Sigatüüka pärandja Äraütletud on kaks 2023. aasta enim arutatud mängu – täiesti erinevatel põhjustel. Vaatamata sellele, et selle ümber on palju vaidlusi, Sigatüüka pärand edukas turuletoomine tugines positiivsetele esialgsetele arvustustele, striimijate suurele huvile ja Warner Brosi rekordilisele müügile. Ka Harry Potteri mäng on pälvinud märkimisväärse laine tõrjujaid, kuid see ei ole takistanud sellel muutumast nähtuseks suure hulga tavamängijate seas.
Sisu
- Kas sa oled võlur?
- Ülim nõid
- Kontrastsed loitsud
Äraütletud’s käivitamine seevastu päris nii hästi ei läinud. Küsitava turunduse tõttu sai Square Enixi avatud maailma mäng naerualuseks juba enne selle ilmumist. Sellest sai kiiresti sotsiaalmeedia naeruväärsus, kuna Twitteris levisid mitmed "kõndimisväärsed" dialoogiseeriad. Keskmised arvustused ja alahinnatud müük tundusid olevat selle saatuse suure eelarvepettumusega pitseerinud, samas kui arendaja Luminous Productions on sellest ajast alates olnud imendub Square Enixisse.
Soovitatud videod
Nende kahe väljaande taga olev narratiiv ei saaks olla erinev, kuid mängud ise ei ole tegelikult nii erinevad. Mõlemad on suure looga fantaasiaga avatud maailmamängud, mis on üles ehitatud maagial põhineva võitluse ja uurimise ümber. Igal neist on erinevad tugevused ja nõrkused, kuid mida rohkem mul on olnud aega nende üle mõtiskleda, seda enam hämmeldab mind avaliku vastuvõtu tohutu lõhe. Vaatamata kogu selle teravale dialoogile ja hajutatud disainiotsustele, ÄraütletudTema loominguline lähenemine maagiale on miili võrra ees Sigatüüka pärand. Kui Harry Potteri mängu kiidetakse kui a žanri määrav teos, siis Äraütletud väärib küünilisusevaba korduskülastust.
Kas sa oled võlur?
Kui ma mängisin Sigatüüka pärand, ma ei tulnud selle peale Harry Potteri fännina. Ma pole kunagi raamatuid lugenud ega filme näinud, kuid see ei oleks tohtinud mu mõtteid selle kohta palju mõjutada. Olenemata sellest, kas ma olen isiklikult IP-ga ühendatud või mitte, tulen igasse videomängu otsima mehaaniliselt kaasahaaravat kogemust. Mul oli uudishimulik näha, kuidas arendaja Avalanche Software sai avatud maailma žanri uuesti leiutada, asendades relvad ja mõõgad loitsuga. Rangelt sellest vaatenurgast lähtudes jäin külmaks.
Maagia sisse Sigatüüka pärand pakub natuke segamini. Näiteks põhiline võitlussüsteem tiirleb ühe nupuvajutusega maagilise löögi ümber, mis sisuliselt tulistab nagu pealaskja püstol. Alguses sundisid lahingud mind ikka ja jälle oma paremat päästikut vajutama ilma strateegia või nüansita. Võitlus laieneb mängijatena õppida uusi loitse, millest mõned aitavad seda õhukest südamikku varjata. Depulso lükkab vaenlased tagasi, et aidata mängijatel ülejooksmist vältida, samas kui ümberkujundamise loits võib muuta väiksemad vaenlased plahvatavateks tünnideks. Sellised võimed võivad tekitada põnevaid hetki, kuigi mitmed mängu lõbusamad loitsud seda ei tee avaldada mingit mõju suurematele vaenlastele ja ülemustele – miski, mis paneb mängu tagumise kolmandiku longu oluliselt. See on ühe relvaga tulistaja.
Sel ajal, kui mul oli lõbus vaenlasi õhku levitada ja nad vastu maad lüüa, üllatas mind, kui ebamaagiline suur osa maagiast tundub. Mitmed loitsud toimivad standardsete videomängude troopide lisana, maalides põhimehaanikale täiendava värvisähvatusega. Seal on loits, mis võimaldab mängijatel otsekohe tappa vaenlase, kui neile ligi hiilib, a la seljatorkimine Wolfensteinis, samas kui Crucio võib olla lihtsalt teie tüüpiline mürgirünnak. Igaüks neist järgib rohkem põnevusmängude reegleid kui võlurimaailm.
Maagia väljaspool võitlust valmistab veelgi suuremat pettumust. Reveliost saab paljude üldiste troopide jaoks kõikehõlmav – naersin valjusti, kui kasutasin seda üldine missioon „jälgi jälge”, kuna loitsu väljakujunenud loogika näis aken. Alohomora on aga halvim kurjategija, kuna see on lihtsalt viis käivitada lockpicking minimäng. Miks ma pean pärast loitsu, mis võluväel uksed lukust lahti teeb, füüsiliselt valima luku, on mulle endiselt arusaamatu.
Sellised väikesed otsused kogunesid minu läbimängimise lõpuks. Tavaliselt tundsin, et elan läbi videomängu liikumise, mitte ei katsetanud loitsude arsenaliga. Sigatüükas ei õpetaks mind tundma end võimsa võlurina, nagu ma lootsin; selleks peaksin külastama Athia maailma.
Ülim nõid
Kuigi suur osa ümbritsevast diskursusest Äraütletud on suuminud oma Marveli-laadset dialoogi, see on suurepärane lahingu- ja läbisõidusüsteemid pole ligilähedaseltki nii palju tähelepanu pälvinud. Square Enixi tegevuseeposes võitleb Frey rikutud olendite lainetega, kasutades laias valikus ründe- ja kaitseloitsusid. meeldib Sigatüüka pärand, mäng avaneb kõige nõrgemal jalal. Esimene loitsukomplekt keerleb Maa maagia ümber ja hõlmab suures osas seda, et Frey pistab vaenlasi kaugelt kivikestega.
See üks algusoskuste pakett pakub aga rohkem mitmekülgsust, kui Sigatüüka pärandi lõpuks näeme. Ainuüksi selles komplektis saab Frey välja kutsuda kivide kilbi, et end rünnakute eest kaitsta, enne kui see lõhkadeks lõhkab. vaenlased, tulistage kivine lööklask, mida saab laadida, ja kiirlaskeprits, mis lõpeb lõpuplahvatusega. Igal neist on konkreetsed tugevad küljed, seda nii selles, milliste vaenlaste vastu nad tõhusad on ja millises vahemikus nad kõige paremini töötavad.
See on siiski vaid väike osa puslest. Frey saab mängu lõpuks mitu teist võlukomplekti, millest igaüks on üksteisest täiesti erinev. Punane maagia pöörab võitluse pea peale, andes Freyle võimu vaenlasi tulise mõõgaga maha lüüa. Seda avavad veelgi veepõhised sinised loitsud ja roheline õhumaagia. Mängu lõpuks võisin lüüa vaenlase pihta leegitseva oda, sadada jäiseid nooli laiale alale ja visata välja elektrilise noolemängu, mis vaenlaste vahel pingpongi tegi.
Kõik see on enne Frey palju laiemasse kaitseoskustesse süvenemist Äraütletud tõesti paistab silma panna ta tundma end võimsa nõiana. Arendajate loovus on siin täielikult nähtav, kuna saan mängida tohutu hulga leidlike võimetega. Siduge vaenlased umbrohtudesse, Oubliette püüab nad ujuva veepalli sisse ja Tempest kutsub välja äikesetormi.
meeldib Sigatüüka pärand, mõned neist loitsudest kipuvad ka põhilisi troope maagia abil uuesti nahka muutma. Näiteks moonutamine toimib samamoodi nagu Imperio, meelitades vaenlast oma liitlastega võitlema. Erinevus seisneb selles Äraütletud teeb üldiselt palju paremat tööd, pannes need võimed tundma end maagia saadusena. Iga loits on seotud elemendiga, mis toob igaühele visuaalse identiteedi. Kui ma oma kivikilbi tulistan, näen, et see jaguneb üksikuteks kivideks, mis loobivad mu vaenlasi. Samamoodi käivitab Surge-võime aktiveerimine üksikasjaliku animatsiooni, kus Frey lööb oma rusika vastu maad ja teravad kivid paiskuvad tema ette. Iga rünnakuga tekib mul tunne, et ta on mingil moel Maaga seotud ja kutsub üles seletamatut ühendust, et seda oma tahte järgi painutada.
See maailmaga suhtlemise tase on samuti seotud Äraütletud’s lähenemine läbimisele. Frey oskuste põhiosa on tema maagiline parkuur, mis võimaldab tal välgukiirusel ümber Athia põrgata. Läbisõit on üks Äraütletudparimad omadused, kuna avatud maailm muutub džunglijõusaaliks, et panna proovile Frey jõud. Suudan hetkega mägedest üles rabeleda, sujuvalt hüpata üle mis tahes takistuse ja lõpuks üle vee libiseda. Isegi väljaspool lahingut tunnen igas liigutuses Frey maagia täit ulatust; ta suudab Athiat valdada, sest see voolab läbi tema veenide. Tema maagia allikas on selge ja ma ei jäta kunagi selle loogika kahtluse alla seadma.
Kontrastsed loitsud
Kõik see on teravas kontrastis Sigatüüka pärand. Sealne maagia on mehaanilisem; Vajutan nuppu ja midagi juhtub. Pole tähtis, milline on maailma sisemine loogika ja kindlasti pole vahet, kas mis tahes loitsu mõju on järjepidev. Nad teevad seda, mida nad igal hetkel tegema peavad, et krundi või lahenda mõistatus.
Loogilised vead Sigatüükasmaagia on kõige ilmsem selle andestamatutes needustes, mis heidavad täielikult kõrvale kõik olemasolevas pärimuses kehtestatud reeglid, et lisada segule veel mõned rünnakud. Allikmaterjalis ei ole andestamatud needused loitsud, mida saab lihtsalt juhuslikult välja lasta. See nõuab, et isik, kes neid heidab, tunneks sihtmärgi vastu tohutut vihkamist, soovides tõesti, et nad kannataksid. Sigatüüka pärandis õpin ma lihtsalt käigu pealt selliseid loitse nagu Crucio ja annan selle sõbrale ukse avamiseks. Hiljem olen väljas avatud maailmas ja lõhkasin nende loitsuga juhuslikke hunte. Välja arvatud juhul, kui mu tegelaskuju on mõeldud sotsiopaadiks, ei tundu Andestamatud needused kunagi kurja asjana, milleks nad loos on välja mõeldud. See on lihtsalt veel üks asi minu loitsurattas, mida saan kasutada ilma tagajärgedeta.
Mida rohkem olen neid kahte võrrelnud, seda rohkem olen hakanud hindama väikseid detaile, mis loovad Äraütletud’s maagiline süsteem paistab silma. See ei kasuta maagiat lihtsalt õhukese loorina, et varjata tüüpilisi videomängude trikke. See paneb rohkem mõtlema, kust Frey jõud tulevad, kuidas nad välja näevad ja kuidas need võimaldavad mängijatel avatud maailmaga erilisel viisil suhelda. A Sigatüüka pärand järg võiks sellest midagi õppida.
Äraütletud’s naeruvääristamine pole teenimata. Ausalt öeldes meeldib see mulle umbes sama palju kui Sigatüüka pärand, mis tähendab, et ma tunnen, et nad on üldiselt nii igavad kui ka räpased. Karm dialoog ja kohutav sammumine segavad pidevalt Äraütletudon särav mänguviis, mistõttu on raske täielikku sidet luua, välja arvatud juhul, kui olete selle looga huvitatud. Madalad on palju madalamad Äraütletud, kuid tipptasemed on jäänud tähelepanuta mõnes pinnapealsemas sotsiaalmeedia debatis selle üle. Andke sellele võimalus ja avastate, et sellel on tõeliselt loominguline lähenemine maagial põhinevale mängule, mis muudab selle avatud maailma mänguna silmapaistvaks, isegi kui see on tervikuna keskpärane. Võib-olla, kui sellel oleks olnud armastatud IP ja palju lapsepõlvenostalgiat, oleks see vastu võetud sama heldusega Sigatüüka pärand on antud.
Toimetajate soovitused
- Ma ei suuda uskuda, et soovitan Forspokenit PS5-s arvuti kaudu
- Sigatüüka pärand 2022. aasta puhkuseks