kontrollerit.
Game Awardsi looja ja saatejuht Geoff Keighley

Lisaks kahe masina tohututele erinevustele pakub PS5 PlayStation 4 uut pilti kontroller — DualShocki hüüdnime täielik loobumine. Selle asemel on PS5-ga kaasas DualSense, kontroller, mis on loodud parema aku tööea, adaptiivsete päästikute ja kõige muljetavaldavamalt haptilise tagasiside tagamiseks. Adaptiivsete päästikute idee on pakkuda erineval määral vastupanu sõltuvalt sellest, mida te mängus teete. Näiteks vibu tulistamine tundub metsikult teistsugune kui automaatkuulipilduja tulistamine, mis erineb jahipüssist.

Erinev pinge on mõeldud selleks, et mängija tunneks end rohkem sisseelatuna. Haptiline tagasiside töötab sarnaselt, kuid kontrollerite vibratsiooniga. Dünaamilisi vibratsioone kasutatakse erinevate pindade kujutamiseks või isegi relvade tagasilöögi demonstreerimiseks. Arendaja ülesanne on kujundada kohanduvaid päästikuid ja haptilist tagasisidet silmas pidades, nii et loodame, et PS5 mängud toetavad seda ka edaspidi. PS5 varajaste eelvaadete põhjal näib DualSense olevat särav täht.

Sellest hoolimata on DualSense'il ja DualShock 4-l palju sarnaseid funktsioone. Igaüks neist pakub eeldatavalt identset nuppude paigutust. Üks erinevus seisneb selles, et nupp Loo asendas hiljuti nupu Jaga, mis võimaldab kasutajatel mänge reaalajas voogesitada ning ekraanipilte ja videoid teiste kasutajatega jagada. Saate endiselt nautida fantastilist sisseehitatud mikrofoni ja peakomplekti pesa, aga ka lahedat integreeritud kõlarit, liikumisandurit ja käepärast puuteplaati.

PS4 vs. PS5 väljaanded

PS5 konsoolid kõrvuti.

Nagu varem mainitud, on teil valikuid, kui otsustate osta PS5. Üks versioon on kettaga ühilduv, teine ​​aga suudab salvestada võrgust ostetud digitaalsete mängude koopiaid. Valitud mudel sõltub lõpuks teie individuaalsetest eelistustest – ketas või digitaalne. Analüüsisime süsteeme paljastamise ajal ja märkasime, et kontrollerid sobivad värvilahenduse ja disainistiiliga. Järgmise põlvkonna konsoolil on valged ja mustad värvid koos väikese kõverikuga keskel. Kuna sellel puudub sisseehitatud kettaseade, on Digital Edition veidi lühem, väiksem ja moodsama disainiga.

Kahe versiooniga PS5 erineb suuresti 2013. aasta PS4-st, mis pakkus ainult ühte kõvakettasüsteemi. Aastate jooksul oleme jälginud teiste mudelite väljalaskmist, nagu PS4 Pro ja PS4 Slim; need tulid aga palju hiljem. Ennustame, et peagi näeme teist Sony toodetud põlvkonda, mis koosneb kompaktsest ja järjest võimsamast PS5 mudelist.

Toimetajate soovitused

  • PS Plus lisab 2021. aasta "Aasta mängu", kuid kaotab juulis Stray
  • Parimad ühe mängijaga mängud
  • Parimad PS5 mängud lastele
  • PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud
  • Call of Duty ja Alan Wake saate PS Plusiga juulis