Redfalli ülevaade: vampiiritulistaja, kes sõdib iseendaga

Redfall kate

Redfall

MSRP $70.00

Hinde üksikasjad
"Redfall teeb mööndusi, et töötada keskmise mitme mängijaga mänguna paljutõotava üksikmängija kogemuse arvelt."

Plussid

  • Tugev jutuvestmine
  • Peenhäälestatud tegevus

Miinused

  • Jäänud soolo- ja mitmikmängu vahele
  • Mitme mängijaga kujunduse tähelepanekud
  • Karm esitus
  • Vaene AI

Kaks peenelt viimistletud hetke varakult Redfall jättis mulle tugeva esmamulje. Esimene oli see, kui väljusin laevahuku saanud paadist ja vaatasin laineharja keskelt külmunud massiivset lainet, kui vampiirid olid merd lahutanud. Varsti pärast seda nägin, et päike läks mustaks ja kaks helikopterit põrutasid valgustusest otse minu ees. Need on vahistavad visuaalsed hetked, millega Arkane Studios on endale nime teinud sellistes mängudes nagu Ebaaus ja Deathloop.

Sisu

  • Jälle üks avatud maailm
  • Maailmade vahel
  • Mitmikmängus pole lõbus
  • Näeb vaeva, et kokku saada

Sellepärast on kahju, et need on kaks ainsat stseeni Redfall tabab selle maagia.

Redfall on vastuolus selle üle, milline ta olla tahab. See üritab olla intensiivne, emotsionaalne ja poliitiline kaasahaarav sims vampiiridest, aga ka lõputult taasesitav avatud maailma tulistamismäng. Ideed ei haaku hästi; disainihoiatused, mis on tehtud mitme mängija jaoks, imevad verd välja

Redfall üksikmängija kogemus. Ja kuigi mitme mängijaga mäng on oma olemuselt lõbusam, kuhjuvad paljud väikesed tüütused, mis muudavad selle turul pakutavate palju paremate koostöömängudega võrreldes kehvemaks valikuks.

Redfall kirjutamine ja relvamäng on pädevad ja tuginevad Arkane'i teadmistele. Sellele vaatamata muudavad disaini identiteedikriis ja tehniliste probleemide hulk selle arendusmeeskonnale, kes on võimeline palju enamaks, üllatavaks pettumuseks.

Jälle üks avatud maailm

sisse Redfall, rühm suuri farmaatsiamiljardäre on muutunud vampiirideks ja vallutanud väikese Massachusettsi kalurilinna. Mängijad võitlevad ühena neljast ülivõimelisest isiksusest, kellest igaühel on ainulaadsed võimed. Mängisin Layla, kolledži üliõpilasena, kellel on maagilised võimed, mis hõlmavad vihmavarju kudemist kuulide blokeerimiseks ja kõrvalepõikeks. oma energia tagasi, luues lifti, mis tõstab ta õhku, ja kutsudes oma vampiirist endise poiss-sõbra teda aitama. võitlema.

Layla varjab end Redfallis spektraalse vihmavarjuga.

Need volitused, samuti Redfall erinevaid relvi, kõik tunduvad suurepärased kasutada. Sellega ja Deathloop, Arkane on tõestanud, et on mängutunnetuse osas esimese isiku tulistamisžanri viimistlenud. See ei ole aga avatud maailma mängude tegemisel nii hea. Kuigi Redfall USA kirdeosa esteetiline keskkond paistab silma, selle maailmakujundus on palju vähem inspireeritud, kuna uurin rõõmutult oma ümbrust eesmärgi järgi markerid, võidelge käsnvaenlastega tühjadel vabadel aladel, mis on ehitatud mitmikmängu jaoks, ja olen sunnitud sooritama korduvaid kõrvalmissioone, et põhimängus edasi liikuda. lugu.

Rüüst ja sügav oskuste puu annavad pideva edenemise tunde, kuid vaenlased ei tunne end kunagi nii karmina. Tehisintellektil on raske mind märgata ja õigesti sihtida, isegi üksikmängus (Layla vihmavarjuvõime tundus kasutu mõnikord, sest vaenlased otse minu ees vahtisid mind ega tulistanud, kui mul oli aktiivne). Erinevad vampiiride klassid raputavad võitlusi teleportreerudes ja võimsamate lähivõitlusrünnakutega löömas, kuid minu läbimäng valmistas mängu vaikeraskuste seadistusele pettumuse.

Arkane ei mängi vaevu oma tugevusi Redfall.

Arkane pole reklaaminud Redfall kaasahaarava simsina sama palju kui selle eelmised mängud, ja ma saan aru, miks. Kaasahaaravad simsid – alamžanr, mis paneb rõhku mängija valikule ja vabadusele – on seotud suhtlemisega. Ainus tõeline suhtlus, kellega mul on kunagi olnud Redfall maailm osutas ja tulistas. See sai selgeks, kui üks missioon paistis pakist silma, paludes mul tungida kultuse laagrisse, mitte lihtsalt tappa sihtmärki või koguda midagi. Selle eesmärgi saavutamiseks ei olnud aga ühtegi nutikat vargsi ega salajast maailma suhtlust; Ma lihtsalt pidin ringi käima ja mitte kedagi tulistama, kuni mäng seda käskis.

See ei ole avatud maailma mängude puhul ebatavaline, kuid see näitab, et Arkane ei mängi oma tugevaid külgi. Redfall. Nauditav võitlus ulatub ainult nii kaugele, nagu avatud maailma kaasaegsetele meeldib Far Cry 6 tunnevad, et maailma disaini vaatenurgast on neil rohkem tegemist. Sellest on ka kahju, nagu Redfall on narratiivselt tugevam.

Maailmade vahel

Mõnikord, Redfall sukeldub rabavale narratiivi territooriumile tänu tugevatele kirjutamis- ja missioonitingimustele. Mõned missioonid – näiteks üks, kus kummituslikku häärberit uuritakse läbi kahe erineva ajastu – on mulle peale nende mängimist külge jäänud. Lugu ei karda muutuda poliitiliseks ja kutsuda esile ülirikast eliiti, kes muudavad maailma halvemaks nende endi kasuks, kuigi see on rohkem keskendunud inimeste, mitte loova süsteemi demoniseerimisele neid.

Pilguheit Redfalli linnale Redfallis.

Keskkonnaalane jutuvestmine on eriti tipptasemel ja laiali on laiali palju hästi kirjutatud märkmeid paikade ümber, kus maalitakse pilte õndsast teadmatusest või paranoiast apokalüptilistele päevadele sündmus. See sügavam jutuvestmine tungib läbi ka mängust. Näiteks heidavad mõned vampiirid pärast surma abielusõrmuseid, mis tuletavad kainestavalt meelde, et nad olid kunagi inimesed. Sellised üksikasjad on põhjus, miks Arkane on mängude üks kuulsamaid stuudioid.

Kahjuks pole sellest midagi kasu Redfall mitme mängijaga komponent. Lõikepildid on ülistatud slaidiseansid, nii et mäng saab mängitava tegelase hõlpsalt mängu sisse ja sealt välja viia. pilte ja palju dialoogi edastatakse hingetu, NPC-sarnasel moel, mis on tüüpiline paljudele mitmikmängudele mängud. Tulemusena, Redfall Tundub, et ühe mängijaga mängukogemus on oluliselt vähem lihvitud ja vähem peenelt viimistletud kui ükski Arkane'i eelmine tiitel, hoolimata tugevast kirjutisest. Sellest on kahju, sest Redfall narratiivi tugevused ei tööta mitme mängijaga mängus nii hästi.

Kiiresti saab selgeks, et üksikmäng ei ole parim viis selle mängu kogemiseks.

Mitmikmängu proovides jätsin märkmete lugemise vahele, et vältida meeskonnakaaslastest mahajäämist. Ma ei suutnud pöörata tähelepanu diegeetiliselt mängitavale dialoogile, sest sõber rääkis mu peakomplektis. Samal ajal näevad kõrvalsisu, nagu Vampiiripesad, vapustavad välja oma keeruliste, teispoolsuse moonutustega pärismaailmast, kuid kuna need on korratavad maailmasündmused, mille mängijad saavad koos läbi võidelda, need visuaalselt inspireeritud killud jätavad kõrvale igasuguse narratiivi tähtsus.

Läbi mängides Redfall Üksinda saab kiiresti selgeks, et üksikmäng ei ole parim viis selle mängu kogemiseks. Isegi siis, kui leidsin suupisteid, mida maitsta Redfall, mõtleksin, kuidas see oleks ilmselt veelgi parem ainult ühe mängijaga võrguühenduseta seikluses. Kuna mitmikmängu nimel toodi nii palju ohvreid, võib loota, et kogemus on peaaegu veatu. See on reaalsusest kaugel.

Mitmikmängus pole lõbus

Püüdes luua sisu, mis meeldiks nii ühe- kui ka mitme mängija jaoks, Redfall ei suuda kumbagi silma paista. Kohe alguses on võimatu tegelasi kampaania keskel vahetada ja iga tegelane tõuseb iseseisvalt, nii et tõenäoliselt oled kogenud mängija maailma külastades alajõuline või algaja maailma külastades üle jõu. Eeldan, et see on niimoodi seadistatud, nii et mängijaid julgustatakse mängu neli korda läbi mängima, kuid see on masendava hinnaga.

Redfall pole lahendanud mitme mängijaga kaasahaarava simsi loomist.

Loo missiooni täitmine kellegi teise seansil ei kandu üle teie omale, seega peate minge tagasi ja korrake oma kampaania missioone, isegi kui olete nendega juba läbi mänginud teised. Õnneks kandub edenemine edasi ja ka varustus, mis on mängu peamine valuuta. mis muutub jagatud ressursiks alati, kui sisenete mitme mängijaga mängu. Kulutage oma sõbra kampaaniasse palju tarvikuid, seejärel olge valmis oma maailma naastes palju relvi lahti võtma ja varustust otsima.

Väiksemad probleemid on selle stuudio esimese ühistu väljasõidu puhul sama piinlikud. Näiteks näib pingisüsteem abiks olevat, kuid iga mängija ping on sama värvi, mistõttu on võimatu öelda, mis on mis, kui te ei sihi oma võrku otse sellele. Animatsioonid lähevad sageli katki, nii et tundub, et teie koostööpartnerid lihtsalt libisevad ringi. Teie tasemel olevate juhuslike mängijatega on võimatu kohtuda; Peate oma edusammudest loobuma ja mängima uhiuue tegelasena, olema sõprade maailmas ülivõimsa või leppima sellega, et nad on teie kampaanias tohutult alajõulised.

Muidugi on teistega koos mängimises midagi, mis on alati oma olemuselt lõbus. Mulle meeldis leida ainulaadseid viise, kuidas üksteist meie tegelaste jõududega aidata ja kui mitu vampiiri korraga ründas, oli vähem survet. Kahjuks kuhjub hulk väiksemaid probleeme, et muuta see mitme mängijaga mängukogemusest vähemväärtuslikuks. Redfall pole lahendanud mitme mängijaga kaasahaarava simsi loomist.

Redfalli meeskond võitleb tänavatel.

Tundub, et see ei tee midagi palju paremini kui paljud teised juba olemas olevad koostöömängud. Need, kes otsivad sõpradega mängimiseks uut co-op shooterit, saavad tõenäoliselt nautida Redfall mõnda aega, aga ma kahtlen, et see kedagi eemale tõmbab Saatus 2 või mõni muu paremini kujundatud mitmikmängukogemus, mis juba nende tähelepanu köidab.

Näeb vaeva, et kokku saada

Lisaks kõigele, mida mainisin, Redfall on praeguses seisus tehniline jama. See töötab ainult 30 kaadrit sekundis Xbox Series X/S just praegu ja püüab seda järjepidevat hoida. PC versioon ei lähe palju paremini. Ühe mängijaga mängides kannatasin mitu mängu krahhi ja serveriühenduse katkemist. Üks hilinenud bossivõitlus tundus viivituse tõttu peaaegu mängimatu. Vaenlase tegelaskujude mudelid ja valgustus tõmbusid mul sageli. Heli läks aeg-ajalt katki. Tapaanimatsioonid jätaksid oma sihtmärgid vahele. Sihtmärkide alla sihtimine ja jõudude kasutamine ei toimi mõnikord õigesti. Minu pahanduste nimekiri jätkub ja ma ei ole kindel, et need kõik mängu eluea jooksul lahti saavad.

Redfallis ründab rühmitus kultiste.

Redfall on peaaegu igas mõttes jama. Jah, siin on üsna lihtne avatud maailma laskur, mis mängib hästi. Kuid olenemata sellest, kas mängite üksi või koos sõpradega, ilmnevad sageli disaini ja tehnilised probleemid, mis halvendavad kogemust. Kõik mängu esimestel hetkedel antud lubadused hajusid kiiresti väiksemaks seikluseks, mis tundub oma olemuselt ekslik.

See on OK, kui stuudio nagu Arkane soovib võtta riske ja teha midagi, mis tundub teistmoodi ülejäänud kataloog, kuid sellest tulenev mäng peab siiski olema sidus ja jooksma korralikult. Redfall kindlasti mitte ja tunneb end vastuolulisena, olenemata sellest, kuidas proovite seda mängida.

Redfall vaadati üle Xbox Series X-is.

Toimetajate soovitused

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Xbox korraldab tänavu juunis kolm videomänguesitlust, sealhulgas Starfieldi voog
  • Redfall saab 60 kaadrit sekundis jõudlusrežiimi alles pärast käivitamist
  • Redfalli 2. mai väljalaskekuupäev selgus Developer_Directi käigus
  • Xbox ja Bethesda Developer_Direct: kuidas vaadata ja mida oodata